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楼主: 化不肥

《三国志8》攻略集

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    奋斗
    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2006-8-23 08:48:01 | 显示全部楼层
    三国志8心得与你分享!!


    一.当你和其它武将关系达到信赖以后,就可以学习他的战法,但有人说其中的矢岚.枪衾还有车悬学不到,其实要学习矢岚.枪衾.车悬是要有一定条件的,其中,矢岚要求你的搅乱和齐射达都达到四,枪衾则要求搅乱和突击都达到四,而车悬要求突击和奇袭达到四.
    二.在农村见闻,可以得到许多的宝物,和民心无关,但是一般来说,声望高就容易一些,你可以找到太平要术,这大概是在没有张角的年代获得太平要术的唯一方法.与华佗关系到好意,没有太平清道领和伤寒杂病论且不会医术,就可获赠青囊书.与于吉关系到好意,没有青囊书和伤寒杂病论且不会医术,就可获赠太平清道领,关系到信赖后,还可学得特技天文.侦察和虚报.伤寒杂病论在洛阳有买,一定有.
    三.与司马徽关系到信赖,可学到除了鬼谋以外的第三行特技,还可学到侦察.与蔡徽关系到信赖,则可学到除了神眼以外的第二行特技,一行的特技学全以后,左慈会教你同行带问号的特技.
    四.如果是君主,声望在一万以上,与司马徽关系为信赖,在襄阳农村民心20以上,可娶到司马徽的女儿林芝,她会教你战法和特技,如果关她金耳坠,琴和香囊,则可得到最好的武器七星宝刀,带特技威风.
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2006-8-23 08:48:20 | 显示全部楼层
    三国志8其他攻略


    旅人的相关情报

    旅人名 初期出场地点 说明
    华佗 淮南(寿春) 赠与青囊书、传授特技「医术」、负伤时治疗
    干吉 扬州(吴) 传授特技「天文」
    管辂 冀州(平原) 传授特技「天文」、寿命延命
    衡 青州(北海) 传授计略系特技「弁舌」「反计」「挑拨」「混乱」「虚报」
    司马徽 荆北(襄阳) 评价武将。
    许子劭 予州(汝南) 评价武将。
    蔡文姬 雍州(长安) 传授内政系特技「耕作」「商才」「 城」「警备」「发明」
    左慈 扬州(柴桑) 给他金2000、可以得到传授战斗系技能「步兵」「骑兵」「弩兵」「水军」。
    以及其他各系列技能、以及「全能」「神眼」「鬼谋」「神算」。

    參考﹕三國志VIII Master Book (授权 by janus)

    来自巴哈姆光荣版 以及 电玩奇猴秘技区 (未经同意请勿转载)


    旅人出现

    旅人初期出现地点及出现年间:
    司马徽(襄阳),184-249
    蔡琰(长安),184-234
    管辂(平原),216-259(200年出生)
    弥衡(北海),189-200(173年出生)
    许邵(汝南),184-195
    华佗((广陵),184-219
    于吉(吴),184-200
    左慈(不定),184-234

    大部份旅人会不时换地方住,也有些旅人会长驻一地(如蔡琰)
    旅人搬家时机是一,四,七,十月。
    搬家后至少住三个月,如四月搬到襄阳,那么四五六月都会在襄阳。
    旅人搬家地点是旧家的邻接都市。
    如从襄阳搬家,新家该在新野,上庸,江夏或江陵。
    唯一例外是左慈,可以搬家到任何一个都市,可能懂瞬间移动吧。

    如果到处都找不到,可能那一年旅人已经过世了。

    官爵晋升

    1。持有玉玺
      .是 → 2
      .否 → 4

    2。制霸2个州以上
      .是 → 3
      .否 → 4

    3。A“帝位僭称”
      .称帝  → 【自称皇帝】
      .不称帝 → 4

    4。后汉皇帝健在
      .是 → 5
      .否 → 8

    5。支配都市数目决定官爵(后汉皇帝健在)
      a。制霸1个洲   → B“州牧就任” → 5b
      b。支配10个都市 → C“公位授与” → 5c
      c。支配25个都市 → D“王位授与” → 5d
      d。支配40个都市 → 5e
      e。是否有占领皇帝所在都市
        .是 → H“决定对待汉朝态度”
          .“汉朝复兴”
            .君主姓刘或与胡姬结婚
             .是 → I“帝位继承”   → 【次代后汉皇帝】
             .否 → J“帝位自发禅让” → 【继承后汉的新皇朝】
          .“汉朝利用” → K“帝位强制禅让” → 【灭亡后汉篡夺皇朝】
        .否 → 6d

    6。支配都市数目决定官爵(后汉皇帝不在)
      a。制霸1个州   → E“州牧自称” → 6b
      b。支配10个都市 → F“公位自称” → 6c
      c。支配25个都市 → G“王位自称” → 6d
                 (如选择不自称王 → 5e)
      d。支配40个都市 → L“新帝自称” → 【跟后汉无关的新皇朝】

    【汉朝复活编】 - 汉朝灭亡后(参考上面“汉朝利用”)

    7。支配10个都市以上(包括洛阳及陈留) → M“皇帝发见”
      .选择保护
        → 支配25个都市后 → N“王位承认”
        → 支配40个都市后
          .君主姓刘或与胡姬结婚
           .是 → O“汉帝复活”
           .否 → P“新帝承认”
      .选择追放 → 1  

      


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    关于落雷的攻略(论坛讨论整理版)

    作者:easynormal,汉献帝 / 琅邪三国文化论坛


    玩三国志八的朋友对落雷这种技能的评价可以说是最两极化的,一次落雷其中一个雷就打掉参战某将90%的军力及士气,如果一个落雷四次分别击中敌方四将,呵呵~~~,那就基本胜卷在握了。。但凡事有利必有弊,落雷在攻击敌方的同时,也极容易误伤到自己人。。因此在实战中也确实有那么点点鸡肋。。至少我个人不太喜欢用它,相信和我有同感的不在少数。。
    回忆起来,我大概在实战中用过将近10次落雷,主要是在刚开始接触这个游戏时用得多。但用落雷的感受却基本是在后期,其中一次协助曹操防守陈留,曹操主帅,我是军师,给他配了一个落雷,四个雷全部炸到了敌人头上,后来一段时间自己带兵经常用。感觉上,落雷是否会炸到自己人主要有以下几大因素的左右。
    1.主帅和参军的智力:好像这点很关键,我用新建超级主帅和参军使用落雷好几次,仅有一次一个雷炸到自己人。
    而我用自己当主帅(智力110)关羽当军师(智力8?)时,参战的我,关羽和赵云都多次挨自己的雷劈。。。
    2.参战将军的智力:智力越低,越容易糟雷劈。
    3.参战将军的恶名:感觉上,比如讨伐董卓,我如果用落雷,那董卓,李儒之辈十有八九挨雷劈。
    4.地形:比如在水中,感觉被雷劈误伤的概率很大。而对方守城的话,在城上也容易被劈。
    5.状态:在混乱,恐慌等异常状态下,容易糟劈和误劈。
    6.豪雨的方式:个人觉得自然方式的豪雨,一般不容易伤到自己人,而采用天变变的豪雨,很容易发生误伤情况。
    关于遭“雷打”优先级:
    第一:地形 1城上2山上3水上4水边5止6森林7草地8荒地
    第二:部队分布与部队个数与兵力 1分布2个数,兵力辅助参考 即使是四个猪哥级的扎堆在荒地被击中的可能性也非常高 如果你带个六以上猪哥(你有那么多吗),我试验过带新武将,猪哥,庞,徐,法,周(智力全过百)在荒地上分散,对手一帮弱智在止扎堆,试了几次,一个落雷下来,你中我也中。。。。。。
    第三:智力:不多说了 要落雷就别带弱智,参军的智力更重要
    第四:自然与人工 天变与自然的区别 前者误中的可能性高
    第五:状态(混乱等):我认为优先级仅高于恶名,不过我只有几次先幻术后落雷,感觉区别不大,在战斗中后期敌我混战落雷就几乎不用了,这一招实践不多,对状态论也就没什么发言权。
    第六:恶名 电脑是会“惩恶”,但这是最后的优先级了,我曾经用新武将“无恶不做”,也没“挨打”过,当然每次都有优先级更高的“避雷针”。。。。。
    综上,只带两个智力高的猛男,第一回合天变,注意地形分散,第二回合落雷,被击中可能性低于10%,也就是说落十次以上才可能,一次战斗你不用密技能落十次?强调:如果你已经把对手劈到四只部队以下(几个回合后,对方往往已经分得比你更开且没多少兵了),你的优先级(第二优先级)已经和对手接近了!即使你是胜过两个诸葛亮也极可能被打!所以落雷不要贪多,见好就收。


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    农村见闻宝物全攻略

    文:在野武将 / 三国题材游戏大全

    1。基本条件

    名声10000以上。这已被许多高手证实过,我就不论证了。名声越高,得宝物频率越高。

    Q:除了名声,还有别的条件吗?
    A:没有,和魅力民心没有太大关系,只要名声过10000,肯定可以见闻到宝物和金子

    2。农村可见闻到宝物清单(仅限“曹操吕布 中原争霸”剧本)

    太平要术
    春秋左氏传
    史记
    铜雀
    神兽砚
    龙方壶
    玉龙纹璧
    孙子兵法
    墨子
    汉书
    战国策
    长信宫灯
    金象嵌壶
    博山炉
    牛灯
    六韬
    漆涂鼎
    吕氏镜
    青釉谷仓罐
    流星锤
    手戟

    声明:以上清单里列举的是我用刘备,陈武以及新武将在“曹操吕步中原争霸”剧本里最常见到的宝物,可能有一些遗漏,但以上宝物绝对都可以在这个剧本里见到。以后的剧本里可能还会见到一些死去武将的特殊宝物如青龙郾月刀等以及玉玺等宝物。

    Q:宝物数量是无限的吗?
    A:不是,每件宝物只有一件。除非你见到后立刻卖掉,否则肯定不会再见到了。以前我以为宝物是无限的,在早期就充满热情地上山下乡找宝物,得了就送人,结果以后就只有金子了!!!

