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《三国志9》攻略集--含加强版

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    发表于 2006-8-24 09:38:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    《三国志9》兵法之极意


    陆上部队兵法
    。交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法
    。鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动
    。兵法发动率跟部队状态有关
    。有地利时(自都市附近) 1.6倍
    。“激励”自部队变成“高扬”时 1.3倍
    。地利+高扬 2倍
    。选择适合阵形也较易发动特定兵法
    。布阵前列武将也较易发动﹐前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍
    。实行武将武力越高对敌伤害越高
    。但如敌武将对该兵法熟练度更高时﹐对敌伤害可能会降至十分一
    。发动步兵系骑兵系兵法时﹐有一半机会可从对象部队救回己方俘虏
    。但如对方是“鹤翼”阵形﹐则不能救回己方俘虏
    。使用弓骑系弩兵系兵法时﹐如实行武将兵法熟练301以上﹐可以“狙击”敌方前列中列武将
    。“箕形”阵形的“狙击”率较高

    ----------------------
    关于地利

    想占地利时交战地点越接近我方城池越好
    出阵时可选X(0-9)日后出发
    选择攻击目标后会显示到达日期
    超过10日的话可等下一回合
    到达日期10日内的话﹐?#123;整出发日期便可多占地利
    但太接近的话会令我方城池陷入交战状态
    一变成交战状态就祗能出阵
    不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等
    所以占地利要灵活运用出发时间
    ----------------------

    陆上部队兵法连锁
    。通常连锁﹕连续发动同一兵法
    。特殊连锁﹕通常连锁+敌部队状态异常(如“混乱”等)
    。发动兵法武将相性符合时﹐可增加连锁数
     (参考另文﹕三国志IX 连锁兵法武将)
    。“锥行”阵形连锁确率为1.5倍

    设施兵法
    。设施的兵法发动率 一回攻击一率10%
    。设施祗能发动弩兵系兵法﹕砦/城塞(齐射)﹐橹(连射)﹐关(连弩)
    。设施兵法祗能由大将发动﹐无人设施将不能发动兵法
    。设施兵法与大将有否习得无关

    水军兵法
    。船种决定﹕走舸(矢雨)﹐楼船(矢岚)﹐蒙冲(强袭)﹐斗舰(强攻/矢岚)
    。间接攻击﹕矢雨/矢岚﹐可实施“狙击”
    。直接攻击﹕强袭/强攻﹐可救回己方俘虏
    。谋略/策略系兵法也可在水中发动
    。也可有特殊连锁

    兵法阵形与效果
    1。步兵系(奋战∕奋斗∕奋迅)
      。“鱼鳞”“鹤翼”阵形发动率较高
      。南蛮∕山越部队发动率较高
      。有可能救回己方俘虏
    2。骑兵系(突破∕突进∕突击)
      。“锥行”“锋矢”阵形发动率较高
      。羌∕乌丸部队发动率较高
      。有可能救回己方俘虏
    3。弓骑系(骑射∕走射∕飞射)
      。“锥行”“箕形”阵形发动率为2倍
      。乌丸部队发动率较高
      。有可能“狙击”敌方前列中列武将或设施内大将
    4。弩兵系(齐射∕连射∕连弩)
      。“雁行”“箕形”“井兰”阵形发动率为2倍
      。有可能“狙击”敌方前列中列武将或设施内大将
      。设施发动兵法乃弩兵系
    5。谋略系
      。混乱
       。实行武将知力越高越易令敌部队混乱
       。敌部队状态“高扬”或有武将选择“教唆”兵法时﹐“混乱”会失败
       。敌部队用“方圆”阵形﹐“混乱”成功率会减半
      。罠
       。穴罠/火罠/水罠/岩罠等﹐地形不同形态各异
       。实行武将知力越高对敌损害越大﹐敌武将知力越低越易混乱
       。敌部队有武将选择“罠破”兵法时﹐“罠”会失败
       。敌部队用“方圆”阵形﹐“混乱”成功率会减半
      。心攻
       。可使敌部队或设施兵士投向己方﹐更可令敌部队“无阵”
       。敌部队状态“高扬”或有武将选择“教唆”兵法时﹐不会“无阵”
       。敌部队用“方圆”阵形﹐“心攻”成功率会减半
      。幻术
       。可伤害多个敌部队﹐更可令敌部队“混乱”
       。敌部队状态“高扬”或有武将选择“教唆”兵法时﹐不会“混乱”
       。敌部队用“方圆”阵形﹐“幻术”成功率会减半
    6。策略系
      。骂声
       。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功﹐越能大幅降低敌方士气
      。鼓舞
       。所属部队士气未满80时可发动
       。实行武将知力及策略熟练值越高﹐越能大幅提升己方士气
      。治疗
       。大将负伤﹐部队伤兵一半以上或陷入“混乱”“溃走”状态时就可发动
       。实行武将知力及策略熟练值越高﹐负伤兵回复率越高
       。也可治疗周围其他己方部队
      。妖术
       。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功﹐越能损害敌军或大幅降低敌方士气

    [ 本帖最后由 化肥会挥发 于 2006-8-24 09:52 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2006-8-24 09:38:49 | 显示全部楼层
    《三国志9》打败大秦的心得


