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《粘土世界》全攻略

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-4-15 11:48:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    《粘土世界》全攻略

    ??我自己写的《粘土世界》攻略,虽然有点罗嗦,可是很细。
      这个游戏做的很有创意,很幽默诙谐,可以说老少皆宜。没有真正意义的GAMEOVER(除了一个地方)。只要充分发挥大家的想象力,不难搞定这个游戏。
      笔者也是老早玩儿的这个游戏了,不过最近老有朋友来信询问游戏细节。我干脆就再重玩儿了一遍,顺便把游戏的流程简单写下来。主要是给广大同好稍稍借鉴,旨在抛砖引玉,有什么不对的地方欢迎各位朋友批评指正(文笔不行,废话太多,请勿见怪)。
      场景一
      开始游戏以后,克莱曼(主角)在家里睡觉,这时随意点击鼠标就可以使克莱曼站起来。然后点击屋子左边的拉杆三次,就可以利用机关的大锤打飞屋门(如果直接走去开门,就会被机关大锤扁,这里可以按门边上的那个按钮来开窗子,不过没什么用处,只能看看风景)。
      走出屋门,跳下台子,一下被只大嘴怪物吞了,不过别担心不一会儿就会被吐出来了,右边有扇门,但是点门打不开,你注意到屋顶上挂着五个长短不一的吊环。点击吊环克莱曼就会跳起来拉住不放,靠门的第二个吊环就可以开门,可是只要再点一下克莱曼就撒手了,门也就又落下,下到梯子下面点纸篓可以发现克莱曼的朋友威利留下的便条,便条上说叫克莱曼帮他照顾宠物,还说它喜欢环形的食物。屋顶上的吊环不是环型的么。回到吊环处,把大嘴怪推到靠们第二个吊环下面,点那个吊环去拉,大嘴怪一下就把吊环头咬住了。于是克莱曼出得家门去。这里记得要把靠门第一个吊环拉一下啊(不拉,以后跑路远可别怪我没说).
      场景二
      出了家门,你看到右前方有个骨牛头,它下面还有个池子。正前方远处有座桥,桥对面是个门,往前走一步到了路口,这时往左转两次可以来到黑色窄门上边有个挺大的“H”字样的一座白墙前;向右转是骨牛头和大门,大门前有个踏板,此时踏了后没什么反应;右转两次就看到一个紫色的洞口。
      1、径直走过去,过桥进门。门里房间挂着个人偶,正中是个像显示器一样的台面,右边有个放满了雷管的架子,再右边就是门了,你还注意到门上面好象有跟火柴,但是又取不下来,先别管它,先点那台面。可以看到左边是人偶的图象,右边是那些雷管的图案,点人偶身上的组件,想办法把它身上全换成带捻儿的雷管这时听到一声钟声(小迷题完成的提示)。这样那个炸弹人偶就会掉落在地上,这时往右边的门走出去。先向前面走一步,右转再向前,这里有个暗门,打开门按下一样一样的骨牛头下面的那个按钮,开启水开关(记得前面提到的那个有脚踏板的大门吧,开了开关后再去踏那个板,那个骨牛头下面的池子就会冒出水来)。后转向右回到出门的那个地方一直向前,墙上画着个螃蟹样的壁画,点一下壁画里面似乎有怪物的影子出现,向左转,看到一个台子上有个方盒。走过去点那方盒,可以看一段不错的动画。原来这里是螃蟹怪物的家,克莱曼玩玩具吵了它的美梦,它就愤怒了,追杀克莱曼,最后一直追到克莱曼出来的那个门前。因为螃蟹怪物在门口拼命的想用大钳子去夹克莱曼,把门上边卡住的火柴碰了下来,这样克莱曼就用火柴点着炸弹人偶的捻儿,把人偶推到门口去,把大螃蟹怪物送回老家去而脱了险(螃蟹的一条手臂飞掉在被困住的威利身边,倒成了一道美味)。
      在回到螃蟹怪物的家去,发现哪儿有个轨道滑车,坐车下去,往下经过罗旋轨道可以到达一个绿色按钮处,这个按钮是开启紫色山洞里大门的三个开关之一,所以我们先吧它按下去;而在轨道的叉处往右去发现一处轨道断路。
