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[电脑游戏] 星尘物语/星辰物语 日文镜像版+简中镜像版(xanadu 上传)

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  • TA的每日心情
    郁闷
    前天 18:12
  • 签到天数: 32 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2009-9-10 22:03:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

    游戏原名:악튜러스
    英文名称:ARCTURUS THE CURSE AND LOSS OF DIVINITY
    日文名称:アークトゥルス
    中文译名:星尘物语/星辰物语
    研发制作:韩国GRAVITY CO,. LTD. & 韩国SONNORI CO,. LTD.
    代理发行:韩国WIZARD SOFT(SKCGAME)
    日文化改版制作:NIHON FALCOM CORPORATION.(株式会社ファルコム)
    日文版代理发行:NIHON FALCOM CORPORATION.(株式会社ファルコム)
    简中化改版制作:SHANGHAI EVERSTAR DIGITAL ENTERTAINMENT CO.,LTD.上海依星电脑软件有限公司
    简中版代理发行:SHANGHAI EVERSTAR DIGITAL ENTERTAINMENT CO.,LTD.上海依星电脑软件有限公司
    英文化改版制作:REVOLVE TRANSLATIONS
    繁中化改版制作:STUDIO KUMA.小熊工作室
    游戏平台C Windows 98/ME/2000/XP
    韩国版上市日期:2000年12月07日
    日本版上市日期:2003年06月28日
    中国版上市日期:2003年01月22日
    游戏类型:半即时制RPG(半即时制角色扮演)/半回合制RPG(半回合制角色扮演)
    游戏语言:韩文/日文/英文/繁体中文/简体中文
    游戏官网(韩):http://web.archive.org/web/20010 ... cturus.com/main.htm
    游戏官网(日):http://www.falcom.co.jp/arc/index2.html
    游戏官网(简):http://web.archive.org/web/20030 ... n/arcturus/main.htm
    游戏官网(繁):http://www.studiokuma.com/arc/
    遊戲簡介:星尘物语(原名:ARCTURUS)是韩国Gravity公司与韩国Sonnori公司历时四年合作开发的角色扮演游戏,继《西风狂诗曲》之后韩国又一划时代的作品,在E3展中获得瞩目并在韩国的游戏排行榜占据高位。后来Gravity开发的著名网络游戏《世界末日/仙境传说》(RANGNAROK ONLINE)亦是以《星尘物语》的引擎所制作的。ARCTURUS指的是牧童星座中最大的星星,它被称为上天的守护星,古代传说着看到这颗星的人会得病。游戏ARCTURUS中它象征着信仰的前奏或特定的地域。星尘物语的最大的特征是3D背景和2D人物的绝妙的组合,再加上富有想象力的3D魔法效果以及庞大曲折的故事剧情,会把大家带到充满乐趣的游戏世界。


    星尘物语背景故事-众神的诅咒
    《星尘物语》故事的发生地瓦伦西瓦大陆(Valencia Continent),是一个起源于神话与魔法的世界;早在二千多年前,当时还是一个人神共存的伊甸乐园,在善神的悉心庇佑下,所有的人们都过着不受威胁的生活,并还能尽情地探索各种知识。然而,过多的自由却让人们开始沉沦,大家渴望变成像神一般强大,好过更奢华的日子;因此,骄傲的人们竟开始想要驱逐善神以取代他们的地位,此举动深深地触怒了善神,因此警告如果人们在不停止这样无礼的行为,就要摧毁所有的人类。但是,人们非但没有悔改,还擅自建造了巨大的高塔来反抗善神,于是,战争开始了……

    规模浩大的角色扮演大作 了解RPG法则才能享受趣味
    《星尘物语》是款如史诗般壮阔的角色扮演游戏,其登场人物之多编织出了一段扣人心弦的故事剧情,加上各式浩大场景所建构出的一场场不平凡的冒险,使得这款拥有美丽外表以及丰富内涵的游戏,在今年的E3展上赢得了不少的瞩目与赞赏。游戏一开始便以一段技术纯熟的优质动画揭开序幕,风格独具的角色出场以及威胁潜伏的剧情暗示,就已经画龙点睛式地道出了游戏引人入胜之处……