    在努力了二个星期後终於统一天下了
    ??之前因为先看过个位大大的心得,
    ??所以在玩的时候就特别小心,
    ??把内政做满了才统一

    ??统一时的人
    ??相国:自创人物
    ??大将军:马超
    ??西域经略者:自创人物
    ??後继:自创人物
    ??结局:200年....... = =+(怒)

    ??又上网看了大家的心得,
    ??发现大家说大将军和西域经略者的武力要超高
    ??所以把所有人改成自创武将
    ??结局:200年....... = =+(大怒)

    ??再仔细看看网站
    ??有人说技能要满28,
    ??因为我的自创武将没修改,
    ??而且大部份的时间都在做内政,所以技能不多。
    ??每个人只有5个左右,就算把宝物全部加上也不会满
    ??所以只好把西域经略者和将军改成司马懿和陆逊,
    ??结果更惨,西征时连大宛也打不过,大败而回。
    ??回家以後还国家分裂,连200年也没了。

    ??後来想说西域经略者的武力不足,所以把陆逊改成张辽。
    ??西征一样失败,但是国家没分裂........(狂怒摔东西)

    ??後来仔细研究的成功打败大秦的人的资料。
    ??发现有人说武将的兵法熟练度也要够。
    ??仔细一看,完了.....
    ??我的智力高的武将都在种田,所以兵法熟练度都不高。

    ??火大之下,用改的。
    ??把4个自创人物改成技能全满,熟练度全满,能力全部100。
    ??就成功的打败大秦。

    ??後来一想,运也太累,谁会把4个人的能力练到这样。
    ??而且不用自创武将也有人做到300年。

    ??於是我中止统一,把所有武将叫回来。
    ??把宝物全给自创的武将,让4个人物能力全部高於100。
    ??後继者全高於110,还是只有200年。

    ??因为我的4个武将技能和熟练度都不高4个人合计才20左右。
    ??而兵法熟练度只有一个人的弩兵在900。
    ??其他人的所有技能熟练度全部少於400。

    ??所以我猜我的武将能力应不会不足,可能是技能和兵法熟练度的问题。
    ??所以我又用修改器改了一下。
    ??4个武将的技能改为全满,熟练度不变,还是全部少於400。
    ??结果就能打败大秦,统一300年。

    ??因为兵法熟练度不高但是技能全满就能300年。
    ??所以把兵法熟练度不足的因素排除。
    ??很有可能因为兵法不足才会造成无法打败大秦。

    ??所以我又用修改器做了几个实验:

    ??条件:
    ??内政值全满(包括民心、城防、金钱、开垦,全部都是最大值)
    ??武将能力全部超过100,後继者能力为所有人最强。

    ??以下是我的4个统一後的人选兵法合计合统一结局,
    ??兵法数量则包含加了宝物後的总合。

    ??┏━ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━┓
    ??┃ ┃相国┃大将军┃西域经略者┃後继┃合计┃ 结局 ┃
    ??━ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
    ??┃兵┃ 5 ┃ 7 ┃ 12 ┃ 5 ┃ 29 ┃ 200年┃
    ??┃ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
    ??┃ ┃ 15 ┃ 21 ┃ 15 ┃ 16 ┃ 67 ┃ 200年┃
    ??┃ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
    ??┃法┃ 15 ┃ 21 ┃ 20 ┃ 16 ┃ 72 ┃ 200年┃
    ??┃ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
    ??┃ ┃ 15 ┃ 24 ┃ 20 ┃ 16 ┃ 75 ┃ 200年┃
    ??┃ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
    ??┃数┃ 20 ┃ 24 ┃ 20 ┃ 16 ┃ 80 ┃ 300年┃
    ??┃ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
    ??┃ ┃ 20 ┃ 22 ┃ 14 ┃ 16 ┃ 72 ┃ 200年┃
    ??┃ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
    ??┃ ┃ 20 ┃ 25 ┃ 14 ┃ 16 ┃ 75 ┃ 200年┃
    ??┃ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
    ??┃ ┃ 20 ┃ 25 ┃ 14 ┃ 20 ┃ 79 ┃ 200年┃
    ??┃ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
    ??┃ ┃ 20 ┃ 25 ┃ 15 ┃ 20 ┃ 80 ┃ 300年┃
    ??┃ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
    ??┃ ┃ 5 ┃ 31 ┃ 31 ┃ 5 ┃ 72 ┃ 200年┃
    ??┃ ━━ ━━━ ━━━━━ ━━ ━━ ━━━
    ??┃ ┃ 31 ┃ 5 ┃ 5 ┃ 31 ┃ 72 ┃ 200年┃
    ??┗━┻━━┻━━━┻━━━━━┻━━┻━━┻━━━┛


    ??由上面表格发现,我只要4个人总合兵法超过80就能打败大秦,
    ??但是大将军和西域经略者的能力全满总合兵法虽然不足80,也能打败大秦。

    ??如果把大将军和西域经略者改成兵法不高但是相国和後继全满,就会粮尽。

    ??透过精华区达成的人所到达的条件和自已的实验。
    ??所以我猜要达成打败大秦,统一300年的最少要满足下面的条件。

    ??1.内政值要高,预测最少所有发要在90%以上,全满是保险的做法。
    ??(不一定要全满,因为精华区有人没有全满也能打败大秦)

