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[电脑游戏] [转]国产经典策略游戏《决战朝鲜》精修版MOD 2021.08.02更新

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2021-8-5 18:09:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    虽然是二十年前的老战棋游戏,但朝战的题材太少了想重玩一下结果发现太多不合理,就动手修改做MOD了
    主要修改方向是尽可能贴近真实的朝鲜战争(比如增强空袭、增加敌人机械化程度等等),顺便兼顾难度和游戏性
    具体修改可以见下载的说明文件
    下载地址:https://pan.baidu.com/s/1CgMnIbogoYAU7pOYUFIwIA 提取码: w5m9
    (包含D3Dwindower,Win7等系统如无法运行游戏可以使用,如希望将游戏窗口化也可以使用)
    将补丁包解压覆盖原版游戏的同名文件即可

    具体修改如下:

    【注:凡是军需库不满4座的关卡,地图左上角都隐藏有宝物。左上角到达不了的时候一般在右上角】
    【注:第四关起空袭回合全部改成5的倍数,省得竖起耳朵听飞机声(每关最后一回合无空袭,且第11关“围歼”因特殊对话的缘故,第25回合空袭改到24回合)】
    【注:所有大雪天气的关卡取消5回合一次的空袭】

    1.战场调整:
    增加难度,尽量还原一下战争的残酷性
    强化敌军的空袭能力(朝鲜战场对我军威胁最大的就是空袭),除了固定回合空袭外,部分美军可以每回合用电台指引发动类似空袭的攻击(对装甲部队有特效)
    利用空袭和类空袭去限制原版装甲部队开无双的战术
    削减技能范围,略微增加疑兵流的难度
    增加敌人部队数和美军的弹药数
    给原版敌人补上相应的防具(例如给炮兵提供车辆,给步兵提供钢盔等)和多种武器
    敌军装甲部队比例增加,步行的部队相应减少
    激励和医疗技能提升的士气数值减少(原版随便一激励就满了)
    精心调整了每关的军需库,把无用物品全部换掉,让一些还没开卖的装备能提前从军需库拿到
    精心修改每关部队登场位置,让部队排列有明显规律(一般是除主角外从左到右从下到上),方便玩家出兵时预先排好位置
    南朝鲜军在25关之前的统率数值降低,在25关之后还原(经过范弗里特整训的南朝鲜军能打了很多。后来在越南更是凶残)
    消灭敌军舰艇部队后无法缴获军舰和舰炮(就算给你打沉了,你能捞起来吗)

    2.部队调整:
    部队攻防数值略微减少,强调武器装备的差距(最后都是几千攻防了,武器那几十点差距基本体现不出来)
    强化我军的山地优势和工事方面的优势;强化美军的空中优势、装甲优势,以及在平地上的移动优势
    志愿军的越野行军能力碾压敌军,因此调低敌军越野能力;而美军大部分步兵(据点内部队除外)改为机步队,防护力和公路移动速度碾压我军
    志愿军作为轻步兵的巅峰,生存能力较强,因此防御略微提升,但遇到穿防破片衣(新增装备)和躲在装甲车里的美军步兵并没有什么优势
    我军弹药更紧张(运输队弹药改为随等级提升)且敌军防御提高,以此提升手橊弹等无视防御的**物使用率(实际战场上我军非常依赖手橊弹)
    骑兵在现代战争中非常脆弱,行军能力也比不上全机械化部队,因此减少防御和移动。但某些地形骑兵行军略有优势
    摩托化部队移动力提升,但轮式部队(炮兵队/运输队/机步队)通过障碍/丘陵/浅水/建筑/雪地所消耗的移动力增加
    作为陆战之王的炮兵,原版攻击太低了,现在提升到最高(请测试我方部队是否能够承受)坦克次之(原版攻击高得没道理)
    机**兵改为火力队,随等级提升可以使用火箭筒和迫击炮,可以装备马匹,但翻山越岭的能力略低于普通步兵。同时肖新槐(周信成)队从步兵队改为火力队,**(沈德安)从机**队改为步兵
    杨耀祖(张祖谅)队由坦克部队改为突击炮部队(我军在朝鲜使用了SU-76/122/152等突击炮,虽然很少),基础攻防数值低于坦克;防具为坦克,武器可使用机**、**炮和加农炮;兵数和坦克队相同
    大部分兵种都增加一些技能,省得后期点数没处加,并且骚扰和破坏对调(还是破坏降防御、骚扰降攻击更合适)
    每关材料基本管够(志愿军的工事又不用多少钢筋混凝土)
    【注:战壕/沙包/掩体现在仅仅视为三种不同档次的工事,而不是严格按名字来。例如炮兵是不挖战壕的,但现在可以学习三种工事,其实就是把那种前面堆土旁边放弹药箱的简易工事看作战壕,而那种让炮兵挖到想死的包含交通壕和地窖的掩盖工事看作掩体】
    精心调整各装备登场时间和敌军使用装备的种类,敌军的步兵队和火力队也会逐渐加强迫击炮等武器,不像原版想怎么捏就怎么捏了

