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MD版高难度修改版三国志3米力2024ver.2.43下载,新武将、新规则、增强AI[转贴]

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-9-19 16:47
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2024-5-2 14:57:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
    米力奇迹制作的三国志Ⅲ2024『米力』 ver.2.43

    版本已重设ROM代码结构,请勿使用 x!!x 修改器 x!!x 对其编辑
    基于日文原版,以「三国志13」为蓝本作重整,并编入仮想内容

    1. 武将/地图 ----------------
    武将) 头像300人,武将788人,数据以「三国志14」为准,吕布兵士↗30000/貂蝉魅力↗115/诸葛亮智力↗115,新武将姓名输入 米力 全能力100
    地图) 61都市/24战场
    宝物) 兵书2件/天书2件/武器5件/名马3件/兵符2件/八卦1件/玉玺1件,孙子搜获限1本/青囊书 变更 乾坤八卦术
    剧本) 9个剧本/5历史+4仮想,卑弥呼势力夷洲登场/不可选用
    设定) 规则:标准/加强,一骑:被捕/撤退,寿命:自然/长生

    2. 内政 -------------------
    输送) 到达物资与都市距离相关
    兵力) 徴兵金×2/募兵金×4,民忠影响徵兵/兵士上限为都市人口×50%
    建造) 战船上限为10
    登用) 招揽他国武将 兵士↘,保持原官职
    解雇) 下野/解雇 武将全国随机都市在野,不增涨都市人口
    资源) AI提出/应允条件↘
    计略) 都市计略消耗都市金
    相场) 售价,强弩35/铠甲50/军马75/米卖66/米买79
    赠送) 购买军备获得赠送↘
    徴收) 都市 人口/商业/内政↘10-30%
    援军) 玩家/AI进呈援军谢礼 金↘/米↘
    税收) 税收条件加入都市人口/规模/军备维护费

    3. 战争 -------------------
    出征) 可出战武将)玩家10人/AI20人,(共同/援军)玩家5人/AI5人
    防守) 战场/城池)玩家10人/AI20-50人
    防御) 都市规模增加↗守城方 部队防御力
    兵种) 铠甲/近战单位,攻击力及防御力↗,箭矢伤害↘/射击伤害不受距离影响
    兵粮) 攻城方 粮草消耗>守城方
    战俘) 被捕武将登用 兵士↘/释放 兵士↘/缴获军备
    月战) 城池战争天数20
    黑夜) 城池/战场 战争黑夜效果,夜间可视范围1
    情报) 情报金×50,说得金×200
    城墙) 所需机动力10
    移动) 步兵部队 士气>100,机动力+1
    攻击) 武力=攻击/陆指=防御/智力=计略伤害/勇猛=攻击,军师周瑜计策伤害>将军周瑜/将军吕布攻击>武官吕布,君主可奇袭与反击,将军只可奇袭,军师只可反击,君主或智力100追加伪令/将军及武官无伪令
    战争胜利) 胜利方获都市金/米/军备×50%,都市 破坏↘与战争天数相关
    战争军费) 费用为持有金,消耗按兵种支出/金不足时部队 兵士、士气↘,该规则限玩家,AI及委任部队无影响
    4. AI -------------------
    弃盟) 破弃同盟不降武将忠诚/士气
    开发) 武官执行内政
    建造) 不可建造战船,避免投入经济造船后无产出现象,无船可出战水战场(默认配备斗舰,蒙冲)
    战争) 市政厅可多武将出阵,出阵回合可执行指令/配备城内军备
    强弩) 箭矢攻击范围4
    捕将) 进攻方失败 不被捕获武将/进攻方胜利 可捕获守城武将
    5. 宝物属性 -----------------
    兵书) 增加↗或降低↘计策伤害,不受伪令
    武器) 增加↗攻击力
    名马) 增加↗防御力
    兵符) 增加↗攻击力,增加↗或降低↘计策伤害,不受伪令
    八卦/玉玺) 增加↗攻击力,增加↗或降低↘计策伤害,不受伪令
    同类宝物按属性的最大数值增加,不可递增/不同类宝物可叠加属性/七星刀可叠加攻击力
    6. 兵种资料 -----------------
    步兵) 遭受火计 伤亡↘,水战弓 伤害↘,白刃战 攻防高于强弩
    骑兵) 遭受火计 伤亡↗,水战受 防御↘,白刃战 攻防高于步兵/铠甲/强弩
    铠甲) 对箭矢获 防御↗,水战获 防御↗,白刃战 攻防高于步兵/强弩
    强弩) 对箭矢受 防御↘,水战获 攻防↗,白刃战 受防御惩戒

