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[电脑游戏] 《时空魔域》-有《永远的伊苏》《阿兰多拉》《赛尔达》特点的老游戏

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-5-1 18:23
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2009-1-17 16:03:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    偶然发现的游戏,时空魔域(Wander wonder),Compile制作的ARPG,TGL公司做的汉化,游戏一开始的小村庄很有《赛尔达》风格:圆乎乎的树丛,可爱的怪物房,连操作也是:提着剑可以在村子里割草,然后在草丛里就可以拣血瓶...但玩了一会儿,发现更像阿兰多拉,对操作有很高的要求,如果是动作神经稍差点的,恐怕连村子里的训练场都难PASS~
    以下是不负责的复制粘贴:
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     类似《永远的伊苏》系列这种2D动作式的角色扮演游戏,其剧情紧凑、表现直接的特色,对于许多爱好动作又注重故事性的玩家,具有很强的吸引力。而由日本Compile公司制作的这款《时空魔域》,除了上述特质外,在空间与动作的表现上,也展现了独有的创意。

      《时空魔域》是一款非常注重以技巧取胜的游戏。在游戏中的魔王级对手,与一般RPG的对手迥然不同,他们并非血量超多、攻击力与防御力超强的威力型对手,而是利用技巧决胜的智慧型杀手。要能够利用其行为模式上的弱点,予以有效攻击,才能够顺利击败对方,换言之,若是无法摸透对方的行动,即使自己的等级很高,最终还是会一败涂地。看到这里玩家应该很轻易地了解到,《时空魔域》是一个不强调花时间练等级的RPG游戏(这一点让懒练功的笔者很喜欢),虽然它也有升级系统,但是那只是增加玩家的血量与魔力而已,每次增加的数值也多,对于战斗方面的帮助很少。

      《时空魔域》同时提供了游戏控制器(Gamepad)与键盘的操作方式,玩家可以依照自己的习惯来使用。指令十分简单易用,只要看过说明书的介绍,应该很容易就能上手。

      在声光效果的表现上,游戏画面以单纯而鲜艳的风格展现,音乐方面也以简单明快的旋律呈现,这样的声光组全,对其它游戏不一定合适,但就《时空魔域》来说,它们非常适当地呼应了游戏的整体精神--减少RPG的故事剧情的复杂度,以纯粹的动作探险,来感受游戏趣味。

      玩家在过程中会遇到很多关卡,有一些需要利用特殊物品过关、有些是必须在时限内跑过曲折的地形,还有的则必须同时触动几个按钮,才能打开通道…不过这些难关,并不需要跑到各处去搜寻隐密的通道,或是向所有的路人询问相关必备物品与线索,才能够解开。事实上,所有的过关必备物品与线索,都会毫无保留地提供给玩家,重点就在于如何用这些书籍的线索,激荡脑力,想出过关方法。例如,游戏中有一个通道在门后面,但是门无法打开,不过门前有4支火把,其中3支已经点燃,此时笔者身上有一个可以射出火球的宝物…说到这里,玩家应该都猜得出,只要用宝物点燃最后一支火把即可开门。这些脑筋急转弯式的谜题,是游戏中的特色,也是笔者最为欣赏的地方,这种看似单纯、却又充满了创意与巧思的游戏方式,的确具有一股令人难以抵挡的吸引力。

    心得提示

      笔者强烈建议玩家,使用游戏控制器(Gamepad)来进行游戏,操控角色的灵活度会比键盘好得多。尤其是在变化方向方面,由于在遇到一些设有几关的通道时,玩家必须瞬间变化好几个动作,这时候2种操作方法的差距就很明显了。

      对付魔王的时候,先不要急着攻击,慢慢地观察他的进攻模式,找寻适当的时机再攻击。如果每次攻击,只能让对方损一两滴血,或完全没有造成伤害时,就表示作战策略需要调整了。笔者曾经遇过一个会飞的魔王,必须要用铁锤击打地面机关,才能弹跳到空中对他展开攻击,可是笔者在四处躲避轰炸的百忙之中,好不容易弹跳到空中挥剑击杀,却只是擦出火花而未能伤他分毫。后来无意中在空中挥动铁锤,才发现必须用铁锤打他坠地,才能挥剑砍杀。
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    福利中文光盘版  
    地址1 http://www.namipan.com/d/80e6e31b163d8b7bc2e37418026d11ed22e07b2c00409102

    地址2 http://www.rayfile.com/files/d8d60987-7c27-11dd-aeee-0019d11a795f/
    下载由baidu贴吧某不知名IP117.66.11.*提供,此光盘版只有40MB大,目前不知道和电驴上的200多MB版本有什么区别(40MB版本删掉了DX8安装包,其他未知)

    该用户从未签到

    发表于 2020-6-24 17:50:27 | 显示全部楼层
    感谢分享

    该用户从未签到

    发表于 2020-6-24 19:49:23 | 显示全部楼层
    谢谢分享
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