    ??2.大将军和西域经略者的武力和统率要到达一定程度,越高越好。
    ??(有人说8x就行了,但是我在精华看到大家最少都9x以上,所以建议最好
    ??能有9x以上,而且武力不能太低,我用7x和8x的人物连宛都打不赢)

    ??3.相国的性相要和自已接近。
    ??(我用司马懿当相国自选武将当後继,结果结局是2人不合而分裂)

    ??4.统一後的4个人选,兵法最好要有一定的数量。
    ??而且大将军和西域经略者的兵法数越多越好。
    ??(我实验的结果4个人如果兵法合计超过80,应该都能统一,
    ??但是将军和西域经略者兵法数不能低於某数,因为我的相国和後继,
    ??兵法全满还是粮尽,而且有大大说他的2个人兵法总合28就能打败大秦,所以我猜最少要28)


    ??而且我猜每个条件超过了某个数字就会有加分。
    ??例如我将军和西域经略者兵法数全满。
    ??这样4个人选的兵法总合不用80也能打败大秦。

    ??因为有些大大的资料并不详细,所以只能用猜的。
    ??例如兵法熟练度提高也许能降低兵法数的总计。

    ??所以我想,要打败大秦。
    ??有些东西要有基本的条件,如内政值、4个武将的能力、兵法和性相。
    ??而达成这些基本条件後,就要算总合数字。

    ??例如4个武将的兵法总数和熟练度,当某项能力值越高,加分越高。
    ??就像西域经略者兵法数全满,则4个武将的兵法总合不须要80就能打败大秦。
    ??也许把兵法熟练度提高也能降低兵法数的总合,这就要靠以後的大大整理了。


    ??总之要打败大秦和统一时的总兵力与存粮没关系。
    ??我统一时总兵力约100万,兵粮约300万,一样会粮尽退兵。
    ??所以应该是内政值有一定的能力就行了。

    ??重要的是4个人物的人选条件,要能力、兵法性向都相当好才行。

    ??这是我实验後的一点小心得,其他不足的就请各位大大补齐吧。
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     楼主| 发表于 2006-8-24 09:39:08 | 显示全部楼层
    《三国志9》的官爵问题

    阿卡菲尔


    问题1:为什么我的信望都几百了还不能做皇帝?
    回答:做梦啊你,要1000的信望才能做皇帝。

    问题2:官爵是怎么升的?
    回答:根据信望升,例如州刺史需200声望,中郎将需300声望。信望由武将数、势力决定、还有君主个人的名声,例如刘备就很高,拥立皇帝(即占有洛阳)声望加100,有汉朝皇帝的时候皇帝在1,4,7,10月的第一旬派人来封你。没有的话会自动封自己的。至于多少信望升什么官,在游戏的情报-全官爵里面自己看。

    问题3:为什么我的信望超过200了还没升州刺史(或者几百了还没有升,什么官职也没有)?
    回答:首先要成为州牧,就是完全统治一个州。只有成为了州牧,你才可能继续往上升官,否则即使你的信望1000也是个平民。

    问题4:怎么样才能完全统治一个州?
    回答:就是占有该州全部城市。具体的在游戏的情报-全地域里面自己看。友情提示:洛阳,交趾,北海3个城市都是一个城市一个州。汝南,许昌为一个州。小沛,下邳为一个州。陈留,浦阳为一个州。武威,西平为一个州。长安,天水,安定为一个州。最好不要选择荆州,扬州,益州,每个州都是5,6个城市。
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     楼主| 发表于 2006-8-24 09:39:40 | 显示全部楼层
    《三国志9》的特殊剧情和隐藏事件


    和以往的三国志系列一样,三国9中也有满足固定条件而发生的特殊剧情,一共有14个,具体是:

    1。连环计(上):(都知道吧)此剧情选董卓势力,在剧本2易于触发。

    2。连环计(下):此计承接上剧情。

    3。三顾茅庐(上):此剧情刘备,徐庶需要在新野,选剧本5易于触发。

    4。三顾茅庐(下):本剧情只要在上半个剧情完成后,在接下来的战略面里让刘备继续前往隆中港探索即可。

    5。官渡之战:此剧情选择曹操势力,在剧本4易于触发。

    6。赤壁之战:此剧情选孙权势力,在剧本5易于触发。

    7。望蓬莱:选任意君主,当上皇帝后亲自去琅琊探索,就会发现所谓的“蓬莱仙境”,实际上居然就是日本国,国王还是一个WOMAN!!!

    8。封禅:选任意君主,当上皇帝后去泰山探索,即可触发。君主政治,智力,武力各+5,手下武将忠诚大幅增加。

    9。汗中王:选刘备势力,攻下汉中后,被手下武将拥戴,自立汗中王。武将忠诚大幅增加。此剧情在剧本7易于触发。

    10。山阳公:选任意君主,刘协将皇位禅让,玩架势力登基成为汉室正统皇帝。要完成此剧情 ,玩家必须占领2/3左右的疆土,势力和威望都要达到一定程度。

    11。出师表:选刘禅势力,蜀国修身养息多年,兵强马壮,诸葛亮著出师表,决定北伐。此剧情在剧本9易于触发。

    12。五虎将军:选刘备势力,立汉中王后,册封手下5名大将为五虎上将。此时刘备手下必须要有关羽,张飞,赵云,马超,黄忠五人。在剧本7易于触发。

    13。二乔:选孙策势力,孙策与周瑜称霸江南,乔国老请二人至家做客,并将美人大小乔许配给俩人。在剧本4易于触发。

    14。孙尚香:选刘备势力,孙权与刘备结盟,将妹妹孙尚香许配给刘备为妻。在剧本5易于触发此剧情。


    隐藏事件


    司马法,北海即墨,1000金,统率+2,教论。
    江陵祭祀养由基(需要有养由基弓),1000金,武力+2,飞射。
    江陵祭祀楚庄王,1500金,政治+2,石兵。
    汩罗(长沙地域),祭祀那个X原,1500金,政治+2,石兵。
    北海的即墨,祭祀田单,1500金,1500金,破陷。
    李广弓,天水陇西 祭祀李广,1000金,武力+2,飞射。