    Q:宝物赐给武将后还能见到吗?
    A:如上,每种宝物只有一件。

    3。关于太平要术
    很多人认为太平要术是随机得到的,事实上,由于太平要术也在农村的宝物系统里,因此虽然见到太平要术是随机的,但确实是必然的,也就是说,只要你有耐心,一定可以得到它。我最近分别用刘备,曹操,公孙度,新武将都得到过,尤其是用刘备和曹操,不到一年就得到了。但是,也有人说从来没得到过,可能是耐心不够,如果你把以上宝物(除太平要术)都见了,而且不卖,那么见闻时农民除了说话外就只有献金子和太平要术了。一般没这么恐怖,很快就会见到的。至于低恶名的武将如贾诩(100恶名)能不能得到,我没试过。不过至少可以消掉恶名后见闻到。

    说明:

    1。虽然见到宝物只和名声有关,但还有一个制约因素——恶名值。我用贾诩(初始恶名100)还可以见到宝物,但用李催(初始恶名600)就连金子也见不到了。反正我反复S/L几十次都没见到,一般无恶名的武将5次之内必有宝物。

    2。武将死后所持有的宝物都可以在农村见到,我用陈武时,曹操关羽程普死了,孟德新书青龙郾月刀铁脊蛇矛马上就在农村见到了。

    3。有的玩家认为如果你已持有宝物清单里的宝物(买的),在农村不可能见到。事实上是可以的。比如你买了一本史记,在农村照样可以见到史记。因此推论————————如果你把宝物清单里的宝物送人,然后在买一个卖掉,照样可以在农村见到。

    4。看到这里可能有人会想,如果我买一些新的宝物,卖了以后,再见闻,我曾经试过和氏璧,3000元买进,半价卖掉,希望反复见闻卖掉赚钱,结果等了一年之后,还是在原卖地长安的市场里发现了!因此我认为,宝物清单里的宝物都是有标记的,如果你买了一古琴卖了是见不到的。但如果买多个宝物清单里的宝物,卖了,只能见到一个。我曾卖了两本史记,结果只见到一本,另一本怎么也见不到。
    所以见到宝物马上卖掉,可以维持见到宝物的几率,否则宝物越少,几率越小。可能有人说把金钱锁定9999不久完了。还用这么费劲。这可能是观念不同罢了。我个人认为除非尝试不同玩法,用修改器是作弊,虽然S/L也是作弊,但这是官方允许的作弊,呵呵。

    5有趣的是妻子会卖掉你给的宝物,我不止一次发现的。不信你拿到全部宝物后,给老婆3件宝物,以后会发现市场上有其中的一件。搞笑啊,存私房钱???
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    奋斗
    2024-10-11 15:45
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     楼主| 发表于 2006-8-23 08:48:42 | 显示全部楼层
    三国志8如何学特技!!


    天文:于吉还是很爽快的!
    医疗:买书或者找华陀。
    (找不着?调记录。然后全国大搜索)
    第二行 内政:没空去长安找该死的妹妹,太慢。不如自己学。
    城门见闻学筑成.屯所治安.农村开发.技所发明。
    市场商业弄2k 银子等左兹来
    (最容易学的一行就这行了有钱他立马就到!)
    第三行 理论上可以死命锻炼武力智力魅力等学全,估计你胡子白了也不行
    (找神仙去吧)
    第4行兵种:可以去各都市锻炼。幽凉2洲学骑兵.青州步兵.荆州弓兵.水兵扬洲(不想去就买孙子兵法吧)去训练战法(问题是你的到那些地方做官,不做官不给连兵,头疼)
    第一行:理论上可以去农村见闻学人德。市场学治略等等
    (实际行不太通,概率太小。不知道是不是先天上限=100 的话学不到该门特技还是怎么。赵云死活不会人德。先天魅力100上限。妈的。似乎于都市种类没关系。我在同一各城市学会了其它2门。天生是猛者,猛者问题不大吕布没死就去宰他。死了就去农村见闻或者屯所。会有人送方天画几+8武力+猛者。太平要书智力+10+鬼谋也有送。似乎名声高,农民比较喜欢送你东西,这点不太确定。人德没办法杀去洛阳拥戴皇帝就有玉玺+人德,另外两门慢慢见闻好了)
    不然你找神仙好了
    ps: 理论上也可以找武将学特技
    跟武将会面时.信赖以上.选武艺.可能学战法(上一篇介绍过了如果学全战法)
    选第二行。理论上可以学到某种对方会的特级。实际上……太难。太难孔明那我学会了异舌跟天文。然后丫就不肯教我了。也没耐心跟他耗了。
    至于老婆大人……把耳环.琴(不需要3000文这么贵的古琴),香囊给她(买了
    以后点一下她就可以了),然后多点几次老婆的头象,就拿到七醒宝刀+10 武力
    个人感觉名声很重要(不知道是不是错觉)。所以,每6-9月一定到农村去见闻。收获的季节嘛!参加农民活动就好了,农民送东西也蛮慷慨的,所以我比较缺德,不给东西我……我就调记录再去见闻。
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    2024-10-11 15:45
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     楼主| 发表于 2006-8-23 08:49:12 | 显示全部楼层
    三国志8关于“车悬”之我见


    相信大部分三国8的玩家都认为车悬是最强的吧,开始的时候我也这样认为,然而........
      关于车悬,知道它的来历的人应该很多了,上杉谦信为其专门定做的。但是,三国中的车悬显然跟上衫那个鸟阵有区别。上杉的车悬阵就是主将在中央指挥大量骑兵进行环状高速冲锋把敌方士兵冲散,再以步兵从中央把分割开的敌方士兵绞杀(简单说就是环锋阵啦)。但是三国8中的车悬却像骑兵单纯的集体冲锋,步兵的影子更是没看到,说是的连环甲马冲锋还贴切些。
      事实上,在战争中阵法并没有人吹的那么强大,最起码还没听过历史上有那场大战役是依靠阵法取胜,《孙子兵法》就没有提到什么阵法,蒙古大军远征西亚跟欧洲时也没听说用过什么惊天地,泣鬼神的阵法。那些八卦阵啦 五行阵啦多数是文人的吹嘘罢了。固定的阵法总有规律可循,跟兵家提倡的“兵行诡道”不相径庭,现实跟空想的区别或许就在于此了。只有上杉那种猪罗才会当真,还设计那种团团转吃力不讨好的水车阵,还美其名曰 “猪旋”。(事实也证明这种被他认为不拘于阵法的鸟阵既不实在又容易破。不晓得日本人为什么这样喜欢它,团团转很好玩吗.....我转我转我转转转......今天晚上的星星怎么这么----闪!!@_@)。koei以假乱真的功夫太出神入化了,化鸟阵为神奇。
          再者,作为一种阵法,为什么要把它跟突击 奇袭混为一谈。在san8中,对车悬的了解,是一种阵法还是一种战术。或者,在他们眼里阵法跟战术本来就没有区别(所以叫战法吗??).......
          koei或许想把车悬设定为san8最强最酷的(其中有没有文化侵略的意图就见仁见智了),如果真是这样的话,那它就太@#$%^了。车悬的杀伤力比不上乱击(感觉上这种战法也是乱七八糟,战场上有乱击这回事吗)当然,前提是5发全部命中一个武将(真是好恐怖我最多一次k掉了鲁子敬13000弩兵,不过乱击的效果跟使用武将所带士兵数量武将武力关系很大)。而且,车悬要65的点数喔,乱击才40。另外,车悬太依赖地形,电脑不会傻到老站在平原等着你用车悬吧,相比较之下,像搞乱,奇袭就显得更有战略意义了。除了画面最炫最酷外我实在很难认同车悬是最好的。我个人就认为车悬的设定真是san8的一撇败笔(既不像说得那么好,又破坏了san8的原创性,别忘了san8可没有上杉正虎哦)。基于偏见,我对车悬评价不客观之处就请见谅了。
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    2024-10-11 15:45
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     楼主| 发表于 2006-8-23 08:49:51 | 显示全部楼层
    三國志VIII特技詳解


    「猛者」:增加武力的上限,對打仗單挑不知道有沒有加值。
    「智囊」:增加知力的上限,對使用計略不知道有沒有加值。
    「治略」:增加政治的上限,對處理内政不知道有沒有加值。
    「人德」:增加魅力的上限,對人事外交不知道有沒有加值。
    「威風」:和上面幾個不同,這個是讓你在戰鬥中可以使用計略『大喝』,對在單挑時使用特殊威壓也有幫助。可以從兵舍學得。
    「全能」:國士無雙型特技,所有能力值的上限無限制全滿,是隱藏特技。
      (這裡忍不住嘮叨幾句,企劃小組設計這幾個特技根本就是在浪費空間,而且和武將種類也重復了(八代武將種類有:武力知力政治魅力將軍提督軍師万能平凡)。在特技的分配上也不合理,像馬超竟然沒有猛者,周瑜也不是智囊。我覺得某個武將有沒有哪個特技主要是看企劃小組讓不讓他需要那個特技來鍛煉能力,一點都不注重實際。依我看要限制各能力的鍛煉上限根本不用這麽麻煩,就按照武將本身隱藏的種類屬性,武力型的武力上限就高點,知力型的知力上限就高點,万能的就都高,平凡的就都低,國士無雙型的才能把所有能力都鍛煉到100,這樣不是很簡單?又可以節省幾個特技配額給其他的。五代的特技要待經驗增加才會從問號後顯現出來,寶物所增加能力的多寡取決於本身武將能力的高低;六代的能力值則是隨著年齡的增長而增減。兩代都有所謂的成長類型,都比七八代要好得多。七代爲了平衡寶物所增加的能力,竟然把諸葛亮的智力設成92,把趙雲的武力設成91,真是莫名其妙。)

    「耕作」:似乎是内政特技中最沒用的,只對對開墾有加值。可以從農村學得。
    「商才」:在經營商業,買賣軍糧寶物,凡是和商人打交道時想精打細算所不可缺的特技,所以你需要買的第一件寶物就是個算盤,也可以從市場學得。
    「築城」:除了修補自己的城牆是其長處,破壞別人的城牆時也有一手,而且還能在防禦戰中使用戰術『堅壁』,少數很有用的特技之一。可以從城門學得,一時沒學會的話就去買本《墨子》吧!
    「警備」:本職是有助於治安討伐,但對防禦別人對你使用計略埋伏也很有幫助,要知道許多猛將知力不高但卻懂得警備。可以從屯所學得。
    「發明」:開發技術的特技,另外這一代的兵器好像不需要通過生産來製造,此特技的重要性大大削減。能在工房習得。
    「神眼」:懂得此隱藏特技的人可以不需通過諜報或訪問就可得知所有城市的資料,而指派有此特技的人進行諜報工作則能一次得到所有城市的資料。除此之外還能使用戰術『罠壞』。
      (把特技相關場所的民心掌握度弄到30,就有機會學會此項特技。也可以把和蔡琰的關係搞到信賴以上,她會傳授除神眼之外以上的内政技能。)

