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信长之野望-天下创世攻略集

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-6-11 08:19:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    天下创世内政心得

    作者:老hgame王

    1、有关天守升级问题
    南蛮文化700+布武=安土天守
    南蛮文化800+安土=大阪天守
    南蛮文化900+大阪=南蛮天守
    (获得此数据时日本文化皆为999,因此不确定日本文化的影响)

      刚才看到有说大阪+布武=安土,所以觉得条件不定,但是对这最后三种天守,南蛮文化的影响应该相当大。因为南蛮文化不是很高的情况下(也可能是600 的样子),天守在四层天守之上有熊本天守、姬路天守(好像还有一两种),但并不会升级到安土天守及其以后。熊本天守、姬路天守是否是升级关系不知,还有n 层白天守和n层黑天守关系不明,可能是根据城市各项指标定,也可能是事先设定好的。具体关系,抛砖引玉求证终。

    2、大炮可以升级,需要家宝国崩,出现新兵种

    3、天下人决战霸者确定,猜测决战允许偏差一级

    4、铁门是最高等级而非矢门,护卫塔最高等级为小天守

    5、目前只弄出来了三丸,不知道大阪有没有肯能出现五丸(好像大阪历史上有五丸?)城的扩建和升级文化有关,与其他指标有无关系求答^^

    6、这一代有一个非常有趣的设定,即使自己成为天下人,也可能从属于一个很小的大名。我有一次用第二个剧本,一开始弄错从属于了德川(竟然还是发生了青州同盟,或者是我不懂日文看错了?),结果一路成了天下人,开了幕府,一大堆从属于我的大名,可就是不能行使同盟等一些外交指令,后来才意识到这个问题(熬夜的恶果),这才明白为什么尚武的信玄为何没有如往常一样功打过来,原来是德川不知什么时候和信玄有了同盟-_-。

    7、对于青州同盟有点拿不准,试了几次只有自己主动和德川同盟,才会发生相应事件。这一带不能直接让德川从属自己了吗?虽然这样说得才过去,但还是求解。

    8、上级难度还没玩过,但是在初级难度暴露出很多破绽,使得通关速度会程加速度发展态势。外交、谋略、内政的配合,通过合战打开局面,一但有了决战就会很简单了。电脑作弊在初级难度也决不夸张,运气好且安排得当的话,本家的发展速度会让电脑觉得是你在作弊。合战只要不是一堆人蜂拥而上,一般无难度。不过,对于以少敌多,还是要讲将领和兵种的素质。曾经2000人抗击了足利家11000人,但是这绝对不太可能发生在和武田家的对抗上,除非将领超一流,兵种也很好。

    9、if模式我后来基本没开,因为本能寺之变就是上京后只要自己移开也不会发生(顺便说,这一带本能寺之变要求实在很低),不过开了后应该来说还是帮助你加速统一的,虽然实在是太夸张太有想象力了一些-_-

    10、特产有什么用?增加有关指标?或者隐含指导城镇的发展发向?求解^^

    11、大筒是绝对的法宝,骑兵非常重要,弓兵有了火枪显得鸡肋,长枪不能没有,雨铁+骑铁+国崩=神速通关,前、中、后期的合战战术完全不同。

      天下创世能设计到这分上,相当不错了,设计意图和实际设计非常贴近。如果说岚世纪还能尝试各种近乎极端的途径谋求统一,那么天下创世就必须全盘考虑,甚至不择手段了。当从变化万端、危机重重,让人透不过气的生存危机中,一步步打开局面纵横天下无敌手的时候,我想这种背水一战式的轻松就是天下创世最能代给玩者的了。反而创世的感觉还不够强,我想不会有太多人能在胜利在望之时,还会慢修城墙缓耕地——由于后期进展实在可以太快,“创世”之“创”到底能更多的体现在哪呢?当然,还没有玩过上级难度,相信这还是因为玩的不深入所产生的疑问,何况通关结局和内政修为还是紧密相关的。不管怎么说,天下创世又是变化很大的一代,实在不像前做的完善继续,更像是一款全新的游戏。或许是道行太浅,我实在没看出这一代是哪一代或者哪几代的翻版,这一代的特色太多了,做的很用心,甚至比三国还用心。虽然光荣的极端商业化发展有目共睹,但逃出了旧有模式的束缚,从岚世纪到天下创世的发展是相当明显的。应该是玩的还不深入的原因,实在没有办法指出天下创世明显的缺点,因为曾经以为的缺点慢慢发现,不过是自己不上道时的误解罢了。天下创世很强,那种身处战国身为大名的带入感应该是历来以来定位最为明确和深入的了吧?
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    奋斗
    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2007-6-11 08:21:57 | 显示全部楼层
    天下创世特殊合战技能一览

    天下創世  攻略本  列出有特殊合戰技能的武將:
    敵全部隊混亂   (混亂實行時):黑田孝高﹑武田信玄﹑毛利元就
    敵全部隊挑撥   (挑撥實行時):真田幸村﹑竹中重治﹑立花道雪
    己方全部隊狀態回復(收拾實行時):石田三成
    己方全部隊士氣回復(鼓舞實行時):羽柴秀吉﹑本願寺顯如
    突擊攻擊回數增加 (突擊實行時):上杉謙信﹑真田幸村
    移動射擊間隔超短 (鐵騎編制時):鈴木重秀﹑伊達政宗
    城門一擊破壞 (槍﹑長槍編制時):足利義輝﹑上泉信綱
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    奋斗
    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2007-6-11 08:24:29 | 显示全部楼层
    天下创世名将录

    作者:zsl

    小弟敬仰不已,转载如下,特表对康津殿的敬慕之意.

