本帖最后由 陈联峰 于 2020-7-12 08:05 编辑
强烈推荐玩《Liberty or Death/独立战争》的玩美版
本文主要是针对美版的,在一些地方与中/日版会有所不同(如中/日版开始没有议会召集玩家讨论未来三个月预算)
如果发现本文有错误之处,欢迎指正
游戏简介
独立战争(Liberty or Death)是基于美国革命的回合制战略头衔,以美国独立战争为基础,这是北美十三大殖民地之间对大英帝国的战争。标题Liberty or Death是在弗吉尼亚公约期间,帕特里克·亨利(Patrick Henry)的名言“不自由,毋宁死/给我自由,或给我死亡!”。
制作人是襟川阳一(Kou Shibusawa),生頼範義 (Noriyoshi Ourai)画了游戏的封面。美版DOS设计者是Stieg Hedlund(好像是暴雪《暗黑破坏神Ⅰ》、《暗黑破坏神Ⅱ》前主创设计师(LeadDesigner))。
玩家可以选择与电脑对抗,或与第二个玩家竞争,或控制双方(手动或ai)。玩家选择是扮演美国大陆军队还是英国皇家军队。每一方都有自己的利弊,这些利弊来自历史事实。
美国大陆军队-开始在地图中间只有少数军官和领土在他们的支配下,从而使他们处于防御地位。偶尔会得到志愿者的支持,随着战争对他们有利,最终也会得到其他国家的支持。推荐给希望获得良好游戏体验的初学者。
英国皇家陆军-游戏开始时有更多的领土和战争资金。不过,由于英方可用军官人数有限,这种优势不会持续太久。因此,快速进攻是赢得上风的关键。可通过雇佣多个黑森佣兵军官(德国雇佣兵)来对抗美国逐渐的对外援助,可以在一定程度上缓解军官短缺的问题。推荐给希望挑战自我的有经验的玩家。
游戏的主要目的是通过赢得战斗和占领整个殖民地的每一个地区来击败对方(如果坚持到1820年,英王死了,大陆军也会赢)。除了时不时地处理小规模冲突外,有效地管理每个地区还增加了另一个的挑战。鼓励玩家足智多谋地思考如何在适当管理资金的同时巩固自己的力量。如果不这样做,可能会导致整体民望下降,并导致政治家投票支持总司令辞职,从而提前结束这场游戏。
一旦玩家选择了自己的阵营,大陆会议(代表美国人)或英国议会(代表英国人)立即召集玩家讨论未来三个月的军事预算应如何使用。这些资金可用于资助海军、每位军官的薪水、玩家支配的地区等等。
玩家决定应该为每个因素分配多少钱来维持他们军队的需要。如果不全额支付工资,军官很容易失去忠诚,最终导致叛逃。普通民兵也一样。游戏的这一部分还包括组建新的兵团或组建海军舰队来部署它们以备将来的战斗。如果玩家在政府中的地位足够高的话,以后的每一次会议也可能给他们机会提升他们的任何一个军官到更高的级别。
美国独立战争最终将得到什么结果呢?
是自由Liberty还是死亡Death?
在游戏中这将由你决定
目录
ps:壹至陆在2l,柒和捌在3l;玖在4l
壹 各个派系
贰,地图
叁、双方优劣对比
肆、军官属性
伍、内政
陆、各种事件(Events)
一,国内(Domestic)
二,材料(Materials)
三,人事(Personnel)
四,军事(Military)
五,信息Info
陆、各种事件(Events)
一,回合事件Turn Events
二,季节事件(Seasonal Events)
三,一些历史事件Historical Events (可以说是koei游戏的大卖点之一)
柒、军团属性
捌、战斗
一,兵种简介
二,地形简介
玖、各版本的一些区别 |