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楼主: 化不肥

[转帖] 《河洛群侠传》攻略集:流程攻略及支线、武学心得

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    奋斗
    2024-10-11 15:45
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     楼主| 发表于 2022-4-11 16:56:06 | 显示全部楼层
    改良版研究出来啦!!!
    更好的线路规划,以及在游戏时间8天之内做完除了余毒难除(因为要把雁华卖了所以触发不了,而且本身这任务也是坑)之外的全支线,搞定全兽王全食谱全炼毒全锻造相关的成就!!!
    话说如果线路规划的好,到第6天的时候基本就没什么事干了。。。

















    缺点主要是第一天邪值不够没法触发盗墓贼偷画的任务,所以没去打玄铁剑,因此打架用的是两把墨玉剑,输出低很多,前期有些战斗需要脸好才能过。。。

    最后没秘籍可练,主角的等级都超过60了,除了棍法一点没练以外所有武学属性都100以上了,这样最终战最后把武器切成两个棍子就能造福下周目啦!!!

    对了,前两天要尽可能维持道德值正,第3天做完雁华的任务就可以转邪了。。。

    前三天玩剑只用春江决就可以了,第4天拿到白驹和何妹子的刀之后就可以转刀玩双蛇了。。。

    这里解释一下游戏的跳时间机制。。。
    很多任务做完之后时间会跳,比如怪僧任务去怪僧家吃饭,吃完饭时间就会跳到18点多,18点以后哪怕过了1分钟就会跳到第二天18点之后。。。
    但是游戏的跳时间机制是只跳小时不跳分钟,也就是说如果我们15:55找怪僧,时间会跳到18:55,但是我们等10分钟,16:05去找他,时间就会跳到18:05,所以有些时候故意等待一段时间去触发任务反而可以节约游戏中的时间。。。
    这里补充一下喇嘛庙之鬼的任务,这个任务需要连续3个晚上找那哥们(第一次和他打的时候需要道德为正,之后转邪了也没关系),并且打完架时间会跳到早上6点之后,早上5点之后就不能触发事件了,所以按理说最少会浪费两个小时。。。但是,如果我们在快到5点时候就离任务点足够近把他刷出来(比如4:58),然后等到5:00再上前触发任务,这样任务还是能触发,而且时间还是只跳到了6:00,也就是说我们可以节约1个小时!!!

    善人府决战是个例外,如果早上10:00之前触发时间会跳到10:00之后,10:00之后触发时间不会改变。。。


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    2024-10-11 15:45
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     楼主| 发表于 2022-4-11 16:59:22 | 显示全部楼层
    本帖最后由 化不肥 于 2022-4-11 17:01 编辑

    古今戏曲考残篇收集指南共68篇非暗取44篇

    作者:DUCK

    本指南写于1.28版本,自1.29beta更新后是否仍然适用待验证及补充。
    支线任务花蕊夫人需要收集40篇古今戏曲考残篇换取物品,本指南收集共68篇,其中不需暗取可获得44篇。正义路线不暗取也可获得全奖励。
    本指南通过拆包代码搜索全部可获得残篇,并且经我一一验证整理出实际可获得的残篇,游戏不更新的话应该比较齐全。
    其中包含5个梁上君子宝箱位置,亦可作为梁上君子支线攻略。
    后面所附数字为坐标。

    正文:
    npc身上
    1.西川都司 士兵 主建筑门口 149.4442, 96.65258, 227.8916
    2.军港参军 风云渡 白天在帐篷里 夜晚在房子里 日463.3288, 63.59864, -130.938 夜436.381, 68.978, -188.703
    3.美馔楼民居富家翁 (不需暗取。对话给易居饭、豆腐花,再次对话会送,每次对话隔一天。偷过的话就不送了)
    4.矿商洛许 拱石村换矿石的 后续出现在大研镇 -44.14809, 127.0313, -1036.342
    5.大研镇 哨塔弓手 从叶家马帮跳上去 -801.897, 80.97067, -1009.67
    6.大研镇算命仙
    7.邵如珏 玉坊支线
    8.漱玉矶云游郎中 玉坊支线
    9.桑登 噶玛寺殿内
    10.噶玛寺 商人 噶玛寺殿内
    11.枯禅寺老僧 枯禅寺
    12.淘石帮帮主 陶大石
    13.苏清瑞
    14.梅红绮
    15.屠善宰
    16.董迦罗
    17.马从义
    18.王招财 卧龙村民居

    (13大研镇善人府,15 美馔楼厨房 16 大研镇董府 17 卧龙村马府)

    补一个天龙寺方丈金鼎禅师,应该全部是69篇

    对话事件类
    1.愿得一人心 艳雪房曲谱
    2.遂心岛棋盘
    3.笑话支线 狄楷恩
    4.盐帮帮众 石文青 杜康酒换
    5.青城弟子郝初心遗失松风剑谱 给他后去青城找他
    6.步老六 教豆腐花
    7.西门玉堂任务 3选1要好东西
    8.余毒难除任务

    事件型掉落1.淫贼支线 打淫贼必然掉落
    2.韩猊跋支线 打韩猊跋必然掉落2个




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    2024-10-11 15:45
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     楼主| 发表于 2022-4-11 17:03:02 | 显示全部楼层
    本帖最后由 化不肥 于 2022-4-11 17:04 编辑

    河洛的各系感悟和玩法套路总结

    作者:矢量

    不知不觉河洛在线400+个小时,实际玩的200个小时还是有的。最近将我对感悟系统的理解整理了一下,给出了一些玩法的最小搭配和拓展搭配,希望给想玩炼狱的新朋友启发,也是给做平衡MOD的老虾米们的建议。