    天下创世名将录
    作者:伊玄康津
    1、光荣的传统
    历代《信长的野望》中,光荣公司对于武将能力的设计,大体都是从基本数值、各种特技和兵科战法三个部分来体现。
    基本数值主要分为政治、智略(外交)、统率、武力(战斗)四种类型,而不同代中还有一些特殊类型能力值,比如野望、教养等,所以各代分类都有差别。从近几代来看,武力似乎已经淡出。在早期的《信长》中,武将数值基本是固定了的,从天翔记开始(烈风传除外),加入了养成的成分,能力数值可通过锻炼提升。所以在不同的剧本中,武将的能力数值都有所不同,是呈渐长式的。
    特技一般分为政略特技(内政与智略)和战斗特技,某些代中加入了职业类特技,比如治疗、忍术等。
    兵科战法在近几代中得到了充分的表现,铁骑、国崩增加了兵科的种类,战法等级制的设定划分出武将战斗的档次,这是对优秀武将的肯定。
    2、天下创世——武将基本值与登场值
    光荣对于《天下创世》中武将能力的设置,也是秉承他们的一贯做法,分成数值、特技、战法这三部分。
    这代中的特技去除了政略类型特技,只保留了战斗类型特技,这倒是精减了不少。
    武将虽然没有兵科限制,但各自战法的不同无形中也划分了兵科种类,只是战法等级仅设置了三等,觉得少了点,武将战法能力的强弱难以区别比较。
    数值是养成增长的,不同剧本数值不同。每个武将都有一个比较客观的“基本值”,也就是16岁元服时的能力,从早期剧本到晚期剧本,年龄增长了,武将能力值也增加了。所以在每个剧本中,由于武将都是已经元服了的,能力值一般都不是基本值,而是已经成长了的值。
    在登陆新武将时,能够查看到史实武将的能力值,称之为“登场值”吧(要减去官位、御职、宝物所附带的值)。对于1551年第一剧本还未元服的武将,满16岁元服后将以登场值的能力出现在游戏中,这个登场值就是他的基本值,比如铃木重秀,这类武将的基本值已知,不用推算。对于1551年第一剧本已经元服登场的武将(一般是16岁以上,家康例外),登场值就是其在第一个剧本中的能力值,这个值一般都是经过成长的,不再是基本值,像北条氏康,这类武将基本值未知,需要推算。
    要推算后一类武将的未知基本值,必须弄明白武将能力在各剧本中增长的规则。那这个增长规则是怎样的呢?只需要弄清楚两点:一、能力数值成长的第一个点在哪个年龄?二、几年增加1点?
    (注意:这个增长规则只与每个剧本开始时的武将能力有联系,与具体游戏过程中的武将能力增长无关)
    那么先看看本原寺显如的能力值变化,数值依次是:政治、统率、智略、教养。显如的登场值为84、81、77、81,1560年18岁,能力变为 85、82、78、82,他18岁所有能力都加了1点。本多正纯1582年18岁,除了统率(为11)其他能力也都加了1点。由此可猜测武将18岁时,擅长的能力数值已经成长了1点。其实16岁的浅井长政、山中鹿介统率就已经长了1点,17岁的竹中统率和智略都加了1。不过16岁的幸村统率加了1,智略(81)却没长,16岁的政宗更是1点也不加。既然显如18岁全长1点,那可推测政宗18岁时会全长1点,幸村18岁智略也会加1点(可惜没有1584年剧本,查看不了)。
    如此,干脆就推断武将擅长的能力在18岁时都成长了1点,也把武将第一个成长点划在18岁,这个误差应该不会太大。解决了第一个问题。
    再来看看藤孝和信长各个剧本的能力值,两人都擅长各种能力。从上面的推断,可知这两人1551年18岁登场时能力已经加了1点,那么基本值比登场值都少1点。下面数值依次是:政治、统率、智略、教养—年龄。
    基本——藤孝87、66、80、94—16;信长90、82、86、76—16;
    登场——藤孝88、67、81、95—18;信长91、83、87、77—18;
    1551——藤孝88、67、81、95—18;信长91、83、87、77—18;
    1560——藤孝89、69、82、96—27;信长93、84、88、78—27;
    1570——藤孝91、70、84、98—37;信长95、86、90、79—37;
    1582——藤孝93、71、85、100—49;信长无。
    从藤孝能力增长来看,从1551年18岁到1570年37岁经过19年,数值分别增加了3、3、3、3,计算为:(19*4)/(3+3+3+ 3)=6.33;从1551到1582的话,经过31年,分别加了5、4、4、5,计算为(31*4)/(5+4+4+5)=6.89。而信长从18岁到 37岁19年中,分别加了4、3、3、2,计算:(19*4)/(4+3+3+2)=6.33。从6.33、6.89、6.33这三个数据来看,平均是 6.52年增长1点能力值,那么取整,以7年增长1点为标准。第二个问题也解决了。
    以18岁为第一个成长点,每7年增加1点,对于第一剧本就登场的武将,主要考虑其擅长的能力,从年龄可以推出他们的基本能力值,如下:
    出生年1534-1528,18-24岁:基本值=登场值-1;
    出生年1527-1521,25-31岁:基本值=登场值-2;
    出生年1520-1514,32-38岁:基本值=登场值-3;
    出生年1513-1507,39-45岁:基本值=登场值-4;
    出生年1506-1500,46-52岁:基本值=登场值-5;
    出生年1499-1493,53-59岁:基本值=登场值-6;
    出生年1492-1486,60-66岁:基本值=登场值-7;
    出生年1485-1479,67-73岁:基本值=登场值-8;
    出生年1478-1472,74-80岁:基本值=登场值-9。如此类推……
    第一剧本未登场的武将,出生年都是1535年以后,基本值=登场值。(误差肯定存在,但也不会太大)
    3、名将与贤臣名录
    由于特技和战法的减少,在这代游戏中,战斗类型接近的武将,特技战法也偶有雷同的。经过计算整理,列出了游戏中优秀武将的资料。资料依次是:出生年、武将、基本值、登场值、特技、战法。1935年后出生的武将基本值和登场值一样,不擅长的能力(对于名将,划为65以下吧)增长速度为擅长能力的 1/2。
    S、军神和战神(统率、智略),条件:特技军神或最高战法。
    1530上杉谦信100、72——101、73——破坏、军神、突击叁
    1513立花道雪89、77——93、81——挑发、军神、枪衾叁
    1567真田幸村90、81——90、81——挑发、军神、突击贰
    1493长野业正90、83——96、89——混乱、铁壁、枪衾叁
    1515铃木重意82、64——85、67——破坏、齐射叁
    A、 全才和文武双全的名将(政治、统率、智略),条件:2个特技、1个战法。
    矛兵、长枪部队——枪衾
    1515北条氏康90、86、85——93、89、88——鼓舞、铁壁、枪衾贰
    1559大谷吉继81、79、80——81、79、80——鼓舞、铁壁、枪衾贰
    1539我部元亲76、82、83——76、82、83——鼓舞、神速、枪衾贰
    1537木下秀吉90、78、85——90、78、85——鼓舞、神速、枪衾贰
    1493岛津忠良85、81、82——91、87、88——混乱、破坏、枪衾贰
    1513真田幸隆75、74、90——79、78、94——混乱、破坏、枪衾贰
    1515甲斐亲直79、72、82——82、75、85——混乱、破坏、枪衾壹
    1511松永久秀86、62、90——90、66、94——混乱、破坏、枪衾壹
    1497毛利元就89、82、91——95、88、97——破坏、铁壁、枪衾贰
    1547真田昌幸81、87、86——81、87、86——鼓舞、混乱、枪衾壹
    骑兵、良马部队——突击
    1521武田信玄85、91、88——87、93、90——混乱、铁壁、突击贰
    1530毛利元春52、86、68——53、87、69——破坏、神速、突击贰
    1515北条纲成44、85、72——47、88、75——破坏、神速、突击贰
    1547岛津家久21、81、63——21、81、63——破坏、神速、突击贰
    1545浅井长政59、80、45——59、80、45——破坏、神速、突击贰
    1566户泽盛安49、76、56——49、76、56——破坏、神速、突击贰
    1530山县昌景59、85、63——60、86、64——挑发、神速、突击贰
    1542松平元康90、85、84——90、85、84——鼓舞、神速、突击贰
    1547佐竹义重80、82、79——80、82、79——鼓舞、神速、突击贰
    1540岛胜猛18、82、71——18、82、71——鼓舞、神速、突击贰
    1550大浦为信84、73、85——84、73、85——混乱、破坏、突击壹
    1546最上义光79、72、85——79、72、85——混乱、破坏、突击壹
    1548本多忠胜54、84、66——54、84、66——挑发、铁壁、突击贰
    1561井伊直政69、81、64——69、81、64——挑发、神速、突击贰
    1567吉弘统虎54、83、61——54、83、61——混乱、神速、突击贰
    1548吉弘镇重19、82、63——19、82、63——收拾、铁壁、突击贰
    1538锅岛直茂83、81、81——83、81、81——破坏、铁壁、突击贰
    1555上杉景胜75、79、63——75、79、63——鼓舞、铁壁、突击贰
    弓箭、雨铁炮——齐射
    1535岛津义弘63、90、75——63、90、75——破坏、神速、齐射贰
    1546铃木重秀11、88、82——11、88、82——破坏、神速、齐射贰
    1534织田信长90、82、86——91、83、87——破坏、神速、齐射贰
    1567伊达政宗83、85、82——83、85、82——鼓舞、神速、齐射贰
    1537下间赖廉21、84、81——21、84、81——鼓舞、神速、齐射贰
    1556蒲生氏乡80、77、75——80、77、75——鼓舞、神速、齐射贰
    1533岛津义久82、76、77——83、77、78——混乱、神速、齐射贰
    1557片仓景纲81、76、80——81、76、80——混乱、神速、齐射贰
    1544竹中重治50、85、90——50、85、90——挑发、破坏、齐射贰
    1546黑田孝高81、81、88——81、81、88——混乱、破坏、齐射贰
    1560直江兼续81、78、85——81、78、85——挑发、神速、齐射贰
    1533毛利隆景83、77、81——84、78、82——收拾、铁壁、齐射贰
    1496太原雪斋83、75、84——89、81、90——混乱、铁壁、齐射贰
    B、 勇猛的冲锋者、英勇志士(统率),条件:历史勇将
    1513柿崎景家91——95——神速、突击贰
    1543前田庆次83——83——神速、突击贰
    1561福岛正则83——83——神速、突击贰
    1568伊达成实81——81——神速、突击贰
    1539本庄繁长81——81——神速、突击贰
    1522柴田胜家86——88——破坏、突击贰
    1503村上义清84——89——破坏、突击贰
    1562加藤清正81——81——破坏、突击贰
    1530赤井直正75——76——破坏、突击壹
    1531十河一存74——75——破坏、突击贰
    1494武田信虎92——98——突击贰
    1517南部晴政82——85——突击贰
    1546武田胜赖82——82——突击贰
    1527斋藤义龙81——83——挑发、枪衾贰
    1522太田资正77——79——挑发、枪衾贰
    1548榊原康政78——78——神速、枪衾贰
    1497原虎胤89——95——枪衾贰
    1522小岛贞兴88——90——枪衾贰
    1545山中鹿介72——72——枪衾贰
    1527酒井忠次75——77——齐射贰
    C、其他优秀的名将(政治、统率、智略),条件:拥有一个特技、一个战法
    1504我部国亲73、77、71——78、82、76——破坏、枪衾贰
    1526须贺正胜63、76、82——65、78、84——破坏、枪衾贰
    1531佐竹义昭79、69、66——80、70、67——破坏、枪衾贰
    1494斋藤道三87、77、89——93、83、95——混乱、枪衾贰
    1493山本晴幸27、75、86——30、80、91——混乱、枪衾贰
    1539安东爱季78、70、75——78、70、75——混乱、枪衾壹
    1529喜多直家84、69、89——85、70、90——混乱、枪衾壹
    1519今川义元80、73、69——83、76、72——鼓舞、枪衾贰
    1516原寺证如82、72、69——85、75、72——鼓舞、枪衾贰
    1523三好长庆75、65、83——87、67、85——鼓舞、枪衾贰
    1515马场信房70、82、68——73、85、71——鼓舞、突击贰
    1525武田信繁73、75、74——75、77、76——鼓舞、突击壹
    1527高阪昌信67、77、76——69、79、78——混乱、突击贰
    1521芦名盛氏78、79、75——80、81、77——混乱、突击贰
    1521陶隆房68、79、70——70、81、72——破坏、突击壹
    1527斋藤朝信64、75、73——66、77、75——收拾、突击贰
    1522内藤昌丰72、74、74——74、76、76——收拾、突击壹
    1525泷川一溢39、80、76——40、82、78——破坏、齐射贰
    1530大友义镇78、73、67——79、74、68——破坏、齐射贰
    1528明智光秀87、69、82——88、70、83——混乱、齐射贰
    1556藤堂高虎82、70、84——82、70、84——混乱、齐射壹
    1543原寺显如84、81、77——84、81、77——鼓舞、齐射贰
    1514岛津贵久80、72、79——83、75、82——收拾、齐射贰
    D、内务重臣(政治、智略、教养),条件:各大名家内政要员
    1534细川藤孝87、80、94——88、81、95——鼓舞、枪衾壹
    1543我部亲泰74、73、68——74、73、68——鼓舞、枪衾壹
    1568黑田长政77、73、69——77、73、69——鼓舞、齐射壹
    1540木下秀长83、75、65——83、75、65——收拾、齐射壹
    1535丹羽长秀78、65、58——78、65、58——收拾、齐射壹
    1509直江景纲75、73、73——79、77、77——收拾、齐射壹
    1563细川忠兴77、67、74——77、67、74——挑发、齐射壹
    1533石川数正76、72、70——77、73、71——挑发、齐射壹
    1533结城晴朝79、77、56——80、78、56——混乱、齐射壹
    1539昭田佑光70、74、64——70、74、64——混乱、齐射壹
    1538本多正信85、90、77——85、90、77——混乱
    1493北条幻庵84、77、88——84、77、88——混乱
    1538国寺惠睿81、72、80——81、72、80——混乱
    1537足利义秋79、82、67——79、82、67——混乱
    1531深水长智74、69、72——75、70、73——混乱
    1560石田三成88、78、73——88、78、73——收拾
    1539前田玄以81、77、67——81、77、67——收拾
    1545板仓胜重81、70、81——81、70、81——收拾
    1492平手政秀74、67、74——81、74、81——收拾
    1537冈江雪斋72、73、77——72、73、77——收拾
    1520村井贞胜89、69、77——92、72、80——鼓舞
    1565本多正纯82、81、74——82、81、74——鼓舞
    1569以心崇传81、84、84——81、84、84——挑发
    1583林罗山79、72、82——79、72、82——挑发
    1556长束正家86、12、63——86、12、63——
    1545久保长安84、55、36——84、55、36——
    1550伊奈忠次83、11、71——83、11、71——
    1545增田长益82、34、63——82、34、63——
    1575川春重吉81、15、63——81、15、63——
    E、剑客与忍者(统率、智略)
    1538风魔太郎67、76——67、76——破坏、突击壹
    1542服部正成72、72——72、72——破坏、枪衾壹
    1508上泉信纲92、39——97、41——枪衾贰
    1527柳生宗严82、55——84、56——枪衾贰
    1536足利义辉73、22——73、22——枪衾贰
    1528北田具教73、18——74、18——枪衾壹
    1565御子神吉明73、2——73、2——枪衾壹
    1554丸目长惠76、6——76、6——枪衾壹
    F、出色的长辈(政治、统率、智略、教养)
    1477朝仓宗滴66、83、81、79——75、92、90、88——破坏、突击贰
    1495六角定赖83、73、62、73——89、79、65、79——鼓舞、枪衾贰
    1488伊达植宗85、43、83、66——92、46、90、74——鼓舞、枪衾壹
    1489佐美定满37、69、84、77——40、76、91、84——混乱、枪衾贰
    1483有马晴纯78、73、57、68——86、81、61、76——挑发、枪衾壹
    1507大内义隆78、67、27、74——82、71、29、78——枪衾壹
    4、名将排行榜
    综合武将的政治、统率、智略,不考虑教养,只排出前20名。按照基本值排名,后面跟着注明登场值,总值相等的,按统率高地排位,最后那个数字是武将出生年代。
    01、武田信玄264——85、91、88;270——87、93、90,1521;
    02、毛利元就262——89、82、91;280——95、88、97,1497;
    03、北条氏康261——90、86、85;270——93、89、88,1515;
    04、松平元康259——90、85、84;259——90、85、84,1542;
    05、织田信长258——90、82、86;261——91、83、87,1534;
    06、真田昌幸254——81、87、86;254——81、87、86,1547;
    07、木下秀吉253——90、78、85;253——90、78、85,1537;
    08、斋藤道三253——87、77、89;271——93、83、95,1494;
    09、伊达政宗250——83、85、82;250——83、85、82,1567;
    10、黑田孝高250——81、81、88;250——81、81、88,1546;
    11、岛津忠良248——85、81、82;266——91、87、88,1493;
    12、锅岛直茂245——83、81、81;245——83、81、81,1538;
    13、直江兼续244——81、78、85;244——81、78、85,1560;
    14、佐竹义重242——80、82、79;242——80、82、79,1547;
    15、原寺显如242——84、81、77;242——84、81、77,1543;
    16、太原雪斋242——83、75、84;261——89、81、90,1496;
    17、大浦为信242——84、73、85;242——84、73、85,1550;
    18、喜多直家242——84、69、89;245——85、70、90,1529;
    19、我部元亲241——76、82、83;241——76、82、83,1539;
    20、毛利隆景241——83、77、81;244——84、78、82,1533。
    另外,大谷吉继为240,其他武将都没达到240,幸隆239,片仓238,上杉政治太低,总值只有226。
    文中如有错误之处,请指正,谢谢!
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     楼主| 发表于 2007-6-11 08:25:12 | 显示全部楼层
    如何用新武将同时当征夷大将军和关白

