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楼主: 化不肥

《三国志9》攻略集--含加强版

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     楼主| 发表于 2006-8-24 09:44:16 | 显示全部楼层
    《三国志9》异族另类攻略

    白马赵子龙


    你兵强马壮 官爵很高就不属于此类攻略了 不过也可以这样玩玩

    这里说的是官爵很低 一队人除了主帅能有20000人 其它都带不到20000 或者一队人马数量不够异族30几万人几个回合射光光的朋友 异族和你翻脸滋味很不好过吧 (当然异族还离你很近 嘿嘿)

    请调集你最好的均势谋士最好的武将 包括你想培养的武将(没有 ?就几个烂人) 那你去调集上帝吧

    只守不攻 当然要建设一个建筑在你和异族之间,如果你不想你辛苦开发的成果被打掉的话

    异族进攻 一定迎击 不然你的建筑不够他拆的 切记 迎击之前一定要计谋让异族部队混乱 处于无阵状态 如果换了N个人谋士军师大人都说 no 那就带上一个会混乱的不错的有培养前途的家伙上路吧

    处于无阵状态的异族部队不能使用兵法 就请你尽情的使用吧 别客气 如果有几只部队 请用伪报计谋吧 最好各个击破

    锥行阵 攻击13 防御12还是11记不太清 移动16 善于发动骑兵和弓骑兵法 兵法连动几率大 首选

    如果你的将领步兵兵法好 选用鱼鳞或者鹤翼(可惜异族武将不能抓) 尽量用杀伤力强的兵法 5个人里要有一个用混乱的

    尽量离你的城和建筑近,这样发动效率更高,而且伤兵多多

    这样打完一仗 你会发现你的兵比打之前还多了(医院的也算上 哈哈)

    一打打 二打打 大家真喜欢学习啊 打仗都不忘记学习兵法 一来二去 连学业都有成

    这样坚持到你升官 你想怎么样都可以了

    我已经把山越34W打到只剩15W 奋迅 突击 混乱 N多人学啊 哈哈

    附:敌方兵法你也可以学 不过前提是要敌方发动 你希望他发动吗?残念......
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     楼主| 发表于 2006-8-24 09:44:35 | 显示全部楼层
    《三国志9》注册表修改


    如何收集齐全部IF剧情和全部剧情动画?

    使用REGEDIT修改注册表,找到[HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San9 Tc\Configs],按照以下修改指定条目:
    "ArtData"=dword:0000ffff
    "FlagData"=dword:00009fff

    这样以前在剧本里的异民族势力、南蛮、乌丸、山越、羌等都可以选择了。而且还多了一个----倭!就是三国时的小日本!!不过如果不想使用倭,但又想让倭在游戏里出现,就必须要在开始新游戏时选上进入游戏后再选择委任给电脑才行 否则倭就不会出现,
      
    新的剧本则有五个,都是IF(假想)中的:
    197年 吕奉先君临天下 (吕布极强!哈哈哈!!我的偶像无敌!!)
    200年 袁本初雄霸华北 (官渡袁绍取胜)
    220年 争王位曹氏动荡 (曹操死后三子分裂)
    264年 乱西蜀英雄较劲 (蜀汉灭亡 钟会 邓艾 姜维 各显神通)
    281年 公侯将相本无种 (取消年龄 跨越时空 我最喜欢!)

    如何加快进行面的速度和如何在窗口模式下进行游戏?

    修改注册表中的[HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San9 Tc\Configs],将
    "FullScreen"=的数值改成dword:00000000即可在窗口模式下进行游戏。将"GameSpeed"=的数值改为dword:00000000可以加快速度。
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     楼主| 发表于 2006-8-24 09:44:56 | 显示全部楼层
    《三国志9加强版》磨练史话霸之章(曹家篇)流程


