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上月重玩太阁1的一些新发现(可能old勿喷)

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该用户从未签到

发表于 2010-11-5 22:26:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
十一归来发现手机的MD模拟器效果很不错,又发现MD有太阁1(我很土。。。),于是一发不可收拾的开始用手机玩MD太阁1,觉得和PC版有点不同,在google中发现了本论坛,看到czy的大作豁然开朗,10月中旬翻遍了论坛旧帖,狂玩了MD,SFC,PC版的太阁1,对自己而言有了不少新收获,今天偶尔又想起论坛发现离当时狂玩太阁1过去半个月了,有些可能又淡忘了,写点东西发在这里当是自己的总结和回馈论坛吧,闲话少叙,来点干的:
1.小代价提高商人,茶人,艺术家好感的方法:对于商人和茶人“吃了吐”,把买来的相应物品再卖回去,因为非茶具类卖给4大商人和把茶具卖给茶人,物品是不会消失的(卖给A商人的物品可能去B商人处),商人和茶人最后都是按照底价卖给你宝物,所以用些便宜物件(水晶玉,1,2级的武器,黑乐茶碗)反复的买入卖出提高好感到100后再一口吃进对方物品可以省不少钱;艺术家好感就稍微麻烦些,kkt大详细讲明过,在这指出每一次请求提高的好感和艺术等级有关
2.关于杀手,详细的测试见无边之白虎的帖子(很有趣强烈推荐!),补充一点,之所以有杀手是对方大名下达了暗杀的指令,与自身申请暗杀不同(魅力小于40,武力大于90),只要性格是勇敢并且无骨都会接暗杀的指令。也就是说,如果对方大名不在居城,你待在其居城附近杀手也不会主动来杀你。
3.谒见,内政,会议指令的修改,已谒见后是40,全部未得状态是00,搜索几次就有了。
4.开发新田的最短时间——4天,讲到8或者9天以后,直接说服失败,用30贯讲可以到4天。
5.快速提升手下战略等级的方法:胁迫失败也有战略经验2000(有人提出讲和成功一次4500,但是不如胁迫失败来得快),两家居城足够近完全可以一天涨2000,如果刻意想练不到4个月可达99级。
6.战争时的攻击力防御力影响因素:PC版——攻击力是攻方兵力(1000-6400无差别),己方士气,武力,战术等级,铁炮技能(铁炮队射击)or马术技能(骑兵队攻击或者突击),统御(有微弱影响)的函数,防御力是守方士气,地形的函数(与守方武将能力和守方兵力无关!),两者共同决定伤害值。MD版与此基本一致,但统御的影响更大一些,和武力影响基本一致。
7.战术等级的溢出:这个溢出是指当战术等级超过某个数值时,战争时对敌人的攻击力反而下降了,这个情况论坛里不少人都提过,不过没看到规律的总结。经过我测试攻城战溢出后的伤害值为最大伤害的2/3,野战溢出后约为最大伤害的1/2。具体规律挺复杂的,当时做了一晚上的测试,还没有总结出来一个百分百正确的规律。指出几个临界的点,当统御,武力,士气全100时,攻城战时的溢出等级是97,最大伤害区间在87-96,野战的溢出等级是69,最大伤害区间约为50-68。最后需要说明这个问题只对PC版存在,在MD和SFC版本中战术等级,武力,统御到255都不会溢出的。
8.当哪个城城主:首先是与敌方接壤,接壤城池众多,会按接壤的关系顺序,试验有限规律还不是很明了。

一些尚待研究的情况:
1.死人的复活:现在只知道杀死A大名的手下,当月劝降A大名,该大名已死手下会再生,因为每月底最后时辰进行人物更新。如果能找到其他触发条件,不知道是否有可能让死亡大名复活。
2.宝物重复出现:如从然草之类的宝物有时会第二次出现,条件尚不清楚。
3.宝物的恢复,购买一些宝物全部用去后,长时间不去商店(我的进度是7年左右),所有物品会刷为初始态。


累了,还有些如相性的作用等有空再写吧。

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    发表于 2010-11-6 10:56:00 | 显示全部楼层
    “当哪个城城主”这个如果能掌握就好了

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2010-11-6 18:01:24 | 显示全部楼层
    当时做过9月时,齐藤家接壤城和其他大名所有的试验
    箕轮和江户的优先度很靠后
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