    星辰物语的战斗和魔法
    游戏的战斗是融合了即时制与回合制的计算方式,虽然这不是一款强调战略的角色扮演游戏,然而游戏里的战斗却含有策略运用的成分,不光只是使出大绝招或是施个大破坏的法术如此简单。此外,魔法亦在战斗中占了相当重要的角色。魔法所带来的超自然力量,绝对是比一般战斗要高上许多,然而,并不是每个角色都可以使用魔法的……

    3D场景与2D人物的绝妙组合
    《星尘物语》的面貌是以3D场景搭配2D人物来作为呈现,使其在画面上不仅表现出色,而且亦相当吸引人;游戏的3D场景建构出了一个广大的幻想世界,然而,除了3D场景上的优异表现,绘制优美的2D人物肖像,更是让整个游戏画面鲜活起来的另一特点……

    贴心功能伴你闯天涯
    《星尘物语》3D化的场景设计还另外提供了玩家一个自由活动的空间,游戏中玩家可以任意旋转您的视角,因应不同的状况来调整适合的视觉位置,《星尘物语》还有着与《格兰蒂亚2》极相似的罗盘系统可以辅助玩家在地图上的行动;而且为了让玩家可以有更顺畅的行进节奏,游戏很贴心地设计了自动笔记的功能,纪录下玩家所遇到的大大小小事物……

    《星辰物语》可以说是韩国游戏中的翘楚。它的3D背景及2D人物的协调堪称一绝,当然趣味盎然的宏大战斗场面也不得不让人叹服。这恐怕是我把它介绍给你们的惟一原因。中世纪的世界观在该游戏中表现得淋漓尽致:魔法和剑共存于那个充满神秘的世界……

    旧大陆的伊甸文明灭亡了,幸存者开始了开拓新大陆的艰难历程。这个大陆由3个国家来组成,宗教上格利特教和巴仑希亚教在对峙着。宗教在这里起着引导故事向前发展的作用。游戏中的人物可以决定两个游戏的差别。《星辰物语》有许多独特的人物,其中最有代表性的数玛利亚,她基本是“灰姑娘情结”的末期患者,创造出很多逗人的情节在等你。另一个主人公西斯有着女人般的外貌和纯真的性格,与别的游戏中的某些人物很相似。虽然如此,但是《星辰物语》的人物可以拿到很高分。在这款游戏中,枪声和刀声,还有适合场面的背景音乐都是吸引你的。此外《星辰物语》在战斗背景音乐中使用了摇滚乐,突出了紧迫的战斗气氛。

    在角色扮演游戏中最重要的部分就是移动系统。如果是2D的话,地图不是那么大,很容易找得到,但是3D的话,情况会不一样。复杂的移动系统会减半游戏的趣味,而且带来不必要的麻烦。以前笔者在玩某个3D游戏的时候,有过迷路而抛弃游戏的经历。那个游戏说不定在战斗或其它部分还说得过去,可是在游戏中占有很大比重的移动中遭到困难,不能不说是游戏的悲哀?那么我们来看看《星辰物语》是如何解决这种问题的。《星辰物语》是不能在世界地图中自由移动的,各个地域都由地图和区域来构成,通过区域后可以在世界地图中移动到别的地方。游戏中采用了指南针系统,指南针指示目的地的方向,只要跟着它走的话,可以顺利通过区域。村子里同样可以移动,第一次接触到3 D游戏的玩家(老手也有迷路的时候。)十有八九都会在村子里迷路。比如找不到去过的道具店,找不到出去的路等等。这个时候使用指南针的话,就很容易找到出去的路。

    战斗使角色扮演游戏充满生机和趣味。战斗时只出现砍来砍去的场面,会多么令人讨厌呢?爽快的魔法和必杀技可以消除所有的这些。《星辰物语》中限定了使用魔法的范围,只有主人公西斯和阿伊才能使用魔法。而且各个人物的必杀技的数量少,威力也不大,对战斗起不了多大作用。可是魔法却在攻击力或诸多方面起着巨大的作用。值得注意的是这些魔法并不是凭空产生的。而是随着级别的上升一个元素一个元素地增加。

