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[2代] [转]MD大航海时代2意志加强版1.9E发布(加入外传主角和中国新主角)

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2020-10-8 09:24:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1.9E,目前已经完成下面更新(必须新开游戏):

    上个版本问题修正:
    1:海上月初有可能出现花屏修正,比如海盗效忠国家后等一些文本补漏修正:比如没特产,降薪,洗劫等对白
    2:修正港口读海上记录,建筑物内抛弃货物等花屏
    3:修正海上查看NPC舰队船图标类型错误问题
    4:洗劫胜利后金钱奖励修正:金额=商业值×100
    5:修正洗劫在港航海士没船也出战BUG
    6:车轮轲属性更正浆船
    7:每次读电池存档能自动恢复默认名称,解决版本导致的乱码问题
    8:皇宫申请护航期限调整,修正到期判断问题
    9:宝船贴图缓存不足的问题
    10:查看NPC舰队船型异常问题

    原版BUG修正内容
    1:修正国家收益上限扩展成65535,避免原版溢出导致计算错误
    2:修正原版各国NPC舰队再生时刷新船的品质按葡萄牙国家收益计算,改成按各国或海盗
    3:修正原版战舰的警戒海盗任务一旦生成就无法领新任务,现在设置成回国可接新任务,同时一定概率追加新任务:对贡献度太少的主角进行追杀或追杀主角国家NPC
    4:修正原版舰队中没浆船时在无风强制航速0,不考虑洋流的BUG
    5:修正原版银行贷款后在敌国扣4/5钱时存款出现的BUG,改成追加额外贷款
    6:修正原版高剑术和战斗级导致在皇宫永远无法被抓问题(导致一些爵位任务无法进行),现在敌对度100基本无法逃脱
    7:修正原版高爵位招募航海士公式计算溢出的BUG
    8:修正原版冒险传闻不提示后50个发现物的BUG
    9:修正原版航海士吐露自己的优势不显示魅力问题
    10:修正原版码头补给炮弹原版用食品物价,改成其他类物价
    11:修正原版在交易所购买特产后该特产已达到断货判定但不退出购买界面还能继续购买该特产的漏洞。
    12:修正原版第7号航海士西蒙会跟随玩家主角等级提升的BUG,改成几个剧情BOSS的等级提升
    13:修正原版海战投降被没收现金货物的2/3,但其实只是扣1/3的BUG,改成只是扣2/3
    14:修正原版人物航海战斗等级补强升级增添上限封顶100
    15:修正原版合成脸头像的航海士当船长死亡(遇到暴风雨或者百慕大导致船只消失),该人系统刷新后无法再次招收或上岗当NPC舰队的问题,现在刷新后职位和忠诚度都清
    16:修正原版NPC刷新不会有海盗,现在增加能随机成海盗
    17:修正原版复制船问题(弗兰克﹒罗罗诺阿有海盗舰队但能被招),改成无法被招
    18:修正原版主角是海盗,投资中立港不会增加海盗贡献度,打海盗不会减少海盗贡献度,打其他国家不会增加海盗贡献度问题
    19:修正原版NPC船出港时不会自动补满水手/武器/推进力/转向力问题,原版只是补耐久
    20:修正原版过月航海士忠诚度跌成负数变满的BUG
    21:修正开罗酒吧女原版数据有误无法出现
    22:修正奥托原版剧情偷船后被追杀,如果战斗中逃跑,追杀NPC自动死亡BUG,修改成持续追杀
    23:修正原版主角国籍是海盗时攻击NPC后附近有NPC该国舰队不援助问题
    24:修正原版3个海盗职位属性(穆罕默德﹒夏洛克/洛帕特﹒罗/加里﹒费夏),修改成能再就业海盗,雅可布﹒威尔维克改成无法当海盗
    25:修正皇宫效忠原先国家贡献度减少100(原版仅减30,如30以内则不减)
    26:修正原版加薪水增加忠诚度的算法BUG:考虑底薪20,避免5金币提升忠诚度而薪水不变的漏洞。解雇后忠诚度清0
    27:修正原版国王藏宝图任务没有上限导致死机的BUG
    28:修正原版粮食过高时款待村落提示粮食不够的BUG
    29:修正原版自动补给计算载重溢出的BUG
    30:修正原版购买船只还价计算价格溢出的BUG