      2、回到家门口哪儿,往左来到“H”大门,来到一间有电风扇的屋子。进门后门就关了,地上一个小盒子,看不出是个什么,不管它是什么先捡起来放在身上(以后再看到地上有任何东东,不要管它是个什么,统统拿走),右边墙上有个按钮,一按,左边进来的那个门开了(有时间的,要是想出去,按完就点门,不然就要吃闭门羹了),墙上有个九宫格,点一下,看到里面有八块,好象可以组成门口看到的那个“H”的,这个迷题就好像我们儿时玩儿的那个华容道嘛,三下五下搞定,原来空白的墙上出现了一个门,进去,地上又有一个小盒子,看到墙上有个像电视的东东,点它一下,原来以前捡的小盒子是录像带,这里可以放出来(录像可以让玩儿家了解剧情而且也是通关的必须,一定要搜集齐所有的录像带啊);最右边有个小洞,好象只有老鼠才能过得去,点一下,就看克莱曼走过去,一撑那个老鼠洞就变大了而先前进来的那个洞变成老鼠洞了(记得笔者最开始玩儿的时候,被惊呆了,这样也行啊~)。进了洞,黑乎乎一片,后面墙上有个绿色的亮点,去按一下就可以把灯开开,但是我们先不开灯,点右边的尽头向右走,墙上又有个绿色的亮点,按一下,排栅栏缩了进去,一道门开了。进门坐电梯下去来到间屋子,墙上显示有三个绿色的符号(把它们记下来啊以后很重要的)。坐电梯上来,往回走,来到灯开关处,把灯开开,地上也有盘录像带,别忘了捡起来,向右走,来到那个有电梯的门处,这里有个玻璃杯子,也拿起来。坐电梯下去,原来显示三个绿色符号的地方一片空白(如果开着灯就看不见那三个符号了),右边有个操纵杆,拉下去,空白的墙上显示出机器人的动画图像,请留意看一下,对以后完成迷题有帮助,有个蓝色按钮(这是紫色山洞出口大门的开关之二),一定要按下去。另外这儿也有盘录像带,一定也要捡起来(再说了不要白不要啊)。电梯上去,再按一次墙上的按钮,把铁栅栏伸出来。一直向右走,走好久,在尽头可以得到一盘录像带,虽然只有一盘录像带可是走这么久还是值得的,不提通关必备的录像带不说还可以看看壁画,顺便尽头的窗子也要望一眼(以后有帮助的)。
      3、回到家门口哪儿,向右转一下。走到屋门口按一下门边上的按钮,门旁边的风笛会发出一段音乐,仔细听,可以听出旋律,记下来。然后踏下那个踏板,使水池冒出水,然后点击水池,克莱曼就会拿出玻璃杯到池里盛满水并喝下去(一定要刚踏完踏板是盛水),此时只要点风笛,克莱曼就会朝你点的风笛的那个管子喷水而发出声音,只要和原来风笛奏的吻合门就会打开(刚开始时听了半天,怎么都觉得一样,多听听就好,实在还听不出的话,排列组合你学过吧?算了告诉你吧,只要按3、1、2、0、4喷水就可以)。喷完水,再按一次门边上的按钮,旋律核准门就开了。进得屋子,一个眼镜大鼻子跟你说了句话,这里也有盘录像带,拿好。进来的门边有个钮,按它就可以出去。往里走又有盘录像带,捡。这里顺着尖尖的铁栅栏可以爬到二楼去(如果电梯入口的那个铁栅栏没有张开,这里就也不会张开),又得到一盒录像带,二楼有个橙色的按钮(这是紫色山洞里通过大门的三个机关之三,一定要按下),而那根长绳你也可以拉,不影响剧情。(有窗户的地方,都注意望窗户一眼),原路返回。
      4、回到家门口哪儿,向右转两下,来到紫色洞口。进去,走过一段黑乎乎通道,来到一道有三把锁的门口,如果你先前都按流程上把三个按钮都按下了,门上的三把锁的按钮就会弹起,全都按下去门就会打开。(如果没有,快去按按钮吧)。
      出了洞门,门外是座桥,桥下有水,走到对岸去。左边是个象窗户一样的装置,还有一个红按钮,按一下,窗口里会断断续续的显示出各种各样的图形,多看一下,注意发出怪音的那个符号(这个迷题可能是全游戏里最难的一个了),以后解迷有用;右边上台阶正对这一个黄色的房子,其右是座跑台,坐上去,朝河岸裂缝处打一炮,打了个大口子,河水流了个一干二净(水流走了,下面露出个雷达,最后竟然看到河床最底竟然后个水漏子,哈哈,这河倒象谁家的澡盆)。然后去进去黄色房子解迷题,迷题就是找一样模子的块块拼在一起,如果错了,就会全都掉下来,所以也要记住块块掉落的位置(要是想用S/L大法偷懒,那是没用的)迷题解好后,那些块块就会连在一起,点一下变成直的(外面就是过紫色山洞和河岸的桥),再点一次变成阶梯状(外面的桥变成阶梯,可以用来下到河床里),把它点成阶梯状,下到河床里。