    「弁舌」:對於人事外交以及計略内通都有加值,是想成爲一個出色文官必不可缺的特技,甚至還能夠更有效地在單挑中運用特殊愚弄。
    「反計」:在計策被大大削弱的八代中,反計能起的作用已大大不如五代和七代。能反的計謀僅剩下下面兩個『挑發』和『混亂』,連『大喝』都不屬於其範圍。
    「挑發」:對評定計略『扇動』和戰爭計略『挑發』有加值。另外奇怪的是單挑特殊愚弄不是應該和挑發有關係嗎?怎麽跑去和弁舌了,是不是日本網頁誤導了。
    「混亂」:和上面那個特技「挑發」同為八代被削弱的計策特技僅存者,有助於『埋伏』和『混亂』這兩個計略。
    「虛報」:可以説是最沒用的特技,只對評定計略中的離間有幫助,連策略『偽報』都與其沒有關係,就不知道和惡言有沒有關係。
    「鬼謀」:最名不符實的隱藏特技,僅僅能增加戰術『妙計』和策略『落雷』,其中『落雷』還是需要配合「天文」才能使用。與其在七代中的地位簡直有天壤之別,就連七代的「神算」也不及,不得不令人再次感嘆這代計策的弱勢。奇怪的是能使用策略『幻術』的條件竟然是需要懂得「神算」而不是「鬼謀」,難道「鬼謀」不是和『幻術』更接近嗎?以往懂得「鬼謀」所以能使用『幻術』的是張角諸葛亮左慈等人,如今變成懂得「神算」的周瑜郭嘉賈詡等人就能使用。希望這只是體驗版中的失誤,正式版出來后不會有這個問題。
      (以上特技除鬼謀外其他可以通過訪問司馬徽學得,他也會傳授「偵察」。)

    「步兵」:有帶領步兵類部隊的特長,守備時可以使用戰術『堅陣』。
    「騎兵」:有帶領騎兵類部隊的特長,攻擊時可以使用戰術『疾風』。
    「弩兵」:有帶領弩兵類部隊的特長,守備時可以使用戰術『遠射』。
    「水軍」:讓部隊在湖川上有比別人更好的機動力和防禦力,配合「神算」還能使用戰術『龍船』。
    「偵察」:評定中執行諜報是其特長,戰爭中對罠有非常高的發現率,而且視界不會因爲天侯變差的影響,作爲攻擊方時還可以使用戰術『索敵』。良將所不可缺的特技。
    「神算」:能增加策略『連環』『幻術』、戰術『教唆』『龍船』的特技,算是最有用的特技了,也是最多人有的隱藏特技,在這代中許多名軍師都會。

    「天文」:要使用『天變』『風變』『雷擊』所必需的特技,『雷擊』需要再配合鬼謀。戰法『猛火』的存在讓四代的第四劇本中火燒長阪坡一幕能夠再次重演。可以從管輅處學得。
    「醫術」:沒有了『仙術』雖然讓「醫術」在八代中有點失色,但是能夠在戰爭末期治療負傷兵還有是起到左右整個戰局的能力。特別是八代中沒有了計謀點數的存在,就不需要再顧慮什麽。現在所知有幾本書都能學會這個特技,如果沒錢的話就試試多和于吉華佗對話吧!
      (「占卜」一直和「天文」「醫術」同為特殊技存在于五代和七代中,這一代「天文」和「醫術」的上方明明還有一格空間可以用來裝「占卜」,不知道爲什麽推出時卻沒有,真是可惜!
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     楼主| 发表于 2006-8-23 08:50:07 | 显示全部楼层
    三國志VIII加強版 武將編集解說


    文:janus / 琅邪三国文化论坛

    參考﹕三國志VIII加強版攻略全書
       三國志VIII Master Book

    義理(0-15)
    。數值越高﹐越難被敵方收買
    。數值越低﹐「授與」(贈送禮物)時容易提高「忠誠」度

    野望(0-15)
    。數值越高﹐改朝換代時容易發動叛變
    。數值越低﹐被人「要求」「勸告」時容易答應

    冷靜(0-7)
    。數值越高﹐「消火」「反計」較易成功
          異常時被友軍「沉靜」較快恢復
    。數值越低﹐較易被敵軍「大喝」「挑撥」引致異常
          較易接受敵軍「一騎對決」挑戰

    勇猛(0-7)
    。數值越高﹐較易成功「大喝」令敵軍恐慌
          較難被敵軍「大喝」引致恐慌
          較易接受敵軍「一騎對決」挑戰
    。數值越低﹐總大將部隊壞滅時較易引致混亂

    惡名(0-60000)
    。數值越高﹐跟武將「會話」時較易被拒絕
          「外交」各指令或「登用」較易失敗
    。此數值祗能在遊戲中更改﹐即不能在設定新武將時更改

    相性(1-149)
    。數值相近的武將較投緣
    。「會話」較易提高「親密」度
    。「登用」較易成功

    主要君主的相性值 (1與149是接近值)
    董卓(1)﹐曹操(25)﹐劉表(45)﹐劉璋(55)﹐馬騰(70)﹐劉備(75)﹐
    何進(90)﹐袁紹(101)﹐孫權(125)﹐袁術(140)﹐呂布(145)

    壽命(0-7)
    。數值越高壽命越長﹐壽命值與年齡對應可參考下表
    。武將到達壽命值對應年齡時﹐可能會死亡

    壽命值  0  1  2  3  4  5  6  7
    年齡  36 42 48 54 60 66 72 78

    有名度(0-15)
    。數值越高﹐武將較難響應「登用」或「推舉」
    。此數值祗能在遊戲中更改﹐即不能在設定新武將時更改

    成長傾向﹕能力
    -------
    。能力傾向有8類﹕
     武力﹐知力﹐政治﹐魅力﹐將軍﹐軍師﹐萬能﹐平凡
    。各類傾向的能力成長上限最大是20﹐但不能超越100
    。「鍛煉」有成長傾向的能力時﹐經驗值較易上昇
    。下表裡﹐O表示容易上昇的能力
    。「萬能」傾向是所有能力都容易上昇
    。「平凡」傾向是沒有容易上昇的能力

       武 知 政 魅
    傾向 力 力 治 力
    -- - - - -
    武力 O
    知力   O
    政治     O
    魅力       O
    將軍 O     O
    軍師   O O
    萬能 O O O O
    平凡

    成長傾向﹕戰法
    -------
    。戰法傾向有4類﹕直接﹐射擊﹐奇襲﹐計略

    傾向 容易學到的戰法
    -- -------
    直接 突擊﹐亂擊﹐槍衾﹐車懸
    射擊 火矢﹐齊射﹐亂射﹐矢嵐
    奇襲 攪亂﹐奇襲
    計略 激流﹐烈火﹐落石﹐妖術
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     楼主| 发表于 2006-8-23 08:50:28 | 显示全部楼层
    三國志VIII加強版 关于二世武将的报道

    八阵风云主 / 琅邪三国文化论坛


    关于二世武将的第一篇报道 如何用修改器跟踪二世武将

    使用FPE,金山游侠等简易的编辑器可以在出生时便跟踪到二世武将的数值。 原理在于二世武将同亲武将相性是一致的, 因此跟踪的数值就是亲武将的相性。

    方法如下: 在二世武将出生前一轮次命令存档, 记下亲武将的相性。 在二世武将出生后搜索相性值, 再读档。 将亲武将的相性改掉, 待二世武将出生后再通过相性搜索, 这样就可以同时找到两个地址, 一个是你亲武将的, 另一个就是二世武将的。 二世武将一栏中相性值前的四个地址就是四项基本数值。

    这样就不需要推进四年那么麻烦了, 但是四项究竟怎样才算牛我还没有摸索出来, 各位感兴趣的不妨试试。


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    第二篇报告:二世武将全破解

    对比亲武将和二世武将的地址, 我发现了衡量二世武将资质的标准。 不是基本数值, 而是特技与战法!

    大家可以不妨试试, 如果你编辑了一个特技全会, 战法皆到“极”的新武将, 在使用金山游侠等修改时会在地址列表中发现极具特征的特技与战法数值列。 表现为特技为FF FF FF, 战法为DD DD DD DD DD DD 0D。 这些数值在地址编辑列表中位于基本数值下五行, 很容易找出。

    而对于一般牛的二世武将来说, 这一行的一般表现为FF FF CF(特技), 表示除了四项左氏特技外全会, 及AA AA AA AA AA AA 0A(战法), 表示全部战法四级。 我先前提到的那个100。97。95。95的二世武将就是这样的。

    一般来说, 当新武将出世时, 衡量新武将的资质, 最重要的标准就是这一极具特征的特技和战法列! 因为新武将出生时, 基本数值尚未成形, 但是特技合战法已经基本奠定。 我刚才经过反复S/L终于得到了一个女儿, 这一列为FF,FF, CF(特技), 88 88 88 88 88 88 08(战法), 表示战法皆为三级。 于是我就决定将这个大有前途的天才培养下去了。 我估计这种的武将就是属于那种可以直接冲到四项95的那类型。

    值得一提的是此人的基本数值在出生时都不到二十。 因此网站上提到的基本数值在出生时即奠定的说法不是很正确, 1~4岁的四次养成对于初始数值的高低至关重要!!!! 这样我前一张贴中写到的两次养成反不如一次的原因就很明了了—— 不是两次不如一次, 而是在前四年的那一次关键养成世间产生了巨大差异。 四岁之后, 就让一切随缘吧~~~~ 不过话说回来, 如果你的子女确实天资过人, 应该不怕养不高, 呵呵。

    总结:
    1。衡量二世武将资质的直接数值是该二世武将出生时是否已经学会全部技能和战法。
    2。基本数值的形成决定于1~4岁的养成, 四年内必须每样加强一次, 切不可偏科, 必要的话用FPE盯着, 教得不好读了档重新再管教。


