TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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发表于 2006-8-8 17:35:33
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大时代的故事攻略
汉堂出品
汉堂的作品一般都比较有特色,比如鬼马小英雄,暴笑三国,属于可爱型的。不过《大时代的故事》却没有了上面几款的特色,而是一部中国人民在痛苦中挣扎的辛酸.......
一共有15条命令,以下分别以十六进制表示。
第一个年代是民国18年,老蒋北伐的时候,较强的有张作霖、蒋介石和孙传芳。由于很多外国势力都想插手战事,所以经常可以请求外国支援。一些小诸侯,比如赵锡恒、刘湘则处境艰难。这个没怎么打,主要后两个剧本好玩。张作霖时间到了会被日本人用火车炸死的。他手下会有一帮子很厉害的骑兵队,带兵上限20000,而且忠诚读高,就算被招降(本来还不肯降,多亏我把他们赶走),过几个月就回去了,然后不要征兵就带满了。打又打不过他们。
抗日时期一般选235或236
该游戏要有一个slowspeed软件。当初忘了哪里下载了,不过我这里有,并且做好了测试后速度比较理想的.bat文件,谁行个方便,给个空间,我把它放上去。
每次存取进度时就会浪费一个月,为了防止有些人用93加SL作弊。真是的...
对日作战要点:
1每个省的指令数=(int(该省将领数/8))+1,所以有的地方7人、15人、22 23人的话,就给他们再凑满整八。一个省每月训练三次加休息一次,很快就是一支模范军。尤其是非常艰难的第二个剧本,宋哲元和汤恩伯的两个集团军群将成为反攻的主力。
2和日本打的时候,如果一上来是对方发命令,就重打。因为早期费力点可以使后期省力不少。就像打文明一样。一开始填密码,第二个剧本选3,第三个剧本选2,我军先行动的概率较大。但不是固定的。
3针对游戏的bug:在各种SLG中,某省月底仗没打完,攻方不撤退,等下个月轮到该省执行内政命令时继续打,此时周围各省也可以增援,还可以外交谈判停战,这个设置得非常好,别的游戏时间一到攻方就要撤退。但是和日本打的时候,如果有一个省这样,难度选择6,会造成bug,就是各省钱粮都没有了。所以我军应注意,月底战事没结束就逃,有时没地方逃时倒不会出现这个问题。
4作战双方优劣势
进攻方优势:可以事先安排部队顺序。指挥部队的状态敌人看不到。可以带物资带到打一个月正好差不多用完,这样输了损失也不大。
进攻方劣势:指挥部队战败即告全军战败。在一些要渡河的战役中浪费时间。
防守方优势:布阵时范围选择较大。预备队出战也可以出其不意。一开始不必走路,所以可以查看敌人情报。
防守方劣势:战场上最大能出现10支部队,其余的必须别人走了才行,而且顺序什么不能决定。
要进攻时,并且确信能攻下的,最好该省只剩最后一条指令。
第三个年代是民国30年年底,因为日本与美国开战了,所以相对好打。因为后面钱多得用不完。主要一开始也不怎么缺钱,因为武装度都到了100
