TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-4 17:55 |
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《叛星:战略指令》是由X-COM幽浮系列的制作人Julian Gollo制作的GBA战术策略游戏,是掌机平台上少见的硬核的策略游戏
游戏设定于2117年,外星种族“阿瑞连人”通过傀儡政权“佐恩人”入侵地球,通过脑部芯片植入技术控制人类,30岁以上的个体将被强制带走
游戏采用回合制,以经典“行动点数(AP)”系统为核心,每个角色每回合拥有固定AP,用于移动、攻击、换装等操作。玩家需在资源有限下权衡战术,例如优先突袭或保留防御。掩体机制与视野计算强化了战场真实感,炸墙开辟路径等操作常成为破局关键。武器系统和任务也非常多样化
短平快的关卡设计(20-30分钟),适合掌机碎片化游玩;界面简洁,按键逻辑清晰。可视为“迷你版X-COM”,机制简化但核心乐趣保留。游戏难度较高
出处:Advance汉化组公众号
技术:noword
翻译:aya,zya,痕太
美工:胡里胡涂
测试:Einsame,痕太,天凉好个秋,月半木卯,喂喂秒杀,空调
《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合制策略游戏,属于 Rebelstar 系列,由 Codo Technologies 开发,Namco 于 2005 年 9 月 6 日在 GBA 上发行。
我们的主角 霍雷尔(Jorel),在异形入侵的时候失去了双亲,决定去南部的墨西哥加入反抗军。他的特别之处在于,他成功的排斥了植入芯片,因此成为人类最后的希望。
与 UFO: Enemy Unknown 不同,这款游戏没有建设、研发和资源管理等让人顾不过来的工作,主要着重于战斗策略。玩家要控制一个小队,完成一系列的任务。每个成员每一个回合有一定的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。
队员们也可以拾起死去敌人或队友的武器,用以补充战斗中的弹药,这在游戏中是一个重要的技巧,不然弹药用光就很为难了。巧妙的利用各种资源和地形,以及利用队员的特殊能力,都是完成任务所必须要掌握的技巧。
而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一定的经验,经验累积达到一定程度就可以升级各种属性,从而变得更强大。
所有这些,可以说都继承了 UFO: Enemy Unknown 的核心要素。因此,这是一款很硬核的策略游戏。
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