           報仇雪恨戰
         (期限1﹐條件1)
            分歧1
           ╱   ╲
      偽帝討伐戰     濮陽防衛戰
    (期限2﹐條件2) (期限3﹐條件3)
     分歧2           分歧3
     │╲             ╱│
     │ ╲           ╱ │
     │  ╲         ╱  │
     │   ╲       ╱   │
     │    ╲     ╱    │
     │     ╲   ╱     │
     │      ╲ ╱      │
     │       ╳       │
     │      ╱ ╲      │
     │     ╱   ╲     │
     │    ╱     ╲    │
     │   ╱       ╲   │
    呂布討伐戰         張繡討伐戰
    (期限4﹐條件4) (期限5﹐條件5)
     分歧4           分歧5
     │╲             ╱│
     │ ╲           ╱ │
     │  ╲         ╱  │
     │   ╲       ╱   │
     │    ╲     ╱    │
     │     ╲   ╱     │
     │      ╲ ╱      │
    華北最終決戰 官渡之戰  許昌最終決戰

    --------------------

    1。報仇雪恨戰 (曹操 vs 陶謙+劉備)
      勢力﹕曹操(53000兵)
         陶謙(69000兵,險惡)
         劉備(20000兵,險惡)
      期限1﹕193年7月上旬-194年1月上旬
      條件1﹕支配陳留﹐消滅陶謙軍
      分歧1
      。消滅陶謙軍    → 偽帝討伐戰
      。193年11月下旬,和陶謙議和→ 濮陽防衛戰

    2。偽帝討伐戰 (曹操+孫策+呂布 vs 袁術)
      勢力﹕曹操(78000兵)
         孫策(40000兵,信賴)
         呂布(120000兵,好意)
         袁術(133000兵,險惡)
      期限2﹕194年4月上旬-194年10月上旬
      條件2﹕支配小沛﹐消滅袁術軍
      分歧2
      。194年8月,呂布接近壽春後,消滅袁術軍→ 呂布討伐戰
      。194年8月前消滅袁術軍 → 張繡討伐戰

    3。濮陽防衛戰 (曹操 vs 呂布+孫仲)
      勢力﹕曹操(20000兵)
         呂布(170000兵,險惡)
         孫仲(5500兵,不和)
      期限3﹕194年4月上旬-194年10月上旬
      條件3﹕防衛濮陽﹐消滅呂布軍
      分歧3
      。防衛濮陽 → 呂布討伐戰
      。消滅呂布軍→ 張繡討伐戰

    4。呂布討伐戰 (曹操+劉備 vs 呂布+烏丸大王)
      勢力﹕曹操(47000兵)
         劉備(60000兵,信賴)
         呂布(60000兵,險惡)
         烏丸大王(210000兵,險惡)
      期限4﹕198年10月上旬-199年4月上旬
      條件4﹕消滅呂布軍﹐支配濮陽及陳留
      分歧4
      。攻略下邳途中有用許褚挑死烏丸大王→ 華北最終決戰
      。攻略下邳途中沒用許褚挑死烏丸大王→ 官渡之戰

    5。張繡討伐戰 (曹操 vs 張繡+劉表)
      勢力﹕曹操(44500兵)
         張?(53000兵,險惡)
         劉表(80000兵,不和)
      期限5﹕197年5月上旬-197年11月上旬
      條件5﹕支配宛及許昌
      分歧5
      。典韋逃出生天,       而後支配宛和許昌→ 官渡之戰
      。典韋和胡車兒單挑兩次後戰死,而後支配宛和許昌→ 許昌最終決戰

    6。華北最終決戰 (曹操+劉備 vs 袁紹+孫策)
      勢力﹕曹操(70000兵)
         劉備(20000兵,信賴)
         袁紹(155000兵,險惡)
         孫策(65000兵,不和)
      期限6﹕200年9月上旬-201年6月上旬
      條件6﹕支配平原﹐南皮及北海

    7。官渡之戰 (曹操 vs 袁紹+劉備+烏丸大王)
      勢力﹕曹操(86000兵)
         袁紹(300000兵,險惡)
         劉備(36000兵,險惡)
         烏丸大王(350000兵,不和)
      期限7﹕200年9月上旬-201年6月上旬
      條件7﹕支配鄴及濮陽