    作者:霜冷寂衣寒

    我的新武将当了征夷大将军和关白
    方法如下
    选第一时期的斋藤家
    新武将设成道三老大的公子
    然后先灭掉足利家
    在登用义辉阁下(如果侍奉了他家就直接引拔——内应招揽好了)
    把女儿嫁给这个倒霉的将军——义辉成为一门
    隐居再让位于义辉
    义辉与新武将成为一门
    义辉再让位于我的新武将
    只要成了天下人就会当关白
    嘿嘿
    我不用足利家继承了足利的室町幕府
    用其他家要继承室町幕府的方法也是一样的
    另外,你灭了谁家,大名以后被你登了也会每季降忠诚的
    所以,你喜欢的大名不要去灭他
    打到他剩一个城以后
    把他的好将大将都引拔了
    刻意留下一个强大的敌人在他身边
    然后派忍者去谣言,再去把他指成朝敌
    嘿嘿~~~~~~~~~
    结果就非常爽了~~~~~~~~~~~~
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     楼主| 发表于 2007-6-11 08:26:49 | 显示全部楼层
    信长的野望XI天下创世攻略心得合集

    作者:伊玄康津




    (一)天下创世城池(本丸)升级攻略

    游戏刚开始时,城池只有本丸,而本丸只是一个小屋子,叫做“馆”;所谓的城墙不过是一圈木栅栏;城门也是初等级的“冠木门”;没有护城河,只是在城门旁边有一两个小型矢仓,也就是箭楼。可想而知,防御是很低的,而且看起来哪像大名居城,缺少宏大、壮阔、气魄。为了防御还有养眼,就得开发升级。
    城池的升级主要在四个方面:城池规模、护城设施、城墙城门、本丸。只要开发达到要求,就会自动升级改造。
    城池规模
    相关:农业。
    城池规模随着农业的开发而增大。开始只有本丸和一圈围墙,农业收入达到10000,增加二丸,就是加了第二层围墙。达到30000,扩大为三丸城池。一般本丸、二丸、三丸地势逐层降低,本丸在最高处。
    护城设施
    相关:商业
    包括矢仓(箭楼)和护城河。开始有一、两个小矢仓,没有护城河。商业开发到10000,城墙外出现“宝掘”,也就是护城河的沟壑,只是没有水。 20000,小矢仓升级为矢仓,各丸地基改造为石造的“石垣”,原先是泥土地基。30000,矢仓升为大矢仓,出现“水掘”,即是护城河。达到 40000,大矢仓升为小天守,比初级本丸“馆”还高级,护城河不再升级。
    城墙城门
    相关:日本文化
    初级的城墙只是栅栏,城门是“冠木门”。日本文化达到300,木栅栏升级为“板屏”,城门升级为“栋门”。达到500,板屏升为“漆墙”,栋门升级为“矢仓门”,顾名思义,可以发射箭矢。达到800,城墙不再升级,矢仓门升级为“铁城门”,防御很高,升级到顶。
    本丸
    相关:南蛮文化
    本丸最初是“馆”,南蛮文化开发到100,自动扩建为“御殿”。达到200,可以扩建为两种:三层白天守和三层黑天守,如果城池日本文化比南蛮文化高的话,扩建为白天守,反之则为黑天守。达到300,分别扩建为四层白天守和四层黑天守。达到500,分别扩建为姬路天守和熊本天守。
    至此,一般城池就不再扩建,只有本处城——大名布武之城可以扩建。在本处城,南蛮文化达到700,姬路天守和熊本天守都扩建为安土天守。达到800,安土天守扩建为大阪天守。到达900,大阪天守扩建为南蛮天守,扩建达顶。
    如此看来,想要建造出完美的城池必须全方位内政开发,这可是不小的工程,需要时间和财力(游戏里的),耐心和精力(你的)。这像模拟城市,很有乐趣,不过不是现代城市,而是400年前的日本城市。
    (伊玄康津 于9月17日)