    二周目以上,主角往往能点满相邻的三系终极感悟(40级)或者跳一系的三系终极感悟(50级)。刚玩河洛觉得6个感悟都挺均衡的,都是概率触发,拙系因为是常驻效果所以略强一筹。随着游戏和逛贴吧时间的增加,深觉一个感悟厉不厉害的问题,主要是和这个感悟联动的内功、招式、武器数量和质量有关。比如动系,能搭配精力回复的武器、饰品、内功数量多,效果好,最终支撑了永动流。再比如静系,有婵娟、有21特效的七星剑、有离合等等。少有人玩的刚系,联动太少所以不强。之前正太_综艺在精品帖有个全感悟补全的帖子,评价了各个感悟,他主要讨论了哪些太弱该加强,我这里主要考虑的是感悟的联动性。

    ----------------------------------
    巧-巧夺天工,叠debuff
    ----------------------------------
    巧夺天工是整个游戏最直接最快速最稳定的独立增伤(+90%),在巧系中重要性极高。指东打西50%机率将敌人转向至侧面或背面,重要性高;侧击总伤害+25%,背刺总伤害+50%,单体招式,尽量主动绕背,当没法绕背或者是aoe的时候,这个感悟就发挥效果了,期望上相当于20%的独立增伤。百花齐放提供的招式伤害加成,前期有用,后期在颜玉书称号、长江三跌浪、毒邪加成、雷厉风行等作用下,收益被大幅稀释。所以百花齐放主要用来增加叠debuff的数值。队友只要能点出巧夺天工,Ta就可以成为输出机器。白虎妹子、何紫苑在20+级左右点出,樊香蝶35级能出,百损要到40级,石鸿图和司徒荆得45~47级了。

    巧夺天工依赖debuff,叠debuff的方式主要来自武器,招式,感悟和毒物。两个不同毒物直接提高了30%的输出,所以蛇窟的五毒经是必拿的。debuff武器再淬两毒物,第二发招式总伤害直接+40%。柔系的绵里藏针带内伤,巧系的概率封穴,都是自动叠debuff的好途径。如果没有冰封招式,还可以带个寒冰镯或者白露霜给的簪子。力图凑齐9个debuff(外伤内伤中毒、分筋错骨迷惑眩晕,封穴冰封),一招之后就能吃到最大增伤。即使不能一招凑齐9大debuff,比如追求伤害可以将其中一个毒物换成金刚石,也争取用两三招式凑齐,这时带不同debuff的招式就需要玩家好好选择一下了。

    当敌人过于血牛,就需要考虑如何提高叠debuff的数值。尤其是在20~30级开始做主线或者打洗髓经的时候,反派血量都大几千甚至上万。此时队伍阴阳还没成型,不能很好的rush掉,势必要吃多次伤害。最好的解决之道是用debuff降低敌人的伤害(错骨-50%伤害,清暴击,夜叉棍),提高我方伤害(迷惑+70%受伤,清卸劲,石灰粉),跳过敌方回合(眩晕,20%跳回合,清反击,麒麟棍),将敌人变木桩(分筋,清连击)。巧系的百花齐放,动系的神出鬼没可大幅提高招式附带的debuff数值,两个被动在第三次出招和60轻功的时候,直接+14debuff,一发五毒粉24四debuff,一发石灰粉34迷惑,棍哥点出神出鬼没的三下夜叉棍也有48错骨。挨过第一回合的毒打,第二回合局势基本就稳住了。因为百花齐放和神出鬼没是固定debuff数值,所以用低精招式叠debuff更好。一个小tip:程雁华线做到石鸿图出现后,北方的毒尸可刷五毒粉
    ,后续最好选女儿或者不着急做完。

    虚招不好控制debuff类型,数值也低,不必刻意触发。有攻击提高虚招率的武器或者宝石词条可以当成不存在。

    总结:巧系的伤害来源在于巧夺天工的增伤。和巧系联动的有毒物、玄冰、五毒粉等道具,带debuff的武器和招式,动系的神出鬼没。巧系的不足:①武器上需要镶嵌一定的毒物才能快速叠出巧夺天工,不过这也算是巧的优势,能把毒物当金刚石用;②得花ap打前戏叠debuff,所以要带就多带几个巧系队友,后行动的队友直接有增伤。巧系的优秀在①最高90%的独立增伤粗暴、迅速、稳定。②叠加debuff,让敌人能力大幅下降;③兼容性强,不要求打输出的招式是低费高费,不管你玩阴玩阳,用什么招式什么内功,都能和巧系兼容。新手想玩炼狱,推荐巧夺天工开局,再去点个柔系中间的减伤或者练个兽王,基本就能横行炼狱了,既有伤害,也能靠debuff限制敌人能力,缠斗之中让敌人回到普通难度。

    玩巧系的最小搭配:点出巧夺天工,学五毒经;其他随意

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    静-白嫖和反击,七星剑,婵娟一剑
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    静系造成伤害在守株待兔和黄雀在后的白嫖,和触发反击后的反击伤害,这两部分伤害是分离开的,也跟自己回合时主动使用招式造成的伤害分离的。回头看看巧系一回合内的精力使用,打个折有毛估有70%的精力点造成伤害都能吃到巧夺天工加成。静系能不能做到输出持平呢,主要得看攻击范围、反击的频率和一次反击造成伤害。

