TA的每日心情 | 慵懒 前天 11:26 |
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《theresia(テレジア) Dear Emile》是一款于2008年在NDS平台发行的第一人称视角惊悚解谜游戏,以其极致的孤独感和精妙的陷阱设计,在玩家心中被誉为“隐藏的杰作”。
游戏的故事始于一位失去记忆的少女,她在冰冷、寂静且空无一人的地牢设施中醒来。为了找回失去的记忆并设法逃脱,她不得不独自在充满谜团和致命陷阱的设施中徘徊探索。游戏通过这种设定,营造出无与伦比的孤独感和未知恐惧。
迷宫探索:采用类似《世界树迷宫》的3D迷宫RPG风格,玩家以第一人称视角在设施通道中移动,寻找可进入的房间。
房间调查:进入房间后,画面转为2D场景图。玩家需要通过“眼图标”观察和“手图标”触碰来调查物品、解决谜题。
致命陷阱系统:房间内遍布猎奇陷阱。如果贸然行动,角色会受伤甚至即死,导致游戏结束。但游戏的精妙之处在于,通过“观察”指令可以得到类似“可能有陷阱”的模糊提示,将最终判断权交给玩家,营造出持续的紧张感。
游戏包含两个紧密关联的剧本,总游戏时长可达30小时。
出处:https://stage1st.com/2b/thread-2275824-1-1.html
汉化人员:
oidoid,Xiao9,小方= =不是小芳
已知问题:
由于文本量太大,分支众多,加上日文语法特有的大量含糊暧昧玩意,个人校对实在很难保证100%无错漏
若发现错误之处请多多包涵。
由于程序技术问题,部分图片没有汉化,
但大多数仅是简单的英文,应该不会影响游玩过程。
详细介绍:
你将永远留在此地。永远浸染鲜血。
这是一个关于两位悲伤女性与兄妹的故事。
本作原是在手机平台发布、以压倒性孤独感和谜之剧情广受好评的逃脱冒险游戏《theresia -テレジア-》的NDS改编版本,并追加了全新剧情。开发工作与手机版相同,由曾打造《侦探 神宫寺三郎》系列的工作团队Workjam负责。
注:workjam目前已经退出游戏行业,游戏版权于2017年已转让给亚克系统。
正是这份孤独感,才让恐惧显得如此鲜明而深刻。
游戏内容是以解谜为核心的逃脱冒险游戏。玩家需在充满谜团的设施地图中移动,解开房间内设置的谜题,目标是从设施中逃脱。
主线流程通过地图移动与房间探索两部分交替推进。地图移动采用《巫术》或《世界树迷宫》式的3D迷宫RPG风格;房间探索部分则是传统的指令选择式冒险风格,两者构成泾渭分明。此外,主线采用章节制推进,每章抵达可移动范围的终点(目的地)即视为章节通关,可进入下一章。以上便是本作大致概况(基本架构)。虽以类似3D迷宫RPG的主观视角展开,但核心以解谜为主,没有与敌人战斗的环节,因此整体氛围极为沉静。
然而在静谧之中暗藏惊悚要素。最具代表性的当属解谜冒险游戏中罕见的伤害系统——亦被称为“陷阱”。占据游戏八成流程的房间探索环节中,每个房间都设有猎奇陷阱,若错误调查便会令玩家角色受伤。受伤后体力槽自然随之减少,一旦归零即角色死亡导致游戏结束。更有甚者,部分陷阱在调查瞬间便会触发即死,顷刻间便会游戏结束。这种在维持指令选择式冒险框架的同时,使穷举法这种陷入僵局时的最终手段难以轻易实施的游戏设计极为罕见。正因如此,房间探索极度考验玩家自身的冷静观察力。而由于始终需要谨慎观察,探索时酝酿的紧张与恐惧感远超其他冒险游戏一倍以上。可谓与“孤身探索谜之设施”的主题完美契合。
但并非意味着全程都在赌博。房间探索基本通过观察物体的“眼图标指令”与触碰物体的“手图标指令”进行,使用观察指令即可识破大部分陷阱。换言之,只要先用眼图标调查物品,确认无异常后再用手图标触碰即可顺利推进。请放心,这并非一场赌博游戏。
不过即便能识破陷阱,系统也不会明确显示“此处有陷阱!”的提示,而是以“可能有陷阱,也可能没有”的模糊语句呈现,最终判断权交予玩家。虽可识破,但决定权仍在玩家——这正是该系统的精妙之处。
