TA的每日心情 | 慵懒 2024-10-12 08:00 |
---|
签到天数: 95 天 [LV.6]常住居民II
|
虽然是二十年前的老战棋游戏,但朝战的题材太少了想重玩一下结果发现太多不合理,就动手修改做MOD了
主要修改方向是尽可能贴近真实的朝鲜战争(比如增强空袭、增加敌人机械化程度等等),顺便兼顾难度和游戏性
下载地址
解压:jzcx
链接是对的“国外王牌部队战史。”,但用了正常的名字不让我共享!只好改了名,其实对抗美援朝比较了解的人看到名字就知道这是啥了
修改前后的装备图片对比:
before
after
剧情和部队修改:
对话修改:
具体修改如下:
【注:凡是军需库不满4座的关卡,地图左上角都隐藏有宝物。左上角到达不了的时候一般在右上角】
【注:第四关起空袭回合全部改成5的倍数,省得竖起耳朵听飞机声(每关最后一回合无空袭,且第11关“围歼”因特殊对话的缘故,第25回合空袭改到24回合)】
【注:所有大雪天气的关卡取消5回合一次的空袭】
1.战场调整:
增加难度,尽量还原一下战争的残酷性
强化敌军的空袭能力(朝鲜战场对我军威胁最大的就是空袭),除了固定回合空袭外,部分美军可以每回合用电台指引发动类似空袭的攻击(对装甲部队有特效)
利用空袭和类空袭去限制原版装甲部队开无双的战术
削减技能范围,略微增加疑兵流的难度
增加敌人部队数和美军的弹药数
给原版敌人补上相应的防具(例如给炮兵提供车辆,给步兵提供钢盔等)和多种武器
敌军装甲部队比例大大增加,步行的部队相应减少
激励和医疗技能提升的士气数值减少(原版随便一激励就满了)
精心调整了每关的军需库,把无用物品全部换掉,让一些还没开卖的装备能提前从军需库拿到
精心修改每关部队登场位置,让部队排列有明显规律(一般是除主角外从左到右从下到上),方便玩家出兵时预先排好位置
南朝鲜军在25关之前的统率数值降低,在25关之后还原(经过范弗里特整训的南朝鲜军能打了很多。后来在越南更是凶残)
消灭敌军舰艇部队后无法缴获军舰和舰炮(就算给你打沉了,你能捞起来吗)
2.部队调整:
部队攻防数值略微减少,强调武器装备的差距(最后都是几千攻防了,武器那几十点差距基本体现不出来)
强化我军的山地优势和工事方面的优势;强化美军的空中优势、装甲优势,以及在平地上的移动优势
志愿军的越野行军能力碾压敌军,因此调低敌军越野能力;而美军大部分步兵(据点内部队除外)改为机步队,防护力和公路移动速度碾压我军
志愿军作为轻步兵的巅峰,生存能力较强,因此防御略微提升,但遇到穿防破片衣(新增装备)和躲在装甲车里的美军步兵并没有什么优势
我军弹药更紧张(运输队弹药改为随等级提升)且敌军防御提高,以此提升手榴弹等无视防御的爆炸物使用率(实际战场上我军非常依赖手榴弹)
骑兵在现代战争中非常脆弱,行军能力也比不上全机械化部队,因此减少防御和移动。但某些地形骑兵行军略有优势
摩托化部队移动力提升,但轮式部队(炮兵队/运输队/机步队)通过障碍/丘陵/浅水/建筑/雪地所消耗的移动力增加
作为陆战之王的炮兵,原版攻击太低了,现在提升到最高(请测试我方部队是否能够承受)坦克次之(原版攻击高得没道理)
机枪兵改为火力队,随等级提升可以使用火箭筒和迫击炮,可以装备马匹,但翻山越岭的能力略低于普通步兵。同时肖新槐(周信成)队从步兵队改为火力队,李德生(沈德安)从机枪队改为步兵
杨耀祖(张祖谅)队由坦克部队改为突击炮部队(我军在朝鲜使用了SU-76/122/152等突击炮,虽然很少),基础攻防数值低于坦克;防具为坦克,武器可使用机枪、榴弹炮和加农炮;兵数和坦克队相同
大部分兵种都增加一些技能,省得后期点数没处加,并且骚扰和破坏对调(还是破坏降防御、骚扰降攻击更合适)
每关材料基本管够(志愿军的工事又不用多少钢筋混凝土)
【注:战壕/沙包/掩体现在仅仅视为三种不同档次的工事,而不是严格按名字来。例如炮兵是不挖战壕的,但现在可以学习三种工事,其实就是把那种前面堆土旁边放弹药箱的简易工事看作战壕,而那种让炮兵挖到想死的包含交通壕和地窖的掩盖工事看作掩体】
精心调整各装备登场时间和敌军使用装备的种类,敌军的步兵队和火力队也会逐渐加强迫击炮等武器,不像原版想怎么捏就怎么捏了
对各兵种进行严格的重新定位:
步兵队——轻装行进的步兵,翻山越岭的能力较强,没有辅助行军的骡马或车辆因此无法携带超过单兵负重的装备
一星可用:步枪;二星可用:冲锋枪;三星可用:轻机枪;四星可用:轻迫和中迫。
火力队——加强了火力的步兵,靠骡马驼载辅助行军,可使用部分重装备(但不能使用必须架车轮上拖拽的重装备),有一定翻山越岭的能力
一星可用:轻机枪;二星可用:重机枪、火箭筒、轻迫;三星可用:高射机枪、中迫、骑兵炮;四星可用:机炮、重迫。
特种兵——轻装的精锐小队,擅长特种作战而不是阵地战,行动力略强于普通步兵,能使用多种轻武器和战术但无法建设掩体
一星可用:马步枪、火箭筒;二星可用:狙击步枪;三星可用:无坐力炮。
工兵队——着重于工事、地雷和破障的辅助性兵种
一星可用:步枪;三星可用:冲锋枪;四星可用:无坐力炮。(五星还可以使用火焰喷射器)
医疗队——随身携带医疗用具的辅助性兵种,擅长医疗技能
一星可用:马步枪;三星可用:冲锋枪。
骑兵——骑马行军,但不拖拽或驼载重武器(唯一可用的重武器是骑兵炮,拆开后和人差不多重,马匹驮上可以像载人一样跑),平地行动迅速,有一定越野能力
一星可用:马步枪、军刀;二星可用:冲锋枪;三星可用:土耳其军刀;四星可用:骑兵炮。
炮兵——轮式部队,靠骡马或车辆拖拽,无法翻山越岭,平地行动能力弱于其它轮式部队
一星可用:迫击炮;二星可用:加农炮;三星可用:榴弹炮;四星可用:喀秋莎。
运输队——轮式部队,负重较多,无法翻山越岭,平地行动能力略弱于机步队,是除医疗队外唯一可学医疗技能的队伍
一星可用:步枪;二星可用:轻机枪;三星可用:重机枪;四星可用:高射机枪。
装甲车——履带或轮式部队,无法翻山越岭,平地行动行动力强,越野能力略强于机步队但略弱于坦克
一星可用:轻机枪;二星可用:重机枪,反坦克枪(毛子给装甲车装过这玩意);三星可用:高射机枪,无后坐力炮;四星可用:机炮,轻加农。
坦克——履带式部队,无法翻山越岭,平地行动行动力强,越野能力略强于轮式部队
一星可用:轻机枪,轻加农;二星可用:重机枪,中加农;三星可用:高射机枪,重加农;四星可用:轻榴。
突击炮——履带式部队,无法翻山越岭,平地行动行动力强,越野能力略强于轮式部队
一星可用:轻机枪,轻加农;二星可用:重机枪,中加农,轻榴;三星可用:高射机枪,重加农,中榴;四星可用:重榴。
机步队——美军专有的轮式部队,以车辆装载步兵,战斗时下车或依托车辆进行攻击,可使用部分重装备,无法翻山越岭,平地机动能力最强
自行火炮——美军专有的履带式部队,基本和突击炮相同,只是攻击偏高一点、防御和移动偏低
(吐槽:真要还原史实的话,并没有什么特种兵和骑兵,我军的炮兵和坦克也没有那么多(还都蹲坑不敢出来)而且登场没那么早
但为了游戏性还是妥协了,毕竟清一色步兵容易腻味……)
3.装备调整:
删除一些朝鲜战场未出现的装备,增加能带来更多花样的(并且在朝鲜战场实际登场的)装备(具体见后),并精心修正和添加了许多装备图片(可是PS水平有限)
为节约物品栏位置以及来回换鞋的操作,将头盔以及新加的防破片衣设定为成“含载具的套装”,令其+2移动力
精心调整各武器消耗弹药数,会导致机枪和火炮等消耗提升,更容易感受到后勤困难(实际上机枪消耗弹药非常夸张,可以比冲锋枪多十倍)
武器伤害总体提升(特别是火炮),武器之间的差距变得更明显,相对于后期部队超高的攻防数值也能体现出区别
步枪系去除自动步枪(早期使用全威力弹的自动步枪,像BAR那种,还是当机枪用比较合适
加农炮改为一系列不同口径的反坦克炮,而不是好几种火炮
迫击炮和榴弹炮都严格分为三种档次,射程、溅射范围和弹药消耗都不一样
原版手榴弹等爆炸物射程太夸张,现在分为投掷和近战两类,射程分别是冲锋枪和草药的使用范围
爆炸物伤害对比后期敌人兵力实在不够看,因此投掷类分为手榴弹/手雷/反坦克手雷三个级别,近战类分为集束手榴弹/爆破筒/炸药包三个级别,伤害逐渐提升并且随关卡数增加才能买到更强的(打到后期才能买炸药包虽然不合理,但没办法)
精心调整各武器射程,按实际交战距离严格分类
商店出售物品进行了严格调整,另外有部分装备会作为奖励在各关军需库提前出现
3.1.删除装备
倚天剑屠龙刀
FAL轻步枪(当时还没这玩意)