    攻击范围大,一是可以多打守株待兔和黄雀在后的白嫖,二是可以将借力打力和离合反击的增伤打到更多人身上。简单估计一下超大范围的拙静八卦棍,你只要站在两军交战中间,所有敌人来犯都能白嫖一下,你能通过守株待兔白嫖的伤害期望是40%*6费=2.4费的伤害,相当于每存在一个敌人你就多打出2.4费。如果反击用带击退的招式,守株待兔收益更高,如沙门天孤星和太祖棒法,上述的40%还再加个40%*40%,再加个(40%)^3等等。反击的暗器和弓箭同理也有大的白嫖范围,但目标单一,白嫖和反击的总伤害较弱。拙系的大巧不公直接+2攻击范围,极大的提高了白嫖和反击的范围;同时拙系提供了高体质,非婵娟的反击流都难免受伤,高体质更保证存活率。以上是拙静反击流流行的原因,为了更肉还可以点出柔系中间减伤。另外有个守株待兔的小tip,我看视频很多人为了触发静如止水的反击率+20,不爱挪位置,当敌人很多且是小短手,你是长手棍剑的时候,打完之后挪一下位置迫使敌人也移动,可充分发挥守株待兔的效果。

    反击频率,靠挨打和七星剑叠反击率(招式上长恨歌也加反击,单数值太低且是单体)。效果至上的七星剑一次攻击+21反击率,同时命中多目标还会多次叠加(同类的子午杆的连击是不叠加,定天山的暴击是叠加的等等),每回合都能保证至少反击一次。更有甚绝妙的搭配是用反击剑法,反击的剑招再次用到七星剑,一次反击后反击率再次恢复。扇形剑法诸子剑法-兼爱非攻作为反击招式,命中多个敌人回多次触发七星剑特效,反击率能恢复到将近满值;能实现人堆里反击率不掉,谁打我一下我必群一下;期望上能打出,6费*挨打次数,这么多费的输出。婵娟一剑是河洛里面bug一般的存在,这个招式有三个特点:一是反击大部分敌人时不消耗反击值,所以可以不用带七星剑或者叠满七星剑后换其他武器;二是反击大部分敌人时必然会闪避,所以炼狱难度颜玉书站位突出可作为团队坦克吸收大量伤害。用婵娟反击保证近100%的反击频率,但范围是直线,一次造成的总伤害较低。最后静系还有个专属反击招式斗转星移,装到反击栏就能提高反击率的叠加,反击频率大约为0.5倍的受到攻击频率;白嫖伤害过低,耗蓝略高,个人看来是不如兼爱非攻的。总结下来就是:七星剑配兼爱非攻、婵娟一剑、斗转星移都具有很高的反击频率,其他招式如八卦棍借助七星剑能保证至少一回合一次的反击频率。对于反击频率不高的反击流,白嫖的出手次数相对反击更多,借力打力和离合的利用率不高,后面会说到按动系的思路可以换成长江三叠浪。

    单次反击伤害,借力打力附加了1.5倍的自身受到伤害(自己身上跳出来的伤害数字),离合参差对反击伤害加成1.5倍,使得反击的伤害极大提高(并没有提高白嫖的伤害)。以兼爱非攻为例,虽不是至阴至阳但炼狱的敌人一下两三千都是正常的,因为敌人打你的伤害足够高,所以并不需要你的反击招式有很高的伤害,你只需要将自己受到的伤害反到更多敌人身上,这样你的总输出才高。这也是不推荐反击流用拳、短兵、暗器反击的原因,因为你的反击率本积攒不易,一次反击只让一个敌人吃到了借力打力和离合,这样玩静系不如玩巧系伤害来得直接稳定。一个tip:婵娟反击是不受伤的,所以用婵娟没必要点到借力打力。还有很多反击时有额外招式加成的招式,比如绵掌反击时+35%威力,而在后期招式威力加成实在太多(如颜玉书称号,雷厉风行,长江三叠浪),自带的招式加成被稀释了,这点加成优势很小,仅前期可以用。

    总结:静系伤害来源在于白嫖和反击两者的额外出招。能和静系联动的有七星剑、婵娟一剑,内功有离合参差。点评一下各种反击招式:攻击范围广的八卦棍有白嫖频率但没反击频率;无限反击且无伤的婵娟没法借力打力,总伤害还小;兼爱非攻同时保证了范围和反击频率,本身是高费招式伤害尚可。除婵娟外的静系有优势:①白嫖和反击属于额外出招,你自己回合可以稍微地比较随意的搭配招式,比如使用至阳的浑金剑诀。②敌人越多越强,敌人少了可以提前换反击招式,比如敌人特别少的时候提前换玄冥神掌这种自身伤害高的至阴至阳招式。不足:①炼狱难度需要高体质才能吃得住伤害,拙开局居多,带柔系中间减伤居多;②出手多内力消耗较大,点了柔中间的减伤更甚,通常绑定一块吸蓝石头或者喝蓝;③限定了反击招式和内功。

    玩静系的最小搭配:绑定了几个强势的反击招式多选一,绑定内功用离合或者三叠浪,七星剑也是几乎必带;可以不点静系(见下面动静结合的玩法)
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    2024-10-11 15:45
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     楼主| 发表于 2022-4-11 17:04:31 | 显示全部楼层
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    动-永动流,靠反击出招,长江三叠浪
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    动系没有特别强的感悟,但都比较有用。神出鬼没配合低费招式一回合快速叠debuff;雷厉风行在100轻功时直接提高40%招式伤害;先发制人和动如雷霆提高初始精力点数极大提高先手优势;莫一思停在100轻功提供了20%闪避;夺命连环每次出招提高30%招式伤害,内功长江三叠浪满效果是加45%招式伤害。