    以下是没有证实的:
    交趾 祭祀伏波将军(马援) (奋斗)
    小沛 祭祀张良 (治愈) 智力+2
    官渡 博郎沙祭祀事件 (治疗)
    上党的长子 长平之战 (陷阱)
    上党的西河 祭祀介之推 (奋斗) 武力+2
    邺的白马 马陵之战 (陷阱) 统率+2
    寿春的乌江 祭祀项羽 (奋迅) 武力+2
    洛阳的平阳 拯救蔡淡 (连射)
    许昌中牟县 祭祀子产 (石兵)
    安定五丈原 祭祀太公望 (治愈)
    带老子到洛阳 祭祀老子 (破陷) 智力+2
    带管子到北海的临淄 祭祀管子
    带淮南子到寿春 祭祀淮南王刘安 (楼船)
    带养由基弓到江陵 祭祀养由基 (飞射) 武力+2
    带论语到朴阳的泰山 祭祀孔子 (冲车)
    带商君书到长安的商县 祭祀商鞅 (楼船)
    带魏公子兵法到邺城 祭祀魏无忌 (教谕)
    带吕氏春秋到长安 祭祀吕不韦 (楼船) 政治+2
    8,9,10,11,12,1,2,3月上旬去桂阳,南北2斗会加寿命.4好象不行,5后面还没试
    下邳有貂禅,随机遇到,每次学一样兵法
    打完if模式会出现岳飞
    开始选择非史实模式,当自己成为皇帝(至少我是当上皇帝),拥有一大半城池且70%以上民心低于30,到山东探索会出现水浒108将,不过分布在其他不是你的城池中
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     楼主| 发表于 2006-8-24 09:40:13 | 显示全部楼层
    《三国志9》的修改


    修改内存

    人物属性的修改

    以曹操为例,用FPE搜索武力值
    012040C0 19 00 00 00 48 00 00 00 4D 00 00 00 5C 00 00 00
    ---------------------**武力------**----------**智力
    012040D0 5C 00 00 00 60 00 00 00 60 00 00 00 63 00 00 00
    ---------**----------**政治------**--------**统御
    012040E0 66 00 00 00 19 00 00 00 06 00 00 00 0F 00 00 00
    ---------**----------**相性------**信念------**野心
    012040F0 02 00 00 00 05 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00
    ---------**性格------**寿命------**健康------**身份
    01204100 41 00 00 00 2C 00 00 00 46 01 00 00 FF FF FF FF
    ---------**仕官------**(爵位,这里2C为军师将军,00 丞相 01 司空 02 太尉……依此类推)这样就不怕带的兵不多了
    01204110 00 00 00 00 63 00 00 00 9B 01 00 00 E8 03 E8 03
    ---------------------------------------------**-**-**-**
    01204120 E8 03 E0 03 E8 03 E0 03 E8 03 E0 03 E8 03 00 25
    ---------**-**-**-**-**-**-**-**-**-**-**-**-**-**这些是兵法熟练都9项,每项都是1000
    01204130 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32
    01204140 32 00 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32
    01204150 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 FF 32 32 32 32
    ------------------------------------------**忠诚FF就是最大,没收宝物都不怕(其实这里的32全是忠诚度,只是因为君主不一样,位置也不一样)
    01204160 7C 0F 09 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F4 31 1E 01
    01204170 DC 6F 48 01 74 3A 5B 00 FF FF FF FF FF 01 00 00
    ---------------------------------**-**-**-**-**-**,可以改出41种兵法,31项可见的和10项隐含兵法,10隐含的,就是只那些箭岚,强袭,强攻什么的~
    补充:(带*的上面是修改的地址)
    -能力:能力值后面的数字是加宝物变化后的能力值
    -性格:00 莽撞 01 肝胆 02 冷静 03 慎重
    -寿命:07 最大
    -健康:01~04 轻伤 05~FF 重伤
    -身份:00 君主 01 都督 02 军师 03 一般 04 俘虏 05 在野 06 未知 07 待命 08 死亡
    -仕官(与年龄有关,比如曹操41岁,这里仕官41就是1年,40就是2年,39就是3年)
    -爵位:00 丞相 01 司空 02 太尉……依此类推
    (如果把君主身份改成一般的话,再要他带兵出征,按进行的时候,游戏就会指示你另立新君主,这样你就可以把想要的人成为君主了,而原来的君主就成为你的部下了)

