TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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4Gamer:另一方面,一些粉丝听到宣布续作是页游的时候,很多人都捏了把汗呢。
竹田氏: 说的是啊。所以呢,为了在网页上也保留大航海系列的精髓,以及更好的展现游戏,我们也做了充分的准备。《大航海时代5》使用“Unity”引擎能很好的展现3D场景的海战,我们依然采用了和家用游戏机上一样的UI,虽说是网页游戏,但是游戏的表现力上却升了不少。
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4Gamer:的确,虽说是以网页为平台,不过现在网页类的游戏已经十分普遍了。
竹田氏:网页版的《大航海时代5》,能比家用游戏机版或PC版的更容易让玩家接触得到。另外,游戏中玩家之间的互动并不是很频繁,基本上玩家可以当作这是一款单机游戏去玩,游戏中也并不只是主线剧情,方方面面我们都把玩家能够独自进行游戏去当作重点来设计。
。。。
4Gamer:说到大航海时代,果然还是这三个大点呢。
竹田氏:是啊,对系列粉丝来说,可以找回以前玩的那种感觉。来回于港口进行特产交易,乘着赚钱的势头对船队进行强化升级。
4Gamer:能找回当年的感觉,对忠粉来说真是一个好消息啊。大航海时代系列中,个性丰富的航海士们也游戏的一大魅力呢。
竹田氏:《大航海时代5》的话,会把航海士作为一个重点喔。史实,原创,以及系列中曾经登场过的航海士,在开正式运营后,将会有100位以上的航海士登场。也就是说,航海士的育成也是一个要素。
4Gamer:本作是免费游戏的作品,是否采用道具收费模式?
竹田氏:是的。也有收费道具,比较好理解的就是行动力回复什么的道具。航海士的话,普普通通玩玩搜索航海士也行,想加快游戏进度的朋友可以通过获得更强的航海士来实现。
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4Gamer:本作可以当做单机来玩,并且很好地遗传了大航海系列。那,线上部分的乐趣要素有哪些呢。一开始我听到了一些乱七八糟的小道消息,好像都不是主要内容呢。
竹田氏:可以将朋友的船队作为友军来进行支援,将不要的船和别人进行交易等。正式运营之初的游戏版本,是没有PVP的,除活动以外没有什么玩家间的竞争。
4Gamer:关于线上要素,主要还只是间接支持对吧。
竹田氏:是的。由于是页游,肯定有人想一定要和其他玩家有关联。但是《大航海时代5》的企画诞生背景是以大航海系列为基础的,由于作品比较独特。并不会依照常规页游的黄金定律来设计。
4Gamer:黄金定律是啥?
竹田氏:在游戏中大显身手,在其中满足自己晒的欲望。
《大航海时代5》是大航海时代ONLINE以及以往大航海系列的结合,单机与网游的结合。从这个全新观念所策划的一个作品。至少,以前是没有诞生过如此形式作品的。
4Gamer:加入竞争的话,以自我为中心游戏就变得不太可能了吧。
竹田氏:所以,收费项目中没有那种"不买不行","买了就一定能赢其他玩家"的道具。就和之前我说过的,消费只是比别人更早入手稀有度高的航海士而已,简单的说就是这么个区别。
4Gamer:原来如此。也就是说,《大航海时代5》的氪金(消费)模式是不是那种高消费的玩家一个打十的模式呢。
竹田氏:氪金只是可以超越游戏中原来行动力和食粮的制限,我们提供给玩家把集中力更多的放在游戏进度推进,航海士的收集,以及列传任务的完成上。并没有强制氪金,我们的氪金制度是站在“Free to Win”(不花钱也能赢)这方面考虑的。
4Gamer:最近,不花钱玩的游戏,或是让玩家自己选择的那些作品,无论是网页游戏还是手机游戏都凝聚了很多的人气。《大航海时代5》也是,首先慢慢玩来感受游戏,等到真感觉到有趣的地方了再自行选择玩法。
对本作期待的玩家们,您有什么话想说吗?
竹田氏:大航海时代的粉丝们,我们来晚了。以网页游戏的形式登场让大家困惑真的很不好意思!由于是基本免费的游戏,无论如何都请先玩玩看。本作有很多玩法噢。
不知道大航海系列的朋友们,特别是一直玩页游的朋友们“《大航海时代5》与其他页游有着本质区别”。虽然它被归类为网页游戏,但是是一个涉及了很广范围的游戏。一开始可能你会觉得很混乱,不知道怎么玩,就当作为一个水手在游戏中生存吧!请一定要玩一下。 |
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