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《偶然遗迹》是一款动作角色扮演游戏,于2000年在PS平台发售。独特之处在于将“陷阱”作为战斗与解谜的核心机制,而非单纯的砍杀。
这款游戏以细节丰富和角色众多著称。游戏包含 13 名同伴,主角可选择性别,从而组合出 26 种不同的结局(包含友情与恋爱线)。装备会改变外观,NPC 会根据你接近的方向转头,不同时段找同伴会有不同反应。角色设计由曾负责《火焰纹章》系列的小屋胜义担当。
不过,玩家反应本作难度偏高,平衡性欠佳。
出处https://www.bilibili.com/opus/1251839338795237383
那座遗迹的发现纯属偶然。
至少人们是这么认为的。
彼时,后世史学家所称的“黄昏时代”正由此拉开序幕。
汉化人员
基本上很万能的 小方不是小芳
基本上只做了校对和测试的 oid
基本上都要钱但很万能的 codex
已知问题
主线和13个角色全部26个结局保证没有会死机的恶性BUG,并且已发现的翻译问题都修改过了。
但因为这个游戏文本量、事件变量相当庞大,每个人身上都挂着几条甚至十几条事件,而且触发条件全都不一样。一个人校对没有办法全部看完。
可能依然有少部分地方可能会有AI换行不标准、人名代码位置不太符合中文语法等小错误。
duckstation模拟这个游戏的时候,道具说明图和角色属性图会有错位错误,没有找到解决办法,不知道如何调整才能正常。pcsx-redux模拟正常。
偶然遗迹(ベアルファレス)是什么游戏?
这是一款PlayStation的动作RPG,由Zealsoft开发,SCE发行,出自当年的“游戏吧!”企划(是一个面向个人创作者、提供 PS 开发环境和支持的选拔项目,《XI[sai]》《どこでもいっしょ》都出自这里)。
发售于 2000 年 9 月 28 日,此时 PS2 已经上市半年多,PS1 游戏正在被迅速边缘化,销量理所当然的仅约1万份,几乎没宣传,开发商现在也已解散。
但在玩过的人心里,它是“问哪里喜欢,会说全部都喜欢”的隐藏良作。
故事发生在一座被城墙封死的城镇,人称“卡尔斯的棺材”的卡尔斯·巴斯蒂德。
镇子建在巨大地下遗迹之上,遗迹深处传说藏着太阳帝国的黄金乡,以及能让人不老不死的秘石“阿扎雷之石”。
为了修行、躲藏、发财或寻石,各路冒险者聚集于此。
游戏描绘的,就是这群人从集结,到被后世称为“黄昏时代”的动乱为止的群像剧。
玩法是关卡制的剧情向动作RPG。
在镇上触发事件、培养同伴,然后深入地下遗迹完成任务。
战斗为四分之一视角实时动作,可随时切换操作角色,利用各人擅长的武器、陷阱与魔法应对局面。
主角可自定义性别、出身、身份和来镇目的,这些选择会影响能力、相性与部分事件。
13名同伴,加上主角性别,共有26种结局,同性友情,异性恋爱。
它最被称道的是细节。装备会改变外观,事件里角色动作丰富,酒馆大叔会朝你搭话的方向转头,不同时段找同伴会有不同反应。
世界观资料被自然地放在学者家的书架上,读不读都不影响通关,但读了世界就活了。
角色设计是曾负责《火焰纹章》系列的小屋胜义。
当然,它也不亲民。序盘难度高,经济吃紧,武器与魔法平衡崩坏,部分角色存在感薄弱,最终Boss疯狂传送。
有老玩家形容它“游戏性两颗星,平衡性爆炸”。
一句话总结,不华丽,不亲民,序盘劝退,但世界观、角色和细节扎实得让人放不下。
如果你喜欢剧情驱动、角色塑造扎实、愿意容忍老游戏手感的PS1作品,它值得一试。
目前日服Game Archives仍可购买,628日元,PS3和PS Vita可用,但该服务已宣布将于2027年7月随PS3和PS Vita商店一同关闭,想入手需趁早。
这次发布的汉化版,也只是让这款二十多年前的冷门良作,多一个能被看见的机会而已。
PS
以上内容是企划人oid写的,在s1论坛也发布了汉化。贴吧已有一版汉化oid等了多年,但oid因身体原因等不住了,我们联系原汉化组未果才选择了自己做这版AI汉化。
汉化大部分工作都交给astra大人了,ps模拟器和社区资源非常多。美工方面做了不少视觉确认和反馈,除此之外包括debug大部分时间我只需要震惊瘫坐……
下载链接
PSX格式。
https://pan.baidu.com/s/17ogzO4QUKdBmEFBD1X1ImA?pwd=LZSB
PSP格式因为找不到适合的图做pic*和icon*放弃了,交给其他有闲人吧。
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