,虽然出海口都没有了,但这只是暂时的。部队大规模地缺乏训练,所以要不停地CCC,训练,训练,再训练。还有要注意兵力分布。一开始大家都是一万多人,一盘散沙。由于同样的兵力,给李宗仁、陈诚他们能打得很好,给一些菜鸟他们就很没效率,所以一开始钱都有五六千,要先63,默记下哪些人带兵能力较强,然后可以征兵,保持有钱两千左右。花费=可出口的购买物(弹药啊,燃料啊,粮食30换1钱)/10,去小数的。所以征兵的个位数应是9,卖物资的个位数应是0。然后把一些带兵很低的人的兵通通拉掉,给强将先加满20000,再有多的给弱的。购买武器也是如此。因为你在征兵和装备界面看不到各人的能力。还有有些守不住的地方,只有一两个将军的,就给他们征满兵,钱应该够的,然后买武器,日军来了不要和他们交战,就逃。你逃的话物资什么都归人家的,但是这些钱拿来征兵买武器的话,你可以一起带走的。这个剧本一开始就是这样,现在我军训练度平均40,和它们硬拼没好处。等以后训练8090了再报仇吧。日军一般会一上来占领甘肃,然后从后面打击蒋介石,这时候老蒋手下只有何应钦,应该逃到湖北,这里兵力雄厚。由于一开始打不过人家,所以要训练加回避,即使兵力多但没练好的的也不要硬拼,因为三四个月后,我军的损失会很小,但电脑的战斗力已经到了上限。所以电脑来了就逃。但是不能闷头训练,要看看士兵的体力,体力太低了要巡视,这样体力加满,体力低的时候训练效果不大好,不过影响不是很大。但体力低的话人家打过来就完蛋了(同《高校魔影》)。一般能执行三条命令的省就是CCD。63或612的时候可以看的。云南可以执行三条命令,所以陈诚的第九战区应该快速训练成一支部队,由于是人脑对电脑,所以躲着缅甸军就有点赖了。由于征印军缺乏弹药,所以不要带炮兵。而且那里的地形炮兵无法射击,你去了就知道了。因为后方安全,所以钱粮带满,免得到时候缺军饷只好回来。一直用围攻,打败樱井省三等人,可以夺下这里,然后派一两个带兵差又没兵的,政治比较好的留着就可以了,电脑不会从西藏绕过来打你的,它吃饱了。留下来可以使本省生产归我军所有,或者多一条指令请求援助,然后运物资,还可以侦察用。打败那里孤立的日军后就可以缴获大量的物资,有足够的弹药可以使邵百昌、蒋公权发挥威力。由于这个剧本中曹福林、李品仙都成了步兵,所以炮兵要更珍惜。我们终于也有了自己的坦克部队:博郎(可别让他有个三长两短啊)。然后主力回师广西,与余汉谋会师夺回广东,这样就有了出海口,然后各省先用63记下强力将领,再用B,把铁矿煤矿卖了换钱买武器,钱不够优先给阎锡山、马占山、朱德等能力强的将军装备。记住每个省要根据兵力留600-2000钱。因为一旦打仗时任何一项资源没有了就战败,别的资源都被夺取,造成连锁反应,谨记!炮兵在人多的时候才能发挥威力,所以把他们派到战争最激烈的北线。如果要打速决战,北线各省就不要按兵不动,适当地集中兵力攻城,一旦攻下一座城,日军遗留的大量军需物资足够你征满兵买满武器,足以以战养战。因为兵力不足,日军也会攻陷我方一个省,但他们得不到什么。只要注意腹地别开就可以了。等南方都收复了就可以全力北伐了。但是日军可以从辽宁乘船登陆华东和山东。然后打不了多久美国全面援华,钱多得用不掉。
第二个年代是民国26年,中国孤军奋战,美国不大肯帮,非常难打。日军有两支非常强的装甲部队:山路秀男和常宽治,攻击力在460左右(汗...)我军不但训练度低,装备也很差,都是50左右,而且战力极为悬殊,所以一开始还没轮到我军行动时敌人就会进攻。
很多战一开始就会打,旁边是发生几率。为了大局着想,一开始不要抵抗,全军安全退出,便是大功一件。来得及侦察的侦察一下。不过看了让人心寒,要先做好思想准备。
绥远45:兵力分布在西面,这样防止敌人闪电战。不必抵抗,来了就逃。日军不会分兵两路同时进攻绥远和山西。