      这里向右走可以看到一个周围插了警示排子的洞口,警示排子上说“危险”、“不要跳进这个洞”、“你会死”,如果你不信跳下去了,那么恭喜你可以取档了,因为你从这个星球的洞穿跳下去掉到宇宙里去了,再也会不来了,就GAMEOVER了(如果你之前没存档,那么你可惨了)。在洞口再向右走,可以看到一辆滑车,乘坐它上去,这里有一个有用的地方,就是到达一个叉口处向左开,可以走到一处放乐曲的地方,记下乐曲以后有用。其他地方都是死胡同。
      阶梯的左边有间屋子,记得河水退去后,河床里露出的雷达吧,这屋子就是雷达室。进去,捡起录像带,调节屋里的录音机使之放出刚才你在轨道处听到的那首曲子。这样右边的门就开了(可是左边的门就关了,回去就还得再调曲子)。
      进去后,下楼。拉灯绳开等,发现下面那台机器上写着“BOBBY”,这里不是人名哦。如过刚才没开灯而进入了那台机器,按红色按钮发射光柱,就会发现宝石有蓝(BLUE)、红(RED)、黄(YELLOW)、绿(GREEN)、橙(ORANGE)、紫()六态,而这“BOBBY”指的是宝石的顺序,即BLUE-ORANGE-BLUE-BLUE-YELLOW。知道答案后,再拉灯绳把灯关了(不然怎么看得见光柱),进入机器,调节那五个阀钮达到最后把自己缩小的目的。缩小以后,进入右边的小洞,一直往左走,就可以进入雕像屋。地上有盘录像带,可是克莱曼缩小了,没法拿。雕像屋的右边有个药剂室,在里面配药,把自己变大。配方似乎每次都不一样。现在我也糊涂了。(记得我第一次玩儿时,也看到网上有攻略说是河床滑车第一叉路右第二叉路上走看到的墙上插的试管配方,那次我看到的是蓝色2、绿色2.5红色2.5,但经过我实验得出的答案是蓝2、绿3、红3,所以我当时认为那个是游戏误导。这次我又玩儿,可是按以前我成功的配方却不行了,一时配不出我就去看了一眼滑车,竟然可以配成蓝色2、绿色1.5、红色2.5。于是我重启动机器又重新按刚才的步骤再玩儿一遍,竟然又不一样,经过我排列组合计算成功后的1.5、3、2.5与滑车配方不符合。故我个人认为滑车给出的配方不具有显著相关性。不过这个游戏也算相当老了,竟然也能随即产生剧情变化。真是深了!!!)
      变大后,捡起地上的录像带,在所有的柱子之间狂点,在第三和第四根柱直间找到那个按钮,按下,使得梯子放下来,爬上梯子又捡到一盘录像带,在阳台上找到传送器,通过传送器(红色钮)达到空中岛屿,拔下铁钉,两块粘土大陆竟然吸在了一起(这时你会看到一个非常丑陋的家伙出现了---克拉各;而螃蟹怪物老窝里的滑车也明显的有了新的用途),回传送器,发现又有可以传送去的新地方(橙色绿色),橙色可以传送到一间紫色房里,地上有两盘录像带,地上还有一个脚踏板,用脚一踏右边的门就会打开,可是踏完马上要在门上狂按鼠标,不然恐怕要撞在门上的。直走,过拱形门后向后转,前面有个装置,用先前炮台下面的那个窗口里出现的图案输入装置(就是发出怪音时的图象),开开门得到一盘录像带。
      这里有个紫色门的屋子,进去,看到一只在啃食奶酪的小老鼠,地上有个脚踏板,踩一下,老鼠和奶酪就被屋顶上的大粗管子吸走了。向右走捡起地上的录像带。右墙上有张8*6的面板,这是个找相同图案的迷题,翻出一样的图案就能完成了(这里的答案也是每次都不同,解的时候最好找张纸一边点一边画)完成以后别忘了把答案画下来留着,以后有大用。再一直往左走,好好的通路上突然冒出个石头墩子挡住去路,点它一下石墩子上的凹槽会出现老鼠吃奶酪的迷题,用鼠标指向目的地帮助小老鼠钻洞吃到奶酪。这里有一个窍门:“小老鼠能根据你鼠标点的方向自己转向,也就是说先把鼠标指到靠小老鼠最近的一个洞的另一侧,看小老鼠是不是朝鼠标这个方向,如果不是就说明不是这个洞,而再换一个洞;如果小老鼠是朝这个洞的方向且这边有一个以上的洞,就再往这侧换一个洞看看小老鼠的反应,看看到底是那个洞对”,就这样不难找到正确的路线使小老鼠吃到奶酪。完成这个迷题后这个挡路的石墩就落下了,你就可以走过去了。过到左边,捡起地上的两盘录像卡带,并把左边的幻灯机向右推,推到原来被吸走的啃食奶酪的小老鼠的位置处,再踩下脚踏板把这个幻灯机也让大粗管子吸走。