    动的核心就是回精力,增加攻击次数。提高攻击次数的极限情况就是永动流。在游戏刚出来没多久就被开发出的永动春江决,在125轻功时1费可以走4.3~4.4的距离,每1距离地贼护腕加连击5.5+宁一思静加0.67+凌波行加2,在具有以上三件套和125轻功的时候,1费=4.4距离=36连击=1.8费(带桃谷升仙)。走3费的距离达到100连击,出招必定回5费。不考虑武器的回精,你可以一直走3费砍2费狂澜绝刀或者大手印回到5费永久循环叠夺命连环。考虑武器时,墨玉飞雪30%概率回2,另一个剑淬墨玉30%概率回1,期望算下来一个双剑招式是回1的,所以期望上存在走3费打3费春江回到6费的循环。此外,雁行功可以无限叠加轻功,回合开始时候先雁行功*2+凌波行*1,行走获得的连击点数更多,可以超过期望的收支平衡情况,实现精力增加。如果再带上天煞孤星,出招必回1费,效果更加明显。以上永动流,就算不完全成型,每次3费招精力实际消耗低于1费,也可以打出足够的伤害。此外还有双白驹刀打双蛇缠绕的永动玩法。我查到的资料是白驹的回精力和残花一致:3~4费招式回1,5~6费回2,7费以上按显示的效果回3。两个白驹不同效果最高达到85%概率回2期望是回1.7,内功带残花可以回2,剩下2.3的精力咋回,一块墨玉在期望上回0.33,剩下的回精怎么回上来的我没想清楚,估计是需要靠刚系的劲风扫叶了。

    不刻意追求精力回复的情况,动系追求伤害的核心就是提高出手次数,比如靠不断出低费招式从夺命连环或长江三叠浪上获得增伤,最后一次用中高费招式这样实现伤害最大化。前面说的静系可以钓鱼白嫖、可以挨打后百分百反击(指婵娟和兼爱非攻),本身是多次出招的典型。经验证反击是可以叠加夺命连环和三叠浪的。因而靠静系的钓鱼白嫖和反击来攒夺命连环或者长江三叠浪也是一种玩法。比如用婵娟或者兼爱非攻的静系,内功不带离合带长江三叠浪,叠满反击后等待,七星剑淬取墨玉靠白嫖和反击帮忙回精,最后到你的时候你又有了精力出招。上述带婵娟的反击流因为反击时不掉反击值,还可以将七星剑换成墨玉飞雪加速回精。这种玩法也可以完全不点静系,即舍弃了白嫖,仅靠反击叠加出手次数。反击棍其实也适合长江三叠浪,因为反击棍钓鱼范围大而反击频率不高,所以借力打力和离合的利用率并不高,不如换成三叠浪靠大范围钓鱼白嫖叠伤害,为了回精武器可以选玉龙神枪(连击+6,受多目标加成)。为了贯彻回精这一思路,甚至可以不带长江三叠浪而带残花,叠满反击后等待,因为兼爱非攻自身超过七费可回3费,婵娟可回2费,八卦棍可回2费,靠高频的白嫖或反击来回复大量精力,实现回合前后都能满费出手。

    总结:动系的核心的回精力,精力多伤害就多。动系的伤害增强在多次出招叠夺命连环和长江三叠浪。动系优势:①各个感悟都有作用;②与精力回复联动的内功、装备实在太多,如果你是天煞孤星,都可以不用点动系实现永动,对招式的限制可放宽到4费;③动静结合的玩法需要绑定的招式和武器不算多,甚至不需要动静两系,灵活性尚可。

    永动流的最小需求:春江决、墨玉飞雪、墨玉、地贼护腕、凌波行;可带天煞孤星
    动静结合的最小需求:第一回合费用要多(叠反击差不多要4~7费,考虑雪翼雕饰品和拙动感悟),带墨玉的七星剑,反击带婵娟一剑或者兼爱非攻,内功用长江三叠浪或者残花;用婵娟可中途换墨玉飞雪,完全不点动系和静系也可以玩

    为了玩婵娟一剑,开局得低血量保证高资质,智慧果位置和加资质的事件转自Steam社区Duck的攻略。此外还有
    天赋:多愁善感+10;装备:天龙寺偷僧侣果全,诡异的吊坠+10;事件:赋闲书院上课 +2,噶玛寺书房听僧侣斯泽讲故事+3(给斯泽送过饭才能听故事),算命 随机+1



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     楼主| 发表于 2022-4-11 17:05:11 | 显示全部楼层
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    拙:高体质,大巧不公
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    拙系的感悟走的就是朴实无华,没有花里胡哨,就是属性压制的特点。个人看来拙厉害的感悟就大巧不公,不露锋芒也算一个,其他感悟强度和动系类似算得上是个感悟,强度中等。苍松劲竹减少受击的debuff积累6点,敌人叠加debuff本就是几点几点的叠,抵抗6点可能就无法叠上,面对巧系敌人时避免吃到更多巧夺天工伤害。聚精会神额外回一点精力,拙系就是各方面比你强一点。以简驭繁,连续出某招招式威力增加,高费招式叠加速度慢,低费招式叠出来收益也不高;前面说的静系的白嫖和反击可以高频出招,反击流配以简具有收益,尤其是兼守非功出手仅此一招;不过以简的数值(15%)实在不高,远低与夺命连环和三叠浪。稳扎稳打,招式属性比敌人高100,独立增伤害25%,因为是加成总伤害,还算不错。