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    关于二世武将的第三篇报道

    文:八阵风云主 / 琅邪三国文化

    最近对二世武将出生时状态的观察发现一些困扰人的问题, 即是天才二世武将并不是那么容易手到擒来。

    几个先前观察的结果目前仍然被证实:
    1。 二世武将的能力不是出生时决定, 而是在出生前已经被决定! 因为我试过十几次, 基本能力数值在出生时完全一模一样。 后来我尝试将这些武将培养到四岁, LP的未来预计报告也大同小异。
    2。 前面发现的二世武将两分性也一直被证实, 就是二世武将只有两种数值取向。 一种是基本能力偏高, 另一种是基本能力偏低, 但是会所有战法和特技。 我尝试将第二种子女培养到四岁, 出乎意料的是, 与我猜测的“天才”模式相反, 这些武将都被报道为全无资质, 即是庸才。 4岁10月的事件也无独有偶地发生。

    通过这两项重要观察, 我目前的猜测是二世武将出生前亲武将的状态对二世武将的数值已经加以决定, 状态包括亲武将的基本数值, 特技战法, 年龄, 甚至可能同名声功绩, 所持宝物, 所在城市状态都有关系。 我测试了多项影响因素, 发现武将基本数值, 城市状态, 名声功绩, 武将年龄等都没有足够大的影响。 现在我最怀疑的是武将游戏年龄, 就是你用这个武将玩了多少时候。 前一次我报道的100, 97, 95, 95的天才子女是全能父亲23岁同翠兰生下的, 出生为游戏第二年。 另外我也怀疑宝物对子女的影响, 我会试验七星宝刀或遁甲天书的影响。 总而言之, 天才二世武将的诞生可能同游戏的其他事件一样有一定的引发条件。 而引发的方式就是二世武将的第二种情况会同时伴随异常高的初始数值及全部达到100的潜能(S/L几次即可)。 不是像先前猜测的在出生时随即取值。

    由于我一时粗心大意失掉了我那一例天才二世武将出生时的资料, 我无法进行进一步分析, 哪位朋友如果成功培养出天才二世武将并且还保存着刚出生时的存档, 能否寄给我shazhe2000@hotmail.com

    由我这种假设能够得出一个结论——如果你在反复S/L过程中生出了庸才(全无资质的那种), 就别奢望S/L能够给你带来天才后代了。


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    第四篇报告——关于二世武将

    至今我证实确实存在天才二世武将诞生模式, 我在新开的一轮游戏中同时使用三个武将(二男一女), 按照我的猜测进行游戏, 结果都得到了天才二世武将后代。 其中最牛的一个出仕时四项都为100, 战法皆为四级, 特技全会(包括全能)。 因此我初步总结出诞生二世武将的触发条件——此乃充分条件。

    1。 二世出生前, 亲武将23岁以上。
    2。 亲武将名声在30000以上, 如果仕官, 最好能够做到一品。
    3。 胜战次数15次以上(查一查年表)
    4。 全场所民心掌握高。
    (恶名最好为0, 本势力武将最好亲密度高一些)

    换一句话说, 就是你达到了获得最佳结局的条件(开创三百年基业那种类型的), 也就达到了天才后代出生的条件。

    至今已经确定:

    1。 20岁以下不可
    2。 无仕官经历不可

    大家有兴趣的话可以试试, 在达到条件之后, 获得天才二世武将的方法就是反复S/L——不需要等四年, 根据FPE等修改工具地址列表的特征就可以轻易得出结论。 先前我说的88 88 88 88 88 88 88 08 型并非天才后代的特征, 反而倒是庸才(大家可以试验一下, 这种类型的后代必然会引发四岁十月的挨训事件)。 天才后代的特征是出生时四项初始数值都已经在32以上, 战法都已经达到4级, 表现为BB BB BB BB BB BB BB 0B。 一般S/L不到10此就能如愿:-)

    证实一点, 天才后代与妻子无关。 我三个武将一个娶了胡姬, 一个娶了云玲, 另一个女武将拒了徐坚, 让关羽介绍了一个新的。 最后三个天才后代照样横空出世^^ 不过一般你能够娶上胡姬, 云玲, 蒋容这种对你的名声和战绩要求很高的老婆都证明你已经完全合格。

    如果不合格的话又会怎么样呢? 接我上次第三篇报告, 你生出来的不是泯然众人就是庸才。 我曾经S/L过50几次, 完全失望!

    总结: 二世武将的数值在出生以前已经由亲武将状态决定, 并非随机取值, 因此S/L的作用相当有限。 天才二世武将出生需要由条件引发, 引发条件不是亲武将的能力数值, 而是亲武将的创业成果——名声, 功绩, 战绩。 因此三国8还是提倡先立业后成家这一风尚的。


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    第五篇报道——一个天才二世武将的成长全历程

    时机----事件---------武力-----智力-----政治-----魅力-----备注
    1岁1月--出生---------36-------37-------33-------37-------出生懂得全能
    1岁2月--加智力/政治--36-------37-------33-------37
    2岁1月--加武力-------36-------37-------33-------37
    3岁1月--加智力/政治--36-------37-------33-------37
    4岁1月--加魅力-------36-------37-------33-------37
    4岁6月--评定---------70-------80-------80-------70-------(未来)
    5岁1月--加智力-------40(+4)48(+11)38(+5)41(+4)智力额外成长6
    6岁1月--加魅力-------44(+4)53(+5)43(+5)51(+10)魅力额外成长6
    7岁1月--加政治-------48(+4)58(+5)53(+10)55(+4)政治额外成长5
    8岁1月--加武力-------57(+9)63(+5)58(+5)59(+4)武力额外成长5
    8岁6月--评定---------80-------90-------80-------80
    --------解释---------57+4*6---63+5*6--58+5*6--59+4*6
    9岁1月--加政治-------61(+4)68(+5)69(+11)63(+4)政治额外成长6
    9岁12月-立志---------------------------------------------政术之路
    10岁1月-加魅力-------65(+4)73(+5)76(+7)76(+13)魅力额外成长9
    11岁1月-加武力-------77(+12)78(+5)81(+5)80(+4)武力额外成长8
    12岁1月-加智力-------81(+4)92(+14)86(+5)84(+4)智力额外成长9
    12岁6月-评定---------80-------100------95-------90
    --------解释---------81+4*2---92+5*2--86+5*2--84+4*2
    13岁1月-加武力-------95(+14)97(+5)91(+5)88(+4) 武力额外成长10
    14岁1月-加魅力-------99(+4)100(+3)96(+5)95(+7) 魅力额外成长3


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    关于育成的新发现

    一.

    5~14岁的育成事件中, 选择育成的指数增长为基本数值的比例增加, 而不是固定数值增加。 (大约为10%-15%: 举例当时基本数值若为40, 则育成增加4-6点。 当时若为80 则育成增加8-12点)。 这就解释了我上次张贴的育成追踪中为什么5-8岁的育成效果远不如9-14岁。

    如此, 则各个岁数上的育成事件效果就有差别了。 譬如说, 玩家一般希望在5-8岁每项数值各增加一次, 认为这样能够使后代均衡发展, 但是5岁育成效果和8岁育成效果通常是有较大区别的。 望子成龙的各位可以在子女稍长大一些(基本数值较高)之后才培训希望强化的数值。(5,6岁加政治, 魅力; 7, 8岁加武力, 智力, 诸如此类)

    二.

    大家不要忽视十岁那年的立志事件。 立志事件不但指示当时四项数值中最高项, 还能使其在翌年一月增加2。(对应奸商事件)

    三.

    娶妻对子女性别取向有关。 我尝试某女武将嫁给关羽介绍的男子, 结果九成以上可能性后代是儿子。(尝试五十余次, 只有三次得到女儿)。

    新开了一局, 同样操纵三位武将, 其中二人得到了天才二世。(胡姬之女与云玲之子)。 过年就将成年, 金山游侠显示二人数值分别为(99,99,100,100)与(95,97,98,95)。 没有得到全能, 失败。 正在反复S/L中, 欲挑一张好头像XP


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    关于育成的最后一篇报道

    关于育成的最后一篇报道

    做一件事情的动力是对过去的超越。育成是三国八代加强版最大吸引我之处,也令我一而再再而三地发掘育成的秘诀。而一旦当全部可以发掘的秘密都不再是秘密,当我能够确保每一次育成都能获得天才二世时,我就不可能再尝试对育成的任何实验。今日此文是我对于育成的最后一篇实验报道。

    前数篇育成报道中,我提到子女有三种类型:天才型(初始值高,上限为4×100,战法皆为四级,特技全会), 普通型(初始值中等,有上限限制,战法特技掌握部分,战法皆低于或等于三级),庸才型(初始值极低(个位数),战法皆为一级,特技全会)。获得普通型的可能性占到90%以上,天才型概率极低(2-3%)。若要望子成龙,就必须在出生时获得天才二世,否则一切面谈。这篇报道主要针对这一环节,报道“普通型锁定”这一育成现象。

    “普通型锁定”意为无论S/L多少次,都100%地获得普通型二世:不但天才概率为零,庸才概率也为零。“普通型锁定”是在结婚时就奠定,并且在育成事件中体现出来。我之所以今天特别提到这个现象,是因为这是获得天才二世的唯一障碍。OK,下面我就用例子来解释一下。

    1. 使用女武将,相性70,由关羽介绍丈夫。锁定
    2. 使用女武将,相性70,由另一女武将(相性80)介绍丈夫。锁定
    3. 使用女武将,相性80,由曹操介绍丈夫。锁定

    这两次我不约而同地撞上了“普通型锁定”。 第二次,我更是反复S/L两个多小时,近两百次终于放弃。在意识到有“普通型锁定”这一现象存在后,我重新开了一个游戏档,以两个女武将进行进一步测试:

    1. 女武将相性70,由另一女武将(相性70,结义)介绍丈夫。未锁定!
    2. 女武将相性80,嫁给赵仪。 未锁定!

    结合先前一次育成案例:

    女武将相性75,由关羽(相性75,未结义)介绍丈夫。 未锁定!

