TA的每日心情 | 开心 2024-6-28 17:32 |
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发表于 2012-4-30 15:48:36
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最新更新:已更新到1.1版,增加内容: 1 仿三国志ds3的设定,登用固定500金,再也不能靠调金钱来刷录用成功几率了。2 一个月只能进行一次战争,防止玩家快速扩张
1.0升1.1版补丁 http://115.com/file/dpdufdsp
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完整版下载地址:http://115.com/file/be6vxx30 (1.1版 已修正跳出问题 更新时间2012/3/10/10:00)
地址2:http://dl.dbank.com/c0njba45bp
大家好,几年前推出的三国志5飞鸟无迷你版受到了大家的好评,这次我又推出更强大的版本,加入了很多新功能。主要有:
特技系统:大概40个武将有特技。参考了三国志ds3,三国杀等等,非常有特点。
义兄弟系统:可以和某个武将结为义兄弟,义兄弟永不背叛,不会被别人登用或者投降。就跟刘关张的铁三角一样。
背击系统:为背击和侧击加入了成功率的概念。智力高的武将背击智力低的武将才有成功的可能。否则敌人会调整整形方向对准你。背击成功率相当于使用混乱的成功率。如果对方会沉着,则成功率减半。一些特技对这个成功率有加成。 这个设定非常合理,试想在演义中吕布背击诸葛亮有可能成功吗?
暴击率系统:基本暴击率为(武力-80),偃月阵加10点暴击率,再加上特技提成。暴击时伤害力增加50%。
一 下面详细介绍特技系统:
计谋类特技, 军师自带混乱技能,耗30体力,如果自身有混乱,则只耗20体力。 很多特技是通过混乱实现的。
1 诸葛亮: 神算 雷光
神算:使用混乱时忽略对方的反计技能,成功率加20
雷光 :使用混乱成功后引发雷击。原版的雷光太bt,所以我改造了一下,和成功率结合起来,实用又不bt。
2 司马懿:深谋 逆境
深谋: 使用混乱和内讧时忽略对方的沉着技能,成功率加20。非常实用的技能,因为会沉着的武将非常多。
逆境:不在城内也可以恢复伤兵(与城内恢复速度一样)。灵感来源于三国志ds3
3 周瑜: 火神 大蛇
火神:火箭成功率100% 在火中士气不减!
大蛇:传说中的隐藏神技,原汁原味,没有改动过。大范围放火,有成功率计算,只能阴天使用,消耗50体力。
火神配合大蛇,可以说是为周瑜量身定做的。用起来特别爽。注意要看准天气哦。
4 陆逊: 攻心 火壁
攻心:用混乱成功必吸取对方兵力,恢复自己的伤兵,随机1000~1500,不能超过最大伤兵数。这个特技是模仿三国志ds3的。
火壁 :传说中的隐藏神技,也是原汁原味,一条线放火,有点像金庸群侠传的一阳指。有成功率计算,只能阴天使用,消耗30体力。
另外还有一个叫陨石的隐藏技能,本来想司马懿用的,但是和大蛇太像了,没有特色,所以就封印了。
5 贾诩: 鬼谋 计杀
鬼谋:使用混乱和内讧时忽略对方免疫标识,成功率加20。这里说明一下免疫标识这个概念。武将被用计谋时会有一定的几率写入免疫标示,一旦这个标示生效就再也不能对他成功使用计谋了。免疫标识的几率是目标智力/10。原版的这个几率很大,现在被我改小了,而且对玩家和ai都生效(原版只针对玩家)。 贾诩有这个特技后可以无限制对别人使用计谋了,非常实用(其它的军师最多对同一武将用10次,以后就不生效了)
计杀:混乱成功后必暴击,杀兵1000~2000
6 庞统: 连环
连环:使用混乱成功必引发落石。落石伤害力貌似和城防有关,所以在野外使用杀伤力不是很强。
7 郭嘉: 毒咒
毒咒:使用混乱成功时可让对方重伤。很毒的特技,受重伤的武将极难回复体力,很多计谋和特技都需要体力的。此特技灵感来源于曹操传。
8 荀彧:妙计
妙计:使用混乱成功率加10
9 吕蒙:吸兵
吸兵:每次攻击吸收伤害值的1/4恢复伤兵。与攻心不同,此特技是物理攻击,没有成功率判断的。模仿三国志11的攻心。
10曹操:伏神
伏神:除城以外的其它地形都可以用伏兵。原版曹操的伏兵一直值得称道,现在我将他这个特长发扬光大。不过曹操的智力被我降到了90。