    7. 规则说明 -----------------
    标准) 基于原版做规则优化
    都市民忠<60,徴兵数×50%
    都市计略消耗金,埋伏撤回100/作敌1000/伪书500/二虎1500/驱虎2000
    埋伏或内应武将兵士×25%/登用战俘兵士×50%/释放战俘兵士×50%
    AI可招揽相邻都市武将,按季度增加↗兵士
    太守800,上限2万/君主将军军师400,上限1万/武官200,上限5千
    加强) 在规则优化上增加难度↗
    徴兵数按都市民忠×10-100%
    按季度税收,税收金所得↘
    都市计略消耗金,埋伏撤回200/作敌2000/伪书1000/二虎3000/驱虎4000
    埋伏成功或内应武将兵士×12%/登用战俘兵士×25%/释放战俘兵士归还
    AI每季度首月可招揽全国武将,按月增加↗兵士
    太守400,上限4万/君主将军军师200,上限2.5万/武官100上限2万
    战争时部队机动力增加,步兵8/骑兵9/斗舰6/蒙沖7/走舸8
    步兵机动力待机+2/机动力上限15,AI军马移动忽略城墙
    AI军师用计范围,智力×10%
    8. 特别感谢 -----------------
    南波帮助) 修改经验分享,交流及支持
    ken 破解) 支配全国都市,可占据都市数量46以上
    疾风破解) AI武将兵士,65535上限
    青狼破解) 支持武将创建,战场/宝物初始化
    锦帆汉化) 版本中文语言
    <版本问题> -----------------
    来月再战) 限全国任意1城(不可2城或以上处于月战状态)
    月战期间) 避免与襄平战争(月战结束后可正常战争)

    改版做了3次全面测试,8开模拟器/8倍速/8个不同剧本/0玩家,观看模式正常运行至310年左右,全武将死亡游戏结束,若在游戏中遇到问题,最好详细反馈BUG的出现过程。
    1、ROM做了较大改动,不兼容旧存档
    2、标准规则:推荐习惯原版规则的玩家,加强规则:难度提升
    3、武将义理/野心/勇猛参照三国志14
    4、勇猛为「好战」,攻击伤害与自身武力相关
    5、AI月增金米的设定已取消
    6、AI主动外交容易获得资源,玩家主动同盟有门槛
    7、谋反成功后都市武将跟随,包括死忠武将
    8、将军的攻击奇袭可追加伪令,需持有遁甲天书配虎符或乾坤八卦
    9、若无代码基础,请勿用 xx!! 修改器 !!xx 做改动,容易导致BUG
    0、米力抵制用所谓 xx!! 修改器 !!xx,xx!! 修改出它版本 !!xx 来做收费的行为!!

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  • TA的每日心情
    开心
    2023-4-27 09:46
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2024-5-2 22:56:11 | 显示全部楼层
    好东西· 出来了  沙发

    该用户从未签到

    发表于 2024-5-3 00:11:44 | 显示全部楼层
    谢谢楼主的分享..........

    该用户从未签到

    发表于 2024-5-3 17:42:30 | 显示全部楼层
    感谢大佬分享!

    该用户从未签到

    发表于 2024-5-14 08:22:38 | 显示全部楼层
    谢谢分享,支持一下
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    GMT+8, 2024-11-22 12:53

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