    此外, 我在四次不同游戏中让两位男性武将互为君臣,分别娶胡姬和云玲。四次都成功获得天才二世——也就是说,娶胡姬和云玲并没有普通型锁定。

    结论:
    1. 只要未遇到普通型锁定现象,就能够通过反复的S/L获得天才二世。
    2. 判断普通型锁定的依据是在非锁定状况下出现几率更大的庸才型情况,一般庸才型占到10%左右,如果40-50次S/L仍然没有得到哪怕是庸才型, 则说明你后代的能力被锁定在普通型。(这次育成,就绝得不到天才)
    3. 根据实验,推测避免普通型锁定的方法:
    a. 凡是剧情结婚都不会出现普通型锁定
    b. 如果由其他武将介绍妻子,相性相同则不会出现普通型锁定。若相性不同则会锁定, 无需结拜。

    最后,再向大家提醒一种“作弊型锁死”。 和先前提到的“普通型锁定”不同的是,作弊型锁死发生在大家用游戏修改工具进行强迫型结婚或者修改其他游戏数据时。 “作弊型锁死”与“普通型锁定”的区别是:后代的数值被完全锁死,不但锁定在普通型, 而且能力,战法,特技每次读存都一样。可以认为, 作弊型锁死是三国八代加强版对玩友作弊的一种非有意的惩戒。 同样举几个例子说明:

    1. 用编辑器强迫两个男女武将结婚,后代数值必被锁死。
    2. 用编辑器编辑某男武将和蔡文姬关系敬爱,第二个月娶得蒋容,后代数值被锁死。
    3. 用编辑器编辑某女武将和管軻关系敬爱,第二个月嫁给赵仪,后代数值被锁死。
    4. 在后代出生前的一月评定中, 用加强版自带编辑器将居城的内政值修改到满, 结果后代数值被锁死。

    但是:
    5. 在后代出生前修改亲武将的相性值或能力值,后代数值不被锁死。

    对于“普通型锁定”和“作弊型锁死”,我没有确切的解释。


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    关于育成的总结

    1. 出生

    后代有三种类型:天才型,普通型和庸才型。只要不用修改器做手脚,并且不找同自己相性不符的武将介绍配偶,就拥有得到天才二世武将的几率(虽然很低, 极低)。

    找一个简单内存编辑器(我用金山游侠)。 通过亲武将相性的改变获得后代的数值存储地址, 用以直接观察后代数值(如我第一篇报道中所说)。

    用反复S/L得到天才后代。

    2. 基本成长

    1~4岁的育成事件决定基本成长。在此期间,一项数值如果不加培养,基本成长为3。一次培养的效果能够让基本成长增加1或者2(也就是基本成长变为4或者5)。基本成长的上限是5。

    基本成长的定义是5-14岁每年该基本数值的固定增长,因此基本成长相差1就代表最终相差10。因此有必要通过S/L保证效果。 1岁和3岁的育成事件中, 都有一个选择能够同时加政治和智力, 因此必须抓住机会。(一岁:念书, 三岁:散步)。即政治和智力会被育成两次,基本成长铁定能够从3增加到5。也就是说, 需要通过S/L决定的只是2岁和4岁的养成事件。

    方法:快速推进到四岁看评价,如果基本成长为5, 则评价为80(刚胆之士,禀性声望)。 如果基本成长为4,则评价为70(勇猛之士,才气横溢)。

    3. 额外成长

    5-14岁共十次额外成长, 额外成长值为当时数值的10-20%。 5-8岁额外成长的最佳预期值是6,9-12岁额外成长的最佳预期值是10。

    4. 特殊事件

    如果你的子女是天才,就不会遇上父母教特技或者仙人教战法的事件。唯一可能发生的是路边碰到那个多半会坏事的老头。成功:则基本数值,战法,冷静或勇猛加1, 失手则倒扣1, 如果腰痛,则不扣不加。

    一般说, 天才二世的起始数值四项都在33-37。 如果在整个都能充当有心人的话, 基本成长各加50点, 5-8岁四项各加6点, 9-12岁四项各加10点, 就已经达到4×100。 因此获得四项100的二世武将不但可能,也是可以自己掌握的。

    注意:整个育成攻略的两个关键:
    1. 必须学会用金山游侠随时跟踪二世武将数值。 这是很简单的一件事情。 大家不妨稍动脑筋, 有不止一种办法达到这个目的。
    2. 最关键的是天才二世的诞生, 因为反复S/L是非常辛苦的。 你首先要确认你的二世武将有没有被锁定或锁死在普通型。 只要在反复读存中看见二世武将的数值出现庸才型, 就代表你的子女没被锁死, 没被锁死就有希望, 加油继续, 一般不到半个小时的读存就能令诸位如愿。看到子女的数值中出现那一排醒目的“BB BB BB BB BB BB 0B”, 相信望子成龙的诸位都会非常激动的。

    对于我来说, 这一切我都不会再去尝试了。 因为这种以时间换取成功率的S/L大法, 就本身而言没有任何技巧可言。 我乘着上个周末做了一个“超白金一代”的存档, 其中我同时操纵的二男二女四位武将都获得了天才二世。 最强者出生时的数值即为: 36,37,37,35。 这个颠峰, 我再也没兴趣去超越了。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2006-8-23 08:50:49 | 显示全部楼层
    三國志VIII的瑕疵


    【評定】

      1、一季度一次的評定使得遊戲的進程變慢,本來在前幾代一個月做一次的事,現在變成三個月才能做。外交在三國志中一直都是冷門,沒什麽影響;内政改變了執行的方式所以也沒變化;人事軍事計略就被拖得很慢。而且戰略點數還是那麽少,也不是三個月就可以一次下達多點指令;徵兵的次數以前一月一次,如今變成三個月只有一次。我覺得其實基本的軍略方針、内政評定三個月來一次不要緊,但平時至少也得能召集手下辦點事,沒理由三個月才能對部下下一次命令。使得普通武將如果沒有接到内政任務,平時有三個月可以享有個人生活,時間悠長而且輕鬆自在。

      2、君主、軍團長、太守如果出陣並且勝利攻下,這次評定無論你的戰略點數是否用完都強行結束。

      3、移動時不能同時帶著物資,要另外執行輸送指令。

      以上這三點加在一起就使我遇到這種情況:剛開始玩時讀那個劉備存檔只有三個人,第一個評定就放棄平原全部出去打仗,攻下來后雖然還有戰略點數,但是評定強制結束進入内政分配。要放棄平原又不捨得在那的物資,四月的評定就調一個人回去,七月執行輸送把物資運光,到十月才能把人再移過來,但是又得等到明年一月才能對這個人下達指令!以前只需要兩個月(二月移過去三月移過來順便帶走物資)就能完成的目的現在要花一年,差別是多大!

      4、本來已經是三個月才能有一次評定,而且戰略點數又不多,可軍師和一般武將的提案卻一點不積極,不能幫君主省省戰略點數。這算是從七代遺傳下來的,遊戲本身對這方面的計算就沒法做足,或者是試玩版的問題(試玩版精簡了很多,有沒有發現無論打哪裏,戰場只有兩種地圖)?

      5、無法控制非直轄城市的武將來執行人事、外交、計略指令,不能再像以前讓分佈在各地的智囊對同一座城市散播流言了,只好把精英都調到首都放在身邊備員。

      6、以往的人事搜索改變了,現在搜索人才變得有意思,就好像真在訪問找尋人才一般,可是好像不能讓屬下去搜尋?也不能讓屬下去登用在野的人士。我找不到這樣的指令,可是當扮演下屬時,長官卻又會讓我進行找人的工作,而且還是指定要找的人。

      7、另外八代有更多類似以前那個守備軍武將一個月可以出陣N次的BUG了。現在雖然是三個月只有一次評定,但是這次評定中無論對座城池出兵幾次,戰場上的時間總是評定月,也就是一四七十月。比如説,劉備那個存檔先派張飛進攻濟南,戰場上顯示是七月,等到三十天時間滿撤退,再派關羽又打濟南,戰場上還是七月,還有三十天,撤退后再讓劉備打,還是七月……另一個是先派部隊攻下一城,然後再進攻鄰城並且要求剛攻下的那座城支援,這時候就會出現進攻軍武將在一個月同時出現在兩個不同戰場的鏡頭。比如你試試先用關羽攻打北海,這時戰場上是顯示七月,攻下後再讓張飛去打濟南,並且要求北海支援,五天后關羽又會再一次出現在七月的不同戰場上!

      原本看到三國志8的揭示圖片有關評定的畫面時,看到進行這個指令,還以爲八代改變了戰略指令執行的方式。我想象中的是在評定中把方針制定好,並且下達給每個人戰略指令,完成后再按進行,然後武將就去各自執行剛才接到的命令。該移動的就移動,去登用人才的就去登用,破壞別國城池的就去破壞,出征的就出征,直到任務完成后再回來匯報成功或者失敗。也不一定得等到下次評定時才匯報,可以回到宮城就知道。宮城的對話也不只是七代的訪問那樣,在宮城找武將來對話當然是有指令要下達。這些只是我以爲會是這樣,或多或少代入了太閣系列的觀點。事實上三國8還是以前那樣以輪回制進行遊戲的,個人覺得沒有太閣那樣半即時制來得順暢,恐怕不久光榮雙刃之一三國志系列的地位將被太閣系列所取代。


    【戰爭】

      一、訓練度
      八代中我弄了半天也沒弄明白還有沒有兵種地域的區分,似乎哪裏都可以編成騎兵。最早幾代就刪除了裝備度(那個兵器的選擇已經弄明白是攻城兵器的選擇,和裝備無關)、後來又刪除了平時的士氣(戰場上還是有的),現在連訓練度也刪除了。似乎兵士越來越重要的只是其數量,什麽兵種裝備訓練都不重要。只要有錢就能徵兵,只要有錢就可以編成各個兵種,只要有良將就可以打勝仗,真正做到了千軍易得,一將難求。裝備訓練精不精良也無關緊要了,有強大的戰法就行;士氣也不需要擔心,反正都是戰場上設定好的;連糧草也不需要考慮了,一切包辦得妥妥當當。這樣沒有戰略籌備的概念,沒有後勤補給的需要,脫離了現實的戰爭太遠。戰爭中時間花費最長的是練兵(養兵千日),戰場上打的是糧草,這些在八代中都體現不出來。似乎已成了一個戰爭遊戲而不是戰略遊戲了,我甚至體驗版兩年八次評定中都是在打仗,搞内政只是爲了多點錢來徵兵編成。現在我們需要關心的只是將領,兵士和金錢兵糧一樣僅僅是作爲一堆數字存在。