    对各兵种进行严格的重新定位:
    步兵队——轻装行进的步兵,翻山越岭的能力较强,没有辅助行军的骡马或车辆因此无法携带超过单兵负重的装备
      一星可用:步槍;二星可用:冲锋槍;三星可用:轻机槍;四星可用:轻迫和中迫。
    火力队——加强了火力的步兵,靠骡马驼载辅助行军,可使用部分重装备(但不能使用必须架车轮上拖拽的重装备),有一定翻山越岭的能力
      一星可用:轻机槍;二星可用:重机槍、火箭筒、轻迫;三星可用:高射机槍、中迫、骑兵炮;四星可用:机炮、重迫。
    特种兵——轻装的精锐小队,擅长特种作战而不是阵地战,行动力略强于普通步兵,能使用多种轻武器和战术但无法建设掩体
      一星可用:步骑槍、火箭筒;二星可用:狙击步槍;三星可用:无坐力炮。
    工兵队——着重于工事、槍和破障的辅助性兵种
      一星可用:步槍;三星可用:冲锋槍;四星可用:无坐力炮。(五星还可以使用火炎发射器)
    医疗队——随身携带医疗用具的辅助性兵种,擅长医疗技能
      一星可用:步骑槍;三星可用:冲锋槍。
    骑兵——骑马行军,但不拖拽或驼载重武器(唯一可用的重武器是骑兵炮,拆开后和人差不多重,马匹驮上可以像载人一样跑),平地行动迅速,有一定越野能力
      一星可用:步骑槍、軍刀;二星可用:冲锋槍;三星可用:土耳其軍刀;四星可用:骑兵炮。
    炮兵——轮式部队,靠骡马或车辆拖拽,无法翻山越岭,平地行动能力弱于其它轮式部队
      一星可用:迫击炮;二星可用:加农炮;三星可用:橊弹炮;四星可用:喀秋莎。
    运输队——轮式部队,负重较多,无法翻山越岭,平地行动能力略弱于机步队,是除医疗队外唯一可学医疗技能的队伍
      一星可用:步槍;二星可用:轻机槍;三星可用:重机槍;四星可用:高射机槍。
    装甲车——履带或轮式部队,无法翻山越岭,平地行动行动力强,越野能力略强于机步队但略弱于坦克
      一星可用:轻机槍;二星可用:重机槍,反坦克槍(毛子给装甲车装过这玩意);三星可用:高射机槍,无后坐力炮;四星可用:机炮,轻加农。
    坦克——履带式部队,无法翻山越岭,平地行动行动力强,越野能力略强于轮式部队
      一星可用:轻机槍,轻加农;二星可用:重机槍,中加农;三星可用:高射机槍,重加农;四星可用:轻榴。
    突击炮——履带式部队,无法翻山越岭,平地行动行动力强,越野能力略强于轮式部队
      一星可用:轻机槍,轻加农;二星可用:重机槍,中加农,轻榴;三星可用:高射机槍,重加农,中榴;四星可用:重榴。
    机步队——美军专有的轮式部队,以车辆装载步兵,战斗时下车或依托车辆进行攻击,可使用部分重装备,无法翻山越岭,平地机动能力最强
    自行火炮——美军专有的履带式部队,基本和突击炮相同,只是攻击偏高一点、防御和移动偏低
    (吐槽:真要还原史实的话,并没有什么特种兵和骑兵,我军的炮兵和坦克也没有那么多(还都蹲坑不敢出来)而且登场没那么早
    但为了游戏性还是妥协了,毕竟清一色步兵容易腻味……)