    拙开局直接多了近30点体质,大致是多30%血量。炼狱难度下经常精英敌人一刀2k~3k,普通6000血量带玄铁甲的队友也挨不过boss两下到三下。主角血量够高,能多挨一刀往往就有了加血和喝药的机会。还好游戏里面有28个灵芝和30个雪莲,直接提供了5600的血量上限,低体质巧开局40级血量同样可以上万,除了几场boss众多的战斗,拙系高体质的优势并不算特别大。如果你不是玩会受伤的反击流,其实并不需要特别高的体质。

    大巧不公,直接增加2的招式范围。拳、短兵招式多了打得远这个特性,可以不被四两波千斤或者反击。永动春江决为防止四两和反击,可带大巧不公。棍法,刀法等aoe招式不仅打得远了,还能打到更多敌人。静系的白嫖和反击都需要范围,所以和静系联动较强。

    不露锋芒,扣除中招敌人一半特技值。炼狱难度还是要经常看敌人的特技值的。敌人的特技值累计速度其实并不算快,这个天赋可以让你不那么经常去看甚至完全不看,专治一切花里胡哨,尤其克制静动刚两系敌人。敌人有不露锋芒,对巧动静有克制但不算多,这三系装备招式精良,特技值获取速度极快,一回合叠满就触发了;剩下刚柔两系就很受这个感悟的克制,这大概也是刚柔两系弱的原因了。

    返璞归真,不会被虚招、连击、反击、暴击。敌人的连击反击暴击的积攒速度远没有搭配精良的玩家快,反击连击就当多挨一刀,虚招根本不怕,暴击又很难叠加;况且有不露锋芒,敌人也较难触发特技。小虾米对付老虾米有效,不过老虾米对付小虾米也有效。

    总结:拙系并不算一个打输出的,而辅助输出和增加肉度的。优势:①感悟效果全程生效不需要前戏;②跟其他系的搭配能力强;单点拙的强度只能算0.7(巧算1的话),但是拙再配上其他系,发挥的效果也能达到1。劣势:①拙开局在炼狱难度前期伤害低,成型晚;后点拙又少了体质加成。

    玩拙系的最小需求:点出大巧不公,跟其他系配合。


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     楼主| 发表于 2022-4-11 17:05:31 | 显示全部楼层
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    柔:减伤
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    柔系发动的是卸劲,无可以联动的装备,有一颗宝石可联动(没有测试能不能多人叠加),招式有长恨歌攻击加6卸劲。卸劲的积累基本还是只能靠挨。卸劲的触发也不可控,小兵一刀200触发了卸劲,然后boss一刀5k吃满了,让人欲哭无泪。反观虚招看着要叠满了可以立马用aoe打多个敌人,暴击要满了立马用高基础伤害的招式,卸劲真是概率中的概率。因此柔的卸劲只能当个不定时随缘的减伤。柔系重要的是几个感悟。柔远怀迩降低远程伤害,最近2~3距离,减伤20%;最远6+距离,减伤40%;面对棍子、暗器、狮子吼等技能的时候有收益。棉里藏针,攻击时额外增加敌人内伤值10点,可配合巧系叠debuff,离巧也近。若有似无,施展招式所消耗的内力减少20%,高频出手的永动和反击流派可以点。气随意转,回合结束时,减少自身内伤值10点,收益低,喝口药就解了。生生不息,被医术治疗的回复效果+40%,作为普通感悟尚可,作为深层感悟有点弱;后期奶妈都是群奶,单体掉血2~3费喝药能回4k或5k血,性价比更高;既需要喝药,还需要奶妈的场合,那都掉了1w血了,第二回合还不能歼灭部分敌人或者靠debuff限制敌人,那这局基本也是走远了。

    空而明之,每次受击时,以自身内力承受35%伤害,1内力抵消2伤害,强力减伤。估计一下敌人攻击2500,则会打掉你2500*0.35/2=440点蓝量。好在游戏里面两个回血的大药都能会很多蓝,扣蓝的对于这个感悟而言可说是瑕不掩瑜。

    沾连黏随,伤害造成的仇恨加倍。这里值得一提的是游戏的仇恨机制,合理运用可以保护好队友。首先敌人会判定当前位置是否能攻击到人,能攻击到就用最高费的招式发动攻击,然后重新开始判定;如果不能攻击任何人,就会接近直线距离最近的人直到有技能可以打到他(就算你角色在墙的另一侧但直线距离近,敌人也会优先靠近他);如范围内有多个敌人可攻击,这个时候仇恨机制才发挥效果,谁仇恨高打谁。当前血量低的队友仇恨较高。你对敌人造成的伤害高,仇恨也增加,沾连黏随是使得这个增加比例翻倍。综上,敌人究竟打谁,仇恨是第二位的,站位才是第一位,所以这个感悟意义不大。你想敌人打特定角色,只需要让这个角色走到他攻击范围里,其他角色走出范围即可。

    四两拨动千斤,发动卸劲时,将卸掉的伤害*1.5给予周围2范围的敌人。这个伤害只算卸掉部分的数值,所以是低于静系借力打力的,优势在于卸劲了有减伤。柔和其他系相比伤害低,卸劲的联动也少,累计基本靠挨打,四两拨千斤触发概率远低于七星剑加持下的反击。此外四两拨千斤无法控制伤害目标,范围小。再者这个伤害是直接根据受到伤害结算的,不能跟巧动刚的增伤叠加。兼具伤害无加成、范围小、频率低等多种劣势,所以炼狱难度下不要指望用四两来打伤害。说直白一点就是柔系不要深点。

    总结:柔系主要两个减伤和一个减内力消耗的感悟。伤害仅有一个四两拨千斤,不强。优势:①减伤稳定,横点即可;劣势:②卸劲不稳定,没法固定作用到boss的巨额伤害上,点柔系没伤害。