      经过红色蘑菇房子再向前去,克雷曼失足跌落了一个洞里,左边墙上有三个绿色符号(记下来啊,这就是大炮的横坐标代码了加上以前在H房子坐电梯卡到的那个纵坐标代码),脚下有一盘录像带别没看见不捡。通过传送器(淡蓝色按钮)来到一处淡蓝色的空地。走到尽头是一个大吊车,点击吊车下面的矮墙上的按钮,用在前面大面板上得到的答案来解开吊车的迷题(各种图案的数量),操纵叼车用玩具熊逗引机器人并固定其位置。现在回去炮台哪儿,用得到的横纵坐标瞄准,蹦机器人一炮(通过传送器绿色按钮回到阳台,进去拉吊绳回到有缩小器的那个屋子里,上楼,调收音机出门,上河岸,放炮。一炮打烂了机器人的脑袋,机器人跌破了半边矮墙)。
      记得在悬空的岛屿哪儿拔掉大钉子时使两块大陆合并,原来螃蟹怪物老窝里的那轨道滑车的一处断路被接好了。坐滑车去那儿看看,开到尽头可以得到一把钥匙,收好。
      再回到空地,走到尽头处,就会有一段过场剧情的动画播放(克雷曼钻入机器人的身体,一阵胡乱拉操纵杆,倒使得机器人又能动了。机器人将吊车上挂着的玩具熊取下来抚摸着,突然克雷曼听到了朋友威利的呼救,原来威利被困在洞里,有一只怪物想钻进洞去咬他,克雷曼将威利救到了机器人体内。忙乱中空地的传送器被机器人踏了个稀八烂。机器人的行动引起了坏蛋克拉各的注意,他派出异型去消灭机器人。一场机器人与异型大战,玩具熊惨遭毒手被撕成了两半,机器人暴怒打倒异型,却被克拉各的炮弹重创,威利和机器人不幸掉落宇宙中。只有主角克莱曼抓住时机进入了克拉各的城堡)。
      城堡里,先到右边的的平台捡起一根铁刺(你注意到头上好象有什么东西挂着把钥匙,可是够不找),回来再到左边的屋子,原来先前吸走的奶酪、小老鼠和幻灯机都到了这儿,墙上三个很象钥匙的符号后面有个=。把幻灯机往右推一下,打开幻灯机,一道光照到墙上,你看到了威利的倒影出现在墙上,那个=后出现了一排数字(131415,每次都不一样)。这里地上能捡到一盘录像带。右边蓝色的墙上好象有个门,那上面有个凹槽,点一下凹槽,出来个有4*4个带数字的洞,先前在滑车处拿到的钥匙也插在这儿。最后坐正前面的电梯上二楼。
      到二楼以后,左边有台传送机(如果你漏掉了什么,可以从这传回去补上)捡起地上的录像带,算起来你已经有20个录像带了,把他们全装进墙上的录像机播放。一看才知道这些录像带原来是朋友威利制作的粘土世界的记录片,里面有坏蛋克拉各的来历以及主角的身世、粘土世界的造物者的下落都尽在其中,最重要的是看完这个记录片以后你会得到一把钥匙。这时走到右边的窗口处,用捡到的铁刺扎破窗外的气球使气球上挂的钥匙掉落到一层的平台上,再到一层去捡地上掉的钥匙。这样你就有了三把钥匙,来到一层右边的屋子,点下最右边的蓝色凹槽。把三把钥匙按墙上提示的顺序依次放到13、14、15的洞孔里,蓝色门被打开了。
      进到蓝色门后,你看到了和出家门时很相似的迷题,只不过这回是有两到吊环分别控制两道门,但是只有一只大嘴怪物。这可怎么办?其实这是一个误导,只要你把大嘴怪物推到最右,而你跳进它的嘴里,你就会被吐出去而通过障碍。
      坏蛋克拉各到了最后还想诱惑主角克莱曼。这里有两种结局:一种是与克拉各同流合污(恶结局);另一种是把王冠还给粘土世界的造物者,使粘土世界恢复秩序(善结局)。倒底怎么做?就看你的了。
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    2024-10-11 15:45
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     楼主| 发表于 2007-4-15 11:49:03 | 显示全部楼层
    粘土世界 攻略