    3.装备调整:
    删除一些朝鲜战场未出现的装备,增加能带来更多花样的(并且在朝鲜战场实际登场的)装备(具体见后),并精心修正和添加了许多装备图片(可是PS水平有限)
    为节约物品栏位置以及来回换鞋的操作,将头盔以及新加的防破片衣设定为成“含载具的套装”,令其+2移动力
    精心调整各武器消耗弹药数,会导致机槍和火炮等消耗提升,更容易感受到后勤困难(实际上机槍消耗弹药非常夸张,可以比冲锋槍多十倍)
    武器伤害总体提升(特别是火炮),武器之间的差距变得更明显,相对于后期部队超高的攻防数值也能体现出区别
    步槍系去除自动步槍(早期使用全威力弹的自动步槍,像BAR那种,还是当机槍用比较合适
    加农炮改为一系列不同口径的反坦克炮,而不是好几种火炮
    迫击炮和橊弹炮都严格分为三种档次,射程、溅射范围和弹药消耗都不一样
    原版手橊弹等**物射程太夸张,现在分为投掷和近战两类,射程分别是冲锋槍和草药的使用范围
    手橊弹伤害对比后期敌人兵力实在不够看,因此投掷类分为手橊弹/手lei/反坦克手橊弹三个级别,近战类分为集束手橊弹/爆破筒/**包三个级别,伤害逐渐提升并且随关卡数增加才能买到更强的(打到后期才能买**包虽然不合理,但没办法)
    精心调整各武器射程,按实际交战距离严格分类
    商店出售物品进行了严格调整,另外有部分装备会作为奖励在各关军需库提前出现

    3.1.删除装备
    倚天剑屠龙刀
    FAL轻步槍(当时还没这玩意)
    毛瑟槍(全名毛瑟二四式马槍,搞了半天原来是中正式)
    37式冲锋槍(和M3式黄油槍没区别)、M16冲锋槍(当时还没列装)、50式冲锋槍(和41式没区别)、M1卡宾槍(这玩意是半自动的)
    苏式火箭筒(游戏里这东西其实是另一把反坦克槍,和之前那把威力差别不大。P.S.实际中反坦克槍非常重,穿甲能力又差,根本不适合特种兵用嘛)
    歪把子机槍(整个抗美援朝只打坏了三支)、大正三年式重机槍(并没有找到在朝鲜战场有多少使用记录)
    一五高射机槍/一六高射机槍(这两个都是联装M2的防空车)、四五式加农炮/M一式加农炮(调整口径)、九三高射机槍(日本机槍太多了去掉点)、M一六高射炮(不就是一六高射机槍)
    二四零橊弹炮(这玩意根本不是能拉着行军的,而且原版还是个射程近的坑货)
    T二六坦克/T二八坦克/格兰特坦克(因为在朝鲜战场未出现。现在我军一登场就是T三四!)/M四一坦克(为了腾出位置)
    山药(这玩意并不能治疗伤口)