    玩柔系的最小需求:点出空而明之减伤,靠其他系打伤害。
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     楼主| 发表于 2022-4-11 17:05:51 | 显示全部楼层
    最后总结一下,感悟的强弱不仅看原来的效果,主要得看可以搭配的武功,招式,内功多不多,精不精。

    动系的强在于装备、招式、内功提供的连击点和回精,数不胜数,不点动系一样可以接近永动;动静结合的玩法还外加婵娟的高频率反击再次回精,兼容大部分套路,使一回合出手次数大大提升。静系中的守株待兔和黄雀在后不依赖于反击值的积累,21特效的七星剑可多次叠加大幅提高了反击率的积累;仅靠七星剑和婵娟一剑,可以高频率的触发反击,这就是装备和招式的强大之处。巧系的强在于毒物、五毒粉、以及感悟和招式提供的debuff,使得叠debuff根本不需要虚招慢慢叠,摆脱了巧系对概率触发的虚招的依赖性。在宝石、装备、内功的加成上,上面三系都从原本设计的概率触发变成了一蹴而就的稳定的玩法。

    拙系培养血牛,外加不露锋芒专治花里胡哨,增加容错,大巧不公增加范围,万能百搭。柔系减伤多,特效是减伤,特效值难积累且有胡乱触发的可能,深层感悟不行,横点即可。刚系连斩感悟强,伤害上奋英雄怒伤害高,但需要残血和暴击率才能触发,过于苛刻,造成了刚系难玩的现状。

    前面四系感悟,都能摆脱了对特技值缓慢积累、挨打积累的依赖,形成了如今玩法的强势局面,新手任选两系组合都可以轻车熟路通关炼狱难度。上面很多系的最小玩法并没有包含主动招式,所以兼容性很强。举个几个例子:1)主巧点出柔减伤再横点点出劲风扫叶+任意单武器的至阴至阳招式如暗器,仅此是最简单的巧系成型;此外可配把七星剑和婵娟打动静结合,带三叠浪或者残花;2)主静横点柔到巧点出巧夺天工,开始时叠debuff,靠八卦棍和兼爱非攻的白嫖和反击打伤害,吃到静巧双系加成;3)基于传统的拙静柔的兼爱非攻的反击流,先消耗几费叠好反击,反击武器镶嵌带回精的墨玉,内功带三叠浪或者残花,回合最后再用至阴至阳的主动招式;4)巧动刚三系大招的龙枪,照面先叠debuff打一套枪法,快没精力了戳七星剑叠反击再换墨玉飞雪等待(大致要用掉7费),反击回精后再打一套高加成的枪法;5)动刚拙的三系感悟配龙枪,和上面操作一样,有了拙系的范围更好地AOE和触发更多回精;6)巧动刚的弓箭流,内功带残花可以直接五毒粉开启连杀,不爱刷等级就带三叠浪,先叠debuff,再用配婵娟的动静结合,最后回精力再来一套。

    内容丰富、构筑性强一直是河洛游戏的特色,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃。也希望dlc能出更多的装备、内功和招式,让我的永动流再破虚空。


    另外啰嗦一句游戏阴阳系统,如果你主角要追求伤害,一定要不惜一切代价提高阴阳值。在堆到100之后,每获得10点阴阳+12%伤害(和招式伤害独立算的)。比如我上次玩巧动刚阳棍的档,我最后只有140的阳,如果堆到阳的极限,阳棍伤害还会提升一倍多。

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     楼主| 发表于 2022-4-11 17:07:10 | 显示全部楼层
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    刚-劲风扫叶,奋英群雄(part1)
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    暴击的效果是招式威力提升30%,即概率加招式伤害,也就和金针渡劫一个效果,看看动系的动如雷霆100轻功直接稳定加40%招式伤害,刚系这个还是概率的,所以说刚系的伤害是真的弱。分析一下其他感悟,狮子搏兔高费招式+35%招式伤害,以力服人+15%招式伤害,万夫莫敌暴击时+25%*周遭敌人数的招式伤害,刚系感悟的这些招式加成大多都是有条件的,数值也不高,还不是独立增伤,同是招式伤害长江三叠浪打一下直接+45%,刚系相比捉襟见肘。收益较大的感悟就两个:劲风扫叶和奋英群雄。

    劲风扫叶,最多击杀40级以上角色回3精,俗称连斩,稳定回精力,百搭。很多战斗旁边都有若干喽啰,后面主角和队友伤害都很爆炸,喽啰们就是给你蹭连斩的。如果你主点巧动感悟,点一个劲风扫叶不亏。如果你玩拙静反击流,右边柔系点到减伤,往左点到劲风扫叶,等待后白嫖和反击的时候回精也是可以的。

    奋英雄怒,血量每减低10%,提高招式伤害10%,最多90%;此外血量低于30%发生暴击时,每再低10%,独立增伤30%。比如你当前只有9%的血了,会增加90%招式伤害,发生暴击时,还会在总伤害上再乘上1.9。这个1.9和巧夺天工的1.9一样是独立增伤,看着美好,实则不好维持低血量和触发暴击。对于刚系队友,本来在炼狱就挨不了三下打,维持血量的方式可以靠残血进场,高轻功保证先手行动,打完就远离战场苟活,远程招式如狮子吼,一来就赚到了狮子吼90%的招式加成,虽然招式加成递减严重,但对于90%这个数值也很高了。要发挥奋英雄怒的威力,首先需要低血量,要么用婵娟锁血,要么随缘挨揍。而随缘挨打是各系都有的最低效的攒特技点的方法。感悟气吞山河略微提升了暴击率增长速度的地位,单人时,挨打和每回合加的暴击都会额外提高10点,每多带一个队友,这额外的10点暴击率减半。


