TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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《三国志OL》在2007新年伊始展开首次内测(CB1),但由于游戏开发度不高,系统设置不尽完美,在开发人员和玩家都不是很满意的情况下,游戏首次回炉改良。时隔近半年后才展开第二次内测(CB2)。
9月27日,《三国志OL》展开公开测试,大量网游前沿玩家,甚至光荣的单机Fans前往日服体验,但由于所开放的游戏内容过少,战斗节奏较慢,部分系统设置让玩家感觉不适……等等原因,以致玩家对游戏产生诸多抱怨。在此情况下,光荣最终决定延迟收费运营,在承诺保留玩家数据且暂不公布今后日程的前提下,将游戏回炉改良。
自2006年底《三国志OL》公布之后,就吸引了广大玩家的热切关注。在数次测试之中,真正意义上的千人国战不仅规模庞大,而结合了RTS的游戏方式,给玩家们留下了极其深刻的印象,好评不断。相比之下,或许是由于期望极高,游戏的内容和系统却始终难以得到玩家的充分肯定。
按照光荣及其他日系厂商的常规做法,即使在状况不佳的情况下,一般已确定的运营日程很少发生重大改变。所以说,我们从光荣决定《三国志OL》再次回炉的举措中,不难看出光荣对这张网游市场最后王牌的重视程度,以及在网络游戏研发及运营方面的观念改变。不过对于回炉的现状,玩家们的普遍反应是褒大于贬,多数玩家宁可等待,也想最终迎来心目中完美的游戏。
附:《三国志OL》官网中的正式运营延期公告
感谢玩家们积极参与到《三国志 Online》的公开测试中。并且在公测过程中,收到了许多玩家提出的意见和建议,为此特代表开发团队全体人员,再次向大家表示真挚的感谢!
作为公测的后续运营工作,《三国志 Online》也将随后展开正式的收费服务,不过最终还是决定采纳玩家的意见,先以改良游戏本身为目标。因此,原定10月11日的正式收费运营的日期将变更。
我们还需要一些时间来改善游戏的战斗系统、增加玩家的上手度,以及强化各个系统的功能,和追加游戏中可长期体验的相关内容。当游戏实现了这些目标之后,能够更加使玩家享乐其中。
关于具体将改善的内容和今后的实施日程并未确定,今后将在官方网站发布,敬请关注。
另外,公测中玩家的游戏人物数据,以及部曲数据等等都将妥善保存至今后的版本。今后还请广大玩家继续关注《三国志 Online》。
《三国志 Online》制作人 上野彰三
2007年10月10日 |
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