    (二)天下创世政略指令要点解说

    政略指令数由城主的统率与政治能力之和决定,为一到五个。政治+统率为220,5个指令;165,4个;110,3个;55,2个;55以下,1个。在政略实行中,内政(除了税率)、军事、交涉、计谋和文化指令需要消耗指令数,人事与移动不消耗指令数。
    现就各政略指令做扼要说明。

    一、内政——除了税率调整,都与政治力相关
    开发:进行各类町开发。其中的“更地”为铲除现有町。开发总町数由大名等级决定,小、大大名为10町,群雄为20町,霸者、天下人为30町。特殊町必须拥有以下城市才能开发,或者通过盟友取得。
    寺町:十河城,室町御所,玉绳城,宇都宮,名生城,筒井城,海津城,米沢城,畏本城,春日山
    南蛮町:胜瑞城,立花山,府内馆,芥川山,日野江
    貿易町:芥川山,立花山,富山城,安浓津,凑城
    公家町:室町御所,骏府馆,一乘谷,山口城,中村御所
    宿场町:江戶城,岩切城,姬路城,清州城,汤筑城,引马城,小田原,村中城,观音寺,稻叶山
    忍者里:小田原,海津城,春日山,福地城,山形城
    锻治村:杂货城,芥川山,内城,小谷城,天神山
    牧场:沃肥城,阪戶城,木曾福岛,饭山城,本佐仓,鸟山城,三戶城,躑躅舘,高水寺,汤筑城
    大社:雾山御所,骏府馆,秋月城,月山富田,那古野
    本原寺:杂货城,安浓津,石山御坊,御山御坊,岗崎城

    八幡宮:室町御所,本佐仓,玉绳城,寺池城,小仓城投资:提升町收入,需要500金。每个町最多能建设16个建筑,最高产量9999。
    治安:提升治安度,需要500金。治安度高,金钱、马匹、铁炮收入多,物资移动被劫机率降低。治安低则反之。
    治水:提升治水度,需要500金。影响兵粮收入,防治水灾。
    征兵:增加士兵数。实际是农民转为士兵,会影响田地收入(待证实)。
    征收:增加金钱与军粮数,与城池金钱和粮食产量有关。需要大大名以上,降低民忠。民忠影响金钱和军粮的收入。
    税率:进行税率调整。最好不要超过50%,否则每回合治安、民忠都降得很厉害,金钱税影响治安,粮食税影响民忠。两座城以上可以开启关税,每回合能够增收一两百金,能阻挡忍者的潜入,但也阻隔了各种文化人员的通行,同时降低民忠。

    二、军事
    攻略:进行城池攻战,分为野战和攻城战。最多为八人出战,可以委任编制也可自己编制。高级兵种与大名级别相关,大大名可编制长枪,群雄可编制良马,霸者可编制雨铁炮。另外大筒需要装配家宝国崩,一门大筒配备100士兵。铁骑也需要装配相应家宝。
    共伐:与盟友共同攻打敌人城池。外交“共伐”成功后,才能开启该指令。
    布武:决定大名的“本处城”,本处城可对比较远的城池进行攻略。必需大名为群雄以上,花费20000金。
    决战:两个势力进行决战,败者从属于胜者,而且很多城市投向胜者。要求大名为霸者以上,最多12个城主参加野战。电脑也会主动和你决战。

    三、交涉——除商人交涉外,与教养相关
    朝廷:主要是进贡、索取官位和指明朝敌。要求大名为大大名以上,取得的官位可奖励给武将。
    大名:与其他大名进行外交活动。如果就任征夷大将军或者征夷大将军为属下,可以任命同盟大名职位;相反可向同盟的幕府大名索取职位。同盟大名能够互相开发盟友拥有的特殊町。共伐交涉成功能开启军事中的指令“共伐”。
    商人:进行物资、家宝交易。需要商人访问。城池南蛮文化高,商人访问次数多。

    四、计略——与智谋相关
    计略中除了引拔外,都得通过派遣忍者实现。实施城池内拥有忍者里,且忍者出产高,实施武将智谋高,那么计谋成功率就高。
    谍报:城池资料取得。从属大名不能对支配大名实施谍报。
    破坏:破坏町建筑,降低城池民忠。
    流言:使对方大名与周围大名友好降低。
    煽动:降低城池民忠。
    内应:只有上忍潜入城池才能开启指令“引拔”。每回合潜入忍者会自动离间城中武将。
    引拔:由内应开启。一般的引拔成功,武将在战场上可寝返召降。实施武将智谋高,和对方武将相性近的话,一两次引拔就可寝返。引拔不成功也可能降低对方武将的忠诚度。反复引拔,最终总会寝返。

    五、人事
    委任:城池委任,分为完全、指示和直辖。
    城主:更换城主,参考武将的统率与政治能力,这决定指令数。另外,任命身份低的武将做城主,身份高者会不满,忠诚降低。
    论功:奖赏金钱、家宝,官位、职位,增加忠诚。其中奖励官位和职位需要功勋达到一定要求。
    没收:没收家宝、官位、职位。
    处罚:分为处断与追放。
    登用:政治力影响登用成功率。实施武将与在野武将相性近的容易录用。
    缘组:把姬(公主)嫁给下属武将,该武将成为一门众,可以接任家督。
    隐居:只能传给同城一门众。隐居武将不再登场,这和苍天录不一样。

    六、移动
    武将:武将转移,移动未行动的武将会消耗其行动力,所以最好先搞了政略再转移。
    物资:城池之间物资输送,治安度会影响运送成功率。

    七、文化
    主要是进行聚会交流,增加相关能力的经验。参加的武将相关能力相差很大的话,低能力武将经验增加比较多。
    茶会:需要茶人访问,相关政治能力。 城市拥有黄金茶屋,茶人必访问。
    鹰狩:城池具有特产狩场,相关统率能力。
    连歌:需要连歌师访问,相关智谋能力。
    鉴赏:需要旅芸人访问,相关教养能力。

    介绍一个榨取血汗钱的方法:严冬调整金钱税到100%,治安会下降一半,初春大概能收入商业值的90%左右,然后调回去,搞治安,很残忍的。军粮也可以这样榨取。
    (伊玄康津 于9月19日)


    (三)天下创世政略指令所加功勋值

    在政略操作中,只有内政、交涉、计谋和人事中的指令增加功勋,其他不加,下面的是各指令实行所得功勋值。
    内政:
    开发+8、更地+2
    投资+4
    治安+2
    治水+2
    征兵+2
    征收+2
    施舍+2

    交涉:
    大名——
    贡献+3
    贡献+2(献出宝物)
    同盟+3(花钱)
    同盟+8(不花钱)
    共伐+3(花钱)
    共伐+10(不花钱)
    御职+3(得给钱)
    任命+10
    从属+10
    胁迫+15
    联姻+10
    手切+0
    朝廷——
    贡献+3
    官位+3(花钱)
    官位+8(不花钱)
    朝敌+3(得给钱)

    计略:
    谍报+2
    破坏+2
    流言+2
    煽动+2
    内应+2
    以上只要忍者潜入成功,不论忍者等级。
    引拔+4(降低忠诚)
    引拔+8(成为内应)
    引拔+15(直接寝返)

    人事:
    登用+2
    (伊玄康津  于9月20日)

    (四)天下创世朝廷交涉心得总结

    在信长XI天下创世中,官位和御职除了能增加名声外,还附带了相关能力值,这可算是光荣的一个创新点,在之前的三国志九代中就体现出来了。想要升官位,只能通过朝廷外交得到;御职可从同盟幕府大名处取得,如果自己是征夷大将军,那御职就由你掌控。

    这儿只说朝廷交涉拿取官位的心得。
    先说明一下,与外交指令数相关联的是“教养”:
    教养>=120,5个指令;
    教养>=90,4个;
    教养>=60,3个;
    教养>=30,2个;
    教养<=30,1个。
    基本指令1个,教养每30点为一个指令。

    天下创世中与朝廷搞交涉可做三件事:上贡金钱、指明(解除)朝敌、索取官位。
    一、上贡金钱:
    很简单,上交500金。可提升50点权威,权威高了,指明任何朝敌基本上都不成问题,只要肯舍得花钱。最高权威值是10000。同时也增加朝廷贡献度,每次增加多少贡献度与使者教养能力有关,增加的贡献度=使者教养+30。像细川藤孝教养96,每次上贡增加126(96+30)的贡献度。最高贡献度是999。