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    刚-劲风扫叶,奋英群雄(part2)
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    触发奋英雄怒最难的是攒暴击率触发暴击。武器中带暴击的仅有三朵神枪和定天山,枪和弓效果都是攒暴击率6点,两个武器在一招命中多个敌人时都能多次叠加暴击率;宝石里面有琥珀使暴击率+3,无奈琥珀不能对多个敌人叠加(翡翠连击率+3可多人叠加,呵呵);饰品还有每回合+6的虎形玉佩和阿德阿克的兽牙坠子+3暴击(两个数值都小不高,还是固定收益),兽牙暴击后回精1点还可以;内功桃谷升仙暴击回精1点。如果考虑用三朵神枪来攒暴击,+6的数值需要多次攻击且命中多人,一个可能是三多神枪+兽牙+桃谷,玩动刚回精,不过装备上和永动的回精差得略多,唯一好处是挨打掉血后低概率吃到奋英雄怒;亦或是主角配合传统的反击棍,白嫖、挨打和反击都同时加暴击,注意开始不把反击叠太满,或者第二回合暴击高了要等待反击,做到反击率高的时候暴击率也高,触发奋英雄怒、借力打力和离合,这也就是刚拙静三系的联合玩法,终是没能摆脱概率和挨打。对于定天山,弓箭里面飞雪神鹰是aoe,要提高攻击次数,可利用飞雪神鹰带自带斩杀和加连击的效果,或者有队友压血线才能多次释放攒够暴击。最后在招式中和暴击率联动的有龙啸穿云枪10费招式,每击杀一名敌人+35暴击率,高阳值或有队友压血线的情况,可以打出10费龙枪击杀2~3人涨满暴击,劲风扫叶回9精力,再用8费的龙枪击杀回精力,伤害足够敌人密度够高就能开启循环。禾郁青因为称号效果,所以用挨打法叠暴击也可以,挨打能活着都算不错了,之后狮子吼奋英雄怒随缘;弓箭的远程优势也适合禾郁青开场保持残血玩。

    总结:刚系的伤害全在奋英雄怒上。和刚系联动的装备有三朵神枪和定天山,招式有龙啸穿云枪10费招式。相比静系的七星剑反击+21,动系的墨玉飞雪和残花,这几件装备数值太低、招式费用太高,很难支撑起刚系玩法。刚系的优点:①劲风扫叶是比较稳定的回精,百搭。缺点:①奋英群雄太难触发;②刚系大部分感悟效果太差;③如果是想主动触发奋英雄怒,由于跟刚联动的装备和招式并不多,限制招式太严重,要么玩龙枪(带三朵神枪更佳),要么玩飞雪神鹰。

    玩刚系的最小要求:横点点出,点劲风扫叶,不要深点。
    玩奋英雄怒的最小要求:维持残血,龙枪,或者定天山配飞雪神鹰(绑定了阳、武器和招式);可带婵娟锁残血,也可以带三朵神枪。

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     楼主| 发表于 2022-4-11 17:08:22 | 显示全部楼层
    无比强大,无一合之敌!——关于3精永动流的最终研究

    作者:吴剑

    之前,我在不止一个帖子中提过,狂澜绝刀势是可以单回合无限使用的。
    它是创造单词伤害达到百万的理论基础。

    当时我提的具体方法:
    地贼护腕+动系感悟+桃谷升仙决,移动4精,连击率达到100%,使用狂澜绝刀势触发连击回5精(动系感悟稳定回3精,桃谷升仙稳定回2精),那么可以无限使用,无限叠夺命连环。然后,狂澜绝刀势可以砍空气,砍空气依然稳定触发连击。砍空气的好处有两点:1,你不需要担心敌人的数量不够你叠;2,你不需要担心敌人的返璞归真使你无法触发连击。
    于是,只要你有足够的耐心,你可以无限叠夺命连环,等叠到差不多的时候再开始砍小兵,武器上淬个回蓝把蓝吸回来就行了。百万伤害就此诞生。
    据我估计大概要砍一个多小时的空气。
    缩短时间的方式也是有的,那就是运用上感悟和武器中加总伤害的因素——巧夺天工,奋英雄怒,真武剑等。方法步骤:1,把自己血量搞到10%以下;2,选择一个高邪恶值的BOSS作为刷百万伤害的对象;3,先狂澜砍空气接近BOSS,然后使用类似方法切不同的刀叠debuff。因为一开始伤害还没叠起来,不会把BOSS砍死;4,叠满所有debuff之后开始砍空气刷夺命连环;5,刷到差不多之后杀小兵吸蓝,同时利用劲风扫叶杀敌回精的效果把精力回高;6,最终切双真武剑(一把重视特效一把重视平均)对你之前叠过所有debuff的对象(如高邪恶BOSS)使用刀剑归真。
    说起来很复杂,但其实核心就是狂澜无限叠夺命连环,其他的只是缩短所需时间而已。

    这是我最早预想出来的百万伤害达成方式,狂澜绝刀势也一直被我另眼相待,认为这是唯一可以百分百永动的途径。(其他的回精效果都要看概率,或者配合劲风扫叶。)
    但后来我又发现,其实不是的,任何拥有3精耗招式的套路,都可以轻松达成所谓的百分百真永动!(而若是考虑上返璞归真的敌人和要达到百万伤害,则必须能砍空气。)
    也就是说,理论上,任何拥有3精耗招式的套路,只要你不被直接打死,你都可以单人单回合内解决任何战斗!

