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公布一组测试数据(有兴趣的请进)

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该用户从未签到

发表于 2009-3-16 20:26:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次看过7812的帖子,谈到战术等级和攻击力的问题。本人今天动用了UltraEdit来修改数据,边改边测试。
测试环境MD版太阁1。身份稻叶城主,武力82,统率99。
带3200兵,配2000铁炮。攻击对象斋藤家涕沼城,攻城战。守将大泽正秀。带2800铁炮兵。
开始因为我只关心战术等级得出了这样一组数据。虽然战级99最高,修改时可以到255,为什么隔16一跳,受信赖启发。
战术 16进制  大泽剩余兵力  
  1    01      2490
16   10      2480
32   20      2480
48   30      2470
64   40      2470
80   50      2460
96   60      2460
112  70      2460
128  80      2450
144  90      2450
160  a0      2440
176  b0      2440
192  c0      2430
208  d0      2430
224  e0      2420
255  ff       2410
这么一测很明显战术越高,攻击还是越强的。做完这组测试,我又想起武力这个关键因素。
于是以战术1为基准。做了修改武力值的一组测试。武力从1-255以16为间隔做的。数据如下:
武力  16进制 大泽剩余兵力
  1     01      2520
16    10      2510
32    20      2510
48    30      2500
64    40      2490
80    50      2490
96    60      2480
112   70      2480
128   80      2470
144   90      2470
160   a0      2460
176   b0      2450
192   c0      2450
208   d0      2440
224   e0      2440
255   ff       2430
最后又做了一组,战级以255为基准,武力从1-255以16为间隔的一组测试。数据如下:
   1     01      2520
16    10      2500
32    20      2480
48    30      2460
64    40      2440
80    50      2420
96    60      2400
112   70      2370
128   80      2350
144   90      2330
160   a0      2310
176   b0      2290
192   c0      2270
208   d0      2250
224   e0      2230
255   ff      2190
数据如实提供给大家,请感兴趣的大大们好好看看,得出个什么结论来,最好产生个公式什么的。
反正武力96的人,战术为1时打掉的兵居然和武力为82的战术为32的人打掉的兵一样多。
让人不得不对战术有所怀疑。
补充一组大泽站在大门口的对比测试数据:以战术1为基本 改变武力值测试
武力  16进制 剩余兵力   大泽站在门的位置
1     01      2520          2410
16    10      2510          2400
32    20      2510          2390
48    30      2500          2380
64    40      2490          2370
80    50      2490          2370
96    60      2480          2360
112   70      2480          2350
128   80      2470          2340
144   90      2470          2330
160   a0      2460          2330
176   b0      2450          2320
192   c0      2450          2310
208   d0      2440          2300
224   e0      2440          2290
255   ff      2430          2280

[ 本帖最后由 老新手 于 2009-3-16 21:08 编辑 ]

评分

参与人数 2威望 +9 收起 理由
化不肥 + 7
无边之白虎 + 2 辛苦了!感谢分享哈

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该用户从未签到

发表于 2009-3-17 09:43:08 | 显示全部楼层
...........这么说来在攻城战中:战术确实加成,但是少的可怜
同武力.战术1和战术96的加成只有(2490-2460)/(2800-2490)=9.677%
同战术.武力1和武力96的加成为(2520-2480)/(2800-2520)=14.286%
都加成的非常少.武力差30.战术差30左右的基本看不出来,
不过个人认为战略在攻城战中作用会较大,
另外武力和战术在野战中的作用也许会比攻城战大,(打野战感觉蛮明显的。)
谢谢老新的共享哈
  • TA的每日心情
    开心
    2023-3-29 21:57
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2009-3-17 11:43:22 | 显示全部楼层
    战术不仅对攻击力有加成,关键对士气也有加成,建议楼主对士气也做一下测试
    上面的测试非常好!又学习了,谢谢