      刚一开始进行这个冒险游戏,我们就被它独特的气质所深深吸引。在电脑游戏流行真人出演与3D构图的时代,《粘土世界》却摒弃了这些华丽的科技手段,返朴归真地用橡皮泥制成了卡通味十足的人物与道具,并以如同木偶戏那样的逐格拍摄方式制作了这款游戏。更令人叫绝的是游戏中几乎所有的谜题都有提示,玩时卡壳的原因大多是因为玩者自己错过了重要的线索。每当我们发现谜题答案之所在时,常常会有这样一种感觉:明明就在眼前,为何先前偏偏视而不见呢?而且值得注意的一点是, 由于《粘土世界》中大部分谜题都有提示,所以这些提示每次进行游戏都是不同的,因此我们的攻略也只能告诉大家各个谜题的答案在哪里,而无法把具体的内容都说出来。总之,我们希望以下的攻略能为各位作抛砖引玉之用,毕竟这个游戏最出色之处就是给玩家自己摸索破解谜题的成就感。好了,LET'S BEGIN!(编者注:且慢且慢,各位看官要想感受最最爆笑的幽默历险,您切勿在自己开玩之前读此攻略,否则损失乐趣我们概不负责喔!)
      
      克雷曼的家
      当然先得唤醒我们这位正在呼呼大睡的主角——克雷曼,然后拉三下左边的拉杆把门砸开。下楼时会被张嘴怪物吞下,不过这只是虚惊。把这家伙推到左起第四个吊环下,再拉下吊环让其咬住就能打开门。(你不妨按下门前的按钮试试)离开这里并过桥进入对面的小屋。
      