    如果你有扮演角色的瘾头,《星辰物语》绝对是你的最爱,庞大的故事情节和系统的创造力,作为韩国角色扮演游戏的代表真是名至实归。
    《星辰物语》以庞大的故事情节和3D背景及2D人物的协调,趣味多端的战斗赢得了很多玩家的赞赏。这一作品主要体现了中世纪的世界观。魔法和剑,还有容易共存的世界。很多角色扮演游戏都有这样的世界观。《星辰物语》以旧大陆的伊甸文明灭亡后,幸存者开拓的新大陆为背景而展开故事的。这个大陆由三个国家来组成,宗教上格利特教和巴仑希亚教在对峙着。宗教在这里起着引导故事向前发展的作用。

    游戏中的人物可以决定两个游戏的差别。《星辰物语》在3D背景中使用了可爱的2D人物,表现出独特的人物性,其中最有代表性的数玛利亚。作为灰姑娘情节的末期患者,不惜一切地利用朋友。而且还很逗人---。第一次接触到这个人物的时候会感到很有趣。可是另一个主人公西斯的女人般的外貌和纯真的性格,跟别的游戏中的某个人物很相似。虽然如此,但是《星辰物语》的人物性可以拿到很高分。

    多么好玩的游戏,如果没有音乐,能感觉到好玩吗?枪声和刀声,还有适合场面的背景音乐这些都是角色扮演游戏中必不可少的重要要素。《星辰物语》在战斗背景音乐中使用了摇滚乐,突出了紧迫的战斗气氛。

    在角色扮演游戏中最重要的部分就是移动系统。如果是2D的话,地图不是那么大,很容易找得到,但是3D的话,情况会不一样。复杂的移动系统会减半游戏的趣味,而且带来不必要的麻烦。以前笔者在玩某个3D游戏的时候,有过迷路而抛弃游戏的经历。那个游戏说不定在战斗或其它部分还说得过去,可是在游戏中占有很大比重的的移动中遭到困难,不能不说是游戏的悲哀?那么我们来看看《星辰物语》是如何解决这种问题的。《星辰物语》是不能在世界地图中自由移动的,各个地域都由地图和区域来构成,通过区域后可以在世界地图中移动到别的地方。游戏中采用了指南针系统,指南针指示目的地的方向,只要跟着它走的话,可以顺利通过区域。村子里同样可以移动,第一次接触到3D游戏的玩家(老手也有迷路的时候。)十有八九都会在村子里迷路。比如找不到去过的道具店,找不到出去的路等等。这个时候使用指南针的话,就很容易找到出去的路。(虽然迷路的人总是说迷路---。-_-;;)

    爽快的战斗场面
    物品在角色扮演游戏中占有很重要的地位。《星辰物语》中装备物品后会追加多余的功能。比如说装备X剑,会追加砍X者的功能(可是X剑不存在所以不要找。^^;)反射之盾可以恢复少量消耗的能量,这些都在其它游戏中经常出现,所以没什么新颖。还有,可以在日志本中找到关于武器,怪物,人物的详细说明。在旅馆还可以看到服务之箱。《星辰物语》中艾刘特在的时候,没必要担心钱的问题。可是光靠这些不能正常进行游戏,游戏中还存在'普及率'的问题。每个物品都有自己固有的重量,游戏中携带的物品的重量不能超过游戏所能承受的物品的重量,这就是普及率的概念。虽然这比携带无数物品进行战斗的其它游戏更赋有现实感,但是也有可能给玩家带来不便。这时候可以利用服务之箱来减少那些麻烦。大陆的各个村子里都有服务之箱。玩家可以把目前用不着,可是以后还有用处的物品,利用服务之箱来保管,到时候再拿出来。这个设定好象很新颖,但曾经在很多游戏当中出现过。笔者曾经玩过的游戏(好象是在《查寻龙》中吧。--?)当中这个系统被看做是不必要的系统而在下一个系列中消除掉了,可是《星辰物语》好象把它消化的很完美,增加了不少现实性。