      二、統禦力
      四代有五代沒有,六代有七代沒有,怎麽八代還是沒有。統禦力對三國志來説還是很必要的,沒有了統禦力,將影響如曹操、諸葛亮、周瑜等名儒將在戰場上的競爭力。原本統禦力的存在就是爲了平衡儒將与猛將在性質上的差異。記得以前在戰鬥中統禦力影響防禦力,武力影響攻擊力,現在沒有了統禦力,雖然不知道確切數據,但是觀察后覺得八代中戰鬥的攻擊防禦很大都決定于武力。這樣就造成曹操被馬超普通攻擊損失慘重,要是被車懸、突擊一下更是慘不忍睹。雖然說儒將現在擁有豐富的戰法來平衡,不過戰法本身就有點奇怪。

      三、戰法
      可能因爲是首次在三國志中提出這個概念,感覺上有不少失誤的地方。等級只決定了使用戰法的成功率,並不影響對方對自己使用同樣戰法的成功率。我遇到過不少如曹操被攪亂、周瑜被激流、甘寧被奇襲的經歷,而且使用戰法攻擊的只是一些如王威之類的平凡角色。如果Koei能做到等級也決定對方對自己使用時的成功率,這樣就戰爭中要避免對也擁有高等級相同戰法的敵軍使用,相信將更能體現出知己知彼、因敵而用的戰爭理論。其次當戰法等級高成功率高時,一些如車懸、槍衾、突擊的高攻擊力戰法就變得可以以恐怖來形容。戰法點數的回復數度不慢,有這類戰法的又是一些武力高的猛將。這樣戰法攻擊一回,普通攻擊一回來回復戰法點數,如果有三四個這樣的猛將,而敵軍都是些武力平凡的傢伙,三万幹掉十五万也不是蓋的。可能Koei要讓玩家好好利用地形進行作戰,站在對自己有利而對對方不利的位置上,這樣才能避免這類戰法的侵襲。

      四、計策
      戰法的增加削弱了計策在八代中的地位,七代所繁盛的計策不復見。七代中有策略共32種,而八代只剩下14種;七代有16種計謀可以使用,而八代僅有8種。其中當然有些如火攻變成了戰法烈火、神速變成了戰術速攻之類的;也有些因不適合而被刪除,如仙術、召喚;但是其中也不乏如内閧、困敵之類有用的計策被刪除的。沒有統禦力,強大的戰法再加上計策作用的削弱,造成儒將謀士之類的人物在八代的戰爭中難混飯吃。雖然有14種戰術選擇來彌補,但是儒將謀士在實戰中能起到的作用將是大大不如前幾代了,最多作爲參軍參加軍議罷了(主將是敵軍圍毆的對象,武力不高很容易翹)。


    【其他】

      很多人說三國志8的畫質不好,我倒沒有這個感覺,三國志系列的優點是畫質一代一代在更新。八代的臉譜大部份是沿用七代的版本,只有少數重要的武將有重新繪製,我聽説一直以來製作小組最重的負擔就是繪製臉譜,大部份沿用七代的可能也是爲什麽八代這次能推出得那麽快的原因。不少重新繪製的人物臉譜与中國長久以來流傳的小説、戲曲、連環畫上的有很大差異,其中最明顯的莫過於無鬚散髮大戒指的諸葛亮,其他還有如孫堅把頭上的赤帻換成頭盔,徐晃本來也是戴頭巾的,這次臉變得怪怪的……好難看。
      單挑的畫面雖然很華麗,可是實際的動作卻沒有幾個。不知道是不是體驗版的關係,絕招的動畫也就那麽一個動作。場景比七代還眩,感覺卻一點都不真實。回合增加到十回,很少機會能打成平手。操作上只比七代多樣點,但還是覺得很平淡,沒有單挑的感覺。整體上對八代的單挑評價不好,歷代以來覺得最無可挑剔的還是六代的單挑。


      所謂愛之深責之切,我在這裡妄自評點三國志8的不足之處只是希望下次能更好,沒有任何攻擊性的立場。
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     楼主| 发表于 2006-8-23 08:51:12 | 显示全部楼层
    三国志Ⅷ战役模式之曹魏篇功略连载

    发布作者:leon-wu / 资料来源:三国题材游戏大全


    阳平关之战
    背景:
    曹操废伏皇后之后“曹操威势日甚。会大臣商议收吴灭蜀之事。贾诩曰:“须召夏侯惇、曹仁二人回,商议此事。”操即时发使,星夜唤回。夏侯惇未至,曹仁先到,....... 不数日,夏侯惇亦至,共议征伐。惇曰:“吴、蜀急未可攻,宜先取汉中张鲁,以得胜之兵取蜀,可一鼓而下也。”曹操曰:“正合吾意。”遂起兵西征。(《三国演义》六十六回)
    兵力介绍:
    曹操军:62500,策略:鼓舞x2,战术:普通
    总大将:曹操
    参军:贾诩
    正规军:曹洪,夏侯渊,张颌,徐晃,许诸
    援军:夏侯惇,第五回合到
    张鲁军:75000,策略:幻术x1,其余可忽略;战术:迎击
    总大将:张鲁
    参军:阎圃
    正规军:杨任,杨昂,杨松,张卫
    援军:庞德,第五回合到
    事件:
    单挑:许诸对张卫
    张颌对杨昂,夏侯渊对杨任(第一回合两军面向砦,会发生夜袭事件而混乱,回复后才能单挑)。
    夜袭:参见张颌夏侯渊的单挑事件。
    庞德归降:庞德上场后曹操会与贾诩商量招降,然后让贾诩靠近杨松,会发生收买杨松的事件,杨松此后不会主动攻击曹操军;当临近庞德的部总兵数为他的两倍时,庞德归降。
    劝降张鲁:当临近张鲁的部队中有曹操且曹操军总数为张鲁军4倍时(不一定要只剩张鲁),可劝降。
    战术指导:
    曹操军全为名将,只要注意张鲁会用幻术即可轻松过关。
    分支剧情:
    劝降张鲁后打葭萌关之战,击败张鲁后打定军山之战。
    注:
    所有事件均在双方状态正常时发生。
    参考:
    《三國志VIII加強版 戰術模式》,作者janus。

    定军山之战

    背景:
    曹操虽打下阳平关,但张鲁逃往南郑继续抵抗。法正建议趁机出兵,于是蜀国组成由黄忠率领的汉中攻击军。
    兵力介绍:
    曹操军:62500,策略:鼓舞x3,战术:迎击
    总大将:曹操
    参军:郭淮
    正规军:曹洪,夏侯渊,张颌,夏侯尚
    援军:徐晃,第八回合到
    刘备军:87500,策略:崩壁x2,鼓舞数目不详,战术:普通
    总大将:黄忠
    参军:法正
    正规军:陈式,赵云,严颜,魏延
    援军:孟达,第七回合到
    事件:
    单挑:夏侯尚对陈式,夏侯尚胜。
    夏侯渊对黄忠,如法正在,黄忠胜,反之黄忠败。
    步步为营:夏侯尚挑陈式后,当黄忠行动时夏侯尚进入黄忠视野内发生,夏侯尚被挑拨,当离黄忠近且被任一蜀军攻击时,夏侯尚无条件被击退。
    黄忠部队升级:刘备军占领砦后,黄忠部队从轻骑兵升为重骑兵并得到冲车。
    战术指导:
    建议防守为主。山路上只要夏侯尚(挑陈式)和任一部队(推荐郭淮,兵少)就可守稳,其余的散布在路边山上(防赵云的车悬),留路让赵云冲到砦下后合拢包围圈,奇袭搅乱什么都上,搞定他后剩下的就好办了。如果开始骑兵向上冲的话想赢得靠点运气,赵云严颜魏延都不是好惹的,而且兵力还占优势。
    分支剧情:
    无。

    长安之战

    背景:
    为兴复汉室,刘备想夺取长安做为据点,趁势从子午谷攻打长安。在汉中作战的曹操立即返回长安,召集众将,死守长安。同时蜀国集结关羽等各路大军齐聚长安。
    兵力介绍:
    曹操军:80000,策略:鼓舞x2,坚固x1,战术:出击
    总大将:曹操
    参军:司马懿
    正规军:夏侯惇,徐晃,徐庶,庞德,张颌
    援军:张辽,第八回合到
    刘备军:80000,策略:崩壁x1,鼓舞数目不详,战术:普通
    总大将:刘备
    参军:诸葛亮
    正规军:吴懿,马超,黄忠
    援军:张飞,赵云,魏延第八回合到;关羽第十回合到
    事件:
    单挑:庞德对马超,平,庞德士气加5
    对话:诸葛亮与徐庶,张辽与关羽(关羽士气减5),曹操与关羽(关羽士气减10),都要两部队相遇才发生
    战术指导:
    建议死守砦,注意让开位子给曹操和司马懿。当曹操和司马懿投入战斗时可全力反攻,等蜀援军到时应可对蜀的正规军形成局部优势,蜀援军出现在砦后,只需派一兵多的武将(一般是曹操,还可降关羽士气10点)卡住要道即可,全歼正规军即可过关。如开始就进攻的话建议把主力布置在森林里,这样只诸葛亮有威胁,小心蜀军强行军占砦。另外蜀军大将的冷静低,当我方总兵力多且武力相近时很少有连续3次还不同意单挑的,而武力差距在5点以内有90%以上的几率获胜,多单挑可加速蜀的失败。
    PS:
    汉水之战虽好打,但一直没触发王平叛变事件和鸡肋斩杨修事件而反复打了近三十次。前者只发现一部分:徐晃单挑赵云(平局);后者由于没此事件的关键人物夏侯惇(见《三国演义》第七十二回),存不存在还是个问题,不过姑且信其有吧。哪位有线索的提供一下,在下先谢谢了。