    8。許昌最終決戰 (曹操 vs 劉表+羌大王)
      勢力﹕曹操(70000兵)
         劉表(140000兵,不和)
         羌大王(90000兵,不和)
      期限8﹕200年1月上旬-200年10月上旬
      條件8﹕支配新野﹐江夏及許昌
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     楼主| 发表于 2006-8-24 09:45:25 | 显示全部楼层
    《三国志9加强版》磨练史话情之章(孙家篇)流程


           赤壁之戰
         (期限1﹐條件1)
            分歧1
           ╱   ╲
      合肥之戰      江陵侵攻戰
    (期限2﹐條件2) (期限3﹐條件3)
     分歧2           分歧3
     │╲             ╱│
     │ ╲           ╱ │
     │  ╲         ╱  │
     │   ╲       ╱   │
     │    ╲     ╱    │
     │     ╲   ╱     │
     │      ╲ ╱      │
     │       ╳       │
     │      ╱ ╲      │
     │     ╱   ╲     │
     │    ╱     ╲    │
     │   ╱       ╲   │
    襄陽侵攻戰         江夏之戰
    (期限4﹐條件4) (期限5﹐條件5)
     分歧4           分歧5
     │╲             ╱│
     │ ╲           ╱ │
     │  ╲         ╱  │
     │   ╲       ╱   │
     │    ╲     ╱    │
     │     ╲   ╱     │
     │      ╲ ╱      │
    曹家報復戰  赤壁之戰II  夷陵之戰

    --------------------

    1。赤壁之戰 (孫權+劉備 vs 曹操)
      勢力﹕孫權(130000兵)
         劉備(53000兵,信賴)
         曹操(176000兵,險惡)
      期限1﹕208年10月上旬-209年4月上旬
      條件1﹕支配襄陽及柴桑
      分歧1
      。攻下襄陽 → 合肥之戰
      。關羽隊接近江陵→ 江陵侵攻戰

    2。合肥之戰 (孫權 vs 曹操)
      勢力﹕孫權(95000兵)
         曹操(203400兵,不和)
      期限2﹕209年5月上旬-209年11月上旬
      條件2﹕支配壽春﹐合肥及秣陵
      分歧2
      。太史慈接近合肥,戰死,而後支配壽春、合肥及秣陵→ 襄陽侵攻戰
      。太史慈存活, 支配壽春、合肥及秣陵→ 江夏之戰

    3。江陵侵攻戰 (孫權 vs 劉備)
      勢力﹕孫權(98000兵)
         劉備(235000兵,不和)
      期限3﹕209年4月上旬-209年10月上旬
      條件3﹕支配江陵及柴桑
      分歧3
      。攻略江陵途中有用孫尚香單挑張飛→ 襄陽侵攻戰
      。攻略江陵途中沒用孫尚香單挑張飛→ 江夏之戰

    4。襄陽侵攻戰 (孫權+劉備 vs 曹操+山越大王)
      勢力﹕孫權(105000兵)
         劉備(110000兵,信賴)
         曹操(140000兵,險惡)
         山越大王(350000兵,險惡)
      期限4﹕214年5月上旬-214年11月上旬
      條件4﹕支配襄陽及柴桑
      分歧4
      。孫尚香隊接近曹丕隊,戰死,而後支配襄陽及柴桑→ 曹家報復戰
      。孫尚香存活, 支配襄陽及柴桑→ 赤壁之戰II

    5。江夏之戰 (孫權 vs 劉備+山越大王)
      勢力﹕孫權(280000兵)
         劉備(538000兵,險惡)
         山越大王(300000兵,不和)
      期限5﹕219年7月上旬-220年1月上旬
      條件5﹕支配江夏及廬江
      分歧5
      。追擊廖化失敗,支配江夏及盧江→ 赤壁之戰II
      。追擊廖化成功,支配江夏及盧江→ 夷陵之戰

    6。曹家報復戰 (孫權+劉備 vs 曹操)
      勢力﹕孫權(100000兵)
         劉備(130000兵,信賴)
         曹操(470000兵,險惡)
      期限6﹕220年1月上旬-220年10月上旬
      條件6﹕支配許昌及江夏