江苏71:日军一上来就出尽精锐部队,什么ti俊六啦,岗村宁次啦,捻彦王啦。我军各方面都不及。我军7支部队总战力446。岗村宁次和ti俊六都在300以上。尤其是冈村的骑兵,如果轮到它走时你站在它旁边,那你死了,“冲锋”一下砍了八千多人。所以跟这种人打要等以后兵多了主动围攻。或者把他骗过来,用张自忠和他对拼。抵抗的话应该使敌人在河里而我军在岸上,这样敌人防御力会低,但是念彦王会远程攻击,尽量躲开他的炮击范围。这一仗战线长,布阵较为重要。我军不应马上布下最佳阵容。因为电脑很聪明,会根据我军的阵型决定自己的最佳阵型。所以在最佳阵型快摆好时不要动,等,等电脑冲到面前要交锋时才摆好,这样电脑要么以不是全针对你的阵型,要么就得花时间重新布置。如果AI选择低,冈村会不等主力会合直接攻打南通,我军五围一勉强能打赢。还有这战必须输,我有一次活捉了ti俊六(爽啊),结果就出现bug了,全部钱都没了。(衰啊)这里撤退方向是一个转折点。不要往南23,因为我军不能再分兵了。往西22和蒋介石会合,可以勉强守住安徽。往北20去找宋哲元,这样每月可以有四条指令,可以尽早组织军队反攻,但长江中下游就没有兵力了。你总不会拿老蒋去冒险吧,人家看到他都要肉搏的,以使双方的伤亡速度大规模增大。老蒋一旦有个闪失,游戏就结束了。
往西逃是比较稳重的均匀威慑防守型打法,因为敌人看你这里兵多不来打你,它不知道这里的兵很衰。往北则比较冒进,算是弃防线对攻。在山东要迅速聚集军力,等日军在华东分散后组织反攻,可以适当地请求援助。相当于在较弱势下双方对攻,如果你一旦胜了一场,那么接下来的日子就舒服多了。
山西84:一开始香月清司就亲自率领驻蒙军进攻,阎锡山、王靖国、卫立煌勉强可以撑几下,其他人全部逃光也行,其实要逃大家就一起逃了。要守的话只有在一开始出大同往北,在平绥铁路不过长城的地方,可以三围一,后面的人再上,不过不推荐,因为攻击力太低,而且敌人可以从东面越过长城。应该马上全逃光,或者躲在后面,让日军多消耗点物资也好。其实也是根本不能守,常宽治的坦克为410,内藤正一322,其他人也在200以上,我军很多部队20都不到(暴汗...)
河南58:只有攻克山西或宁夏后或江苏后,敌人才能攻到这里。但平原上跑得很快,一眨眼敌人就冲到了面前,36计,撤!还好这个游戏要逃马上就能逃,不然不知要死多少人。河南时要看敌人从哪里进攻,尽量远离。只有在大地图上看到一个方框移动。要装好slowspeed才能看。不然很快的,来不及反应。
宁夏7:马上逃。
福建15:电脑会进攻得较晚。所以尽早把钱用在兵上,躲得过初一躲不过十五。夏威一个人肯定要逃的。
广东12:本来准备沿海防守,可是兵力太悬殊,每次交锋我军损失两三千,敌军损失三四百,所以不要作战,等他们快上岸了我们就走。
安徽、浙江、江苏全部陷落就会发生历史事件:南京大屠杀.......可是就老蒋手下那点兵怎么守得住啊????
其实一开始我军的兵跟警备军没什么两样。还有一个大问题就是资金问题。乘一开始还可以贸易,把铁和煤都卖了买武器,没炮兵的地方,可以卖点弹药。照样每省剩点钱。这样大多数逃也可以带了走。除了青海、山东、河北以外,其他地方不要先开发了,等局势开始僵持了再开发。先训练吧。电脑计算很精密,它来进攻一般都是侦察好算准的,所以主力消耗战最好在我军进攻时,这样敌人准备不充分。沿海各省都被占就不能贸易了。粮食是换不到什么钱的。
一开始,要占领四川和贵州。也只有第二战区傅作仪能腾出人手。放心缅甸军不敢轻举妄动(AI限制吧,哈哈),前提是他们打不到你。占领贵州和四川养兵,可以收税,生产物资,请求援助,可以侦察,好处多多。派两个人去四川,再调一个去贵州。最好带朱德,他政治力高。陕甘宁的骑兵在资金充分后攻击力会很强的。所以如果肯分散骑兵,带何柱国和赵承绶也是一个非常好的选择。还可以先把他们的兵抽光再派他们去,放心,即使一个光竿司令也没人会造反。千万不要去云南!
