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[电视与掌机游戏] SFC超任冷门格斗游戏《死亡之舞》汉化版,1.0正式,汉化:1d、CLARK.H

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  • TA的每日心情
    擦汗
    3 天前
  • 签到天数: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这游戏节奏还是不错的,不快不慢,就是打击感很差

    这个游戏还是由高产赛**的1d、CLARK.H汉化,实在是太厉害了

    破解:1d、CLARK.H
    指导:飞雨影
    程序:CLARK.H
    翻译:1d、CLARK.H
    文档:CLARK.H
    测试:1d、CLARK.H


    1d:
    本来是放弃了的汉化,没想到也能被救活。克拉克会去提升技术都归功于这个游戏,他本身就会编程,所以学得很快,感觉以后范围也会慢慢扩大了。。如此一来,也许以后有一天我们也可以自由选择汉化哪个游戏了。我负责选,他负责技术破解,完美!
    这游戏不是传统格斗,有点像RPG格斗,技能会随着剧情升级,后期技能很华丽。但对战却不能使用那些升级的技能,甚至玩家不能选反派,只能玩这4个主角。游戏打击感其实不错,但停顿太长有点不爽,而且中招有无敌保护,所以这游戏没有连招,乐趣少了很多。

    CLARK.H:
    这是我第一个学习扩容的游戏,基本是飞雨影大佬手把手教的,但是这个游戏的程序员极其变态,同一个字库在游戏中出现了四种不同的调用方式!战斗对话是传统码表,结局动画是字库索引写显存,通关难度提示是Tile索引写显存,最变态的是片头文本居然用了LZSS压缩!可怜我初次扩容就啃到这么个大骨头,还好ChatGPT帮我慢慢分析了几百行汇编代码,最终确定了片头文本的压缩方式,自己写了个压缩解压程序搞定。
    回头看看,当初因为这个游戏文本很少才用它练习扩容的,万万没想到扩容竟然不是汉化这个游戏最难的部分,还好现在的结果还不错,游戏中能看到的文本都已经汉化了。至于大部分图片都是压缩的,我也没精力再一个个跟踪了,就这样发了吧,这个游戏我是再也不想碰了,再次感谢飞雨影大佬把我带进了扩容游戏的新坑!




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    发表于 前天 21:55 | 显示全部楼层
    刚睡醒感谢分享
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