    势力兵法的修改

    搜索你势力的金钱
    比如:
    011E7B90 0D 00 00 00 01 86 00 00 AC F5 07 00 54 03 00 00
    ---------**国号------**-**-**金钱**-**-**粮食
    011E7BA0 E0 03 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 08 00 00 00
    ---------**-**信望
    011E7BB0 00 00 00 00 00 00 00 00 13 20 32 32 32 32 32 32
    ---------**官位(00 是皇帝)
    011E7BC0 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32
    011E7BD0 32 32 32 32 32 32 32 27 32 32 32 32 32 32 32 32
    011E7BE0 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 00 00 74 3A 5B 00
    011E7BF0 FF FF FF FF FF 01 00 00 A4 45 5B 00 E4 8E 5E 07
    ---------**-**-**-**-**-**(这里是势力兵法,总共41项。用处是只要在你势力下的武将,不论谁都拥有这些兵法,就跟宝物兵法的属性一样)


    修改存档

    目标档案
    C:\.....\My Documents\Koei\San9 TC\TPrsn\D_TPrsn.S9
    第一列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
    编号 肖像 父亲 友好 步经 骑经 弓经 弩经
    第二列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
    水经 攻经 智经 谋经 策经 生 武 智 政 统 性
    第三列数值 XX XX XX XX ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? XX
    信 格 义 野 壹
    第四列数值 XX XX XX 00 00 XX XX XX XX 00 XX XX XX XX 00 XX
    贰 参 肆 姓..... 名..... 字
    第五列数值 XX XX XX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX
    字..... 传
    第六列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
    以后全是武将列传.....
    XX是可以改的地方,??代表目前未知。
    《说明》
    编号:该武将的编号
    肖像:人物头像的编号
    父亲:父亲的编号 (没有父亲时为FFFF)
    友好:友好武将的编号 (没有友好武将时为FFFF)
    步经:步兵熟练度
    骑经:骑兵熟练度
    弓经:弓骑兵熟练度
    弩经:弩兵熟练度
    水经:水军熟练度
    攻经:攻城熟练度
    智经:智谋熟练度
    谋经:谋略熟练度
    策经:策略熟练度
    生:出生年 数值为出生年减去130,改成73,游戏中就会变成203年出生
    武:武力
    智:智力
    政:政治
    统:统率
    性:性别 男性00,女性01
    信:信念 大志00,忠义01,临机02,功名03,唯我04
    格:性格 莽撞00,刚胆01,冷静02,慎重03
    义:义理 (1~15)
    野:野心 (1~15)
    直接改义理和野心,这样信念就没有意义了.
    壹:兵法一 奋战1 奋斗2 奋迅4 突破8 突进16 突击32 骑射64 奔射128
    假设想要奋斗、奋讯和奔射,也就是2+4+128=134,所以要改成134
    要全部学会就改成FF
    贰:兵法二 飞射1 齐射2 连射4 连弩8 艨艟16 楼船32 斗鉴64 井阑128
    改法同上,全部学会为FF
    参:兵法三 冲车1 发石2 象兵4 营造8 石兵16 破陷32 教谕64 混乱128
    改法同上,全部学会为FF
    肆:陷阱1 攻心2 幻术4 辱骂8 鼓舞16 治疗32 妖术64
    改法同上,全部学会为7F
    要学会所有兵法,请把壹贰参肆的地方改成“FF FF FF 7F”。
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     楼主| 发表于 2006-8-24 09:40:33 | 显示全部楼层
    《三国志9》登用,联盟,劝降,能力上升详略

    janus


    三国志IX 登用成功条件

    。实行武将“政治”vs 对象武将“忠诚”
     。实行武将“政治”越高﹐对象武将“忠诚”越低﹐越易登用
     。“政治vs忠诚”相差10以上较易登用
     。“政治”100自势力武将较易登用“忠诚”90以下他势力武将
     。在野武将“忠诚”算70﹐建议用“政治”80以上武将进行登用
     。对象势力大将(军团长/城主/设施长)代表君主管理城市﹐“忠诚”需加算20
     。俘虏较易登用﹐即使“忠诚”100也有机会
     。俘虏“忠诚”度在监禁期间逐渐降低﹐监禁越长﹐越易登用
     。俘虏跟其君主“相性”配合﹐监禁期间“忠诚”下降较慢﹐长期监禁也不易登用
     。登用成功在尝试﹐即使失败﹐对象武将也对自势力有好感﹐有助下次成功登用﹐
      每次可多派几位武将尝试登用﹐即使军师说不行没机会也不需理会
     。势力君主交替(死亡->继承)时属下武将“忠诚”可能大幅下降﹐是登用时机
     。新君主出现时属下武将“忠诚”未必太高﹐也是登用时机

    。自势力“信望”vs 对象势力“信望”
     。自势力“信望”比对象势力“信望”越高﹐越易登用
     。在野武将没有从属任何势力﹐但自势力“信望”越高也越易登用
    。对象武将“义理”
     。“义理”值是0-15
     。对象武将“义理”越低﹐越易登用

    。对象武将与君主“相性”差异
     。对象武将与其君主“相性”差异﹐跟与自势力君主“相性”差异比较﹐
      差异越小﹐越易登用
     。在野武将没有从属任何君主﹐但与自势力君主“相性”差异越小也越易登用

    注﹕“义理”及“相性”是隐藏内定值﹐不能在游戏中看到﹐但在攻略本有记载﹐
      也可在修改程式看到﹐或一些网站也可找到﹐如﹕

    三国志IX 攻略Page
    http://www.yo7.org/3594/san9/
    三国志IX 武将Data
    http://www.yo7.org/3594/san9/bd.htm

