TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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发表于 2022-4-17 16:08:56
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7 弓箭
新版本弓箭变成了少阳,而且因为没有弓箭系数,伤害看等级武器内功,所以任意的阳系队友都能副手装一把弓箭来补充远技能aoe和射程。弓箭的中心距离计算方法与暗器一样,所以是一个需要多走位的套路。弓箭本身不需要过多评价,可以认为是一个类似于狮子吼的套路,作为其他套路的补充。
二 、全队友培养分析
首先,先说一下分析一个队友能力的标准,这里入队难度和入队时间的早晚占的比重较低,因为可以通过一些合理的规划来避免这个问题。楼主一周目玩的困难,以后都是玩的炼狱,所以难保一个队友在不同难度可能评价有所偏差。另外统一以50级为通关标准,毕竟正常通关都到不了50级。个人认为最重要的几个点(排名分先后):初始感悟、称号、初使阴阳值、面板数值、放养成长性。这里因为楼主主玩炼狱难度,所以放养成长性的重要性相对靠后。当然可以通过快升级时踢队友的方法,但是比较麻烦,楼主一般不采用。我更多的是迅速招等级低的队友,然后给本秘籍就踢了。比较明显的就是骆哥、段将军、何、禾等。另外面板数值我给的比重也比较低,因为除了毒术、医术、轻功别的都还是容易练的。
这里先引用一下吧友“神宗”分享的队友初始阴阳值表格,感谢大佬
1、黄裳
“老疯子”黄指挥使,“六系横练,天下无敌”
指挥使由于入队晚,六系感悟成长性低,最后叛变所以很少有人玩。给人印象最深的就是自己内伤死和六系横练。首先内伤死只是剧情,而天赋恨海孤魂每回合累计的10内伤刚好被柔系的感悟叶随风转所抵消,所以实际上指挥使出招时也就带10点内伤无伤大雅。而指挥使这种没有贯通的六系横练实节省了大量的连接感悟点,实际效果没有大家嘲笑的那么差。指挥使因为入队等级高,再加上动拙加精的感悟都有点,所以精力充足。柔系点出了减伤的空而明之,配合本身过百的各项面板,绝对不是一个脆皮,反而比较肉。静系也点出了重要的守株待兔。另外几乎可以精通各种套路,强迫症的福音。
首先不要想移魂大法,一是真的没用,二是需要70级这得浪费多少感悟点啊。正确的加点方法,三个点点出刚系的劲风扫叶,三个点点出动系的动如雷霆,之后再三个点点出动系的雷厉风行也就差不多了。这么加点的好处就是精力多也有一定的伤害,劣势就是没有动巧2系最后的加伤感悟,输出上肯定比不过专精的人物。
指挥使初始95阴,30邪,很容易就能满邪290阴,在加上没有感悟和初始面板的限制,任何阴系的输出套路都可以胜任。比较强势的有双白驹的碧蛇刀法,这里不用双毒刀是因为很难点出巧夺天工,不如走连击流保证出手次数,另外双刀有充足的孔来打吸血进一步规避恨海孤魂的负面效果,当然也可以主手金乌刀副手血刀,利用指挥所较高的等级和极高的阴值配合血刀大法大杀四方。满邪近300阴的数值也非常适合暗器的套路,暗器新出的黑血神针和毒蛇袖箭,配合能学满技能的感悟一样能打出充足的aoe与单体爆发。另外阴拳不太推荐,因为手短也没有巧夺天工的支持难以打出大额的伤害。当然阴拳、阴棍、阴剑都是可以玩的。
顺便一提,楼主直接马帮走起13小时招到了指挥使,当然最难的还是冯冠希那一战。带着指挥使还可以在后期看到一些特别的剧情,这里就不剧透了。
最后值得注意的是,轻功一定不要超过主角!!!懂的都懂
补充一下,内功可以带九阴也可以牺牲一部分阴属性带桃谷/长江三叠浪,毕竟初始阴高就是任性
2、石鸿图
毒王“石大头”
入队时间早,初始暗器和拳掌较高,可堪一用的队友。巧柔双感悟,入队40级基本定型,感悟方面点出巧夺天工之后往动点就行了。本身称号让敌人红名变黄名在大型战场中有一定的作用,与暗器的大范围aoe比较搭配,再加上暗器多迷惑眩晕增大称号发动几率,因此走阴系暗器就可以了。这里说明一下,我招黄裳时把风王变黄名后(场上没有红名),战斗没有结束,所以想要通过把boss变成黄名结束战斗的套路并不适用。实际上称号的作用不大,一方面暗器输出就高,小兵直接打死了,就算混乱了boss,boss也不一定就打自己人(因为都死了),我记得最有用的一次就是把冯冠希变黄名了,然后豹子就去啃他了
得益于新增的2个至阴暗器,配合本身初始的100阴值以及极易达到的满邪加持,黑血神针与毒蛇袖箭来回用就可以了,中期每一下都能打出近4000的伤害,另外漫天飞沙、暴雨梨花这些传统的实用暗器看情况用就好了。因为柔感悟减内力消耗,再加上躲后面放暗器也用不到内力减伤,武器上可以省一个吸蓝的孔,淬炼毒物就行。本身没有动系的感悟,精力点不太够用因此直接选择混元功+雪翼雕羽毛的组合。混元功虽然与摇尾乞怜冲突,但是这两本传闻还是很容易出的,实在出不了摇尾也就12点阴值,放弃的话影响不大。
当然不走暗器走阴拳也是可以的,自带的碧落黄泉性价比不高,直接使用千蛛万毒手就好了。因为有柔感悟的加持,再加上较高的等级还是有一定的肉度的,内功方面绝毒秘典上buff或者万能的九阴真经。饰品上雕毛仍旧可用。总的来说肯定是不如暗器强力的。
顺便一提,招石大头能多一本碧落黄泉,(药王神篇无论如何都是有的),天水毒蟾带的迷惑用来给巧系队友淬毒是非常合适的,毕竟迷惑能加伤害。
对了,后期的逃脱战带石大头也有一些特殊对话,不愧是毒王,毒龙涎能毒倒我毒术190的主角
来一段过渡一下,我不知道什么时候流行起来的“压级”传统,前期为了洗髓经加体质适当的低资质开局是可以理解的。另外金钟罩和九阴真经都有一定的加体质效果,但你为了这么点血量选择最后吃智慧果绝对是得不偿失。因为这游戏的通关等级绝对不是99级。高资质升级快等级高自然血量也会多。如果不是特殊的套路完全没必要低资质开。另外我个人理解调高武学经验并不是压级。因为这游戏敌人成长只获得主角的等级经验,并按照资质系数略有不同,因此主角高资质并不会导致敌人获得更多的经验。而秘籍转化这种妥协机制的存在使得你无论练武学还是升等级都应该选择高秘籍经验。
另外一种常见的说法:调和武功如春江诀应该阴阳内功全练。首先这游戏内功差距超过100以后对增减伤不在影响,而且内功系数和武学套路的加成比例相对较低,而等级差距对攻防的影响大于武学套路差距和内功差距。即使在炼狱模式除了一周目的虾米各系雕像无名和尚大多数boss的内功不过200,意味着你只需300不到的内功就能得到满额的加成。部分内功第一个点就需要浪费20000左右的经验而你根本就用不到工体效果。所以即使是春江诀你也可以只练阳系/阴系+调和,一方面可以用更高伤害的少阳/少阴技能辅助春江诀输出。而更高的等级意味着更多的感悟点和更多的加减伤
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