由陷阱系统孕育的独特紧张与恐惧感正是本作最大卖点。始终考验玩家观察力,并以不同形式反馈的架构,让玩家在单纯的指令选择式冒险中体验到鲜活的实感与痛楚。前文提及的回避提示——那种似懂非懂的表述方式堪称绝妙,最终将判断力交由玩家的设计更是精彩。撰写这些提示的剧本负责人堪称天才,其精妙笔触令人叹服。
主线剧情渲染的压倒性孤独感同样出色。虽属恐怖游戏,但主线中除主角外没有任何生物登场(某房间会出现昆虫),这种“仅有一人”的基础设定完美演绎了不知何时会遭袭的恐惧,营造出独特的紧张氛围。作为舞台的设施也将这份恐怖烘托得恰到好处:目的不明的陷阱、四处飞溅的大片血痕、昏暗通道、腐败的人类尸体......散布在设施各处的要素强化了异常感,肆意煽动玩家的不安。这般情境下,即便亲身处于其中感到恐慌也理所当然,制作组成功构建了极具说服力的世界观。
而在寂静空间中触发陷阱时的冲击力,正因为“仅此一人”的设定才更具感染力。若设定存在其他人类,绝无可能营造出如此强烈的不安——当然那又会是另一种恐怖了。
在这座诡异设施中展开的故事更是冲击力十足。虽采用失忆主角逐渐找回记忆的常见套路,但凭借精湛的舞台设定与叙事结构,牢牢抓住了玩家的好奇心。尤其记忆恢复顺序采用乱序手法,令人无法预料下段记忆的内容,意外性绝佳。出乎意料的发展自然催生推进欲望。记忆内容与设施环境刻意错位(最终会契合)的设计既加深剧情谜团,又巧妙引发玩家强烈兴趣,可谓充分发挥了舞**特性。
故事核心内容本身极具魅力。主角为何被困诡异设施?随记忆复苏闪回的谜之女子真身为何?解开谜团的乐趣令人沉浸其中。伏笔收束的过程尤为精彩,特别是在终盘发现某人物尸体后的展开不容错过——那段悲怆剧情足以令人眼眶发热。
独闯陷阱密布的设施虽是老套题材,但本作从地图构造到剧情细节,处处可见将老套升华为魅力的匠心。而“仅此一人”孕育的恐惧感,更与出现僵尸等怪物的恐怖游戏截然不同,充满独树一帜的风味。
坦率而言,其游戏设计堪称艺术。仅凭一人就足以创造恐怖!这份炽热理念已渗透至作品每个角落。不仅如此,对游戏性与故事性的执着追求同样值得称道,精雕细琢的程度令人赞叹。
玩家在主线中需破解的谜题种类丰富,从简单调查到地雷拆除应有尽有,绝不令人生厌。使用道具解谜的环节更需组合两种物品,凸显思考乐趣,绝非拾取即用的敷衍设计,尽显架构功力。与陷阱系统的平衡亦处理得当——欲探又止的焦躁感成为推进过程的枷锁,催生独特紧张氛围。
包含解谜在内的整体游戏平衡度绝佳。只要仔细阅读信息观察环境,必定能解开谜题的设计带来扎实的成就感与满足感。
游戏整体份量十足。收录两条主线剧本,仅通关两者即可享受30小时内容。更可挑战无伤通关的全陷阱回避玩法,这在冒险游戏中实属罕见。
虽贴图精度一般但氛围绝佳的画面、诡异风配乐与作品世界观完美契合。特别是夹杂电子音的乐曲将设施内的荒诞感渲染得淋漓尽致。单曲质素俱佳,部分事件中流淌的摇篮曲尤为印象深刻。
整体演出表现可圈可点:剧情过场的分镜设计别具趣味,刻意破碎化显示的文本展现荒诞情境,全篇贯注独特美学。恐怖系演出更锦上添花,先让玩家放松警惕再突然呈现尸体的惊吓时机掌控妙到毫巅。恶意满溢的呈现方式注定令人屡屡惊颤。
系统功能方面从信息速度调整到日志功能一应俱全,随时存档与灵敏操作手感尤为出色。虽是恐怖游戏,但流血、肢体残缺等猎奇表现处理柔和,即便对此敏感者也能承受。不过文本描述较为直白,部分玩家或会产生排斥反应——当然若不自行脑补便无大碍。
尽管触笔操作判定精度稍显宽松、结局乐曲杂音明显等瑕疵令人遗憾,但整体完成度极高。这份掌机罕见的压倒性恐怖与紧张感,系统与内容细节的精心雕琢,无不彰显其卓越品质。正是孤独催生强烈冲击的《theresia(テレジア) Dear Emile》。
由于定位15岁以上受众,不推荐低龄儿童及极端恐惧恐怖题材的玩家尝试。但除此之外,所有拥有NDS的玩家都请务必体验这部隐藏杰作。让你的任天堂DS染满鲜血吧。强烈推荐的逸品。
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