TA的每日心情  | 怒 5 天前 | 
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  签到天数: 8 天 [LV.3]偶尔看看II  
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 英雄起源---威力加强版 
原作者:幽科南 
一乐版  改版者:一乐  姜饼人 
技术支持: 幽科南  渣渣皮  三胖   
美术支持:宁13(一乐版中的众多人物头像比如五虎将吕布董卓等)   木瓜   慕容天子  等 
 
一乐版游戏机制特色介绍: 
 
内政界面: 
1只要任命太守自动开发城池经济,你的命令书固定3枚 
2玩家出兵打仗后命令书清零战争结束本月结束。 
3玩家电脑的武将忠诚度低于51会失去技能。 
4玩家更换君主的时候非承人继位 属下武将忠诚度99不会下野,低于99会有70%概率下野。 
5内政界面离间敌将忠诚度65以上不会成功,忠诚度65以下越低越容易离间。 
6玩家武将用金加忠最高到60。 60以上需要用宝提升忠诚度。 
7内政,若你主动发动战争且失败,你将损失全部粮草。(只限究极模式) 
8起义军 任何模式下战死都可复活。 
9内政 离间的成功率公式:离间成功率 = (我方智+忠) * (70-目标忠) / 100 
10- 新玩法:武将流放 
内政-军事,原“委任”功能取消,改为“流放”。 
选择要流放的武将,选择城市,武将会在该城市下野。可以将不想要的武将扔远点,也可以按照自己的意愿给 AI 配置阵容。 
11AI 君主出征条件: 
 AI 攻击玩家,若阵容超过七人,不满十人,AI君主自动作为主将参战 
 AI 君主白兵战攻击力锁定 99 
AI 君主被击杀,攻击失败,自动返回所在城 
 防守时,单挑击杀 AI 君主,可以正常夺取天子、AI 君主的装备 
取消 AI 同月对同一城市的连续出征 
AI君主出击,小战场不投降,单挑不可说服、不主动投降 
 
 
12亲近武将 规则:  
 
游戏中 亲近武将 玩家必须由特定的人才能找到,其他人找是无法出仕的,AI是可以找到亲近武将的。  但是,如果亲近武将到出仕年未被找出,则下一年会自动投靠指定武将所在的势力。 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
大战场界面: 
 
1玩家大战场没有单独撤退选项。战斗撤退必须由主将选择撤退才能退出战场。 (AI大战场可以随意单独逃跑) 
2大战场AI在草地上会设置 十面埋伏 当玩家踏入草地会中埋伏。杀光草地上的武将此效果消失。 
3AI攻打玩家守城战,必定会架上云梯攻城。 
4AI使用计策会无视天气因素。 
5AI不会使用将魂。 
6究极难度AI守城主将每日白天回兵2000。黑天不会。 
7调整 大战场被陷阱定止不会掉机动力。 
8新玩法:连策 
- 大战场使用部分计策后,可以选择发动连策,即对同一部队继续发动上一个计策 
- 默认选项是“否”,减少对原操作习惯的影响。选否和按 B 都是不发动 
- 选“是”发动连策后,会提示计策发动、播放动画、再来一遍,并且,计策完成后,默认选项会变成“是”,可以连续发动 
- 若剩余机动力不足,连策自动中止 
- 若目标部队被消灭(陷阱、落石致死等),连策自动中止 
- 若执行的是定止类计策(定止、八阵等),若成功(目标部队身上有定止、八阵状态),连策自动中止 
- 云梯、空城、说服、连环等特殊计策,目前不支持连策 
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小战场硬核介绍: 
 
1战场的上弓箭兵遇敌在射程内必射箭。 
2AI的士兵会适当微操控,玩家使用强弩 火箭 士气等战术的时候AI的士兵不会无脑待机。 
3AI主将攻城的时候不会轻易前进送死。野战也不会轻易前进。 
4当AI主将遇到两个单位的敌兵会释放:剑阵“以求自保。 
5AI小战场使用的战术的 消耗值 会比玩家低一些。其中 “剑阵”AI可无限使用。 
6玩家使用 “扰乱”战术,无法直接进入单挑界面,只能与AI主将碰脸方能进入单挑界面。 
7AI可以使用“扰乱”战术,玩家接受“扰乱”直接进入单挑界面 
8当武将武力99 等级大于五级的时候 使用士气向上拥有束缚效果 
9当武将智力99等级大于四级的时候 弓箭兵变为弩兵 同时战术值低于9每回合+1点。 
10一乐版步兵/骑兵攻击力最低伤害为5点。 
12 限控模式:1234阵 玩家选择 待机状态时  每回合消耗 1个“控”,当控=0时,你的 
士兵只能选择 前进  或者 包围。开局选择  不限控  可以无视以上规则。 
13 五阵 功能重新定义:五阵主要以 单将为主,进入小战场选 第五阵型,所有白兵默认 待机 且 
不可选。当主将 开启战术  士气向上  时,解锁士兵操控并且不受  限控 统 的影响 
14 小战场,若你的士兵提前退出了小战场,当你的主将也退出时,逃跑的士兵视为逃亡。若敌方 
主将提前逃跑,你逃跑的士兵视为战术后退(不损失)。(只限究极模式) 
15 剑阵 :究极模式  AI消耗2点。 其它模式消耗12点。 
 
更多内容请见说明书 
 
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