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类似于太阁系列的新作?KOEI『維新の嵐 疾風龍馬伝』 (DS版)11.18发售(增加系统介绍)

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    发表于 2010-7-24 11:24:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在长久的停滞之后,KOEI终于又继续推出正统(?)历史体裁新作!

    类似于太阁系列的新作?KOEI『維新の嵐 疾風龍馬伝』 (DS版)2010年秋登场

    日本NHK大河剧《龙马传》正在热播。著名游戏公司光荣脱裤魔准备在NDS上推出一款以著名维新人物坂本龙马为主人公的新游戏《维新之岚 疾风龙马传》。该游戏预计2010年秋季发售。



    [ 本帖最后由 化不肥 于 2010-10-4 16:51 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2010-7-24 12:39:34 | 显示全部楼层
      本作是以不受常理所束缚,发挥自由想象力图改变日本的幕末英雄之一坂本龙马作为主人公,体验如同庞大历史剧般的游戏内容。游戏舞台设定于“黑船来袭”事件后,发生巨大动荡的日本幕末时代。而当时作为土佐藩士的坂本龙马,将通过一边自身的修行磨练,一边走访全日本寻找志同道合的志士,以明治维新作为目标而奋斗。



      坂本龙马:

      本作主人公,一位在土佐进行剑术修行以励志的年轻人。想要保卫受到外国威胁之际的日本,以“非战而和谈,国唯一”(用和平协商化解内战,国家只有一个)的思想,与伙伴们一同在日本奔走忙碌。

      坂本龙马,日本明治维新时代的维新志士,倒幕维新运动活动家,思想家。

      原为土佐藩乡士,后来两度脱藩而成为维新志士,为促成萨摩及长州二藩成立军事同盟的重要推手之一,而由其向后藤象二郎所提出的船中八策,即强调政权归还天皇朝廷,并设想建立以天皇为中心的新的国家政权体制,也成为后来维新政府的重要指导方针。

      走在时代前面:

      坂本龙马在日本人心目中的形象是不为过去所拘泥,永远走在时代的前面。

      一个小例子是坂本龙马曾经对土佐勤王党成员桧垣直治说:“今后在室内乱打乱斗的情况会多起来。

      我喜欢小太刀,小太刀灵活,比太刀实用[当时流行太刀]。”之后直治带了小太刀再见龙马,他却掏出来一柄手枪:“这个比小太刀更具威力。”坂本龙马拜胜海舟为师后,直治带了枪再见龙马,这次龙马掏出的是一部《万国公法》(一本国际法方面的书):“手枪只能杀伤敌人,此书可以振兴日本!”

      西乡隆盛曾对坂本龙马说:“你前天所说的和今天所说的不一样,这样你怎么能取信于我呢。

      你作为天下名士必须有坚定的信念!”坂本说:“不是这样的。孔子说过,君子从时。

      时间在推移,社会形势在天天变化。因此,顺应时代潮流才是君子之道!

      西乡,你一旦决定一件事之后,就想贯彻始终。但这么做,将来你会落后于时代的。”



      在龙马的一生中,有和众多出身与想法不同的人们相遇。

      本作中,那些充满魅力的人物也会悉数登场,以增添故事的色彩。

      与谁见面,如何思考,这些行动选项会让玩家自行判断。

      而这样的结果,也可以产生与历史不同的“IF展开”(假想)形式的故事。



      武市半平太:

      龙马的幼时玩伴。在伙伴中担任头领的角色。

      有着认真的性格,不容变通,文武兼优因此受到许多人的尊敬。

      日本武士・土佐藩乡士。土佐勤王党的盟主。通称为半平太,所以被叫作武市半平太的称号也相当多。幼名为鹿卫,讳小楯。瑞山为他的别号。

      假名为柳川左门。在变名为柳川左门时,另外取了雅号吹山。明治24年・1891年时赠正四位。

      武市瑞山和坂本龙马、中冈慎太郎合称为“海南三杰”,在幕末尊王攘夷运动中起了领导作用。

      这个运动虽然没有成功,但打击了公武合体派和反动的幕府,大大提高了皇室的地位,为将运动转向武力倒幕创造条件,给明治维新带来重大的影响。




      武市半平太:

      龙马的幼时玩伴。在伙伴中担任头领的角色。

      有着认真的性格,不容变通,文武兼优因此受到许多人的尊敬。

      日本武士・土佐藩乡士。土佐勤王党的盟主。通称为半平太,所以被叫作武市半平太的称号也相当多。幼名为鹿卫,讳小楯。瑞山为他的别号。

      假名为柳川左门。在变名为柳川左门时,另外取了雅号吹山。明治24年・1891年时赠正四位。

      武市瑞山和坂本龙马、中冈慎太郎合称为“海南三杰”,在幕末尊王攘夷运动中起了领导作用。

      这个运动虽然没有成功,但打击了公武合体派和反动的幕府,大大提高了皇室的地位,为将运动转向武力倒幕创造条件,给明治维新带来重大的影响。

    [ 本帖最后由 化不肥 于 2010-7-24 12:49 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2010-7-24 12:41:59 | 显示全部楼层

      冈田以藏:

      龙马的幼时玩伴,剑术达人。他的样子使周围多数的人对他产生距离感。

      不过却和龙马之间没有什么隔阂,且很仰慕武市。

      幕末四人斩之一,挥舞者天诛之剑,号称稀代的暗杀者。

      2004年8月21日,日本发行了以其生平改编的电影《以藏》。



      岩崎弥太郎:

      龙马的幼时玩伴,会为了钱而计较。对武士没什么兴趣而精于商卖,立志成为富豪。

      日本“第一财阀”三菱集团创始人,出生于土佐国(现高知县)安艺郡井口村的一个“地下浪人”的家庭。

      弥太郎幼时生活在下层 社会,1864 牟才当上了下级官员,后来经营官方的“土佐商会”,成绩卓著。





      胜海舟:

      仕于幕府的武士,后来作为龙马的老师。幕末海军的负责人,建立海军私塾。

      熟悉海外之事,并以此述说开国的必要性。

      日本幕末的开明政治家,江户幕府海军负责人。

      当幕府崩溃前夕,任陆军总裁,主张同讨幕军议和,使江户和平开城。

      后在明治政府中任海军卿等职。明治维新后,新政府曾任命胜海舟为参议兼海军卿。

      但不久他便辞职退隐,在东京的赤坂冰川町的邸宅吟诗作画,为文著书。

      1887年(明治二十年)被授予伯爵。1899年(明治三十二年)因脑溢血死去,终年77岁。




      胜海舟:

      仕于幕府的武士,后来作为龙马的老师。幕末海军的负责人,建立海军私塾。

      熟悉海外之事,并以此述说开国的必要性。

      日本幕末的开明政治家,江户幕府海军负责人。

      当幕府崩溃前夕,任陆军总裁,主张同讨幕军议和,使江户和平开城。

      后在明治政府中任海军卿等职。明治维新后,新政府曾任命胜海舟为参议兼海军卿。

      但不久他便辞职退隐,在东京的赤坂冰川町的邸宅吟诗作画,为文著书。

      1887年(明治二十年)被授予伯爵。1899年(明治三十二年)因脑溢血死去,终年77岁。



    [ 本帖最后由 化不肥 于 2010-7-24 12:50 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2010-7-24 12:44:08 | 显示全部楼层
    整体感觉还是和PC上的幕末志士传很相似,而且有加入了不少太阁原素

    值得期待一下
  • TA的每日心情
    开心
    2023-3-29 21:57
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2010-7-24 16:33:42 | 显示全部楼层
    没中文

    该用户从未签到

    发表于 2010-7-24 21:24:11 | 显示全部楼层
    这个游戏原来SS上也有的,不过做的比较抽象
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2010-7-25 10:03:34 | 显示全部楼层
    楼上说的是SS及PS上的<维新の岚-幕末志士传>吧,差异还是不小的




    其实<维新の岚-幕末志士传>不是可玩性低,主要还是没中文版造成的,想起当年玩PC版还是很爽的,虽然很费鼠标


    这次KOEI的新作看起来也不完全是纯新作,很多图片素材都似曾相识,系统也没什么变化,估计一半是炒冷饭,养成要素还是少了点,看最后一个图片,选项也少了些,好像KOEI没多少诚意---希望我的猜测是错的

    只是实在想不明白KOEI为什么又把<维新の岚>这块招牌拾起来了,也许真与同题材剧集大热有关?

