TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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发表于 2022-4-17 09:59:18
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招式篇正式结束,接下来是
武器篇:
先来讨论一把最平凡的武器——生锈铁剑
一把最垃圾的剑,属性一目了然,剑法伤害8-9,重量耐久什么的,淬炼孔0,不能淬炼,垃圾中的垃圾。然而你真的了解它吗?
打开存档文件,找到这把剑的属性代码,发现了它没有在面板上显示的属性(暂时称之为隐藏属性)。你发现即使最垃圾的武器,也有它秘而不宣的东西......
其中最关键的也是我们最关心的,就是伤害——看下面的字段:
"Hurt":{"Sword":9,"TwoSword":9,"BladeSword":9}
上面这行翻译成汉字
“伤害”:{“剑法”:9,“双剑”:9,“刀剑”:9}
“原来如此!”
还记得我之前提过的,招式类型必须有与之相匹配的武器类型吗?
因此这里我们已经可以得出结论:这把武器能够使用“单剑”招式,“双剑”招式和“刀剑”招式。生锈铁剑,没你想的那么简单......
再看下一些特别的武器的相应字段
冷艳锯:
"Hurt":{"Blade":335,"Spear":335}
翻译——“伤害”:{“刀法”:335,“枪棍”:335}
红颜:
"Hurt":{"Sword":51,"Short":51}
翻译——“伤害”:{“剑法”:51,“短兵”:51}
现在都明白了,为什么冷艳锯不能使用双刀招式,刀剑招式;为什么红颜不能使用双剑招式,刀剑招式。因为他们的“伤害”里面,根本没有“双剑”,“双刀”,“刀剑”这样的东西。
使用双剑招式的前提是:主副两把武器都有“双剑”这个属性;
使用双刀招式的前提是:主副两把武器都有“双刀”这个属性;
使用刀剑招式的前提是:主副两把武器都有“刀剑”这个属性。
在以上情况下,理所当然地,主副两把武器都生效,武器攻击为主副两把武器攻击之和,主副两把武器的淬炼也都生效。
下面放上大多数武器与招式的适配表:
内功篇:
新版本内功和招式增加了阴阳的概念,同时人物多了个属性——阴阳值。招式也分阴、阳、融合三大类。阴又分为少阴、至阴,阳分为少阳、至阳。招式阴阳与主角阴阳属性契合,可以发挥更大威力,阴阳相悖,则削弱。而融合类招式不增不减。
主角阴阳初始值为0,其余队友初始阴阳各有不同。
修炼内功影响人物阴阳值,见下表(引用吧友“神宗”自分享的表格,感谢他。)
队友初始阴阳值:
那么人物阴阳值与招式的阴阳属性合在一起,会发生什么样的化学反应?具体增减伤害是如何计算的?请看下文......
(公式来自吧友@binarizer的率先分享。)
少阴少阳:
( PersonalityYinAndYang * SkillYinAndYang * 0.003 )
至阳:
( math.max ( ( PersonalityYinAndYang - 100 ) , -80 ) * SkillYinAndYang * 0.012 )
至阴:
( math.min ( ( PersonalityYinAndYang + 100 ) , 80) * SkillYinAndYang * 0.012 )
公式中的 PersonalityYinAndYang表示人物的阴阳属性。主角的这项属性初始值为0,其余队友各有不同。该项属性会随着学习内功而有所变化。变为偏向阴,或者偏向阳,从而影响伤害公式得出的结果。
而SkillYinAndYang 表示招式的阴阳属性。少阳少阴一般为±0.5,而至阳至阴招式为±1。
举些例子:
少阳少阴——
1,人物阴阳值为50(正表示阳,负表示阴),使用少阳招式,则加成为:
50 * 0.5 * 0.003 = 0.075 = 7.5%
2,人物阴阳之为 -50 ,使用少阴招式,加成为:
-50 * ( - 0.5 ) * 0.003 = 0.075 = 7.5%
3,人物阴阳为50 ,却使用少阴招式(属性偏阳却使用少阴招式),则加成为:
50 * ( -0.5 ) * 0.003 = -0.075 = -7.5% ( 也就是说伤害遭到了削减。 )
至阳至阴——
1,人物阴阳值为100,使用至阳招式加成为0,大于100才开始有加成,小于100则遭到削弱。
至阴招式同理,正负相逆。(小于 -100才有加成,大于-100则遭到削弱。)
2,人物阴阳值低于20,使用至阳招式遭到最大削减,加成如下:
-80 * 1 * 0.012 = -0.96 = -96%
人物阴阳值20~100之间,加成为 -0.96 到0之间,超过100,才开始变为正值。
至阴招式同理,正负相逆。
所以说,至阳至阴的招式,最好在人物的阴或者阳堆到一定的程度(±100)再拿出来用。否则伤害将会遭到削减。中性(±20以内)或者跟招式相反的属性,都会遭到最大程度的削减(96%),伤害可能会变得相当感人......