    7。赤壁之戰II (孫權 vs 曹操+劉備)
      勢力﹕孫權(78000兵)
         曹操(290000兵,險惡)
         劉備(68000兵,不和)
      期限7﹕221年5月上旬-222年2月上旬
      條件7﹕支配新野﹐桂陽及柴桑

    8。夷陵之戰 (孫權+南蠻大王 vs 劉備)
      勢力﹕孫權(150000兵)
         南蠻大王(330000兵,信賴)
         劉備(235000兵,險惡)
      期限8﹕222年1月上旬-222年10月上旬
      條件8﹕支配梓潼﹐永安﹐夷陵及江陵
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     楼主| 发表于 2006-8-24 09:45:50 | 显示全部楼层
    《三国志9加强版》磨练史话孝之章(马超篇)流程


    渭水之戰(期限1﹐條件1)
      │
      │
    漢中攻略戰(期限2﹐條件2)
      │
      │
    長安征討戰(期限3﹐條件3)

    --------------------

    1。渭水之戰 (馬超+羌大王 vs 曹操)
      勢力﹕馬超 ( 70000兵)
         羌大王(300000兵,信賴)
         曹操 (210000兵,險惡)
      期限1﹕211年7月上旬-212年1月上旬
      條件1﹕支配天水及西平

    2。漢中攻略戰 (馬超+劉備 vs 張魯)
      勢力﹕馬超( 70000兵)
         劉備(100000兵,信賴)
         張魯(230000兵,險惡)
      期限2﹕213年1月上旬-213年7月上旬
      條件2﹕支配漢中及天水

    3。長安征討戰 (馬超 vs 曹操)
      勢力﹕馬超(160000兵)
         曹操(140000兵,險惡)
      期限3﹕215年4月上旬-215年10月上旬
      條件3﹕支配長安﹐漢中﹐西城﹐天水及安定
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     楼主| 发表于 2006-8-24 09:46:10 | 显示全部楼层
    《三国志9加强版》士兵提拔系统

    janus


    提拔系统
    --------

    士兵推荐﹕每月上旬举行
    指导期间﹕基本上是九回合(约三个月)

    -----------------------------------------------------------

    提拔条件
    --------

    正在指导士兵时﹐新士兵不会出现。

    部下武将越少﹐越大机会提拔新士兵。

    提拔多在以下这些战斗行为后发生
     消灭敌势力
     攻陷敌都市
     捕获敌武将
     发动兵法

    介绍武将多是以上战斗行为的大将
    士兵的〖能力〗〖相性〗〖义理〗〖野望〗〖性格〗又多与介绍武将数值接近

    -------------------------------------------------------------

    指导方针

    指导方针
     严格﹕较易提升能力
     均衡﹕能力兵法平衡成长
     躬亲﹕较易学会兵法

    如果士兵内政素质优秀﹐可〖严格〗指导提升能力
    如果想让士兵活跃战场﹐可〖躬亲〗指导多学兵法

    -------------------------------------------------------------

    指导武将
    --------

    提升士兵能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或士兵本身〖性格〗〖义理〗〖相性〗也有很大影响。

    指导武将〖能力〗不一定越高越好﹐大致上〖智力〗越高﹐又与介绍武将气质接近﹐会有较好成果。

    如果士兵其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。

    士兵能力表示如下
     现在﹕高<- 非凡﹐有能﹐平凡﹐未熟 ->低
     素质﹕高<- 杰出﹐拔群﹐有望﹐月并 ->低

    -------------------------------------------------------------

    指导事件
    --------

    指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。

    士兵出走事件
     大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合
     曾经出走的士兵﹐也有机会回归(归参)
     通常出走时间较短﹐士兵〖义理〗越高﹐越大机会回归

    -------------------------------------------------------------

    兵法习得
    --------

    有两个途径可学会兵法
     自动学会 (〖躬亲〗指导方针较易﹐指导武将或士兵〖知力〗越高越易)
     选择训练方法学会 (〖躬亲〗指导方针较易)

    要让士兵学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时士兵也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。

    训练方法
    --------

    学会单一兵法
    ------------
    简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法
    困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法
    学习医术﹕学会〖治疗〗兵法
    深山闭关﹕学会〖幻术〗或〖妖术〗兵法