    二、指明(解除)朝敌:
    与上奏大名权威、对方大名名声相关,和贡献度无关。
    早期权威很低,只能“陷害”名声低的大名。大名权威提升后(五六千),看谁不顺眼就“诬告”谁(除了官位很高的),基本上是告谁谁栽百发百中。但是有个条件——大名居城资金不能低于5000。因为只要是指明朝敌,朝廷一般会索要金钱(也有不要钱的),数量是大名居城资金的80%,但又不能低于 4000金,所以大名居城至少得有5000金,少一个仔就行不通。多了朝廷当然高兴了,反正就是提取80%,20000就拿走16000,够很。不过,如果城中资金超过24000的话,提取的资金数目不再是大名居城的80%,而是小于80%,主要由使者教养能力决定,教养高,提走资金相对较少,反之较多。
    指明朝敌成功后,权威上升100,贡献度不降(和帮助中的不同)。如果不上交朝廷要求的资金而点“取消”的话,贡献度降低10%。成为朝敌不会降名声,但是和其他大名搞外交将很难成功,不得不向朝廷进贡要求解除。
    另外,朝敌只有一个,当指明新的朝敌后,先前的朝敌将不再是朝敌。

    三、索取官位:
    官位共分为八个阶位——从正一位到正八位下。
    各官位皆可奖给属下,不过需要功勋值。向朝廷索取官位,需要的是贡献度。所需贡献度和功勋值相关联,其关系可表达成公式:贡献度=功勋值*(4/3)。比如正四位下“参议”,所需功勋值是480,那么要取得这个官位,贡献度必须达到480*(4/3)=640。最高的正一位“关白”需要贡献度为690* (4/3)=920,最低的正八位下不需要功勋值,所以索取也不会降低贡献度。取得官位后,将降低相应的贡献度,权威值不变,大名名声提升。
    如果大名居城资金大于等于5000金,索取官位朝廷将会要求资金,资金的多少由索取的官位等级、使者教养能力决定——索取官位高,使者教养低,所需资金多;索取官位低,使者教养高,所需资金低。当然也可以不给钱就可以要到官的,只要大名居城资金少于5000金,也就是最多4999金,朝廷就不要求资金了,这个好啊。
    大家可能会发现官位总是索取不到,其实如果想要取得新的官位,必须摘掉(没收)大名当前的官位,这样朝廷才会给予新的官位。反复没收、索取、任命给属下,那属下全是朝廷命官了。^9^

    另外,交涉的使者将增加如下的功勋值:
    贡献+3
    朝敌+3(上交钱)
    朝敌+10(不给钱)
    官位+3(上交钱)
    官位+5(不给钱)
    (伊玄康津  于9月24日)


    (五)天下创世名将录

    1、光荣的传统
    历代《信长的野望》中,光荣公司对于武将能力的设计,大体都是从基本数值、各种特技和兵科战法三个部分来体现。
    基本数值主要分为政治、智略(外交)、统率、武力(战斗)四种类型,而不同代中还有一些特殊类型能力值,比如野望、教养等,所以各代分类都有差别。从近几代来看,武力似乎已经淡出。在早期的《信长》中,武将数值基本是固定了的,从天翔记开始(烈风传除外),加入了养成的成分,能力数值可通过锻炼提升。所以在不同的剧本中,武将的能力数值都有所不同,是呈渐长式的。
    特技一般分为政略特技(内政与智略)和战斗特技,某些代中加入了职业类特技,比如治疗、忍术等。
    兵科战法在近几代中得到了充分的表现,铁骑、国崩增加了兵科的种类,战法等级制的设定划分出武将战斗的档次,这是对优秀武将的肯定。

    2、天下创世——武将基本值与登场值
    光荣对于《天下创世》中武将能力的设置,也是秉承他们的一贯做法,分成数值、特技、战法这三部分。
    这代中的特技去除了政略类型特技,只保留了战斗类型特技,这倒是精减了不少。
    武将虽然没有兵科限制,但各自战法的不同无形中也划分了兵科种类,只是战法等级仅设置了三等,觉得少了点,武将战法能力的强弱难以区别比较。

    数值是养成增长的,不同剧本数值不同。每个武将都有一个比较客观的“基本值”,也就是16岁元服时的能力,从早期剧本到晚期剧本,年龄增长了,武将能力值也增加了。所以在每个剧本中,由于武将都是已经元服了的,能力值一般都不是基本值,而是已经成长了的值。
    在登陆新武将时,能够查看到史实武将的能力值,称之为“登场值”吧(要减去官位、御职、宝物所附带的值)。对于1551年第一剧本还未元服的武将,满16岁元服后将以登场值的能力出现在游戏中,这个登场值就是他的基本值,比如铃木重秀,这类武将的基本值已知,不用推算。对于1551年第一剧本已经元服登场的武将(一般是16岁以上,家康例外),登场值就是其在第一个剧本中的能力值,这个值一般都是经过成长的,不再是基本值,像北条氏康,这类武将基本值未知,需要推算。
    要推算后一类武将的未知基本值,必须弄明白武将能力在各剧本中增长的规则。那这个增长规则是怎样的呢?只需要弄清楚两点:一、能力数值成长的第一个点在哪个年龄?二、几年增加1点?
    (注意:这个增长规则只与每个剧本开始时的武将能力有联系,与具体游戏过程中的武将能力增长无关)

    那么先看看本原寺显如的能力值变化,数值依次是:政治、统率、智略、教养。显如的登场值为84、81、77、81,1560年18岁,能力变为 85、82、78、82,他18岁所有能力都加了1点。本多正纯1582年18岁,除了统率(为11)其他能力也都加了1点。由此可猜测武将18岁时,擅长的能力数值已经成长了1点。其实16岁的浅井长政、山中鹿介统率就已经长了1点,17岁的竹中统率和智略都加了1。不过16岁的幸村统率加了1,智略(81)却没长,16岁的政宗更是1点也不加。既然显如18岁全长1点,那可推测政宗18岁时会全长1点,幸村18岁智略也会加1点(可惜没有1584年剧本,查看不了)。
    如此,干脆就推断武将擅长的能力在18岁时都成长了1点,也把武将第一个成长点划在18岁,这个误差应该不会太大。解决了第一个问题。

    再来看看藤孝和信长各个剧本的能力值,两人都擅长各种能力。从上面的推断,可知这两人1551年18岁登场时能力已经加了1点,那么基本值比登场值都少1点。下面数值依次是:政治、统率、智略、教养—年龄。
    基本——藤孝87、66、80、94—16;信长90、82、86、76—16;
    登场——藤孝88、67、81、95—18;信长91、83、87、77—18;
    1551——藤孝88、67、81、95—18;信长91、83、87、77—18;
    1560——藤孝89、69、82、96—27;信长93、84、88、78—27;
    1570——藤孝91、70、84、98—37;信长95、86、90、79—37;
    1582——藤孝93、71、85、100—49;信长无。
    从藤孝能力增长来看,从1551年18岁到1570年37岁经过19年,数值分别增加了3、3、3、3,计算为:(19*4)/(3+3+3+ 3)=6.33;从1551到1582的话,经过31年,分别加了5、4、4、5,计算为(31*4)/(5+4+4+5)=6.89。而信长从18岁到 37岁19年中,分别加了4、3、3、2,计算:(19*4)/(4+3+3+2)=6.33。从6.33、6.89、6.33这三个数据来看,平均是 6.52年增长1点能力值,那么取整,以7年增长1点为标准。第二个问题也解决了。

    以18岁为第一个成长点,每7年增加1点,对于第一剧本就登场的武将,主要考虑其擅长的能力,从年龄可以推出他们的基本能力值,如下:
    出生年1534-1528,18-24岁:基本值=登场值-1;
    出生年1527-1521,25-31岁:基本值=登场值-2;
    出生年1520-1514,32-38岁:基本值=登场值-3;
    出生年1513-1507,39-45岁:基本值=登场值-4;
    出生年1506-1500,46-52岁:基本值=登场值-5;
    出生年1499-1493,53-59岁:基本值=登场值-6;
    出生年1492-1486,60-66岁:基本值=登场值-7;
    出生年1485-1479,67-73岁:基本值=登场值-8;
    出生年1478-1472,74-80岁:基本值=登场值-9。如此类推……
    第一剧本未登场的武将,出生年都是1535年以后,基本值=登场值。(误差肯定存在,但也不会太大)

    3、名将与贤臣名录
    由于特技和战法的减少,在这代游戏中,战斗类型接近的武将,特技战法也偶有雷同的。经过计算整理,列出了游戏中优秀武将的资料。资料依次是:出生年、武将、基本值、登场值、特技、战法。1935年后出生的武将基本值和登场值一样,不擅长的能力(对于名将,划为65以下吧)增长速度为擅长能力的 1/2。
    S、军神和战神(统率、智略),条件:特技军神或最高战法。
    1530上杉谦信100、72——101、73——破坏、军神、突击叁
    1513立花道雪89、77——93、81——挑发、军神、枪衾叁
    1567真田幸村90、81——90、81——挑发、军神、突击贰
    1493长野业正90、83——96、89——混乱、铁壁、枪衾叁
    1515铃木重意82、64——85、67——破坏、齐射叁