    《星辰物语》的战斗系统与《格兰蒂亚》非常相似,可是也有不同之处。在这里,人物处于等待状态时输入命令,当然要发出必杀技或施展魔法同样需要时间。利用这些特征的《星辰物语》的进攻可以说充满了战斗的魅力。在其中可以感受到随着连续攻击的增加,命中率也增高的战斗快感。还有,各个人物都具有爆裂技能。在战斗进行时用不着等待,而是可以直接在地形画面中进行战斗,这也算是一大优点吧!

    战斗使角色扮演游戏充满生机和趣味。战斗时只出现砍来砍去的场面,会多么令人讨厌呢?爽快的魔法和必杀技可以消除所有的这些。《星辰物语》中限定了使用魔法的范围,只有主人公西斯和阿伊才能使用魔法。而且各个人物的必杀技的数量少,威力也不大,对战斗起不了多大作用。可是魔法却在攻击力或诸多方面起着巨大的作用。值得注意的是这些魔法并不是凭空产生的。而是随着级别的上升一个元素一个元素地增加。除此以外还有把两种以上的元素组合起来的组合魔法。组合魔法跟其它魔法不同,必须在原野的魔法实验室中,由玩家亲自组合,并练好后才能使用。把各元素和触媒放置在研究室的魔法阵,然后背籀文就可以组合魔法了。因为有很多组合方法,所以很难用一一组合的方法来,熟悉它们。最好是到图书馆去翻翻书或通过藏在隐秘地点的魔法书来确知它们的方位后,再进行组合,这样可以大大减少时间。各元素之间存在着相克和相生的属性,所以本来不能组合,但是使用触媒后,可以实现它们的物理组合。在组合魔法的时候要消耗触媒,因此最好随身携带充分的触媒。这样组合而成的魔法让《星辰物语》的魔法变得更加强大。

    《星辰物语》的庞大的故事情节和系统的创造力,让人钦佩。它做为韩国角色扮演游戏的代表,在游戏界处于举足轻重的地位。让我们等待上海依星软件推出其简体中文版,届时便可领略继《西风狂诗曲》之后,又一部轰动韩国的RPG大作的魅力啦!

    游戏特色
    ·精美流畅的CG使游戏剧情表现更加动人
    ·气势磅礴的舞台背景和丰富的事件构成
    ·个性鲜明的主角和众多的登场人物,角色非常细腻可爱
    ·丰富的剧情对白
    ·类似格兰蒂亚的游戏方式
    ·韩国著名的网络游戏RO也沿用了《星尘物语》的引擎

    1994: 创立Gravity团队(Team Gravity)
    1998: 创立Gravity软件(Gravity soft)
    1999: 同(株)Sonnori 合作,制作《Arcturus》
    2000. 04: 创立(株)Gravity法人(Gravity Corporation)
    2000. 08: 参加LG-东亚漫画游戏展览 (DIFECA 2000) ,《Arcturus》游戏荣获游戏部 门大奖、画面奖
    2000. 09: 参加TGS展(Tokyo Game Show)
    2000. 12: 《Arcturus》制作完毕、售卖 (WIZARD SOFT)
    2001. 03: RO α版本开发完毕,进行非公开测试
    2001. 03: 签订《Arcturus》台湾合作协议(台湾 Unalis)
    2001. 09: 参加E3展
    2001. 10: 参加TGS展(Tokyo Game Show)
    2001. 11: RO测试版本公开测试
    2001. 11: 有关《Arcturus》进军日本签约(日本 Falcom)
    2002. 02: 同(株)三星电子,Sunny YNK签订有关共同宣传RO协议
    2002. 05: 参加E3展, South hall, booth no. 1524
    2002. 06: RO进军台湾、香港、泰国
    2002. 07: RO进军日本
    2002. 08: RO收费化

