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pc版太阁1 铁炮和骑马技能的实用性

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该用户从未签到

发表于 2022-4-23 20:47:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 roger6 于 2022-4-24 16:26 编辑

大家好
因缘际会下  找太阁1资料找到了这个论坛
翻過前面的近20页的历史帖子,受益良多
在此来点小小地回报

游戏里的技能因为没有方法培养  高骑马高铁炮的武将向来是稀缺资源
但是骑马铁炮技能在战斗中到底占据多高的比例? 有没有比基本能力或战术经验重要?
基於此动机  所以我引用了之前大泽搾信赖的存档
加上太阁1修改器  做了这次的小实验


测试对象: 木下藤吉郎 6000人 vs 大泽正秀 6000人 野战
除了兵种和技能外,其余参数均固定
攻击方式采用普通攻击或射击
(实际上只有其中一队的2000人参与测试)
   
测试基准  步兵 vs 步兵 普通攻击
- 木下剩余兵力 大泽剩余兵力 剩余士气
- 1890 182087%


骑兵 vs 步兵 普通攻击
骑马技能 木下剩余兵力 大泽剩余兵力 剩余士气
0 1890 1810 86%
1 1890 1800 84%
2 1890 1800 84%
3 1890 1790 83%


枪兵 vs 步兵 射击
铁炮技能 木下剩余兵力 大泽剩余兵力 剩余士气
0 20001780 80%
1 2000 1770 80%
2 20001760 80%
3 2000 1760 80%


从这测试结果可以看出
骑马技能在1级和2级的时候 效果完全相同
铁炮技能在2级和3级的时候 效果完全相同

既然如此 那会不会技能区别是体现在其他攻击方式
例如突击?
有监於此  我又做了以下突击的测试

测试基准  步兵 vs 步兵 突击
- 木下剩余兵力 大泽剩余兵力 剩余士气
- 1890 174080%


骑兵 vs 步兵 突击
骑马技能 木下剩余兵力 大泽剩余兵力 剩余士气
0 1890 174080%
1 1890 173080%
2 1890 172080%
3 1890 171080%


从这个测试来看
骑马技能在突击这攻击方式体现了出他真正的差异
骑马技能越高,突击的伤害越突出
也可以看出一个骑马技能为0的人给他配备骑兵
就会是个移动力比较高的步兵而已

枪兵 vs 步兵 突击
铁炮技能 木下剩余兵力 大泽剩余兵力 剩余士气
0 1890 177080%
1 1890 176080%
2 1890 175080%
3 1890 175080%


这里得到了一个令人惊讶的测试结果
原来铁炮技能影响枪兵突击时的攻击力
不过原本以为枪兵在突击的效果会和步兵突击相同
没想到在0铁炮技能的情况下 突击的攻击力还输给了一般步兵
就算铁炮技能满级也还是小输一般步兵
所以下雨时枪兵的攻防设定看来是输给一般步兵的


综合上述
我们可以得到骑马和铁炮技能越高
攻击力就越高的结果。。。。  听起来像废话一样
重点在於  骑马和铁炮技能的重要性  究竟有没有大於能培养的武力和战术等级?
这里我们引用之前的测试帖子算法
骑马技能对於普通攻击的加成: (1810-1790)/(2000-1810) = 10.5%
骑马技能对於突击的加成: (1740-1710)/(2000-1740) = 11.5%
铁炮技能对於射击的加成: (1780-1760)/(2000-1780) = 9.1%


而原本之前的MD版测试结果
武力对於部队战斗的加成是23%
战术等级对於部队战斗的加成是11.5%
武力对於攻击力的影响毋庸置疑
然而战术等级的影响力和骑马铁炮技能却是差不多的
而且战术等级还不分兵种!
这也能很好得说明了为甚么大家会觉得战术等级高却不会任何骑马铁炮技能的柳生宗严好用的原因
他的战术等级弥补了他不会战斗相关技能的缺憾


以上是个人的小小测试结果
如有错误请指正
最後贴几张测试过程的图佐证

步兵 vs 步兵  普通攻击



骑兵 vs 步兵 骑马技能3  突击



枪兵 vs 步兵 铁炮技能2 突击


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    发表于 2022-4-23 22:53:38 来自手机 | 显示全部楼层
    先谢谢楼主
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    发表于 2022-4-24 15:16:23 | 显示全部楼层
    感谢楼主好帖,以前没看到系统阐述这两种技能加成的文章
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