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 米力奇迹制作的三国志Ⅲ2024『米力』 ver.2.43 
 
版本已重设ROM代码结构,请勿使用 x!!x 修改器 x!!x 对其编辑 
基于日文原版,以「三国志13」为蓝本作重整,并编入仮想内容 
 
1. 武将/地图 ---------------- 
武将) 头像300人,武将788人,数据以「三国志14」为准,吕布兵士↗30000/貂蝉魅力↗115/诸葛亮智力↗115,新武将姓名输入 米力 全能力100 
地图) 61都市/24战场 
宝物) 兵书2件/天书2件/武器5件/名马3件/兵符2件/八卦1件/玉玺1件,孙子搜获限1本/青囊书 变更 乾坤八卦术 
剧本) 9个剧本/5历史+4仮想,卑弥呼势力夷洲登场/不可选用 
设定) 规则:标准/加强,一骑:被捕/撤退,寿命:自然/长生 
 
2. 内政 ------------------- 
输送) 到达物资与都市距离相关 
兵力) 徴兵金×2/募兵金×4,民忠影响徵兵/兵士上限为都市人口×50% 
建造) 战船上限为10 
登用) 招揽他国武将 兵士↘,保持原官职 
解雇) 下野/解雇 武将全国随机都市在野,不增涨都市人口 
资源) AI提出/应允条件↘ 
计略) 都市计略消耗都市金 
相场) 售价,强弩35/铠甲50/军马75/米卖66/米买79 
赠送) 购买军备获得赠送↘ 
徴收) 都市 人口/商业/内政↘10-30% 
援军) 玩家/AI进呈援军谢礼 金↘/米↘ 
税收) 税收条件加入都市人口/规模/军备维护费 
 
3. 战争 ------------------- 
出征) 可出战武将)玩家10人/AI20人,(共同/援军)玩家5人/AI5人 
防守) 战场/城池)玩家10人/AI20-50人 
防御) 都市规模增加↗守城方 部队防御力 
兵种) 铠甲/近战单位,攻击力及防御力↗,箭矢伤害↘/射击伤害不受距离影响 
兵粮) 攻城方 粮草消耗>守城方 
战俘) 被捕武将登用 兵士↘/释放 兵士↘/缴获军备 
月战) 城池战争天数20 
黑夜) 城池/战场 战争黑夜效果,夜间可视范围1 
情报) 情报金×50,说得金×200 
城墙) 所需机动力10 
移动) 步兵部队 士气>100,机动力+1 
攻击) 武力=攻击/陆指=防御/智力=计略伤害/勇猛=攻击,军师周瑜计策伤害>将军周瑜/将军吕布攻击>武官吕布,君主可奇袭与反击,将军只可奇袭,军师只可反击,君主或智力100追加伪令/将军及武官无伪令 
战争胜利) 胜利方获都市金/米/军备×50%,都市 破坏↘与战争天数相关 
战争军费) 费用为持有金,消耗按兵种支出/金不足时部队 兵士、士气↘,该规则限玩家,AI及委任部队无影响 
4. AI ------------------- 
弃盟) 破弃同盟不降武将忠诚/士气 
开发) 武官执行内政 
建造) 不可建造战船,避免投入经济造船后无产出现象,无船可出战水战场(默认配备斗舰,蒙冲) 
战争) 市政厅可多武将出阵,出阵回合可执行指令/配备城内军备 
强弩) 箭矢攻击范围4 
捕将) 进攻方失败 不被捕获武将/进攻方胜利 可捕获守城武将 
5. 宝物属性 ----------------- 
兵书) 增加↗或降低↘计策伤害,不受伪令 
武器) 增加↗攻击力 
名马) 增加↗防御力 
兵符) 增加↗攻击力,增加↗或降低↘计策伤害,不受伪令 
八卦/玉玺) 增加↗攻击力,增加↗或降低↘计策伤害,不受伪令 
同类宝物按属性的最大数值增加,不可递增/不同类宝物可叠加属性/七星刀可叠加攻击力 
6. 兵种资料 ----------------- 
步兵) 遭受火计 伤亡↘,水战弓 伤害↘,白刃战 攻防高于强弩 
骑兵) 遭受火计 伤亡↗,水战受 防御↘,白刃战 攻防高于步兵/铠甲/强弩 
铠甲) 对箭矢获 防御↗,水战获 防御↗,白刃战 攻防高于步兵/强弩 
强弩) 对箭矢受 防御↘,水战获 攻防↗,白刃战 受防御惩戒 
 
7. 规则说明 ----------------- 
标准) 基于原版做规则优化 
都市民忠<60,徴兵数×50% 
都市计略消耗金,埋伏撤回100/作敌1000/伪书500/二虎1500/驱虎2000 
埋伏或内应武将兵士×25%/登用战俘兵士×50%/释放战俘兵士×50% 
AI可招揽相邻都市武将,按季度增加↗兵士 
太守800,上限2万/君主将军军师400,上限1万/武官200,上限5千 
加强) 在规则优化上增加难度↗ 
徴兵数按都市民忠×10-100% 
按季度税收,税收金所得↘ 
都市计略消耗金,埋伏撤回200/作敌2000/伪书1000/二虎3000/驱虎4000 
埋伏成功或内应武将兵士×12%/登用战俘兵士×25%/释放战俘兵士归还 
AI每季度首月可招揽全国武将,按月增加↗兵士 
太守400,上限4万/君主将军军师200,上限2.5万/武官100上限2万 
战争时部队机动力增加,步兵8/骑兵9/斗舰6/蒙沖7/走舸8 
步兵机动力待机+2/机动力上限15,AI军马移动忽略城墙 
AI军师用计范围,智力×10% 
8. 特别感谢 ----------------- 
南波帮助) 修改经验分享,交流及支持 
ken 破解) 支配全国都市,可占据都市数量46以上 
疾风破解) AI武将兵士,65535上限 
青狼破解) 支持武将创建,战场/宝物初始化 
锦帆汉化) 版本中文语言 
<版本问题> ----------------- 
来月再战) 限全国任意1城(不可2城或以上处于月战状态) 
月战期间) 避免与襄平战争(月战结束后可正常战争) 
 
改版做了3次全面测试,8开模拟器/8倍速/8个不同剧本/0玩家,观看模式正常运行至310年左右,全武将死亡游戏结束,若在游戏中遇到问题,最好详细反馈BUG的出现过程。 
1、ROM做了较大改动,不兼容旧存档 
2、标准规则:推荐习惯原版规则的玩家,加强规则:难度提升 
3、武将义理/野心/勇猛参照三国志14 
4、勇猛为「好战」,攻击伤害与自身武力相关 
5、AI月增金米的设定已取消 
6、AI主动外交容易获得资源,玩家主动同盟有门槛 
7、谋反成功后都市武将跟随,包括死忠武将 
8、将军的攻击奇袭可追加伪令,需持有遁甲天书配虎符或乾坤八卦 
9、若无代码基础,请勿用 xx!! 修改器 !!xx 做改动,容易导致BUG 
0、米力抵制用所谓 xx!! 修改器 !!xx,xx!! 修改出它版本 !!xx 来做收费的行为!! 
 
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