    Falcom初回特典
    特典即赠品。虽不一定附加“物超所值”的错觉,但一般商家多少都会将其加进预算里,实在很平常。既已如此为何要特开一页来介绍Falcom的特典?答案自在文中揭晓(嘘)。
    初回特典:只在初版发售时送出,初版之后的通常版里一般不会有的赠品
    预约特典:只有通过Falcom官方通贩订购方可获得的限定赠品,通常是预告片CD入门手册和海报之类,偶尔也会送出些别有用心的东西,下文会择录介绍
    ARCTURUS(海外代理,中文译名《星尘物语》)
    1. 《Arcturus》原声CD(音乐CD x3)
    下载
    OST1:http://www.rayfile.com/files/f82 ... -84b8-0019d11a795f/
    OST2:http://www.rayfile.com/files/03c ... -953d-0019d11a795f/
    OST3:http://www.rayfile.com/files/fc0 ... -8c30-0014221b798a/
    http://hi.92wy.com/vgm_info_814.html
    2. 《Arcturus完全攻略手册》
    备注:Acrturus算是份量比较重的代理作品,Falcom在Arcturus的初期宣传中用了一句“直追卡卡布”,结果得罪了一大批Arcturus迷,不得已改为“匹敌卡卡布”。至于特典,谅他也不敢再拿本社的游戏贴上去,所以比较循规蹈矩。不过反正Arcturus也是韩国的名作来的,销量自然会比月影这种半红不黑的作品有保证。

    韩文原版
    악튜러스_Install.LCD(安装CD1)
    鞎呿姕霟姢_Install.LCD (669.62 MB)

    악튜러스_PlayCD.LCD(安装CD2,也是游戏用CD)
    鞎呿姕霟姢_PlayCD.LCD (397.66 MB)

    由于此游戏镜像是LCD格式,因此用常用的虚拟光驱软件DAEMON TOOLS或者Alcohol 120%是无法打开的。需要下载CD Space载入后安装。
    CD Space下载地址:
    http://www.skycn.com/soft/1655.html
    注册:
    http://www.4x4y.com/60557_CrackDown_CD.Space.v5.1.0_crack.html

    日文镜像版 2CD
    CTDISK
    http://www.ctdisk.com/file/160268
    http://www.ctdisk.com/file/160269

    简中镜像版 4CD (CD4已去除依星软件运营的韩国Sonnori公司研发的网游遗忘传说[FORGOTTEN SAGA2 ONLINE]的客户端 并整合了游戏补丁及攻略手册)
    CTDISK
    http://www.ctdisk.com/file/160270
    http://www.ctdisk.com/file/160271
    http://www.ctdisk.com/file/160272
    http://www.ctdisk.com/file/160273

    《TO~星钻物语》由韩国著名游戏开发公司Ntreev强力推出。Ntreev的前身是著名的Sonnori公司,曾多次荣获DIFECA大奖、 韩国游戏奖和新软件展会奖。喜欢Ro么?《仙境传说RO》的前部《星尘物语》(Arcturus)也是由其挎刀制作,在韩国初上市就取得了销售排行前三名的骄人佳绩,RO沿袭使用了《星尘物语》的引擎。《TO~星钻物语》更是采用了功能升级的Avatar系统和全新画面设计,一面世就在韩国受到了益发热切的瞩目和欢迎。

    另外
    这款游戏和FALCOM的英雄传说IV 空之轨迹三部曲为什么如此的相识?
    据说:FALCOM在购买了《星尘物语》的游戏引擎之后,用其开发了ED6三部曲。
    星尘物语的日文化改版制作是FALCOM
    日本地区的代理发行也是FALCOM
    空之轨迹是2004年的
    星尘物语是2000年的


    2001. 03: 签订《Arcturus》台湾合作协议(台湾 Unalis) 结果夭折没上市

    该用户从未签到

    发表于 2009-9-19 19:17:14 | 显示全部楼层
    RPG太花时间饿!没有当年玩的兴致了!谢谢

    该用户从未签到

    发表于 2020-6-24 18:00:55 | 显示全部楼层
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