    A、全才和文武双全的名将(政治、统率、智略),条件:2个特技、1个战法。
    矛兵、长枪部队——枪衾
    1515北条氏康90、86、85——93、89、88——鼓舞、铁壁、枪衾贰
    1559大谷吉继81、79、80——81、79、80——鼓舞、铁壁、枪衾贰
    1539我部元亲76、82、83——76、82、83——鼓舞、神速、枪衾贰
    1537木下秀吉90、78、85——90、78、85——鼓舞、神速、枪衾贰
    1493岛津忠良85、81、82——91、87、88——混乱、破坏、枪衾贰
    1513真田幸隆75、74、90——79、78、94——混乱、破坏、枪衾贰
    1515甲斐亲直79、72、82——82、75、85——混乱、破坏、枪衾壹
    1511松永久秀86、62、90——90、66、94——混乱、破坏、枪衾壹
    1497毛利元就89、82、91——95、88、97——破坏、铁壁、枪衾贰
    1547真田昌幸81、87、86——81、87、86——鼓舞、混乱、枪衾壹

    骑兵、良马部队——突击
    1521武田信玄85、91、88——87、93、90——混乱、铁壁、突击贰
    1530毛利元春52、86、68——53、87、69——破坏、神速、突击贰
    1515北条纲成44、85、72——47、88、75——破坏、神速、突击贰
    1547岛津家久21、81、63——21、81、63——破坏、神速、突击贰
    1545浅井长政59、80、45——59、80、45——破坏、神速、突击贰
    1566户泽盛安49、76、56——49、76、56——破坏、神速、突击贰
    1530山县昌景59、85、63——60、86、64——挑发、神速、突击贰
    1542松平元康90、85、84——90、85、84——鼓舞、神速、突击贰
    1547佐竹义重80、82、79——80、82、79——鼓舞、神速、突击贰
    1540岛胜猛18、82、71——18、82、71——鼓舞、神速、突击贰
    1550大浦为信84、73、85——84、73、85——混乱、破坏、突击壹
    1546最上义光79、72、85——79、72、85——混乱、破坏、突击壹
    1548本多忠胜54、84、66——54、84、66——挑发、铁壁、突击贰
    1561井伊直政69、81、64——69、81、64——挑发、神速、突击贰
    1567吉弘统虎54、83、61——54、83、61——混乱、神速、突击贰
    1548吉弘镇重19、82、63——19、82、63——收拾、铁壁、突击贰
    1538锅岛直茂83、81、81——83、81、81——破坏、铁壁、突击贰
    1555上杉景胜75、79、63——75、79、63——鼓舞、铁壁、突击贰

    弓箭、雨铁炮——齐射
    1535岛津义弘63、90、75——63、90、75——破坏、神速、齐射贰
    1546铃木重秀11、88、82——11、88、82——破坏、神速、齐射贰
    1534织田信长90、82、86——91、83、87——破坏、神速、齐射贰
    1567伊达政宗83、85、82——83、85、82——鼓舞、神速、齐射贰
    1537下间赖廉21、84、81——21、84、81——鼓舞、神速、齐射贰
    1556蒲生氏乡80、77、75——80、77、75——鼓舞、神速、齐射贰
    1533岛津义久82、76、77——83、77、78——混乱、神速、齐射贰
    1557片仓景纲81、76、80——81、76、80——混乱、神速、齐射贰
    1544竹中重治50、85、90——50、85、90——挑发、破坏、齐射贰
    1546黑田孝高81、81、88——81、81、88——混乱、破坏、齐射贰
    1560直江兼续81、78、85——81、78、85——挑发、神速、齐射贰
    1533毛利隆景83、77、81——84、78、82——收拾、铁壁、齐射贰
    1496太原雪斋83、75、84——89、81、90——混乱、铁壁、齐射贰

    B、勇猛的冲锋者、英勇志士(统率),条件:历史勇将
    1513柿崎景家91——95——神速、突击贰
    1543前田庆次83——83——神速、突击贰
    1561福岛正则83——83——神速、突击贰
    1568伊达成实81——81——神速、突击贰
    1539本庄繁长81——81——神速、突击贰
    1522柴田胜家86——88——破坏、突击贰
    1503村上义清84——89——破坏、突击贰
    1562加藤清正81——81——破坏、突击贰
    1530赤井直正75——76——破坏、突击壹
    1531十河一存74——75——破坏、突击贰
    1494武田信虎92——98——突击贰
    1517南部晴政82——85——突击贰
    1546武田胜赖82——82——突击贰
    1527斋藤义龙81——83——挑发、枪衾贰
    1522太田资正77——79——挑发、枪衾贰
    1548榊原康政78——78——神速、枪衾贰
    1497原虎胤89——95——枪衾贰
    1522小岛贞兴88——90——枪衾贰
    1545山中鹿介72——72——枪衾贰
    1527酒井忠次75——77——齐射贰

    C、其他优秀的名将(政治、统率、智略),条件:拥有一个特技、一个战法
    1504我部国亲73、77、71——78、82、76——破坏、枪衾贰
    1526须贺正胜63、76、82——65、78、84——破坏、枪衾贰
    1531佐竹义昭79、69、66——80、70、67——破坏、枪衾贰
    1494斋藤道三87、77、89——93、83、95——混乱、枪衾贰
    1493山本晴幸27、75、86——30、80、91——混乱、枪衾贰
    1539安东爱季78、70、75——78、70、75——混乱、枪衾壹
    1529喜多直家84、69、89——85、70、90——混乱、枪衾壹
    1519今川义元80、73、69——83、76、72——鼓舞、枪衾贰
    1516原寺证如82、72、69——85、75、72——鼓舞、枪衾贰
    1523三好长庆75、65、83——87、67、85——鼓舞、枪衾贰
    1515马场信房70、82、68——73、85、71——鼓舞、突击贰
    1525武田信繁73、75、74——75、77、76——鼓舞、突击壹
    1527高阪昌信67、77、76——69、79、78——混乱、突击贰
    1521芦名盛氏78、79、75——80、81、77——混乱、突击贰
    1521陶隆房68、79、70——70、81、72——破坏、突击壹
    1527斋藤朝信64、75、73——66、77、75——收拾、突击贰
    1522内藤昌丰72、74、74——74、76、76——收拾、突击壹
    1525泷川一溢39、80、76——40、82、78——破坏、齐射贰
    1530大友义镇78、73、67——79、74、68——破坏、齐射贰
    1528明智光秀87、69、82——88、70、83——混乱、齐射贰
    1556藤堂高虎82、70、84——82、70、84——混乱、齐射壹
    1543原寺显如84、81、77——84、81、77——鼓舞、齐射贰
    1514岛津贵久80、72、79——83、75、82——收拾、齐射贰

    D、内务重臣(政治、智略、教养),条件:各大名家内政要员
    1534细川藤孝87、80、94——88、81、95——鼓舞、枪衾壹
    1543我部亲泰74、73、68——74、73、68——鼓舞、枪衾壹
    1568黑田长政77、73、69——77、73、69——鼓舞、齐射壹
    1540木下秀长83、75、65——83、75、65——收拾、齐射壹
    1535丹羽长秀78、65、58——78、65、58——收拾、齐射壹
    1509直江景纲75、73、73——79、77、77——收拾、齐射壹
    1563细川忠兴77、67、74——77、67、74——挑发、齐射壹
    1533石川数正76、72、70——77、73、71——挑发、齐射壹
    1533结城晴朝79、77、56——80、78、56——混乱、齐射壹
    1539昭田佑光70、74、64——70、74、64——混乱、齐射壹
    1538本多正信85、90、77——85、90、77——混乱
    1493北条幻庵84、77、88——84、77、88——混乱
    1538国寺惠睿81、72、80——81、72、80——混乱
    1537足利义秋79、82、67——79、82、67——混乱
    1531深水长智74、69、72——75、70、73——混乱
    1560石田三成88、78、73——88、78、73——收拾
    1539前田玄以81、77、67——81、77、67——收拾
    1545板仓胜重81、70、81——81、70、81——收拾
    1492平手政秀74、67、74——81、74、81——收拾
    1537冈江雪斋72、73、77——72、73、77——收拾
    1520村井贞胜89、69、77——92、72、80——鼓舞
    1565本多正纯82、81、74——82、81、74——鼓舞
    1569以心崇传81、84、84——81、84、84——挑发
    1583林罗山79、72、82——79、72、82——挑发
    1556长束正家86、12、63——86、12、63——
    1545久保长安84、55、36——84、55、36——
    1550伊奈忠次83、11、71——83、11、71——
    1545增田长益82、34、63——82、34、63——
    1575川春重吉81、15、63——81、15、63——

    E、剑客与忍者(统率、智略)
    1538风魔太郎67、76——67、76——破坏、突击壹
    1542服部正成72、72——72、72——破坏、枪衾壹
    1508上泉信纲92、39——97、41——枪衾贰
    1527柳生宗严82、55——84、56——枪衾贰
    1536足利义辉73、22——73、22——枪衾贰
    1528北田具教73、18——74、18——枪衾壹
    1565御子神吉明73、2——73、2——枪衾壹
    1554丸目长惠76、6——76、6——枪衾壹