11 姜维 奇袭
奇袭:普通攻击发动,成功时混乱敌人,成功率与混乱相同。耗40点体力,但不降敌士气。其实就是移动版的混乱。
至此,神算,深谋,鬼谋,奇袭 4大极具对称性的特技被我实现了。游戏更富内涵了。
12 邓艾 地理 背击
地理:使用阵型不受地形限制。这里说明一下,阵型在有利地形上会有攻防加成,在不利地形上攻防会衰减。顺序大概是山地--森林--水---平地。从山地切换到平地衰减是最大的,水反而比较中庸。大家可以测试一下。邓艾这个特技既没有正面的影响,也没有负面的影响。但是总的效果是有利的,因为切换地形战斗是非常频繁的。
背击:攻击敌人尾部或侧翼成功率加50%。
武将特技
1吕布 飞龙 :双倍暴击。由于吕布武力值最高,加上偃月阵基本暴击率有40%,两倍就80%,非常bt。
2赵云 爆龙 : 名字来源于单挑技“暴龙”,被包围时暴击率增大,加成为周围敌部队数*10。所以使用赵云时,要勇敢的冲向敌人堆里……
3张颌 合击: 包围敌人时暴击率增大,加成为敌人周围的我方部队数*10。张颌使用一齐时暴击率是最大的,一齐的暴击是按总伤害算的了,威力很强。
偷袭:普通攻击自动发动,成功时不损兵,成功率为使用混乱的成功率。 耗30点体力,会有台词出现。
4张辽 大打击: 暴击率为敌我武力差*2。 三国志12恰好有这么一个特技,所以就把名字拿过来用了。
威风:攻击时必降敌5点士气,不管是否暴击
5关羽 战龙 暴击率与士气成正比,加成为我士气-70,士气小于70则没有加成,如果士气加到100则加成为30%。输出很稳定。另外奋发技能是可以增加士气的,所以关羽不断用奋发,暴击率会不断上升……
电脑的关羽使用奋发时不损兵!
6张飞 怒发 暴击率与士气成反比,加成为80-我士气,士气大于80则没有加成。由于战斗中降士气的事件时很多的,试想张飞士气降到0会怎样~~~嘿嘿~~
7太史慈 神臂 暴击率与距离成正比,加成为攻击距离*10,距离4格时可以加成40%,由于距离是容易控制的,所以太史慈很好用。
电脑的太史慈会连射:射击两次
8甘宁 蛟龙 名字源于他的单挑技:大海黑蛟 暴雨天必暴击,小雨天暴击率加10%。
9周泰 不屈 名字源于三国杀, 士兵少于10000 加50暴击率,少于5000必暴击
10曹仁 守城(城内暴击率加50%) 本来应该设定为守城恢复值加倍的,以后再做了。
11张任 落凤,对军师必暴击 。军师杀手~~~
12夏侯渊 运射 运足气力进行暴击。体力满值时发动,射箭距离大于1格时必暴击,减30体力。如果体力不满,暴击率按基本暴击率算。夏侯渊是为数不多的可以精确控制暴击的武将。
电脑的夏侯渊会连射:射击两次
13黄忠 烈弓 晴天射击时必暴击,距离必须大于1格。此名字源于三国杀。我刚好买了一幅三国杀的实体卡,看到黄忠的烈弓,于是想到此特技。
电脑的黄忠 会连射:射击两次
14马超 冲锋 暴击率取决于敌我移动力之差*4,速攻有加成。每次攻击后速攻的加成会清0。 所以使用马超时要多使用速攻技能,尽量用移动力高的阵型攻击移动力低的阵型。 好像三国志12也有这样的特技。
15典韦 鱼鳞+15,本来要给他个飞戟的特技的,无奈时间不够,以后再说了。
16庞德 长蛇+15
17文丑 偃月 +15 偃月本身加10点暴击
18孙策 偃月 +15 同上 下版本我会给孙策设计一个勇将的特技,大概跟勇猛度有关。
19颜良 锋矢+15
20许褚 狂暴:在森林中必暴击。
21夏侯惇 刚烈:消耗50体力抵消弓箭伤害。体力低于50则不发动。有藤甲的口号,但没有藤甲的弱点。因为我恰好看到三国杀的夏侯有这个特技。 另外偃月+10暴击
22徐晃 见机 目标着火或无阵必暴击。 想不出更拉风的名字了,大家可以帮我想想。
23曹彰 锥型+15 暴击
24徐盛 2连火 : 使用火箭能射击两次,耗40体力。
25朱桓 奇袭 :同姜维
26丁奉 齐射 ,与我方部队连接时暴击率增加,加成为周围友军部队数*10,此特技和暴龙相反的。但是丁奉武力太低,基本没有基本暴击率,所以总的暴击率还是偏低。下版本想给他设计一个与方向有关的特技。
27魏延 锋矢+10
28程普 偷袭,同张颌
29凌统 水将 水上加50暴击率
30 郝昭 洞察 同样的计谋不能对他使用第二次。这个特技原版就有的,只是大家没注意而已。鬼谋的优先级高于洞察