      红色小屋
      捡起小卡带,点取中间的小屏幕就迎来了第一次挑战。只要把所有的雷管都移到人形炸药上即可。到后院打开兽骨龙头,然后径直走到底捡起音乐盒,怎料不经意的玩弄几乎酿成杀身之祸……(这段过场非常精采,令人捧腹,万勿错过!)逃回小屋后捡起地上的火柴并点燃人形炸药,最后把它推给那螃蟹怪物作为它的归天大礼。
      
      大厅
      一进去就能捡到一盘小卡带。接着面对的就是九宫格的开门机关,把其中的九块板移成“H”就能破解。进去又能得到小卡带,再往里才是主厅。捡到一个小试管后,各位玩家在此处必须耐着性子“跋涉”好久走到最右端,因为那里也有小卡带。而在开始这漫漫征途之前,按下按钮收起铁刺就可以到地下室,那里也有一盒小卡带。
      
      音乐小屋
      踩下小屋前地上的踏板,一旁的龙头里就会出水。此时盛一些喝下就能喷水到右边的盛水发音装置了。很简单,只要让盛水发音装置发出的调子与门上的发音装置相符就行了。什么?乐感太差!还是直说吧,从左到右分别喷3、1、2、0、4次水就可以把门打开。这里也有一盒小卡带。而若是把大厅里的铁刺保持在升出的状态,这里的铁刺也会升出,这样就能借此爬到二楼,又能得到一盒小卡带。(好奇心往往不会带来什么好结果,不信你可以拉一下这里的吊线。)
      
      紫色隧道
      这里的门有三道锁,分别由三个按钮控制。它们分别是在大厅地下室的蓝色按钮音乐小屋二楼的橙色按钮、红色小屋后院里螃蟹怪物老巢中的白色按钮。
      
      对岸
      先坐上炮台发上一炮弹把河里的水放干,再进入旁边的房里去搭嵌积木。这不过是幼儿园级水平的谜题,以积木上的凸起与凹槽相吻合为标准将所有的积木都接起来,成功后这就可以用它把桥梁变为阶梯,这样就能到河床底下了。
      
      河床
      向右走迎面遇到一个周围插满各种警告牌的小洞。(当然你以为这只是吓唬人的花招,你倒是可以做一回勇者,不过若是GAME OVER可别把责任推到笔者身上哦。)走到底能搭上一辆轨道车。别看这里轨道七拐八弯的,实际上只通往四个地方:在第一个茬口向左能见到一部录音机,请务必把它播放的古怪节目记下;在第一个茬口向右开到第二个茬口向上能看到一种药剂的配方,也请务必记下;其它两个地方没什么意义,玩家有兴趣可以自己去看看。
      
      雷达室
      阶梯的另一边就是雷达室。这里有一只收音机。如果它不作声,那你就快回家去拉一下最右边的那只吊环打开它。把收音机里的内容调成与在轨道上听到的节目一致就能打开边上的门。
      
      缩小机
      开灯就能看到缩小机上印着“BOBBY”,人名?YOU ARE WRONG!这是提示:B=BLUE(蓝)、O=ORANGE(橙)、Y=YELLOW(黄)。关灯后把缩小机里的水晶调成“蓝、橙、蓝、蓝、黄”,瞬间克雷曼就只剩拇指大小了。从右面地上的小洞能走到雕像屋。
      