    F、出色的长辈(政治、统率、智略、教养)
    1477朝仓宗滴66、83、81、79——75、92、90、88——破坏、突击贰
    1495六角定赖83、73、62、73——89、79、65、79——鼓舞、枪衾贰
    1488伊达植宗85、43、83、66——92、46、90、74——鼓舞、枪衾壹
    1489佐美定满37、69、84、77——40、76、91、84——混乱、枪衾贰
    1483有马晴纯78、73、57、68——86、81、61、76——挑发、枪衾壹
    1507大内义隆78、67、27、74——82、71、29、78——枪衾壹

    4、名将排行榜
    综合武将的政治、统率、智略,不考虑教养,只排出前20名。按照基本值排名,后面跟着注明登场值,总值相等的,按统率高地排位,最后那个数字是武将出生年代。
    01、武田信玄264——85、91、88;270——87、93、90,1521;
    02、毛利元就262——89、82、91;280——95、88、97,1497;
    03、北条氏康261——90、86、85;270——93、89、88,1515;
    04、松平元康259——90、85、84;259——90、85、84,1542;
    05、织田信长258——90、82、86;261——91、83、87,1534;
    06、真田昌幸254——81、87、86;254——81、87、86,1547;
    07、木下秀吉253——90、78、85;253——90、78、85,1537;
    08、斋藤道三253——87、77、89;271——93、83、95,1494;
    09、伊达政宗250——83、85、82;250——83、85、82,1567;
    10、黑田孝高250——81、81、88;250——81、81、88,1546;
    11、岛津忠良248——85、81、82;266——91、87、88,1493;
    12、锅岛直茂245——83、81、81;245——83、81、81,1538;
    13、直江兼续244——81、78、85;244——81、78、85,1560;
    14、佐竹义重242——80、82、79;242——80、82、79,1547;
    15、原寺显如242——84、81、77;242——84、81、77,1543;
    16、太原雪斋242——83、75、84;261——89、81、90,1496;
    17、大浦为信242——84、73、85;242——84、73、85,1550;
    18、喜多直家242——84、69、89;245——85、70、90,1529;
    19、我部元亲241——76、82、83;241——76、82、83,1539;
    20、毛利隆景241——83、77、81;244——84、78、82,1533。
    另外,大谷吉继为240,其他武将都没达到240,幸隆239,片仓238,上杉政治太低,总值只有226。
    (伊玄康津 于9月27日)
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     楼主| 发表于 2007-6-11 08:27:37 | 显示全部楼层
    武将挖角必胜之法


    作者:老hgame王

    我在这里看到很多人说别国武将很难登用,但是我觉得不会……

    因为我发现在你登用别国武将时,你首先要派忍者去内应,派3--4忍者去同一ㄍ领地里面,然后在派2~3忍者去谍报那ㄍ领地的资料,你们千万不要以为这样没用。

    因为这谍报资料会告诉你那领地武将的详细资料,像是如果这武将是信仰一向宗的,你就应该派有信仰一向宗的武将去说得,那你们一定会问,一开始我怎么会有信仰一向宗的武将呢?其实ㄚ,你不用担心,接下你可以看那位武将的列传是否有跟你的武将有没有关系,例如在某位武将的列传中它记载这位武将以后会帮丰臣家做事,或是一开始是那一家大名的武将,这样你们就可以找相关的武将去说得了。

    还有ㄚ,你们只要把跟这一家有关的武将挖角过来,这就等于说你已经成功一半了,为什么呢?因为举个例子,假设我已经有一位武田家的武将了,然后你就用这位武田家的武将去挖更多的武田家武将 一定成功的,因为连武田信玄的儿子我都挖过来了,除了那ㄍ城的城主外,因为城主不会马上跳过帮你,但是会在战场上倒戈!

    其实这就所谓的武将的相性和相关关系,只要你们用心去研究,这样就一定可以成功挖角对方武将,但是记得LOADING大法要一直使用喔!

    跟你们说吧 我玩到现在30城了,是天下人,但是武将数是300多人,机乎所有日本本岛的武将都已经在我家了,除九州外……

    另外再跟你们说一点,那就是在我的天下创世里,原本上衫谦信他是已经占领了所有的东北地区,而且武将有100多人,所以那时我就跟他同盟,然后……开始使用挖角大法把他所有的武将给挖过来,而他现在只剩下20多人,而这20多人是没办法马上过来帮我的,因为这20多人是城主。
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     楼主| 发表于 2007-6-11 08:28:35 | 显示全部楼层
    合战条件and城池升级攻略

    作者:老hgame王

    合战条件
    条件: 你我双方兵力相同,基本在10000以上,武将的差距不大(平均统率)。合战地形不复杂。 的战术大体是(可能比较弱):
    防守时看准敌进攻方向,主力防守最前的阵(长枪在前,洋枪在后),部分兵力(一般是骑兵)偷袭敌空虚的阵。
    进攻时,模仿武田助木鸟战术,小股部队攻击敌空虚阵,吸引敌主力救援,主力全力攻击另一阵,这个方法有点冒险,主要因为敌救援很快,兵力很多时各阵的防守都不错,一旦主力久攻不下,易被回援兵力包围。

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    城池升级攻略

    游戏刚开始时,城池只有本丸,而本丸只是一个小屋子,叫做“馆”;所谓的城墙不过是一圈木栅栏;城门也是初等级的“冠木门”;没有护城河,只是在城门旁边有一两个小型矢仓,也就是箭楼。可想而知,防御是很低的,而且看起来哪像大名居城,缺少宏大、壮阔、气魄。为了防御还有养眼,就得开发升级。城池的升级主要在四个方面:城池规模、护城设施、城墙城门、本丸。只要开发达到要求,就会自动升级改造。

    城池规模
    相关:农业。
    城池规模随着农业的开发而增大。开始只有本丸和一圈围墙,农业收入达到10000,增加二丸,就是加了第二层围墙。达到30000,扩大为三丸城池。一般本丸、二丸、三丸地势逐层降低,本丸在最高处。

    护城设施
    相关:商业
    包括矢仓(箭楼)和护城河。开始有一、两个小矢仓,没有护城河。商业开发到10000,城墙外出现“宝掘”,也就是护城河的沟壑,只是没有水。 20000,小矢仓升级为矢仓,各丸地基改造为石造的“石垣”,原先是泥土地基。30000,矢仓升为大矢仓,出现“水掘”,即是护城河。达到 40000,大矢仓升为小天守,比初级本丸“馆”还高级,护城河不再升级。

    城墙城门
    相关:日本文化
    初级的城墙只是栅栏,城门是“冠木门”。日本文化达到300,木栅栏升级为“板屏”,城门升级为“栋门”。达到500,板屏升为“漆墙”,栋门升级为“矢仓门”,顾名思义,可以发射箭矢。达到800,城墙不再升级,矢仓门升级为“铁城门”,防御很高,升级到顶。

    本丸
    相关:南蛮文化
    本丸最初是“馆”,南蛮文化开发到100,自动扩建为“御殿”。达到200,可以扩建为两种:三层白天守和三层黑天守,如果城池日本文化比南蛮文化高的话,扩建为白天守,反之则为黑天守。达到300,分别扩建为四层白天守和四层黑天守。达到500,分别扩建为姬路天守和熊本天守。
    至此,一般城池就不再扩建,只有本处城——大名布武之城可以扩建。在本处城,南蛮文化达到700,姬路天守和熊本天守都扩建为安土天守。达到800,安土天守扩建为大阪天守。到达900,大阪天守扩建为南蛮天守,扩建达顶。

    如此看来,想要建造出完美的城池必须全方位内政开发,这可是不小的工程,需要时间和财力(游戏里的),耐心和精力(你的)。这像模拟城市,很有乐趣,不过不是现代城市,而是300年前的日本城市。
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     楼主| 发表于 2007-6-11 08:29:36 | 显示全部楼层
    町的建筑!详细数据大全!