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二 义兄弟系统:头像为第一个的新武将,登录任何武将必定成功,成功后该新武将立即死去。被登用武将的相性被设定成和本君主的一样,义气被设定为15。野心为0
这样设定后玩家用新武将开局就可以录用到自己心仪的武将。比如你喜欢贾诩,那么用第一个新武将(头像为第一个)去登用他,必定会成功,然后新武将立即死去,贾诩的相性被设置成和玩家君主一样,义气变成最大,永远不会被其它君主登用。这样做的结果相当于用新武将的命去换取一个义兄弟。大大提高了可玩性。
三 难度强化:
1 电脑进攻也会使用所有计谋(原版的ai进攻和防守使用的计谋是不一样的,进攻只用鼓舞激励治疗等几个辅助性计谋,防守时才用混乱,内讧,以及杀伤性计谋,只有守粮的时候切换到防守性计谋,不信可以测试看看)
2 ai的几个boss: 电脑智力大于95的军师,被攻击(肉搏,弓箭,火箭)后会对玩家使用混乱计谋。所以智力低的武将要小心,最好带个有清醒技能的跟班。 智力大于95总共有12人(不包含仙人)。对付他们最好使用智力高的,或者会沉着反计的武将。
这12人中有4个人,分别是诸葛亮,司马懿,周瑜,陆逊,可以先于玩家攻击之前使用计谋,更加难于对付,称为4大boss。其中诸葛亮最为bt,因为他可以忽略反计,又会雷光。
3 此外,对突击加以限制,如果突击军师,所有的军师会先于玩家突击前使用混乱
对城内部队只能突击一次
4 武将方面,电脑的关羽,黄忠,夏侯渊,太史慈都有特别的攻击优势,上面已经提到了。
对城内部队只能突击一次
5 电脑的君主会治疗。取消玩家劫粮效果,但是电脑的劫粮仍然保留。
6 登录难度强化:对方武将和对方君主的相性相差3以内,不管忠诚度多低,都不能被录用。对电脑和玩家都适用,目的是尽量用自家武将统一。防三国志ds3的设定,登用固定500金,再也不能靠调金钱来刷录用成功几率了。
7 一个月只能进行一次战争
四 其它的修改
1 增加修行发生事件的月份,大概有5个月份可能发生事件,目的是增加养成方面的乐趣。
2 单挑失败部队还在,但会损失30士气,胜利方增加30士气。 因为原版的单挑会大大破坏平衡性,如果不修改我前面的工作都白做了,大家都玩单挑谁还玩特技啊
3 幻术,妖术,仙术3大禁技能只在“流浪的闲人”这个剧本开放,其它剧本一律封印,即便有技能,有书也不能用。
4 武力大于90的武将,有30%的伤害减免。 以前的迷你版是设定在无双上,但一些90+的武将不会无双,所以显得不平衡,现在好多了。
5 所有军师有20%的伤害减免,军师也可以往前冲了。如果武将既是90+武力又是军师,比如姜维,则只按军师加成算。
6 降低友军效应和邻军效应,原版的邻军效果(被敌人包围时)所受伤害增加140%,170%,200%,现在减为110%,130%,150%。这样设计保证了无双的实用性同时也不太夸张。友军效应也是一样。
7 无双这个技能除了防止邻军效应外,对突击也可以防护,只能被突击一次。
8 奋发:原版的奋发收到的伤害是所有伤害的叠加,太不实用了,简直是自杀,现在改为只受一个部队的伤害。如果对4个部队使用奋发,只收到1个部队的伤害,这样非常划算,也不bt。奋发伤害力没有加成。 相当于三国志ds2的“一扫”。
9 远箭:除了增加1格的射击距离外,还可以使伤害不随距离衰减 这个本来应该作为特技“强弓”来设定的,只能留到下个版本来完成了。
9 着火后混乱不一定成功,但加30%成功率,这个设计参考了阿菜的修改。着火后伏兵也不一定成功,但不设置加成。(留在以后新特技使用)
10 降低电脑造谣几率,提升电脑破坏几率
11 降低镇压劝降降名声的幅度
12 电脑互打不杀君主(前提是有退路),非常重要的修改,保证好战的君主(比如曹操)活到最后,留给玩家收拾。
13 武将不死,第一个头像的新武将例外(原因见“义兄弟系统”)
14 混乱和内讧都消耗体力,体力不够则不能使用
15 突击和勇猛度挂钩,次数=(勇猛度-1)/2+1 去掉小数点 只有勇猛度为7的才能突击4次。
最后感谢阿菜和sanguoV两位大大,我修改的版本用的是阿菜1.0(就是那个没有改过游戏内容的,只修正cpu占用和扩充了加强版剧本的版本),另外sanguoV提供的函数给了我很大帮助,结合我以前的研究,才做出这个版本的。所以要说明一下 |
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