对比一下少阴少阳和至阴至阳,看谁加成多,以阳为例——
X * 0.5 * 0.003 = ( X -100 ) * 1 * 0.012
X ≈ 114
说明当阴阳值超过114时,至阳招式的伤害加成开始超过少阳招式
同理当阴阳值低于-114时,至阴招式的伤害加成开始超过少阴招式
阴阳加成的极限——
由上方的表格可知,学完所有加阳的内功,主角阴阳值是244,阴则为223,那么
至阳的极限加成是(244-100)*0.012=172.8%,
至阴是(223-100)*0.012=147.6%
少阳是244*0.5*0.003=36.6%
少阴是223*0.5*0.003=33.45%
目前版本未发现有加成上限,因此秘籍数量决定了其上限。
由于阴阳概念的加入,改变了武学的格局,不但让许多以前几乎毫无用武之地的招式开始有了些性价比,更是让培养路线走向多元化:
1,低精档,以前松风剑,霹雳刀法,春江决几乎分别冠绝了单剑流,单刀流,双剑流。如今这三个都是融合系,没有阴阳加成。于是其他带少阴少阳属性的招式价比相应提高,有些招式终于可以拿来耍耍了。
2,高精档,至阳至阴超高的伤害加成,造就了一些快速到达完全体伤害的养成路线。其中最优代表性的是双蛇缠绕,狮子吼。
举个例子,看图:
以前的九六混沌决,可谓是养成路线最长的武功了。由于是融合类武学,所以如今养成完全体所需要的因素其实没有变化。但以前不觉得如何,现在当我把所有因素列出来后,却发现它已经显得有点累赘了。为什么?因为版本进步了。。。。。。
虽然它大后期依然强势,但性价比已大大降低。
至阴至阳的超高加成,让其他增伤因素如武学,内功几乎黯然失色。(等级依然关键,因为涉及感悟点,血量等)
堆阴阳将成为重中之重。是伤害快速成型的关键所在。而融合派则是平稳发展,成长慢,但成长时间更长。
当然,为了防止堆阴阳过于无脑,还是加了些限制。一些堆阴阳的关键武学,有的与后期主线挂钩,有的增加了道德或者任务分支的限制条件。
但终究是为低资质带多队友的玩法带来了福音,低资质升级慢,试想用个郭靖去练刀剑归真完全体,得练到何年何月,若是再带着多名队友,那么......(队友会分成就和任务经验)。但如今类似情况却可以采用精简路线。
精简路线的精髓——堆阴阳为重中之重,其余随缘。
游戏的乐趣是让你去探索,去开发队友玩法,去发掘隐藏因素。而非是躲水寨练级。。。。。。因此我觉得如此改动确实不错。。。。。。(数据是否平衡另说)
回顾之前提高的伤害公式,如今多了个阴阳加成:
武学,内功最多各30%,角色等级每高1级1%。而阴阳加成......上文已经提到过了,现在,知道这个加成有多可怕了吧?
纵观所有剑法 & 双剑,至阴/至阳的招式只有一招——浑金剑决。且伤精比并不出众。这就造成了本次阴阳更新之后,剑法 & 双剑并没有得到显著加强。
而刀法 & 双刀的至阴/至阳招式却有几个。至阳的有狂澜绝刀势,至阴的有血刀大法,双蛇缠绕。故此得出结论。
本次阴阳更新后,剑系玩法稍有改变,整体稍弱。刀法邪阴玩法大大加强,推荐使用。
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