    作者:猪的光荣
    1〉农村
    田(X): 300粮 (X, 火田)
    水田: 450粮
    米藏: 600粮
    2〉商人町
    市: 300金
    酒屋: 450金
    座: 450金
    茶室: 600金
    歌舞伎小屋:900金
    黄金茶舍:3000金
    3〉武家町
    足轻长屋: 300兵
    武家屋敷: 600兵
    4〉寺町
    寺社: 10点日本文化
    五重塔: 20点日本文化
    大(Y)殿: 100点日本文化 (Y,亻么,没有丿)
    5〉南蛮町
    南蛮寺: 10点南蛮文化
    ?????:15点南蛮文化 (注:?????是日文,偶不会输入)
    大圣堂: 100点南蛮文化
    6〉贸易町
    座: 450金
    茶室: 600金
    商馆: 10点南蛮文化
    南蛮酒屋: 20点南蛮文化
    见?物小屋:30点南蛮文化 (注:?是日文,偶不会输入)
    交易所: (???,曾经见到过一次,但是再也读不出来了,所以不知道有什么用,请大家补充)
    7〉公家町
    座: 450金
    茶室: 600金
    公家屋敷: 10点日本文化
    能舞台: 30点日本文化
    8〉宿场町
    市: 360金(是商业町同名建筑的1.8倍)
    酒屋: 540金(是商业町同名建筑的1.8倍)
    歌舞伎小屋:1080金(是商业町同名建筑的1.8倍)
    温泉场: 3600金(需要是源泉城市)
    赌场: 300兵(降治安)
    9〉忍者里
    田(X): 300粮 (X, 火田)
    水田: 450粮
    米藏: 600粮
    忍者屋敷: 20点忍者
    10〉锻冶村
    市: 300金
    酒屋: 450金
    铁炮段冶: 20铁炮产量
    11〉牧场
    田(X): 300粮 (X, 火田)
    米藏: 600粮
    马牧场: 20马匹产量
    12〉大社
    市: 300金
    座: 450金
    寺社: 10点日本文化
    五重塔: 20点日本文化
    大社: 100点日本文化
    13〉本院寺
    水田: 450粮
    一向寺: 10点日本文化
    道场: 20点日本文化
    本院寺: 100点日本文化
    14〉八幡宫
    足轻长屋: 300兵
    武家屋敷: 600兵
    八幡宫: 1500兵

    还有
    大家开发的时候不要被系统的提示所蒙蔽,那些最良、良、恶还有周围的建筑只有一个影响-----那就是这个建筑的开发和投资周期。
    也就是说,一块地尽管提示你是最良状态,但是如果建设面积小,那还不如去找一块大地皮哪怕条件是恶。要知道建筑上限是16呀!


    宿场町是个好东西!
    大家如果能建造宿场町的时候,我建议大家就不要建商人町了。因为从上面的总结大家就能发现同样的建筑宿场町收益是商人町的1.2倍。哪怕该城市不是源泉城市,只要勤取档,读出几个歌舞伎小屋,那收益可不是玩的。而且可以兼作屯兵的场所,9个歌舞伎小屋收入9720金,7个赌场2100兵,而商人町却需要 11个歌舞伎小屋才能达到这个水平!

    提供一个已经有些浪费的宿场厅的截图
    由于上限问题,至少浪费了两个市与酒场。


    同类特殊建筑每个城市只能有一个
    比如:大佛殿、汤治场、大圣堂、本愿寺、大社、黄金茶室等等。
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     楼主| 发表于 2007-6-11 08:31:14 | 显示全部楼层
    天下创世的局部建筑的计算与部分数值

    作者:flame

    天下创世之中,即使是小建筑之间也存在需要重视的差异。
    例如,一个的市,可以带来360G的收入,但是同样一个区域中,歌舞妓小屋的收入却高达1080G。
    于是,一个贸易区域内,拥有一个歌舞妓小屋与三个市的收入完全相同。相对的,如果能够将部分建筑都换成高档品,那么便宜是显而易见的。
    &#65377;&#65377;
    以下已经计算出的一些建筑的具体数值:
    市:360G
    歌舞妓小屋:1080G
    酒屋:540G
    赌场:300士兵,治安降低
    &#65377;&#65377;
    好的,请接着看这里:
    这一个建设完毕的宿场町:
    它有满编的十六个建筑,具体为五个市,五个酒屋,五个赌场以及一个歌舞伎小屋,如图它的收入5580G与1500士兵。
    &#65377;&#65377;
    五个市=360*5=1800,五个酒屋=540*5=2700,一个歌舞伎小屋1080,综合为5580;另外,5个赌场带来1500个士兵。计算与实际收入完全吻合。
    &#65377;&#65377;
    再看这里,这是另一个宿场町:
    它只有14个建筑,其中有七个市,三个酒屋,三个赌场以及一个温泉场,相对来说,这里的收入高达7740与900个士兵。
    依旧按法计算——7*360=2520,3*540=1620,合计4140,那么最后,温泉场的收入是7740-4140=3600。
    &#65377;&#65377;
    一个歌舞妓小屋相当与三个市或两个酒屋,而一个温泉场则相当与十个市或六点六个酒屋!!
    结论再一次的被证实,我们需要高档建筑,那怕数量很少。
    &#65377;&#65377;
    实行的方法,
    1,建设是随几的,所以,不合意时请LOAD……
    2,已经建设完毕的,无法动手破坏,除非彻底更地。所以,当敌人的忍者破坏了温泉场及歌舞妓小屋定要LOAD,而低级的市或者田烟被烧毁时,则要欣然接受。
    &#65377;&#65377;
    以上
    by Flame
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     楼主| 发表于 2007-6-11 08:32:20 | 显示全部楼层
    有关天下创世的一点心得
    作者:cwsaaa
    1、有关天守升级问题
    南蛮文化700+布武=安土天守
    南蛮文化800+安土=大阪天守
    南蛮文化900+大阪=南蛮天守
    (获得此数据时日本文化皆为999,因此不确定日本文化的影响)
    刚才看到有说大阪+布武=安土,所以觉得条件不定,但是对这最后三种天守,南蛮文化的影响应该相当大。因为南蛮文化不是很高的情况下(也可能是600的样子),天守在四层天守之上有熊本天守、姬路天守(好像还有一两种),但并不会升级到安土天守及其以后。熊本天守、姬路天守是否是升级关系不知,还有n层白天守和n层黑天守关系不明,可能是根据城市各项指标定,也可能是事先设定好的。具体关系,抛砖引玉求证终。
    2、大炮可以升级,需要家宝国崩,出现新兵种
    3、天下人决战霸者确定,猜测决战允许偏差一级
    4、铁门是最高等级而非矢门,护卫塔最高等级为小天守
    5、目前只弄出来了三丸,不知道大阪有没有肯能出现五丸(好像大阪历史上有五丸?)城的扩建和升级文化有关,与其他指标有无关系求答^^
    6、这一代有一个非常有趣的设定,即使自己成为天下人,也可能从属于一个很小的大名。我有一次用第二个剧本,一开始弄错从属于了德川(竟然还是发生了青州同盟,或者是我不懂日文看错了?),结果一路成了天下人,开了幕府,一大堆从属于我的大名,可就是不能行使同盟等一些外交指令,后来才意识到这个问题(熬夜的恶果),这才明白为什么尚武的信玄为何没有如往常一样功打过来,原来是德川不知什么时候和信玄有了同盟-_-。
    7、对于青州同盟有点拿不准,试了几次只有自己主动和德川同盟,才会发生相应事件。这一带不能直接让德川从属自己了吗?虽然这样说得才过去,但还是求解。
    8、上级难度还没玩过,但是在初级难度暴露出很多破绽,使得通关速度会程加速度发展态势。外交、谋略、内政的配合,通过合战打开局面,一但有了决战就会很简单了。电脑作弊在初级难度也决不夸张,运气好且安排得当的话,本家的发展速度会让电脑觉得是你在作弊。合战只要不是一堆人蜂拥而上,一般无难度。不过,对于以少敌多,还是要讲将领和兵种的素质。曾经2000人抗击了足利家11000人,但是这绝对不太可能发生在和武田家的对抗上,除非将领超一流,兵种也很好。
    9、if模式我后来基本没开,因为本能寺之变就是上京后只要自己移开也不会发生(顺便说,这一带本能寺之变要求实在很低),不过开了后应该来说还是帮助你加速统一的,虽然实在是太夸张太有想象力了一些-_-
    10、特产有什么用?增加有关指标?或者隐含指导城镇的发展发向?求解^^
    11、大筒是绝对的法宝,骑兵非常重要,弓兵有了火枪显得鸡肋,长枪不能没有,雨铁+骑铁+国崩=神速通关,前、中、后期的合战战术完全不同。
    天下创世能设计到这分上,相当不错了,设计意图和实际设计非常贴近。如果说岚世纪还能尝试各种近乎极端的途径谋求统一,那么天下创世就必须全盘考虑,甚至不择手段了。当从变化万端、危机重重,让人透不过气的生存危机中,一步步打开局面纵横天下无敌手的时候,我想这种背水一战式的轻松就是天下创世最能代给玩者的了。反而创世的感觉还不够强,我想不会有太多人能在胜利在望之时,还会慢修城墙缓耕地——由于后期进展实在可以太快,“创世”之“创”到底能更多的体现在哪呢?当然,还没有玩过上级难度,相信这还是因为玩的不深入所产生的疑问,何况通关结局和内政修为还是紧密相关的。不管怎么说,天下创世又是变化很大的一代,实在不像前做的完善继续,更像是一款全新的游戏。或许是道行太浅,我实在没看出这一代是哪一代或者哪几代的翻版,这一代的特色太多了,做的很用心,甚至比三国还用心。虽然光荣的极端商业化发展有目共睹,但逃出了旧有模式的束缚,从岚世纪到天下创世的发展是相当明显的。应该是玩的还不深入的原因,实在没有办法指出天下创世明显的缺点,因为曾经以为的缺点慢慢发现,不过是自己不上道时的误解罢了。天下创世很强,那种身处战国身为大名的带入感应该是历来以来定位最为明确和深入的了吧?
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