可以先不去管缅甸军,收复南方,解决后顾之忧后全力北上,找寺内寿一决战。要注意敌人兵力虽然分散,但如果看到你来了马上逃,说明他们在凑主力,所以在战略图上进攻时要分割。不过你可以把他们都挤压到一个资源不足又无处可退的地方(比如没有燃料,注意沿海可以撤退),然后作战时会“实力悬殊”而我军不费一兵一卒击败敌人主力。我军有足够的兵力,敌人不敢进攻。每次进攻都至少要消灭敌人一支部队,或把他打残。至于缅甸军,不要和他们拖,要么不去管,要么马上集中兵力灭了他们就回去。
好了再来说一下北伐。一开始训练后可以讨伐湖南、广西,然后我建议先打吴佩fu,因为他的将军多而地方小,每回合可以行动三四次,一会会就训练出精锐部队了。和冯玉祥保持友好,他只能顶张作霖一会会,然后先攻江西再攻浙江,包围福建的军队。这时应乘胜追击孙传芳。西面小诸侯不足为患。等孙倒了再攻击西面,最后基本形成南北对抗,阎锡山被夹在中间。然后在山西附近几个省只放少量兵,诱骗阎来打,来了就撤,让阎的领土增加,他的军力就分散,东北军会乘机打他,你也要准备一支机动兵力时刻夺回领土,这个比较难,往往偷鸡不成蚀把米。如果留着其他军阀的话,运输会很困难。
当张作霖去世时,奉军会突然冒出许多许多很精锐的骑兵。
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这是我玩的第二个战略游戏,(第一个是智冠的三国演义).有几点补充:
1.钱粮只剩个位数是因为密码输错了,但这种情况只出现在每季度刚开始的月份.所以记住在每季度最后的月存盘,如果出现这种情况退出游戏,重新进入调进度就行了.密码是3选1,总有蒙对的时候.
2.电脑AI很差,我只玩第二幕,难度选237.最困难的是山西和浙江的防御.山西左右两省都有重兵驻守,可以提供支援,日军唯一的装甲兵会参与进攻,把部队驻守在长城上,使用围攻能消灭他.月底时把兵力不足的部队撤走,以便别省支援(最多只能有10支部队参战,如果本省部队超过10,别省就不能支援了).浙江要尽快集结兵力,把江苏的几个猛人都调过来.开打后沿长江布防,日军要渡江是很痛苦的,因为部队在水中时会降体力和士气,等他们到岸边时基本都从A级降到C级,别让他们上岸,在水中最好打.要注意日军的炮兵,别让炸到,必要时牺牲1-2只部队把炮兵拼掉.岗村宁次会带1支骑兵部队参战,威胁最大,算好他的步子,千万别让他冲锋,用围攻干掉他.只要守住半年,全国部队就组织好了,可以开始反攻.
3.42年以后就不能打台湾了.
祝大家痛扁小鬼子!
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解决钱粮减半和将领数值减半的正解
钱粮只剩个位数是因为密码输错了,但这种情况只出现在每季度刚开始的月份.所以记住在每
季度最后的月存盘,如果出现这种情况退出游戏,重新进入调进度就行了.密码是3选1,总有蒙
对的时候.
其实偶上面的功略因为是早上六点多发的头脑有点不清晰,居然漏写了(写了两个第十点),
看了lion7210写的回头去检查才发现 ,偶摸索的办法是反复取档,上面说的“宁
死人,不撤兵”这一条撤消,以免误导群众 ,虽然勉强解决问题不过没有明白其中道理
补充一点:应该退出游戏后再取档,改变一下程序的乱数,否则多次取档仍然数值不正常
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这个解释看似简单,其实很多人看来不会,不理解会非常头痛,因为一般人也会取档,但有
时行,有时不行,下一季又这样,这时取档几次碰巧不行,不少人就放弃了,所以记住:
每季度最后的月存盘,退出游戏后再取档,重复几次必然成功
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关于密码表的问题,这里列出来。我没有试过,应该是可以的。
当询问页数为1页正—46页正时,选一;46页倒—74页倒时,选二;78页倒—99页倒时,选三;75页正—78页正,选二或三,不能确定。
刚才试了试,没有任何问题,能力值减半,各省金钱粮食变少的情况都没有了,大家可以再试试。 |
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