      雕像屋
      右下方有个药剂配制房,在那里按照在轨道上看到的配方配药喝下就能使克雷曼还原。然后先捡起地上的一盒小卡带,再按下右起第三和第四根柱子之间的按钮放下梯子。爬上二楼又能拾到一盒小卡带。阳台上则有一座传送器,上面共有六个按钮,现在只有红色的按钮被激活了,于是就先按下红钮。
      
      空中浮岛
      这里空无一物,只有一枚大铁钉上拴了一条锁链。当然你会拔了它,果然奇妙的事发生了,原本因为这条锁链而分裂的粘土世界竟重新复合, 而这个游戏的大反派克劳格(Klogg)也终于在此登场了。
      
      紫色大厅
      回到传送器,控制板上的按钮中绿色和橙色也被激活了,其中绿钮是回到雕像屋的,橙钮则把克雷曼带到了一个陌生的紫色大厅。先拾起地上的两盒小卡带,再踩下地上的踏板并迅速出去。(记住这个动作一定要连贯,不然可是会吃到地道的闭门羹的哟。)
      
      笋地
      直走过门洞再向后转,能找到墙上的密码输入装置。显然上面的图案与河对岸墙上的密码显示器中的符号一模一样。不加思索地把那上面的密码登记到这里的输入装置,系统竟然出错,斟酌半天才发现原来在记下密码显示器中的密码时其中有一个符号会发出奇怪的声音,所以在输入密码时得用会发出怪声的符号替换才行。(笔者正是被这一小变化折腾得好苦,屡试不成,气得差点将这个好游戏封杀。幸遇牛年行大运,被敝人偶尔撞中要害,现才有机会将此玄机昭然,真是HAPPY!)正确输入后把门打开,其中不过又是一盒小卡带。
      
      紫门小屋
      进门就看见一只啃奶酪的老鼠,见地上有踏板就一脚踩下,结果启动了吸收器把老鼠和奶酪一同吸走了。向右能得到一盒小卡带,墙上则有一块6×8的大面板。这是一个找相同图案的谜题,你要做的就是把图案相同的小板翻出来。大家听好了,待你完成后,还得把每种图案的板块数记下,因为这将是解开另一机关的金钥匙。向左行,将会遇到老鼠吃奶酪谜题的阻挠。粗看也许有些没头没脑、无从下手,但事实上只要相信老鼠的鼻子,你就能帮助它很快地吃到美味,同时也为自己扫除了又一道障碍。往里除了能再增加两盒小卡带外还发现一台幻灯机,把它推到先前老鼠呆的地方,再踩下踏板把这玩意儿也吸走。至于这有何妙用,且容我暂时卖个关子,时辰一到诸位自然明白。
      
      地洞
      经过蘑菇房再前进,克雷曼会失足落入一地洞。(虽然是短短一句,可游戏中的过场却妙趣横生,精采无比!)其中能看到炮塔目标的横坐标提示,捡起又一小卡带后,便通过传送器上的蓝色按钮来到了一块空地中。
      
      空地
      这里的终点是一个吊车控制器,只要将先前找的相同谜题的结果输入就能启动吊车,用上面的玩具熊吸引大机器人呆在固定位置。
      
      炮台
      万事俱备,只欠炮塔目标的纵坐标提示。它就在大厅的地下室里。(众玩家:“早不说,害得我们要收起阶梯、再过桥、再进大厅……浪费不少步骤去看这个提示。为何不在先前大厅的攻略中就点出来?”笔者:“息怒!息怒!敝人只是觉得那么早就点出来,各位怎能感到在下的神通?”众玩家早已不顾笔者言语,快马赶到大厅地下室,竟一无所获。于是数道愤怒的目光火辣辣地射向笔者。眼看已经为大家指点迷津近三分之二程的寡人半只脚已跨入“死亡地带”,只见笔者忽然猛拍大腿、失声大叫:“想起来了,要把灯关掉才能看到。”话音未落,原本围着笔者里三层外三层的一大票人在刹那间消失,都CONTINUE去了。“好险!好险!差点就成了‘古墓丽影’。”笔者不禁轻嘘一口气。)将横、纵坐标输入后,一炮击出果然正中那机器人的脑袋。
      