    学会两种或以上兵法
    ------------------
    锻练武术﹕学会〖歩兵系〗(两种或以上)兵法
    锻练弓术﹕学会〖弓骑系〗(两种或以上)兵法
    锻练马术﹕学会〖骑兵系〗(两种或以上)兵法
    学习操船﹕学会〖水军系〗(两种或以上)兵法
    学习铺设﹕学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法 (两种或以上)
    说精神论﹕学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法 (两种或以上)
    编撰兵法﹕指导武将及士兵一起挑战未学会的兵法
    传授知识﹕指导武将向士兵传授自己已学会的兵法
    指导武将自定﹕完全随机学会

    学会相同兵法系统所有兵法
    ------------------------
    集中讲义﹕学会〖攻城系〗〖知识系〗〖谋略系〗〖策略系〗其中一系所有兵法
    参加教练﹕学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗其中一系所有兵法
    进行特训﹕学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗〖水军系〗其中一系所有兵法
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     楼主| 发表于 2006-8-24 09:46:37 | 显示全部楼层
    《三国志9加强版》最初体验

    苹果熟了


    三国志系列的“威力加强版”是光荣一贯的骗钱招数,不过这一次很令人意外,居然不仅仅是增加了编辑功能和年表功能。

    这个威力加强版中最有意思的特色是当打赢一场战后,可能会从士兵中发掘出一名有潜质的人才,可以指定一名武将培养并制定方针,培养一段时期之后他就会成为部下。培养过程中会有很多有趣的事件,这个士兵有时候会生病。有时候会抱怨培养他的武将过于严苛,甚至要求更换。如果培养武将是异性,他/她有时候会倾诉对于该武将如何“仰慕”,甚至说“思慕过度无心修行”。也有的时候士兵会找个家乡有事之类的借口开溜。我培养过多名士兵,一般各项指数都有七八十,还算可以,但没有发现特别突出的。关键是顺利的话可以学会不少兵法,一般是指导武将所会的全部或部分兵法,但有的时候甚至会“悟出”新的兵法,而且连带指导武将也能学到。这项特色还是蛮有意思的,比自己创造新武将要有趣。也许将来可以发展成培养武将的后代?

        

    相对于原版,威力加强版中电脑的AI提高了不少。扩张更积极,会懂得把兵力集结到前线,在后方都市只保留极少的守军。在前线的都市也基本上不会留下多少兵役人口。如果是后期剧本,电脑开头已经占据很大优势,或者一旦开头让电脑发展了起来,就会变得很难打。

    如果这样还觉得不够的话,可以在初始时给电脑设定更多的资金、士兵、兵粮、士气和内政,另外还可以调高强度,最高可以把电脑控制的武将的攻击力调高到200%,同时防御力也相应提高。听起来有点自虐的味道,这个我是没有去尝试。

        

    另外还有一项特色是“磨练史话”模式,这种模式中按照著名的战役设置了一些关卡,地图上除相关的几座都市外都是空白的,必须达成特定的条件才能过关。例如在“忠之章(刘家篇)”中,第一战是“夷陵之战”,一开始蜀国的永安和梓橦等都市只有一点点兵,都市周围全是吴国的岩和大量的部队,而前面黄忠、沙摩柯等三支部队则陷入混乱,要求在6个月内守住梓橦或者攻下江陵。看这局面就知道这种模式显然是极具挑战性,尤其要达成后面这种条件就更是难上加难。根据介绍,达成不同的条件,下一关也会不一样,这有点儿像英杰传。

    此外,威力加强版还有一些细微的改变,例如可以不显示兵法动画以节约时间,可以设定武将会在战斗中死亡等。战斗部分增加了一项“都市兵法”的特色,每个都市都有特定的兵法可以使用。虽然还是无法控制部队,不过可以设定“中继点”来调整部队的行军路线。总的来看,这次的威力加强版总算是比较像样了,可以给三国志九增添不少乐趣。
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     楼主| 发表于 2006-8-24 09:47:07 | 显示全部楼层
    39PK单碟版完美安装法