    天荡山之战

    背景:
    为彻底占领汉中,魏国进攻蜀国在汉中的最后据点天荡山。由于需提防吴国和荆州的关羽,只能以少量兵力进攻。
    兵力介绍:
    曹操军:97000,策略:鼓舞x3,战术:普通
    总大将:曹操
    参军:司马懿
    正规军:夏侯尚,夏侯德,夏侯惇,许诸,张颌,韩浩
    援军:徐晃,第五回合到
    刘备军:70000,策略:鼓舞数目不详,战术:迎击
    总大将:赵云
    参军:法正
    正规军:马超,陈式,严颜
    援军:张飞,孟达,魏延,第五回合到
    事件:
    单挑:许诸对张飞,平,张飞混乱。必须第三回合选喝酒,第十回合结束许诸酒醒后才可单挑。之前只要许诸靠近张飞就被截粮,粮为0......
    许诸运粮:许诸的部队千万不能被灭,否则粮为0。第三回合有喝酒事件,如喝酒,许诸士气加10,但酒醒之前靠近张飞就会被截粮,虽部队没额外损失,但粮为0。
    战术指导:
    最好兵力集齐后再进攻。此关重点在于运用战法,森林和山区用曹操司马懿等搅乱高的上,砦用突击高的上。开始用夏侯德,尚之流引出法正,灭之后蜀军无智将,以后混乱恐慌没恢复的,可大幅提高胜算。马超冷静低,可用单挑胜他。此外还要小心法正和严颜的落石。有耐心外加点运气就可获胜。


    葭萌关之战
    背景:
    曹操平定汉中之后为获得进攻蜀国的据点,派以张颌率领的精锐部队进攻由张飞把守的葭萌关。
    兵力介绍:
    曹操军:72500,策略:鼓舞x3,崩壁x1,战术:普通
    总大将:曹操
    参军:郭淮
    正规军:张颌,曹洪,夏侯德,夏侯尚,韩浩
    援军:夏侯渊,第六回合到
    刘备军:92000,策略:鼓舞数目不详,战术:迎击
    总大将:张飞
    参军:杨仪
    正规军:雷铜,黄忠,严颜,孟达,霍峻
    援军:刘封,魏延,第十回合到
    事件:
    单挑:张颌对雷铜,张颌胜
    张颌对张飞,平,曹操军士气加5
    张颌欺老:当张颌与黄忠相临时发生。如选“老糊涂...”,黄忠士气加10;如选“我虽年轻...”,黄忠混乱。
    吓退孟达或霍峻:1.已击退任一蜀军
    2.孟达或霍峻落单(不与其他蜀军相临)
    3.张颌靠近其中一个后攻击或要求单挑后发生(异常状态也可),只相临还不够
    4.只能发生一次
    张飞诱敌:第十回合蜀国援军运酒到。当张颌在第十至十五回合(张飞酒醒)之间进入张飞视野时发生。如选攻击,张颌中计,被挑拨;如选否,张飞部队举行宴会,混乱。到第十五回合张飞还健在的话,张飞酒醒,蜀军士气加20。
    战术指导:
    张颌是关键,一定要保护好。平地上蜀军就黄忠有威胁(张飞不会动),而会落石的又多,因此主力应布置在平地上。夏侯德、夏侯尚、韩浩砍人不行,做炮灰还是很称职的,探路、吸引落石、掩护主力,都靠他们了。开始用炮灰引出黄忠,用张颌混乱后殴之。再用张颌挑掉雷铜,找机会吓退孟达或霍峻,大局基本就定了。扫平小兵后第十回合也差不多了,用张颌混乱张飞,灭之即可过关。
    补充:
    在吓退孟达或霍峻的事件中发生条件应为:1.靠近其中一个的我军部队总数在其2倍以上(包括张颌)
    2.张颌靠近其中一个后攻击或要求单挑后发生(异常状态也可),只相临还不够
    3.只能发生一次
    在张颌欺老的事件中,黄忠部队异常也可发生,假如以前是恐慌的话不会变混乱。以后所有事件如不特别注明的话默认为双方必须正常时才可发生。


    剑阁之战
    背景:
    总算拥有汉中的曹操终于开始正式对蜀国的压制。要想从长安进入蜀国,只有攻占剑阁。
    兵力介绍:
    曹操军:150000,策略:鼓舞x3,毁墙x3,战术:普通
    总大将:曹操
    参军:贾诩
    正规军:郭淮,张颌,曹洪,夏侯尚,夏侯敦,许褚
    援军:夏侯渊,第十二回合到
    刘备军:155000,策略:鼓舞数目不详,战术:迎击
    总大将:赵云
    参军:诸葛亮
    正规军:张飞,马超,魏延,黄忠,李恢,吴懿
    援军:刘封,孟达,第八回合到
    事件:
    单挑:夏侯渊对黄忠,夏侯渊胜
    更换量斗:第五回合发生。如选是,军粮翻倍,在第十回合还可选是否追查运粮官的责任,此时选是,士气加10,反之士气减10。如不换量斗,军粮不变,第十回合无追查运粮官事件。
    望梅止渴:第十五回合发生。曹操军士气加10。
    战术指导:
    这仗双方各有十万骑兵,几乎全为名将,打得非常激烈过瘾。开始骑兵走道路,步兵走山路,在山下树林会合,把骑兵停在离蜀军树林大约一次正常移动的地方,这样蜀军不会冲出来第一轮就给你重创。由于蜀军骑兵都停在树林边缘,千万不能直接冲过去。把炮灰夏侯尚停在离树林有一支部队宽度的平地的地方引出蜀军骑兵,然后双方不停的突啊突就可以了。注意马超的车悬和张飞级的突击。如要攻城的话多强行军快一些,当曹操军靠近城时诸葛亮和吴懿会爬出来(都是连弩车),小心诸葛亮的妖术。
    分支剧情:
    全歼蜀军打成都之战,只歼灭砦的蜀军打天荡山之战(我用烈火烧除曹操外的部队以节约粮食,呵呵)
  • TA的每日心情
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    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2006-10-26 09:02:34 | 显示全部楼层
    《三国志8》道具彻底分析


    道具入手法一览
    -------
    。市场代表在都市的市场买﹐可参考道具别购入都市一览
    。发掘代表在农村﹐市场﹐兵舍见闻时﹐有人会献上掘到的道具
    。持有代表武将持有道具﹐可参考道具所持武将一览
    。部分道具祗得一个但有多个○﹐代表持有武将死后﹐可以在市场或发掘
    得到

               个            市 见 持 事
    种类 道具      数 能力上升 特技 忠诚 场 闻 有 件
    -- ------  - ---- -- -- - - - -
    名马 赤兔马     1 -    -  +30 × ○ ○ ×
       的卢      1 -    -  +15 ○ × ○ ×
       爪黄飞电    1 -    -  +10 ○ × ○ ×
       绝影      1 -    -  +10 ○ × ○ ×
       大宛马     5 -    -  +8 ○ × ○ ×
    武具 七星宝刀    1 武力+10 威风 +20 × × × ○
       方天画戟(吕布)1 武力+8 猛者 +18 × ○ ○ ×
       青龙偃月刀   1 武力+5 猛者 +18 × ○ ○ ×
       蛇矛      1 武力+5 猛者 +18 × ○ ○ ×
       倚天之剑    1 武力+3 -  +12 ○ × ○ ×
       青釭之剑    1 武力+3 -  +12 ○ × ○ ×
       雌雄一对之剑  1 武力+3 -  +12 × ○ ○ ×
       铁脊蛇矛    1 武力+3 -  +10 × ○ ○ ×
       古锭刀     1 武力+3 -  +10 × ○ ○ ×
       三尖刀     1 武力+3 -  +10 ○ ○ ○ ×
       双铁戟     1 武力+3 -  +10 × ○ ○ ×
       方天画戟    3 武力+2 -  +9 ○ × ○ ×
       大斧      4 武力+2 -  +8 ○ ○ ○ ×
       铜锤      5 武力+2 -  +8 ○ × × ×
       铁鞭      4 武力+2 -  +7 ○ ○ ○ ×
       铁蒺藜骨朵   1 武力+2 -  +7 ○ × ○ ×
       眉尖刀     5 武力+2 -  +7 ○ × × ×
       铁锁      5 武力+2 -  +7 ○ ○ ○ ×
       流星锤     4 武力+2 -  +6 ○ ○ ○ ×
       手戟      5 武力+1 -  +5 ○ ○ ○ ×
       飞刀      4 武力+1 -  +4 ○ × ○ ×
       短戟      4 武力+1 -  +3 ○ ○ ○ ×
       袖箭      1 武力+1 -  +3 × ○ ○ ×
    地图 西蜀地形图   1 -    侦察 +12 ○ × ○ ×
       平蛮指掌图   1 -    侦察 +12 × ○ ○ ×
    医书 太平清领道   1 -    医术 +20 ○ × × ×
       青囊书     1 -    医术 +20 ○ × × ×
       伤寒杂病论   1 -    医术 +15 ○ × × ×
    奇书 遁甲天书    1 知力+10 神眼 +30 × × × ○
       太平要术之书  1 知力+10 神算 +30 × ○ ○ ×
    兵书 兵法二十四编  1 知力+8 鬼谋 +20 × ○ ○ ×
       孙子之兵法书  5 知力+5 水军 +15 ○ ○ ○ ×
       孟德新书    1 知力+5 步兵 +15 × ○ ○ ×
       墨子      5 知力+5 筑城 +15 ○ ○ × ×
       六韬      5 知力+5 -  +10 ○ ○ × ×
    经书 论语      4 知力+5 -  +10 ○ ○ ○ ×
       老子      4 知力+5 -  +10 ○ × × ×
       庄子      4 知力+5 -  +10 ○ × × ×
       诗经      4 知力+5 -  +10 ○ × × ×
       书经      4 知力+5 -  +10 ○ × × ×
       礼记      4 知力+5 -  +10 ○ × × ×
       易经      4 知力+5 -  +10 ○ × × ×
       老子      4 知力+5 -  +10 ○ × × ×
    史书 春秋左氏传   5 政治+10 -  +30 ○ ○ × ×
       史记      5 政治+10 -  +30 ○ ○ × ×
       汉书      6 政治+7 -  +15 ○ ○ × ×
       战国策     6 政治+7 -  +15 ○ ○ × ×
    论文 论语集解    1 政治+5 -  +10 × ○ ○ ×
       典论      1 政治+5 -  +10 × ○ ○ ×
       博奕论     1 政治+5 -  +10 × ○ ○ ×
       时要论求    1 政治+5 -  +10 × ○ ○ ×
       治论疗     1 政治+5 -  +10 × ○ ○ ×
       辩道论     1 政治+5 -  +10 × ○ ○ ×
       乾象历注    1 政治+5 -  +10 × ○ ○ ×
       孝经传     1 政治+5 -  +10 × ○ ○ ×
       仇国论家    1 政治+5 -  +10 × ○ ○ ×
    玉玺 玉玺      1 魅力+100 人德 +50 × × ○ ×
    宝物 九锡      1 人德   -  +50 × × × ○
       和氏之璧    1 -    -  +30 ○ × × ×
       铜雀      1 -    -  +20 × ○ × ×
       神兽之砚    5 -    -  +20 ○ ○ × ×
       龙之方壶    5 -    -  +18 ○ ○ × ×
       玉龙纹璧    5 -    -  +18 ○ ○ × ×
       长信宫灯    5 -    -  +15 ○ ○ × ×
       金象嵌之壶   5 -    -  +15 ○ ○ × ×
       博山炉     5 -    -  +12 ○ ○ × ×
       牛灯      5 -    -  +12 ○ ○ × ×
       漆涂之鼎    5 -    -  +10 ○ ○ × ×
       吕氏镜     5 -    -  +10 ○ ○ × ×
       算盘      5 -    商才 +10 ○ × × ×
       青釉谷仓罐   5 -    -  +8 ○ ○ × ×
       羽扇      1 -    -  +5 ○ × ○ ×
       酒杯      10 -    -  +2 ○ × × ×
       茶       8 -    -  +1 ○ × × ×
    装饰 古琴      1 -    -  +30 ○ × × ×
       琴       7 -    -  +20 ○ × × ×
       金耳坠     8 -    -  +15 ○ × × ×
       罗绮香囊    8 -    -  +10 ○ × × ×

