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SNK的光辉和没落

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    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2006-8-8 17:36:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者: creazy  


      曾经的格斗王国,精彩的大型游戏创造者离我们远去了……THE FUTURE IS NOW!SNK……作为对它的惋惜和怀念,来回顾曾经有过的灿烂阳光。

    ??SNK是1978年建立的日本游戏公司,初定名为“新日本企划”。1985年推出了使用环状摇杆(NEO-
    GEO的手挚就是它的后本)对应游戏是“T·A·N·K”,公司正式改名为“SNK”,推出了《雅典娜》《怒
    》《脱狱》《原始岛》等一系列热作。

    ??大概在90年左右,NEOGEO来到了这个世界上……当初的SNK理念的NEOGEO并不是为了移植而产生,而是
    “要把商业用游戏器变成家用游戏机”。

    ??NEOGEO和街机MVS性能完全一样,并且通用记录卡,但是NEOGEO的硬软体双高不下的价格让人却步了…
    …其实那会FC的卡带还100多元呢!

    ??1991年,格斗作品“饿狼传说”诞生了……个性化的角色和那会不多见的格斗系统使它一日成名。

    ??1992年大概是SNK的兴盛时期。基于“饿狼”的经验推出了许多经典游戏。最为出名的就是“龙虎之拳
    ”和“饿狼传说2”了,在这年里NEO-GEO开始爆发性的增长了!

    ??而后推出的第一个武器类格斗游戏“侍魂”,集合了所有角色的“饿狼传说*特别版”这中高品质的游戏,使SNK人气急剧提升,并且在玩家心中奠定了“SNK=高品质格斗GAME”。

    ??1994年,最令人怀念的一年。NEO-GEO为了降低游戏介质成本而推出的NEO-GEO CD用了4个月就完成了制定销售量,非常惊人。还有类似全明星的“格斗之王’94”。年底推出的“真*侍魂”更在NEO-GEO CD的成长上产生了推波助澜的效果。

    ?? 1995年,NEO-GEO为了生存,不断提升硬件体系和软件的数量上,但是夹在次世代主机缝隙中的它过的并不舒服。软件上有了质的飞跃!“超人学园”“95格斗之王”“饿狼传说3”“天外魔境真传”(并非SNK作品)等等让人感觉非常爽快的游戏登陆NGCD。由于老的NGCD大量的读盘时间而使人非常头疼的问题得到了改正,NEO-GEO CDZ登场了,里面加载了倍速光驱使读盘速度有所提高。

    ??96年SNK开始向次世代主机跨进!首先移植了SS版的“95格斗之王”,其后推出了“侍魂-武士道列传”(RPG游戏全机种)还有在NG上制作的“龙虎之拳外传”,使格斗系统有所提升!

    ??97年后的SNK走向了成熟期,“96格斗之王”的多机种移植,使格斗之王升为游戏之王的“97格斗之王”,“合金弹头1”“合金弹头2”“合金弹头X”。

    ??NEOGEO64的诞生和“侍魂3D”等作品可以看到,SNK开始衰老,它已经开始走向光辉的尽头……

    ??下一步该怎么样选棋呢……难逃厄运!残念……

    ?? 笔者原是SNK的初级FANS,对于SNK的游戏都比较热爱,它的作品可以让人领略另一种感受。可惜以后不会再看见SNK的新作品了……而KOF大概只能到回顾游戏史上才能找到其大名吧……

    ??我把我所收集的资料写上是为了让大家来了解SNK,虽然现在已经未时过完,但是我想这样写了也可以让大家也看看它,看看曾经辉煌的SNK。
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