TA的每日心情 | 无聊 2025-4-22 19:01 |
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虽说标题写的是二代,但其实本作是《四狂神战记》的前传,二代的结尾正是一代的开始。剧情大概就是一个普通的青年被人发现有拯救世界的力量,然后旅途中解决大大小小的问题,结识各种队友,最终挑战引起世界骚乱的四位狂神,恢复世界和平。现在看上去虽然有些俗套,但这种设定在当时还是比较受玩家们欢迎的。游戏整体流程战斗上不能说难,平衡性做得不错。战斗与前作一样仍然是传统回合制,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色,怪兽可以通过喂装备道具成长并进化,成为不错的战斗力。
历时三个多月我个人独立汉化的作品终于发布,基本上完全的剧情汉化(10W字左右),小字汉化了部分,有错漏在所难免,请留言或私信。后续看心情发布。
汉化作者:飞雨影
游戏介绍我都不多说,最具特色的是它的解谜,画面剧情音乐都很出色,バトル#2(战斗曲二号)是有名的曲子。对没接触这个系列的玩家建议是尽量不要查攻略去游玩,除了个别难题,不然会损失很多乐趣。
汉化感言:
我初次尝试汉化的原因更多的由于好奇,看看汉化的难度能不能做到,当天玩儿几个小时美版之后,突然想尝试看看。
于是到处搜索汉化相关资料。然后开始尝试。再修改了游戏的一个文本后看到有一个SFC汉化群就加入了进去, 最开始尝试汉化美版,英文我能看懂一些。后来了解到还是日本相对容易一些,于是开始汉化日版。第一步是通过尝试解析字库的压缩格式,这个首先是我看了killllme的字库分析受到了一定的启发。然后写了一个简单的程序解析字库。后续就不多说,感谢小鬼混,阿刃的一些帮助。感谢SFC汉化群各位大佬。感谢银河大佬初期的字库挪动位置(不过我最后是自己重新搞了一遍),感谢子墨老师汉化和功能改进的Mesen2。感谢老寒的帮助,扩容了sram,方便汉化动态小字。
主要的汉化神器:
Mesen2,调试,编辑代码,显存查看,内存查看,显存内存断点,都非常强大
CT1(ct2),老牌汉化神器,我主要用来做字模。
Godot 用来写汉化辅助工具。
VSCode Bito 主要用来翻译还是初期学习asm的时候用来查询一些资料。
再次感谢各位大佬的帮助。后续汉化会慢下来了。
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