    但这一套的意义,除了刷最高单次伤害,在实际战斗中是否实用呢?
    低精的狂澜毕竟伤害不行。而且狂澜是至阳招式,即便是高精的狂澜想打出伤害也得把阳堆到很高。1精狂澜想打出理想的输出,那得叠多少次夺命连环啊。因此,它在实际战斗中并不实用。。。。。所以更多人的选择是只有在最后剩1到2精力时,才会使用狂澜赌一下人品。如果人品不行,从此就断连了,战斗必须得拖到下一回合。
    如何将百分百真永动运用到实际战斗中呢?毕竟我们不可能每场战斗都用狂澜拼命刷夺命连环才达到理想的输出效果。


    做一个延伸思考。之所以一开始选择狂澜绝刀势,是因为它的好处是,即便你仅剩1精力,也可以使用该招式。那么,除了狂澜,大手印也有同样的特点。
    但是,狂澜能够砍空气,并且可以带上白驹这个拥有优秀回精功能的武器。白驹上再淬个墨玉,从而每次攻击除了让我们拥有稳定的连击回的5精之外,还能额外回个一两点。
    但是,额外回的一两点,真的有用吗?
    狂澜绝刀势是花掉剩余的所有精力,所以多回个一两点,似乎没有什么意义,因为都会在下次攻击的时候用光。
    考虑一下最好的情况:1精狂澜回5精,+白驹回1精+墨玉回1精。7个精力。但紧跟着为了确保下次攻击依然是百分百连击,你得花4精力用来移动,最后只剩3精力。你可以不用狂澜改用霹雳刀法1式了。但没有什么意义,因为你依然要花掉所有剩余精力,没有精力留存。


    若是每次攻击后若是有精力留存,那么精力就能越打越高。那么,它就会成为一种常规手段,而不是作为一个只有刷最高伤害,或者赌人品的时候才用得到的招式。——只要留有一定的精力数(足够我们刷百分百连击率+出招),那么我们就可以毫无顾忌地使用一些中高精耗的招式。然后再用这个手段把精力刷高,从而在单回合内无限输出。


    把精力刷高这个功能,或者说手段。在实际战斗中将会无比地实用。之前我多次提过,双剑春江决就有这个功能。劲风扫叶也有这个功能。但都具有一定的局限性。春江决几率不是百分之百,而劲风扫叶的效果要看敌人的血量和等级。
    而且,春江决必须两手都拿剑,意味着如果我玩的主力套路不是剑的话,那么我必须得切武器。
    那有没有更好的,把精力刷高的,百分百真永动的方式呢?有!
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     楼主| 发表于 2022-4-11 17:08:43 | 显示全部楼层
    前面提到,地贼护腕能使你花4精力移动,就能达到100%的连击率。这其实是需要一定的轻功为基础的,因为轻功越高每点精力移动距离越远,而地贼护腕是根据距离给你提供的连击值。
    但是并不需要很高的轻功,至少我只练了3个轻功就能达到这样的效果。


    其实还有一个东西,也有类似于地贼护腕的作用。
    那就是李叹的轻功——凌波飞雪。
    这个轻功花的精力并不多,而且配上地贼护腕,能让你移动2精力,连击率就达到接近100%的程度。稳定点,3精力的移动配合动系感悟能轻松让你达到100%的连击率。
    那么,配上天煞孤星攻击后回1精,于是攻击触发连击后稳定回6点精力。6-3=3。
    3!这是一个很奇妙的数字。
    意味着我们不用狂澜和大手印,用3精耗的其他招式,也能达到100%永动!
    因为除了狂澜绝刀势,大手印之外,其他的招式,最低精耗就是3。而这些招式,不需要像狂澜和大手印那样打光所有精力。6-3=3虽然刚好够,但是,别忘了,我们还有像白驹,墨玉这种东西。这些等于是额外多出来的,能让你做到多次3精发招后,会有额外的精力留存。从而精力越打越高。


    然后,更关键的是:所有的武学套路,都拥有3精耗的基础招式!
    于是,所有的武学套路,只要配合3精耗的招式,都能达到这个效果。然后再在武器上淬个墨玉,即便没有触发劲风扫叶的条件,也能做到额外精力的留存。从而精力越打越高。
    这意味着,你可以毫无顾忌地使用任何招式了,只要留6点精力,就能保证你的回合百分百绝对不会终止。
    而若是使用刀或者拳掌,你可以更加毫无顾忌——只需要留4点精力,其他的招式随便用。因为有狂澜和大手印。3精移动,1精发招,然后你最少能回6点精力,足够你继续3精移动,3精发招(霹雳刀法1式或者野球拳1式)。有条件触发劲风扫叶当然更简单,即便没有条件劲风扫叶,多次3精移动3精发招后,武器上的回精特效能让你做到额外的精力留存,从而精力越打越高。。。。。。


    总结:
    任何类型的武学,都能做到100%真永动,且配合墨玉能做到额外的精力留存,达到精力越打越高的效果。但能打空气的武学效果更佳。因为能打空气意味着你不会因为敌人距离太远而打破你移动+发招的精力安排。且若是带返璞归真或者反击等BOSS,你也可以砍空气先叠一些夺命连环。而由于白驹的回精效果最优秀,能做到更大几率的精力留存,且还有狂澜绝刀势的存在。因此,白驹成了其他武学套路副武器的优秀选择。
    通过这段文字,你应该明白,3精永动流,如今已经可以做到任何战斗都是1回合,没有例外——除非你一开始直接被打死。
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