毛瑟枪(全名毛瑟二四式马枪,搞了半天原来是中正式)
37式冲锋枪(和M3式黄油枪没区别)、M16冲锋枪(当时还没列装)、50式冲锋枪(和41式没区别)、M1卡宾枪(这玩意是半自动的)
苏式火箭筒(游戏里这东西其实是另一把反坦克枪,和之前那把威力差别不大。P.S.实际中反坦克枪非常重,穿甲能力又差,根本不适合特种兵用嘛)
歪把子机枪(整个抗美援朝只打坏了三支)、大正三年式重机枪(并没有找到在朝鲜战场有多少使用记录)
一五高射机枪/一六高射机枪(这两个都是联装M2的防空车)、四五式加农炮/M一式加农炮(调整口径)、九三高射机枪(日本机枪太多了去掉点)、M一六高射炮(不就是一六高射机枪)
二四零榴弹炮(这玩意根本不是能拉着行军的,而且原版还是个射程近的坑货)
T二六坦克/T二八坦克/格兰特坦克(因为在朝鲜战场未出现。现在我军一登场就是T三四!)/M四一坦克(为了腾出位置)
山药(这玩意并不能治疗伤口)
3.2.新增装备
三二式军刀/土耳其军刀(骑兵近战可用。后者从土耳其旅身上可以缴获)
M1891/30式莫辛-纳甘步枪、狙击步枪(4星步兵和2星特种兵可用,虽然当时没有专门的狙击步枪但已经有加装瞄准镜的情况)
SKS半自动(最高级的步骑枪)
驳壳枪(最低级的冲锋枪)、司登冲锋枪(敌我皆可使用)、M3冲锋枪(替换M16冲锋枪)、M2式卡宾枪(替换M1卡宾枪)
M12防破片衣/M51防破片衣(增加防御力,美军步兵普遍使用,我军要5星才能装备)
51式火箭筒(替换苏式火箭筒)
枪榴弹发射器(单体攻击,对装甲特效,使用步枪骑枪的兵种都可使用)
马克沁重机枪(替换三年式重机枪)、德什卡重机枪(替换九三高射机枪)、M2重机枪(替换一五高射机枪)、20MM机关炮(替换一六高射机枪)
37mm/57mm/76mm/85mm反坦克炮(替换高射炮等)
75毫米山炮(鬼子的经典骑兵炮,炮兵和四星骑兵可用)
一二二榴弹炮(忍心丢掉这么经典的口径吗)
IS-2重型坦克(防御比T-34更高,虽然我军坦克在朝鲜都是拿来蹲坑的)、T五四坦克(防御最高,但朝鲜战场上未出现,因此只在后期未停战的虚拟剧本中登场)
M2型火焰喷射器(攻击力最高的武器,部分美军工兵和坦克有装备,对装甲特效,我军五星工兵可以使用)
电台(美军专用,无限召唤飞机轰炸,有效距离和威力与重型榴弹炮相仿,对装甲部队有特效,戴钢盔不能减半伤害)
3.3.修改装备
同类型武器的伤害差距拉大(为了到后期也能体现装备区别)
步兵无法使用口径100mm以上的重型迫击炮(那么重,步兵怎么带)
勃郎宁步枪放到勃郎宁轻机枪位置
四七式冲锋枪改名为AK-47(还是这个名字习惯点。另外SKS和AK都是没在朝鲜战场出现的,本想令其在后期不和谈继续打的虚拟剧本才登场,但群友建议让玩正常剧的也爽一爽,因此改成在上甘岭登场)
五三式步骑枪改名为M1944式莫辛-纳甘(五三式在54年才开始装备,朝战已经打完了,登场的只能是它的原型)
布伦式机枪改为敌我皆可使用(我军的是捷克式,差不太多,共用可以省一个装备位置)
战马改名为良马(只能说原来的马换成更好的吧),提升的防御力和移动力减半,炮兵也能装备
坦克和突击炮也可以使用轻重机枪(有几个坦克不带机枪的?)
T三四的防御力减少(遇到潘兴巴顿并不占优)
重型坦克和装甲车移动力调整
无坐力炮坦克不能使用(想把自己一车人烧熟吗),另外由于枪榴弹与无坐力炮定位重复,取消了无坐力炮的反装甲性能(本来就不怎样),现在定位为近距离直射武器,爆炸为十字格,威力和消耗都还可以,工兵和特种兵可以使用,另外装甲车也可以(美军一般都是车载使用)
我军坦克部队无法使用榴弹炮,但突击炮部队可以使用(美军没有突击炮,不过部分坦克装备有榴弹炮)
所有地雷杀伤范围改为1格,步兵雷和高级步兵雷威力提升,特级步兵雷改成类似阔刀地雷的范围杀伤,但方向只能是固定朝南,伤害削减为600(同原版特级步兵雷伤害)
【仓鼠症注意】给养部的仓库无法超过一页,超出时物品会消失。不过能进给养部的物品总共就17种,一页放满是15种,只要不是太蛋疼直到大后期还把草药手榴弹之类都留着当宝就不会出问题。 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?马上注册
x
|