    且不说信长\三国\大航海\太阁这样的金招牌,拾起成吉思汗等银招牌也行啊,<维新の岚>实在不给力啊,老师

    [ 本帖最后由 化不肥 于 2010-7-25 10:16 编辑 ]

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    该用户从未签到

    发表于 2010-7-25 22:05:15 | 显示全部楼层
    好像不错哦。
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     楼主| 发表于 2010-10-4 16:49:08 | 显示全部楼层

    《维新之岚 疾风龙马传》续报——系统介绍

    《维新之岚 疾风龙马传》续报——系统介绍

    雨见绫汐翻译

    KOEI-TECMO GAMES公布了预定11月18日发售的任天堂DS用冒险游戏《维新之岚 疾风龙马传》的系统相关情报。



    本作是扮演在幕末日本舞台上作为焦点人物的坂本龙马而进行的冒险游戏。在冒险部分,扮演坂本龙马的玩家,将在日本全国进行学习和修行来提高自身的能力,并与各式各样的人见面。在到访的町镇上有着可以移动的建筑,在道场与学堂中有着可以进行修行学习使龙马成长的系统。此外,在这些场合中会有时限性的目标作提示,把这些目标的达成并将故事展开。



    【在街道中可以进入的建筑会有人物表示】



    【学堂中进行学习使得学力数值上升】



    【指定目标达成后会将故事展开】



    在道场中的修行,是以剑道比赛的来磨练自己的能力。顺便一提,战斗是很讲究时机的持剑动作战。从截图中可以看到,通过移动、运气与攻击键的活用,来给予对手伤害。



    自土佐藩脱藩的龙马,也会被藩内上士(上级武士)跟踪。在街道上也会突然遭遇土佐上士的袭击,所以请预先在道场中进行剑术修行吧。



    【通过道场中的剑术修行使得武术提高】

    【请预先进行修行以便应付街道上来自土佐上士的袭击】

    【对决是一战定胜负的动作战】



    除了持剑战斗,还有构筑人际关系的卡片战“说得”。通过说得取得信赖,以此构筑新的人脉。如能说得相识的藩主和重臣,还能改变其藩内的思想。



    【通过说得取得信赖,以致改变其思想】

    【在说得过程会发生数次攸关胜负的卡片战】

    【在卡片战获胜会给予对手大幅伤害】




    【卡片战中决定胜负的台词!给予对手以大幅伤害】



    【口才能力高的话会有利说得的进行。从而触发很多有利进行的事情】



    【在卡片战结果不分胜负的场合,就会通过连打按键来决定胜负】



    与玩家志同道合的人会作为同行者一起旅行。同行者会给予玩家去下一个目的地情报的相关助言,是可以作为说得和战斗时依靠的存在。



    【与寻志同道合的人行遍全国】

    【他们是能够给予目的地情报的相关助言】

    【是在说得和战斗之际值得信赖的伙伴】



    此外,随着游戏进行将事件完成后,会增加与龙马相关的历史遗迹介绍的“探访龙马”这一内容。在这里,可以查阅该事件舞台的场所情报,对于想实地走访的玩家还会有行程线路介绍,十分便利。在玩过本作之后对坂本龙马感兴趣的玩家,不妨利用这些情报来踏寻龙马当年的足迹。



    【在事件完成之后,会追究该事件舞台中与龙马相关的场所情报】

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     楼主| 发表于 2010-10-4 16:52:39 | 显示全部楼层
    看上去比较有趣,就是不知有没有人愿意汉化
    *滑块验证:
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