    作者:占卦得乾


    1、PK版正常安装或升级原光、硬盘版(游侠补丁库)
    2、酒精软件安装
    3、虚拟模拟CD文件(选项全部打勾)
    4、注册表配置如下:
    [HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Configs]
    "PlaySound"=dword:00000001
    "PlayBGM"=dword:00000001
    "PlayMovie"=dword:00000001
    [HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San9 TC\Configs]
    "YNPositionX"=dword:00000178
    "YNPositionY"=dword:00000137
    "MessageSpeed"=dword:00000001
    "GameSpeed"=dword:00000001
    "GameReport"=dword:00000002
    "GameReportDlg"=dword:00000002
    "JumpList"=dword:00000000
    "FullScreen"=dword:00000001
    "PlayBGM"=dword:00000001
    "PlaySound"=dword:00000001
    "PlayMovie"=dword:00000001
    "SvLdPage"=dword:00000000
    "KakuninPositionX"=dword:00000164
    "KakuninPositionY"=dword:00000100
    "AppPositionX"=dword:00000000
    "AppPositionY"=dword:00000000
    "FlagData"=dword:fffa5eff
    "ArtData"=dword:00000000
    [HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San9 TC\Install]
    "InstallInfo"=""
    [HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San9PK Tc\Configs]
    "FlagData"=dword:0001011f
    "TrialStory00"=dword:00000000
    "TrialStory01"=dword:00000000
    "TrialStoryEvent"=dword:00000000
    "TrialStoryClear"=dword:00000000
    再搞不定,只能怪你太笨!哈哈
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     楼主| 发表于 2006-8-24 09:48:27 | 显示全部楼层
    如何修改宝物和新建宝物, 使你拥有属于自己的宝物

    作者:丛林饿虎/三国题材游戏大全


    宝物的地址在(存盘文件)448Eh到493Dh之间,具体为:
    aa aa bc dd ee ee ff gg hh ii
    其中aa aa表示为拥有宝物的人物代号,人物代号可以用存档编辑器1.05版上去看,不过那是十进制的,要自己换算为十六进制
    b表示宝物所加能力值
    c为宝物属性,0名马,1兵器(武力),2兵书(统率),3政书(政治),4史书(政治),5经书(智力),6论文(政治),7地图,8医书,9奇书(智力),A玉玺,B宝物,C装饰
    dd表示是否出土,01为不出土,02为出土
    ee ee现在还没完全弄清楚,反正其中一个为宝物代号,宝物代号的查法同人物代号
    ff为宝物的图片
    gg为将宝物奖赏给属下后能上涨的忠诚度
    hh为附加兵法,FF为不附加兵法,00奋进,01奋斗,02奋讯,03突破,其余按游戏画面上的顺序依次类推
    ii应该是该宝物若无人拥有时会出土在所在地点的编号。

    如果你想把最后二十匹没有名字的名马换成其它的宝物属性可以作相应的修改就行了,如果想取新的名字也可以,可以把新名字的内码(要big5内码)放在以下相应的位置,不过最多只可放6个字的内码:
    01:从27026h开始
    02:2709Bh
    03:27112h
    04:27188h
    05:271FDh
    06:27274h
    07:272EAh
    08:27360h
    09:273D6h
    10:2744Bh
    11:274C2h
    12:27538h
    13:275ADh
    14:27624h
    15:2769Ah
    16:27710h
    17:27786h
    18:277FBh
    19:27872h
    20:278E8h


    修改剧本文件中的宝物,解释一个,其它的自己可以依次类推。
    宝物为:方天画戟,编号为:9
    从剧本文件(以200年史实版为例)8d208h开始:
    09 00 09 00 09 00 09 00 01 00 14 00 08 00 04 00 ff ff 01 00 48
    前面4个09指的是代号和宝物图片代号,01表示宝物属性为兵器,14表示奖赏后所涨忠诚度,08表示上涨能力值,04表示附加兵法为突进,ff ff是若宝物为人拥有后此人的人物代号,01表示未出土,48表示宝物所在的地点的编号。