    三国志IX 反○○连合的条件

    成立反○○连合
    条件
    1。游戏开始一年后
    2。与目标势力君主非亲子关系
    3。与目标势力关系为“中立”以下(即中立/不和/险恶)
    4。与目标势力领土接壤﹐支配都市一个以上
    5。符合2﹐3﹐4条件的势力最少有三个(不计异民族)
    结果
    1。反○○连合盟主
      。连合中“信望”最高势力会被推举为盟主
      。连合盟主势力“信望”上升
    2。与连合加盟势力关系
      。关系改善﹐不和/险恶 -> 中立以上
      。开战中 -> 战事中止双方部队撤返
      。可互相“要请”(即要求帮助)
    3。与目标势力关系
      。关系恶化﹐信赖/好意 -> 不和以下
      。被目标势力“要请”攻击他势力 -> “要请”解除
    4。委任军团
      。方针改变﹐势力打倒/设施攻略 -> 委任

    反○○连合目标
    条件
    1。游戏开始一年后
    2。支配都市数最多而兵役人口与兵士数合计30万以上
       或
      “信望”一定值以下而兵役人口与兵士数合计20万以上

    参考﹕三国志IX 囊中秘计第三卷 兵法之极意


    三国志IX 能力上升法

    主要有三种
    。内政或战斗时实行特定指令或行动
    。战斗时使用特定兵法
    。发生特定事件

    能力上升相关指令/行动/兵法
    。实行指令或行动的能力上升率约3%
    。事件详情可参考另文“三国志IX 探索事件簿”

    统率
    。指令﹕军事(建设)﹐计略(救援)
    。行动﹕攻陷设施/歼灭敌军
    。兵法﹕无
    。事件﹕封禅﹐回乡﹐碑文建设

    武力
    。指令﹕计略(烧讨/夺取)
    。行动﹕单挑胜利(*注)
    。兵法﹕步兵系(奋战/奋斗/奋迅)﹐骑兵系(突破/突进/突击)﹐弓骑兵系(骑射/走射/飞射)﹐弩兵系(齐射/﹔连射/连弩)﹐水军系(蒙冲/楼船/斗舰)
    。事件﹕封禅﹐回乡﹐碑文建设﹐神兽退治﹐猛兽退治
    。备注﹕使出相关兵法时能力上升率较高
        单挑时“武力”较低武将胜利﹐武力才会上升

    知力
    。指令﹕计略(离间/流言/伪报/搞乱/激励)
    。行动﹕无
    。兵法﹕知识系(造营/石兵/罠破/教唆)﹐?#092;略系(混乱/罠/心攻/幻术)﹐策略系(骂声/鼓舞/治疗/妖术)
    。事件﹕封禅﹐蔡琰﹐回乡﹐碑文建设﹐祢衡
    。备注﹕实行相关指令时知力越低成功率越低﹐但懂“鼓舞”兵法实行“激励”较易成功

    政治
    。指令﹕人材(探索/登用)﹐外交(赠呈/要请/返还/劝告)
    。行动﹕无
    。兵法﹕无
    。事件﹕封禅﹐回乡﹐碑文建设
    。备注﹕实行人材/外交指令时能力上升率较高


    三国志IX 无血占领

    孙子曰:百战百胜﹐非善之善也﹐不战而屈人之兵﹐善之善者也。
    故上兵伐,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
    故使用“外交”指令“劝告”不战而胜﹐乃上上之策。

    必要条件
    1。自势力领土与对象势力邻接
    2。自势力兵士数10万以上
    3。自势力兵士数为对象势力5倍以上

    其他条件
    4。自势力“信望”比对象势力高
    5。对象势力君主“野望”低
    6。实行武将“政治”高
    7。对象势力占据都市数少

    野望高君主包括
    野望13﹕刘备﹐孙权﹐公孙赞﹐刘焉﹐曹丕﹐吕布
    野望14﹕袁绍﹐公孙度
    野望15﹕曹操﹐张角﹐公孙渊﹐袁术﹐董卓

    其他不战而胜的场合包括
    1。无人设施﹕无兵无将设施位于敌方都市圈内有时会自动投降
    2。大将背叛﹕义理低大将在势力悬殊时会主动献城投降
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     楼主| 发表于 2006-8-24 09:41:04 | 显示全部楼层
    《三国志9》都市技能修行详细版

    小卡


    可修行的都市为
    南皮 步兵 奋战 100
    武威 骑兵 突破 100
    襄平 弓骑 骑射 150
    建宁 弩兵 齐射 100
    会稽 水军 艨艟 150
    西城 攻城 井阑 150
    汝南 智略 营造 50
    北海 谋略 混乱 50
    安定 策略 辱骂 50

    后面的数字表示要修得该技能所需的最小熟练值

    可修行的都市与时间如下
    一四月  南皮 武威 襄平 建宁 安定
    七十月  会稽 西城 汝南 北海
    时间皆都是刚换季的那个月(1,4,7,10)的上旬
    若有不会该技能而熟练度已达到最低要求的武将待在该城市
    就可以派出去学技能
    所需的时间为一季
    三个月后回来就会该技能了
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     楼主| 发表于 2006-8-24 09:41:31 | 显示全部楼层
    《三国志9》剧本修改法