    3.2.新增装备
    三二式軍刀/土耳其軍刀(骑兵近战可用。后者从土耳其旅身上可以缴获)
    M1891/30式莫辛-纳甘步槍、狙击步槍(4星步兵和2星特种兵可用,虽然当时没有专门的狙击步槍但已经有加装瞄准镜的情况)
    SKS半自动(最高级的步骑槍)
    驳壳槍(最低级的冲锋槍)、司登冲锋槍(敌我皆可使用)、M3冲锋槍(替换M16冲锋槍)、M2式卡宾槍(替换M1卡宾槍)
    M12防破片衣/M51防破片衣(增加防御力,美军步兵普遍使用,我军要5星才能装备)
    51式火箭筒(替换苏式火箭筒)
    槍橊弹(单体攻击,对装甲特效,使用步槍骑槍的兵种都可使用)
    马克沁重机槍(替换三年式重机槍)、德什卡重机槍(替换九三高射机槍)、M2重机槍(替换一五高射机槍)、20MM机关炮(替换一六高射机槍)
    37mm/57mm/76mm/85mm反坦克炮(替换高射炮等)
    75毫米山炮(鬼子的经典骑兵炮,炮兵和四星骑兵可用)
    一二二橊弹炮(忍心丢掉这么经典的口径吗)
    IS-2重型坦克(防御比T-34更高,虽然我军坦克在朝鲜都是拿来蹲坑的)、T五四坦克(防御最高,但朝鲜战场上未出现,因此只在后期未停战的虚拟剧本中登场)
    M2型火炎发射器(攻击力最高的武器,部分美军工兵和坦克有装备,对装甲特效,我军五星工兵可以使用)
    电台(美军专用,无限召唤飞机轰炸,有效距离和威力与重型橊弹炮相仿,对装甲部队有特效,戴钢盔不能减半伤害)

    3.3.修改装备
    同类型武器的伤害差距拉大(为了到后期也能体现装备区别)
    步兵无法使用口径100mm以上的重型迫击炮(那么重,步兵怎么带)
    勃郎宁步槍放到勃郎宁轻机槍位置
    四七式冲锋槍改名为AK-47(还是这个名字习惯点。另外SKS和AK都是没在朝鲜战场出现的,本想令其在后期不和谈继续打的虚拟剧本才登场,但群友建议让玩正常剧的也爽一爽,因此改成在上甘岭登场)
    五三式步骑槍改名为M1944式莫辛-纳甘(五三式在54年才开始装备,朝战已经打完了,登场的只能是它的原型)
    布伦式机槍改为敌我皆可使用(我军的是捷克式,差不太多,共用可以省一个装备位置)
    战马改名为良马(只能说原来的马换成更好的吧),提升的防御力和移动力减半,炮兵也能装备
    坦克和突击炮也可以使用轻重机槍(有几个坦克不带机槍的?)
    T三四的防御力减少(遇到潘兴巴顿并不占优)
    重型坦克和装甲车移动力调整
    无坐力炮坦克不能使用(想把自己一车人烧熟吗),另外由于槍橊弹与无坐力炮定位重复,取消了无坐力炮的反装甲性能(本来就不怎样),现在定位为近距离直射武器,爆炸为十字格,威力和消耗都还可以,工兵和特种兵可以使用,另外装甲车也可以(美军一般都是车载使用)
    我军坦克部队无法使用橊弹炮,但突击炮部队可以使用(美军没有突击炮,不过部分坦克装备有橊弹炮)
    所有坦克lei杀伤范围改为1格,步兵雷和高级步兵雷威力提升,特级步兵雷改成类似阔刀的范围杀伤,但方向只能是固定朝南,伤害削减为600(同原版特级步兵雷伤害)

    【仓鼠症注意】给养部的仓库无法超过一页,超出时物品会消失。不过能进给养部的物品总共就17种,一页放满是15种,只要不是太蛋疼直到大后期还把草药之类都留着当宝就不会出问题。
    *滑块验证:
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