    道具别购入都市一览
    ---------
    。武将持有期间可参考道具所持武将一览

    种类 道具     金  购入都市 
    -- --     - ----
    名马 的卢     500 新野
       (刘备﹐刘禅持有时不能购入)
       爪黄飞电   1000 许昌
       (曹操﹐曹丕﹐曹睿持有时不能购入)
       绝影     1000 宛
       (曹操持有时不能购入)
       大宛马    800  北平﹐长安﹐天水﹐西平﹐西凉
       (王双持有时不能在北平购入)
    武具 倚天之剑   1200 洛阳
       (曹操﹐曹丕﹐曹睿持有时不能购入)
       青釭之剑   1200 洛阳
       (夏候恩﹐赵云﹐赵统持有时不能购入)
       三尖刀    1000 寿春
       (纪灵持有时不能购入)
       方天画戟   800   濮阳﹐西凉﹐建宁
       (吕布使用的方天画戟不能购入)
       (颚焕持有时不能购入)
       大斧     800  渤海﹐汝南﹐零陵
       铜锤     800  邺﹐晋阳﹐谯﹐寿春﹐汉中
       铁鞭     700  北海﹐秣陵﹐柴桑
       铁蒺藜骨朵  700  桂阳
       (沙摩柯持有时不能购入)
       眉尖刀    700  北平﹐邺﹐洛阳﹐长安﹐襄阳
       铁锁     700  会稽﹐翻阳﹐江夏﹐永安
       流星锤    600  弘农﹐天水﹐巴
       手戟     500  北海﹐卢江﹐秣陵
       飞刀     300  桂阳﹐武都﹐三江
       短戟     300  陈留﹐宛﹐江陵
    地图 西蜀地形图  1200 成都
       (张松持有时不能购入)
    医书 太平清领道  2000 吴
       (于吉持有时不能购入)
       青囊书    2000 谯
       (华佗持有时不能购入)
       伤寒杂病论  1500 洛阳
       (于吉持有时不能购入)
    兵书 孙子之兵法书 1500 秣陵﹐吴﹐成都
       (孙坚﹐孙策﹐孙权持有时不能购入)
       墨子     1000 晋阳﹐濮阳﹐下邳﹐长安
       六韬     1000 邺﹐许昌﹐长安﹐新野
    经书 论语     1000 邺﹐洛阳﹐襄阳
       老子     1000 长安﹐汉中﹐永安﹐成都
       庄子     1000 寿春﹐秣陵﹐江陵﹐长沙
       诗经     1000 北海﹐濮阳﹐下邳﹐弘农
       书经     1000 邺﹐济南﹐小沛﹐寿春
       礼记     1000 蓟﹐邺﹐济南﹐许昌
       易经     1000 北平﹐北海﹐陈留﹐宛
    史书 春秋左氏传  3000 济南﹐下邳﹐寿春﹐襄阳
       史记     3000 洛阳﹐长安﹐襄阳﹐汉中
       汉书     1500 蓟﹐洛阳﹐长安﹐江陵﹐涪
       战国策    1500 蓟﹐许昌﹐寿春﹐襄阳﹐成都
    宝物 和氏之璧   3000 长安
       神兽之砚   2000 下邳﹐洛阳﹐长安﹐成都
       龙之方壶   1800 卢江﹐柴桑﹐襄阳﹐江陵
       玉龙纹璧   1800 辽东﹐翻阳﹐上庸﹐巴
       长信宫灯   1800 邺﹐洛阳﹐秣陵﹐汉中
       金象嵌之壶  1500 蓟﹐邺﹐濮阳﹐洛阳
       博山炉    1200 下邳﹐许昌﹐襄阳﹐永安
       牛灯     1200 寿春﹐会稽﹐襄阳﹐江陵
       漆涂之鼎   1000 洛阳﹐弘农﹐长安﹐汉中
       吕氏镜    1000 北平﹐济南﹐陈留﹐天水
       算盘     300  邺﹐上党﹐陈留﹐谯﹐许昌﹐弘农﹐
                 长安﹐襄阳﹐江陵﹐涪
       青釉谷仓罐  800  卢江﹐翻阳﹐柴桑﹐长沙
       羽扇     500  襄阳
       (诸葛亮持有时不能购入)
       酒杯     2000 蓟﹐平原﹐北海﹐小沛﹐汝南﹐宛﹐
                 新野﹐武陵﹐巴﹐成都
       茶      100  蓟﹐广陵﹐卢江﹐秣陵﹐柴桑﹐江夏﹐
                 永安﹐成都
    装饰 古琴     3000 洛阳
       琴      100  北平﹐西凉﹐卢江﹐柴桑﹐新野﹐汉中﹐
                 成都
       金耳坠    1500 渤海﹐邺﹐晋阳﹐长安﹐天水﹐秣陵﹐
                 襄阳﹐江陵
       罗绮香囊   1000 濮阳﹐下邳﹐许昌﹐翻阳﹐襄阳﹐桂阳﹐
                 武都﹐永安



    道具所持武将一览
    --------

    种类 道具     持有期间 所持武将
    -- --     ---- ----
    名马 赤兔马    184-189  董卓
              190-198  吕布
              199    曹操
              200-219  关羽
       的卢     207-224  刘备
              223-234  刘禅
       爪黄飞电   200-219  曹操
              220-225  曹丕
              226-234  曹睿
       绝影     189-197  曹操
       大宛马    200-229  王双

    武具 方天画戟(吕布) 184-198  吕布
       青龙偃月刀  184-219  关羽
              220-221  潘璋
              222-233  关兴
              234   关彝
       蛇矛     184-220  张飞
              221-229  张苞
              230-234  张绍
       倚天之剑   201-219  曹操
              220-225  曹丕
              226-234  曹睿
       青釭之剑   201-207  夏候恩
              208-228  赵云
              229-234  赵统
       雌雄一对之剑 184-222  刘备
              223-234  刘禅
       铁脊蛇矛   184-217  程普
       古锭刀    184-191  孙坚
              192-200  孙策
              201-234  孙权
       三尖刀    184-199  纪灵
       双铁戟    184-196  典韦
       方天画戟   215-234  颚焕
       大斧     184-218  徐晃
       铁鞭     184-218  黄盖
       铁蒺藜骨朵  184-222  沙摩柯
       铁锁     184-221  甘宁
       流星锤    200-229  王双
       手戟     184-209  太史慈
              210-234  太史亨
       飞刀     205-234  孟获
       短戟     184-196  典韦
       袖箭     184-234  诸葛亮

    医书 太平清领道  184-200  于吉
       青囊书    184-219  华佗

    奇书 遁甲天书   184-234  左慈
       太平要术之书 184   张角

    兵书 兵法二十四编 184-234  诸葛亮
       孙子之兵法书 184-191  孙坚
              192-200  孙策
              201-234  孙权
       孟德新书   184-219  曹操
              220-225  曹丕
              226-234  曹睿

    经书 论语     184-207  孔融

    论文 论语集解   184-234  何晏
       典论     184-225  曹丕
              226-234  曹睿
       博奕论    184-234  韦昭
       时要论    184-234  王基
       治论     184-234  王昶
       弁道论    184-231  曹植
       乾象历注   184-234  阚泽
       孝经传    184-234  严畯
       仇国论    184-234  谯周

    玉玺 玉玺     191   孙坚
              192-193  孙策
              194-199  袁术
              212-215  张鲁
              221-222  刘备

    宝物 羽扇     184-234  诸葛亮

    道具入手事件一览
    --------
    。市场没有售卖﹐也没武将持有﹐祗能靠事件发生入手

    武具 七星宝刀
    -送装饰品(琴﹐金耳坠﹐罗绮香囊)给老婆

    奇书 遁甲天书 
    -左慈特别事件“重建家园”
    条件﹕
    。十﹐十一﹐十二月发生
    。恶名2000以上﹐所持金5000以上
    结果﹕援助金3000﹐左慈会授予“遁甲天书”﹐自动懂得神眼

    宝物 九锡

    -“皇帝拥护邀请”
    条件﹕
    。一月以外的季节初﹐如四﹐七﹐十月发生
    。身为君主﹐官爵是王或公
    。没有支配皇帝所在都市
    。义理高﹐或魅力81以上
    。恶名未满500
    。领地与皇帝所在都市的州接壤﹐或在该州有支配都市
    。支配皇帝所在都市的君主﹐恶名500以上

    -“皇帝拥护成功”
    条件﹕
    。“皇帝拥护邀请”事件发生后
    。成功占领皇帝所在都市
    结果﹕
    。君主名声上升1000
    。属下武将忠诚上升
    。获赐九锡
    *滑块验证:
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