    作者:首席屠宰官/三国题材游戏大全


    0000-0150h第一個數就是城市恢復....預設是0F(15), 下一行0000-160h第三至四個位就是港的城防, 預設2C01(300), 同一第13個位(尾4)就是港的恢復, 預設5(05)

    位置 意義 預設
    0000-0150 城市恢復(所有) 0F(15)
    0000-0162,3 港城防上限(所有) 2C01(300)
    0000-016C 港恢復(所有) 05(5)
    0000-017E,F 涪關,壼關城防上限 8403(900)
    0000-0188 涪關,壼關恢復 忘記了...
    0000-019A,B 劍閣,陽平關,葭萌關城防上限 8403(900)
    0000-01A4 劍閣,陽平關,葭萌關恢復 忘記了...
    0000-01B6,7 虎牢關,武關,潼關城防上限 E803(1000)
    0000-01C0 虎牢關,武關,潼關恢復 忘記了...
    跟著就是陣,岩,箭樓,城寨, 仲有那些不懂恢復的"欄杆"同石兵等等, 如此類推

    至於港,關口的現時城防(不是上限), 就在0008-9F80以後,

    0008-9F8E,F 第一個非城池築現役士兵數(應該是帶方) 預設忘了...
    正下面0008-9F9E,F就是這個建築的現時城防...

    之後也是這樣一直排下去...

    00 带方,01乐浪,02丸都,03昌黎,04安平就是游戏中按名称排序的
    00 00 00 00 0x 00 0y 00 0x 00 0x 00 0z 00 00 00 00 00 00 00 00
    士兵 地域 建筑物 也是地域 所属君主 当前耐久度 坐标
    建筑物:01 港 02 东西小关 03 南北小关 04 东西大关 05 南北大关 06 阵 07砦 08 箭楼 09 城赛 0a-0f 栅栏土垒 10 石兵

    用winhex打开剧本文件,官爵的各项数据在00000940处开始,会改的到那里一看即知,我就不多说了
    阵形的各项数据在1080处开始,会改的到那里一看即知,我也不多说了
    hiho处为 兵法属性
    四种水军阵法的数据都在00001300h处

    正常情况下城市的收益,收获都不可能造到1000以上(就算城市的最大值超过1000,耐久可以,奇怪?)
    今天研究了一下,可以通过修改exe的方法使他可以造到1000以上,直到最大值。
    修改san9.exe(自己备份哈)
    地址 值 说明
    0x00028cfe e803 商业最大
    0x00028d5e e803 开发最大
    0x00028dc9 增加金钱因子 6 , 改为5的话就乘2,改为4的话就乘4,改成3就乘8......
    0X00028DF4 钱
    在EXE文件里的0X000297E1那里的,原本是D,改C就番一倍,改E就减一半
    粮食:0X00028E6F
    兵役:0X000297E1

    另一个粮食因子。0X00028E44
    另一个兵役因子。0X000297F5(数据是06,也许这个有点偏差)
    商业最大 0x00028cfe e803 ->2710
    开发最大 0x00028d5e e803 ->2710

    商业加钱调整
    0x00028DDeD 09c4 -> 61a8 (25000)
    0x00028Ddf4 0a -> 0d (如果为c的话金钱x2,b的话x4....)

    粮食收入
    28e44 2 -> 4 (防止溢出)
    28E58 0fa0 -> 9c40 (40000)
    28e6f 8 -> 9 (如果为8的话x2,7的话x4....小心溢出)


    下面开始改金钱/粮食最大值
    应该只要改军团的最大值就可,总的值是通过军团值算出来的

    商业值超过1300后增加金钱会下降,似乎是计算过程中已经溢出了,如果搞到3w以上的话,增加金钱都是负值
    开发超过2000后开始下降

    另外就是新武将如果能力超过100的话,部属的时候会被设置成死亡,这个时候取消全部部署武将,再重新部署就可以使用了

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

    AA 00 00 00 BB 00 00 00
    CC 00 00 00 DD 00 00 00 EE 00 00 00 FF 00 00 00
    GG 00 00 00 HH HH HH HH

    AA:宝物种类(影响增加的能力种类与特殊效果)
    BB:图像代号
    CC:赐给属下时可增加的忠诚度
    DD:可增加的能力值
    EE:附加兵法的代号
    FF:该宝物的状态(01:未出现 02:已出现)
    GG:所在地点的代号,也就是游戏附赠地图上的地点代号减1。
    HH:持有该宝物的武将之内存地址

    最简单的例子,双股剑+12忠诚+3武力兵法为奋战,那么用FPE搜索12,0,3,0,0,0(选16BIT)就可以找到该宝物的位置
    上下一查一共是100个宝物,但是在最后一件宝物后面还有很多无名无姓的宝物属性为马图案是赤兔,要改的就是这些了,比如要造屠龙刀,於是我把青龙刀的全部数据从AA到GG照搬到101个宝物的位置上,AA前面是宝物名字,改成屠龙刀就可以了,HH改成你想给的人,那这个人就有了一把名为屠龙的青龙刀了(能力自己改吧)
    什么?不会写内存的名字?汗......
    造个新人叫屠龙刀,找到他的能力位置,前面就是名字,照搬过来就好了......

