作者:sjjdom(levelup.cn会员)
27号出的ROM,FAMI通上的评价也不错8888=32分,近期值得一玩的游戏。
这个游戏ECT的定位比较乱,从类型上来看,有点SLG的形态,又有解迷的成分(根据标题上“头脑战斗”可以看出),走格子占地发展又有点像大富翁的样子......
1.游戏画面:
开头CG是新制作的,比较有魄力,比较符合战国的风格。人物形象采用的是“信长野望-革新”的图片,过场动画采用的是图片形式,用的也是“信长野望-革新”的老CG图片。
2.游戏模式:
GAME,里面有一人游戏、多人游戏、WIFI和武将获得这4样。
一个游戏分剧情模式和战乱
多人游戏分通信对战和下载对战,因手头没有神卡,现评测不能。
WIFI里有WIFI对战和FC登录等。
武将获得是通过游戏里赚到的名声值进行武将的购买。
武将事典,可以看到出现过的武将的各种情报。可以看到游戏相关的战力、知行、特技、卡片等数据,还有该武将的生平等。
PLAY情报,可以看战乱的战绩和进行喜欢的战斗集团的编制。
3.游戏内容:
剧情模式初期只能选择织田信长的剧情进行,到信长剧情到第5章以后,战乱模式就可以开启了,因为自己也就玩到第9章,其他大名的剧本何时可以开启尚不得而知。
进行游戏后,先是剧情CG,上画面是CG图,下画面是剧情介绍、人物对话和战斗地图等。用START可以跳过。
进入章节胜利条件介绍后,上画面显示情报等,下画面进行游戏,此时方向键和ABXY键都是只有上下左右移动的功能,详细操作还是要用笔拖动。
战斗模式有点类似大富翁,移动人物到其他点,无人占有或有人占有但无人防守的点都将成为你的地盘,根据点上的内容的不同,可以有不同的效用产生。
人物形像除了信长固定特有以外,其他的都按兵种形象出现,一共是三种,分为足轻、铁炮、骑马三种。
三种兵种相克,游戏战斗方式就通过兵种相克来进行。足轻克铁炮,铁炮克骑马,骑马克足轻。不管多厉害的武将也都严格按相克表来进行游戏。
战斗单位,即武将的几个战斗数据。
兵种,即三种兵种中的哪一类。上图中人物单位画面左下角显示的剑、铁炮、马等。
战力,即士兵数,战斗归零后算负伤,二个回合后可以在已方的各个城中复活再战。士兵数可以通过在游戏中占领相应兵种的建筑后在评定中通过金钱和占领建筑的数量提升。上图中人物单位画面左中的紫红色数字。
知行,即出战编制的点数,每章有固定的出战军团编制的点数,根据武将的强度,知行有大小排列,根据需要进行编制出战军团。上图中人物单位画面右上绿色数字。
特技,各武将有不同的特技,有战斗型的三段击、连携等,也有回复型、辅助型等等。特技有各种用途,用得好可以很大的帮助战斗,甚至扭转战局等,是此作的战斗的精髓之一。
卡片,有名武将拥有卡片,可以在地图画面上使用,使用后进入下次战斗回合时即可生效。杀伤敌1/3兵力、敌我兵力加减等类似超必的存在(或是说地图炮?)。上图中人物单位画面左上有卡片显示即表示该武将持有卡片。
4.游戏心得
先是每章的不同的胜利条件,某某军击破、某某地支配、某某石高达到等。
进入游戏后,跟据战前编制的军团的不同,已方的各单位出现在主城。用笔点中后拖到相邻的一格,为移动,每回合的移动范围固定都是一格,所以有些考量玩家的头脑,要应对不同的突生战斗等。
移动到无人占领的格子中后,该格就归到你的领地中,根据不同的建筑产生不同的效果。
空地为固定加一个石高。
铁炮所为加一个石高,铁炮队可以在评定时有加一个兵力的机会,在此格子中战斗时铁炮队的特技发生率+5%。
马产地为加一个石高,骑马队可以在评定时有加一个兵力的机会,在此格子中战斗时骑马队的特技发生率+5%。
各类町为加一个石高,足轻队可以在评定时有加一个兵力的机会,在此格子中战斗时足轻队的特技发生率+5%。
各类港为加一个石高,停留在上面时,兵力可以得到回复。
各寺庙加不同的石高,停留在上面时,不受卡片特技和台风的伤害。
各城池加不同的石高,在评定时可以通过防御提升增加石高,石高在战斗中表现为防御力和部分反击力(7石高的大城基本上很难被攻陷了,来犯之敌基本上死定了,我方去攻击也是一样,像初期的本愿寺的石山城即大阪城大家还是放弃吧,攻不下的,徒伤兵力)。负伤武将可以在已方控制的各个城中复活再战。也可以用归城指令将尚可战斗的单位收入,进行兵力的补充后再从已方的任一城中出战。
战斗过程中各单位通过鏖战增加经验值后可以提升兵种的等级,战斗力和防御力得到提高,存活时间和杀伤敌兵力都能使已方的实力增加。但在章节结束后归零,加到经验值上,等级提升的话,下章节出战的兵力就会增加。一时打不过的话可以反复打之间的章节赚取经验升级再来挑战。
[ 本帖最后由 化不肥 于 2009-5-11 22:00 编辑 ] |