      红色小屋后院
      由螃蟹怪物的老巢里的红色轨道车可开到一隐蔽处,这里有一把钥匙。空地只要走到底,自然就会有一段过场剧情演出。内容是惊心动魄的“机器人大战恐怖异形”,结果玩具熊惨遭毒手、身首异处,异形遭机器人重创身亡,机器人也被克劳格偷袭饮弹牺牲,威利(克雷曼的朋友、卡带录像的主角)不及逃离、作了机器人的陪葬。只有克雷曼抓住最后的机会闯进了城堡。
      
      城堡
      先到右边的平台捡起地上的尖刺,再到左边的房间里拿到一盒小卡带,最后再从中间的电梯到二楼。算上这里地上的一盒,你应该已经集齐所有的二十盒小卡带。把它们都灌进墙上的播放器,一看才知道这是威利制作的粘土世界的历史回顾。其中不但有克劳格的来历,而且粘土世界造物者的下落和克雷曼的身世也一应俱全,所有的事情真相尽在其中。最关键的是看完之后,威利会送一把非常重要的钥匙给克雷曼。接着用尖刺戳爆窗外的气球,其中有第三把钥匙。到底楼平台捡起这把钥匙,然后进入左边的房间。不知各位是否还记得先前笔者卖的关子,此刻为大家揭晓。那个幻灯机就是被吸到了这里,用它才能看到墙上关于钥匙机关的破解办法。照着上面的方法就能用那三把钥匙轻易地打开机关。最后面对的竟与游戏开始的第一道难题异常相似,不同的只是在于这里的五个吊环中有两个分别控制两道门,但是张嘴怪物仍仅有一只,如何是好?请对自己有信心的朋友务必别看以下的提示,因为这是整个游戏最后的挑战了!(正解是将张嘴怪物推至最右边,然后跳入它的口中。怪物就会把你吐过最后两道障碍。) 结局
      是正是邪?就看你的了。
      
      戏外的话
      我们工作室虽然写过不少冒险游戏的攻略,但说老实话对这些游戏中谜题的设计多多少少都有些质疑。因为为了保持攻略的故事性我们往往要发掘谜题破解的依据,但事实上有许多动作并非合理,甚至是空穴来风,所以我们也只好天马行空地为主角插上想象力的翅膀,让他成为有奇思怪想倾向的英雄。而《粘土世界》中的谜题铺设却让我们深感合理、精巧且富于逻辑性。虽然游戏的风格幽默轻松、夸张搞笑,但却没有任何不负责任的刁难和出格。整个游戏在剧情和谜题上都有根有据,在操作方面也非常舒服,找不到什么缺点,很容易让人沉浸到这个游戏里面。是金子总是会发光的。据笔者了解,凡是接触过这个游戏的男女老幼都对它发出了由衷的称赞。笔者的好友,一位北京的电脑游戏栏目编辑玩过《粘土世界》后对其发出了“不玩要后悔”的感叹。笔者那位向来视电脑游戏为天敌的她竟然因为《粘土世界》而和“天敌”站到了同一条战壕里。国外游戏评论界也给予了《粘土世界》充分的肯定,它入选了《电脑游戏世界》(CGW)杂志评选的96年度十大最佳冒险游戏,获得了最有突破游戏奖亚军(第一名是《雷神之锤》), 在《电脑玩家》(PC GAMER)杂志设立的MURPHY奖评选中囊括了最佳动画和最佳音乐两项大奖。所以我们以为《粘土世界》对于冒险游戏新手而言当然是首选的入门佳作, 而对于冒险游戏老枪来说,没玩过《粘土世界》能对得起你那冒险之王的称号吗?也许话有些过了,但我们觉得像《粘土世界》这样的好游戏错过了真是万万不该!
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