    补充:能力在内存中的存放方法
    aa aa 00 00 bb bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff 00 00 gg gg 00 00 hh hh 00 00
    aa=原始武力
    bb=当前武力
    cc=原始智力
    dd=当前智力
    同理,ee和ff是政治,gg和hh是统率......

    0008D139
    0008D160第一个宝物的类别(赤兔是00)
    0008D162加的忠诚度
    0008D164加的能力值
    0008D166附加技能

    粮食上限
    应该是找68 40 42 0f 00
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     楼主| 发表于 2006-8-24 09:42:05 | 显示全部楼层
    《三国志9》秘籍

    sergi


    在下尝试版友提供的"两人共有一个官位"的方法时,意外发现此法重复使用.可以累加担任同一官位的人数,方法如下(以在下的经验为例):
    1:任命A为司空,B为丞相,然后选右进任命,使A,B皆为丞相
    2:任命C为丞相,此时A会变成无官职,C会成为丞相,而B仍然是丞相
    3:任命A为司空,然后选右进任命,即可发现A,B,C都是丞相
    4:任命D为丞相,然后重复步骤3
    如此即可无限任命丞相了

    三国志9 缺钱的解决方法
    首要条件是要有座商人常驻的城池,放几个人在城里炒粮食。先有点钱,在七月时粮食最便宜,立即买起来屯,到了翌年就开始贵了,大多在五至八个粮食换一金,在买的时候大约在一金买十粮,如此操作之很快就致富。我是用五个专门炒作的人在城中,炒了三年之后,钱...根本用不完就懒得炒了...感觉一下挥金如土的感觉吧.....

    另外可以用大量军队(约十万),用三支队伍用冲车去撞蛮族的城,二到三旬就可以打破城池,打破后就可以得到他们的兵,不过要小心他们的兵多会让你的粮食不够,我最多拿到快三十万的兵。但也有可能会因为兵力不够集中被瞬间蒸发,既可以增加许多兵,又可以少掉被扰的烦恼,一举两得。

    根据日本玩家研究的说法:一只部队里,阵型为弩兵阵型的时候,如果5个人都有“齐射”,而且阵首之人,兵法力高,引发“齐射”的机会极大,而且是多次引发,还有,相形接近的人引发的机率高得惊人,日本的一位玩家通过修行,将刘、关、张、赵云、诸葛等都搞成了会连弩(就是去拜会貂禅)。此5人带队30000万,进攻山越,特技都设置成为“齐射”,引发特技12次!居然把30万山越军给。。。。。。。。太恐怖了!(其间只是派了两次救援,输送了2X3000的后备而已)

    初期建设内政的时候,很多武力高政治低的人没事做,找个地方造个土垒什么的派他们带几千兵去拆,等到拆干净每个人的战法经验都会涨200左右,比闲着强多了。

    还有另一个方法,有两个城以上之后,去委任内政,把政治70多的文官放那,很奇怪。钱会一直增加喔!好像计算机做内政比较不花钱的样子,不知道,反正我的委任城市内政都做的很好,一直不缺钱用。

    三国志9 一本万利赚兵秘技
    我玩了一天,发现一个BUG。攻城时,敌人不管有多少,只要把城防打到0。城里的兵就都是你的了,包括伤的。我用20000攻40000的城,最后只剩1500,但达下来后我却有35000的大军。哈哈。想想曹操的大军有什么好怕的,废掉几个城让他来攻。我再打回来,人多多噢!哈哈!赚够了开始共享!

    三国志9 新登武将无限兵法能力
    大家创立新武将时,兵法值只有35P,没关系,我可以变成99锁定。
    举个例子,大家选中一个兵法(必须是妖术),然后再点击它取消,再选中,再取消,选中,取消……这样一直,点中取消,直到听到几声锣响。这时你再看看,呵呵,兵法值变成99P,而且是锁定的:)而且能力的最大值变成100
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     楼主| 发表于 2006-8-24 09:43:51 | 显示全部楼层
    《三国志9》怎样利用异族


      外族真的是太好利用了,初期时真的没事别去乱打外族,外族有时还可以帮大忙。首利分析一下利害得失,2000金顶多只可以让你征个几千的兵,不但要考量到民心,而且以后还有负担军粮。教你如何只用2千金就可以坐拥数十万大军且不用负担军食费用(有打下外族的都知道真的很伤)

      使用条件
      1.军师智力高于90(最好是100)
      2.使用外交赠与外族一次1000金(一定要军师说成功再去)使用2次
      3.成功后该外族与你之关系就会成信赖

      接下来你就无敌了看谁不爽就用外交的请求,要求该外族去打他(他会要求2000金左右的代价),用2000金就可以灭掉一国啰。这时请委任一个城市将所有无用的将领全往那丢,等该国灭掉后所用的武将就会下野,这时该委任的都市武将就会狂登用,那身为君主的你要干嘛呢,就是狂发钱提高忠诚度。

      若你看该外族不爽就请求他去打一个远一点的国家,最好是连长蛇阵都要走个20天以上的国家,去他城附近盖2个城(700元)接下来。

      1.等他出兵攻打走了10天后使用任何可以降低信任度的方法使关系降到一般
      2.叫2台投石车过去别用近战的技能保证不损毫兵就攻打下来了
      3.请先确认有足够的兵粮收入再攻打吧
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