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2009-3-17 11:45:56 | 显示全部楼层

    回复 #2 无边之白虎 的帖子

    如果有较后的进度,放一个上来,我拿来测试野战。因为我的进度还在稻叶城。这段时间都没有新进度。最好有个已经做大名准备和织田、或者武田开打的。要兵强马壮的。我好做不同的测试。

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2009-3-17 13:16:11 | 显示全部楼层

    回复 #3 piero 的帖子

    同感,测试时,大泽反击就体现出来了,战术低时士气下降,战术高时保持100,大泽反降。我准备在测试野战时考虑士气测试。

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2009-3-17 16:57:25 | 显示全部楼层

    补充下午做的粗略的野战测试

    野战测试 攻击方5000马90士气羽柴秀吉 被攻击方柴田胜家600马 士气100
    攻击方式为正面对正面的突击

    以战术1为基准。做了修改武力值的一组测试。武力从1-100以16为间隔做的。数据如下:
    武力  16进制  羽柴剩余兵   羽柴士气   柴田剩余兵  柴田士气
    1    01        4912       100        366       80
    16    10        4912       100        366       80
    32    20        4912       100        357       80
    48    30        4912       100        357       80
    64    40        4912       100        348       80
    80    50        4912       100        348       80
    96    60        4912       100        339       80
    100   64        4912       100        339       80        

    以战术99为基准。做了修改武力值的一组测试。武力从1-100以16为间隔做的。数据如下:
    武力  16进制  羽柴剩余兵   羽柴士气   柴田剩余兵  柴田士气
    1    01        4912       100        366       80
    16    10        4912       100        357       80
    32    20        4912       100        348       80
    48    30        4912       100        339       80
    64    40        4912       100        330       80
    80    50        4912       100        321       80
    96    60        4912       100        312       80
    100   64        4912       100        312       80

    以武力100为基准。做了修改战术的一组测试。战术从1-99以16为间隔做的。数据如下:
    战术  16进制  羽柴剩余兵   羽柴士气   柴田剩余兵  柴田士气
    1    01        4912       100        339       80
    16    10        4912       100        330       80
    32    20        4912       100        330       80
    48    30        4912       100        321       80
    64    40        4912       100        321       80
    80    50        4912       100        312       80
    96    60        4912       100        312       80
    99    63        4912       100        312       80

    以武力1为基准。做了修改战术的一组测试。战术从1-99以16为间隔做的。数据如下:
    战术  16进制  羽柴剩余兵   羽柴士气   柴田剩余兵  柴田士气
    1    01        4912       100        366       80
    16    10        4912       100        366       80
    32    20        4912       100        366       80
    48    30        4912       100        366       80
    64    40        4912       100        366       80
    80    50        4912       100        366       80
    96    60        4912       100        366       80
    99    63        4912       100        366       80
    很有意思的是在测试时我曾经改过政略,对进攻没有产生影响。还修改了统率,在进攻时不影响数据。

    [ 本帖最后由 老新手 于 2009-3-17 17:05 编辑 ]

    该用户从未签到

    发表于 2009-3-18 09:04:24 | 显示全部楼层

    回复 #4 老新手 的帖子

    兄弟.为了控制自己不玩游戏,我把所有的游戏都删除了.只留下了一个仙剑3的各种结局进度
    所以现在都是凭印象纸上谈兵,别见怪啊!
    看来武力在野战中作用更加明显,战术居2.
    战略和统驭可能和防守有关。
    战术99.武力从1到96的攻击加成为(366-312)/(600-366)=23%
    武力100.战术从1到96加成(366-339)/(600-366)=11.5%
    如果忽略兵力和对方武将因素,那么野战的武力和战术攻击加成确实比攻城中大,武力加成大概为战术2倍
    对比来说,武将柴田比大泽强,但兵力少。

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    化不肥 + 2 就冲这拒绝游戏诱惑的毅力也送两分 ...

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