    解释一个,其它的自己可以依次类推。
    宝物为:方天画戟,编号为:9
    从剧本文件(以200年史实版为例)8d208h开始:
    09 00 09 00 09 00 09 00 01 00 14 00 08 00 04 00 ff ff 01 00 48
    前面4个09指的是代号和宝物图片代号,01表示宝物属性为兵器,14表示奖赏后所涨忠诚度,08表示上涨能力值,04表示附加兵法为突进,ff ff是若宝物为人拥有后此人的人物代号,01表示未出土,48表示宝物所在的地点的编号。
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     楼主| 发表于 2006-8-24 09:48:48 | 显示全部楼层
    三国九加强版200%强度游戏心得(加强版)

    魏武帝孟德


    这样的游戏难度,不是靠兵多将强就能打赢的,需要很多手段策略。
    1、引蛇出洞:攻敌人城池时,一定不能让敌人有余兵出城。方法:选择野战最强阵容,出征攻城,延迟时间9日。如果敌人有余力,就会出城,下一回合就可以让我方已出部队攻击敌人出城部队。为避免在敌人城下野战,可以把中继站放置远点,把敌人引出城池保护范围。如果有余力可再派一队支援。加强计略的救援。
    2、隔岸观火:尽量挑起两家敌人战斗,等敌人战斗结束后,乘机攻下残城。
    我靠此法利用袁绍攻击刘备,而灭掉刘备,登录刘关张。
    3、远交近伐:对于较远的势力尽量搞好关系,利用计略联手攻略自己附近的势力。利用此法可以使我欲灭势力首尾不能全顾,可以有效减低我方兵力伤亡。
    4、李代桃僵:对于势力强大的,不要和他接壤,他中间的国家给粮给钱,让他们去抵御,但不能让附近的势力过大,强化蚕食策略。 利用此法,我成功的使曹操成为我阻挡董卓、袁绍攻击我。
    5、围城打援:敌人会判断我军集结方向,当我军攻城时,敌人会源源不断送来援军。我们可以利用引蛇出洞法,将敌人全国军力逐步吸引到我军集结地前,用野战歼灭,减弱敌人全国军力,增多我势力兵力(伤兵)。
    6、声东击西:对势力大的敌人,可以正方集结部队,在侧翼(远离集结点处)用快速部队攻占敌人港口、或建立阵,然后放一员烂将守护。敌人会以为这里是我方攻击点而将全国兵力向那里集结攻击。我方主力就乘敌后方空虚进行城市攻击。这样损失会减少很多。
    7、以实击虚:对于北方势力,战斗杀伤方式依次为:水战(楼船)〉骑兵〉步兵〉骑射〉弩兵〉攻城;对于南方势力,战斗杀伤方式依次为:骑兵〉步兵〉骑射〉水战〉弩兵〉攻城。因为北方将领不善水战,而南方将领不善骑兵。用我方强势攻敌弱势,自然如破竹覆手。故我在北方尽量吸引敌人与我水战,在南方尽量吸引敌人与我野战。
    8、祭马筑台:三国,得人才者得天下。三国九中统率高的将领极其厉害。智略高的文官在战斗中亦不可缺。出阵必须有高智将领,如果没有,不如不出。因为在这样难度下,敌人计略用的很多,战术发动也多过我方,部队有高智将领,可以识破化解敌人很多计略战术,无形中大大降低了我军伤亡。所以吸引人才是重要途径。
    9、坚壁清野:足球中,进攻就是防守。三国中,防守胜过进攻。因为部队移动士气会降低。士气降低,战斗力减弱。防守时,拆除一切城外建筑,让敌人进攻永远都要翻山越岭涉水远行。决不能让敌人轻松在城外获得近据点而补给。所以一城最好有3万至5万防守兵力。至少15000用于守城,其余用于出城攻击袭扰。这样就决定了巡查--修筑--开垦--商业的内政顺序。
    总结:在这样的难度下,一定要出师就有收获;多用计略;尽力减少伤亡(敌人恢复速度,比我方快得多得多),避免被敌全歼;尽力全歼敌人。
    *滑块验证:
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