    新增内容
    1:原版46种交易品扩展到80,每类有10种,共10类,新增加的交易品,部分是普通,部分是特产(增加不少港口有自己特产了)
    2:13个海域都满9种不同交易品,黄金改成4个港口特产,原来普通黄金调整成金矿石
    3:80种交易品批发和收购价调整,尽量使得各种交易品都有交易机会
    4:购买货物后的物价波动大小,取决于交易额和商业值,并且会累计到下次购买,就是说本次交易后物价上升不足1点,但多次积累后会导致上升的
    5:购买货物后本类物价的波动对全类物价的影响大大削弱,基本上本类物价+10,其他+1
    6:销售货物后对本类物价影响是购买影响的1/4,也就是花同样多钱导致物价+4,出售-1
    7:每个月所有港口物价的波动比原版幅度大,不同物价范围随机幅度不一样,并且有2次机会出现流行(港口类目随机)出现流行后,通常需要大概半年时间才能恢复正常物价
    8:每类交易品都存在断货可能,每天每类的断货物价都有波动,所有货物都有断货可能,避免人为操作物价
    9:原版商船任务投资和贸易是2比1,现在改成整体平均1:1,细节到不同国家会根据实际情况调整投资和贸易的比例关系
    10:NPC贸易任务功能加强,使得更真实,也会偶尔出现流行
    11:存款额利润调整:1~10万:3% 10万~100万:2% 100万~1000万:0% 1000万~3亿:收取1000金币保管费
    12:第60号航海士添加炮术技能(此航海士通用为各主角剧情战BOSS)
    13:港口工商业投资额度上限提高到655万,工商业增长率递增,每月只消耗50点的工商业增长金币(终于不用每月都去投资了)
    14:奇袭模式调整:成功仅让对方旗舰第一回合无法行动,失败则我方旗舰第一回合无法行动,其他船只和双方援军均不受影响
    15:洗劫系统加强:天黑不会退出本轮战役,第2天自动续战;如附近有海盗允许花钱帮忙攻击;必须打败守方所有舰队本轮才获胜
    16:海战NPC援助规则调整:判断主角当前国籍而不是初始国籍,取消原版主角是海盗其他舰队不互相帮忙的设定,主角非海盗NPC不会帮攻击本国舰队,主角是海盗攻防都需要花高价才能请海盗帮忙
    17:海战允许附近本国舰队帮忙攻击他国舰队,不过需要花钱。这样护航功能得到重用,实现2V1或2V2
    18:海战单挑结果处理:失败方扣除1/4水手,追加一次白刃战(被动方赢被动方不减水手,主动方输自相残杀,其他情况普通白刃)。我方胜利则本次海战无法再次主动单挑成功
    19:海战胜利捕获船增加限制:现有水手超过最大水手的20%则不能被捕获
    20:NPC之间打战取消原版10倍速度,使得主角有机会参与
    21:海战NPC主动单挑AI优化
    22:海战逃跑成功率算法调整
    23:主角非海盗攻击本国舰队,入港会去爵位、叛国、敌对100%、清现有任务、中止护航;攻击护航马上就中止护航
    24:NPC选旗舰原版是用最大耐久度船,目前修改成根据当前舰队船的实际耐久度选择
    25:21点挑战双倍的上限改成1000,原版是10万,避免SL快速赚钱
    26:工会查看国家情报增加海盗信息,查看主角情报增加海盗贡献度信息
    27:亚伯拉罕战舰最大载重调整为950
    28:护航补船限制送出船必须装备武器
    29:提高每个国家野心值,增加各国活跃度(海盗舰队无需在阿尔及港也能接到任务)

    重置内容
    1:重置中国区域地图和部分海域地图
    2:重置中国港口建筑场景
    3:新增大明国家,首都应天
    4:新增13个中国海域港口,补给港和部分海域港口,补给港
    5:新增33个村落发现物
    6:新增3个主角(原创大明主角和外传两位)
    7:新增中国特殊建筑和部分新道具
    8:新增进阶玩法有特殊内容(选是老船长进入进阶玩法)
    9:港口新增粮食补给限制,上限与港口商业值有关,每月刷新一次

    更新内容太多无法全部统计请自行体验

    重要提醒:
    1、任命的船长必须达到船只航海等级要求,不然开不动
    2、改船数据,不要超过该船的默认最大值,比如转向,推进,载荷,水手等,人物数据不能过100,宝船不能超过1艘
    3、目前中国主角只有初章剧情,后续剧情在以后版本更新









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    [LV.2]偶尔看看I

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