TA的每日心情 | 郁闷 5 天前 |
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签到天数: 176 天 [LV.7]常住居民III
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本帖最后由 black白夜 于 2026-8-20 20:46 编辑
PS1游戏《影之塔》是由FromSoftware公司于1998年推出的一款第一人称硬核地牢动作 RPG游戏。它常被看作是《国王密令》(King's Field)系列的姊妹篇。
游戏采用第一人称视角,玩家需要在名为“影之塔”的巨大迷宫中探索。游戏没有内置地图,非常考验玩家的空间记忆力和方向感,这也是它的一大难点。
游戏摒弃了传统的等级和经验值设定,击败敌人后获得的是“魂点”(SP)。这些点数会自动分配到角色的各项基础属性上,影响生命、攻击、防御等,玩家无法手动干预加点方向,显得十分“硬核”。当然,玩家也可以通过使用“魂瓶”道具来手动分配少量的属性点。
游戏中的“货币”就是你的生命值(HP)。无论是修理不断磨损的武器和防具,还是在商店购买物品,都需要消耗HP。加上恢复HP的道具非常稀缺,且敌人不会刷新,这意味着游戏内的所有资源(包括敌人)都是有限的,要求玩家必须精打细算,步步为营。
游戏全程只有环境音效、脚步声、怪物嘶吼,漆黑迷宫视野受限,需要火把照明,压迫感极强,全程孤独压抑,NPC 数量极少,碎片化叙事,靠环境、道具文本讲故事。
汉化作者:ZYWY_
转自https://www.bilibili.com/video/BV1RrbZ6hE2W/
md,梁圣的deepseek涨价了,opencodego周额度也用完了,真蹬不起了,遇见一大堆bug整的我头疼
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