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侠客游之未来之书攻略集

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-5-10 08:26:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
      一、游戏简介
      这个角色扮演类游戏可以说是没有脚本的也就是没有剧情的游戏。游戏平台为Win 95,已经过汉化。游戏中要先创造出一个角色,这个人物可男可女,可老可少,约有200个人物供选择,加入姓名、生日、国籍等资料后,就可开始游戏。游戏模仿了我们的人生,从出生到年轻时的发展,工作,买房子,到娶妻,生儿育女,最后退休,再让儿女向外发展,一代一代继承下去,与其说是一个角色扮演游戏,也可以说更像一个人生模拟游戏,如果以模拟游戏来评价,游戏的趣味性和游戏性可说是相当高。但是要按角色扮演类游戏来评价,到了游戏后期,会因缺乏没有必要的剧情,空洞的接任务、完成任务会让人乏味,游戏的乐趣大大降低。
      与前作相比,加了片头,对所处的世界的玩家可做较自由的设定。游戏主要由4个文化、背景各异的区域和组织而成。并可设定整个世界在善恶度及魔法、武器等属性上的协调性,虽然国家位置不变,但城镇、洞窟等场景的地理位置可做些修改,食物也比前作丰富,不至于经常饿死了。最大的改变在战斗系统的处理上,其更接近于一般RPG游戏的战法。但在洞窟中的冒险依旧非常艰难,不仅迷宫有四、五层,还有无数的隐阱机关。即使有自动绘图功能,也让常让人走到迷路。而且在山洞中无法存贮进度,更是难上加难。
      二、完全攻略
      国度
      在拜拉达斯的世界中有4个不同的国度,分别是:
      中津:这是个古老的国度,善恶在经过长期的争斗后,善终于在这里取得上风,这里的风气是积极向上的。这个国家崇尚力量,每个人大多有一身出色的本领。
      日出:日出是新兴国家的典型代表,恶行在这个国家屡见不鲜。在这个国家持存的人,反应是无人能及的,他们的敏捷实在让其他地方的人感到惊讶。
      香拉巴:香拉巴给人的感觉总是不太安全。这个国家非常混乱。香拉巴人的头脑是非常强灵活的,他们的魔法能力在这个世界里是最强大的。
      罗马鲁:这是一个有秩序的国家。但并不意味着这个国家的人不易相处,相反的,这个国家的人总让人感到一种亲和力。
      善、恶、混乱和秩序这4种魔法属性影响着整游戏世界,不仅个人、物品、魔法、甚至连国家都受到影响。例如,同样的知性之下,秩序属性很高的角色使用闪电魔法,对敌人的杀伤力可能有七、八十,而混乱的人可能只有二、三十。同样,相同的知性、秩序的闪电魔法,对混乱属性高的妖术师可能有七、八十的杀伤力,但对秩序属性强的僧侣可能就只有二、三十。
      属性对整个游戏世界消长的影响比较渐进,大部分要休息个几年才有明显的变化。像笔者一开始都接比较正向的护卫途仍?挝瘢?谥薪蛲豕?行菹⒁荒晔保?突岱⑾秩丝诓欢系卦? 加,休息过后商店里的货色齐全,走到城外发现善与秩序高的王国所属的城市多了好几个。反之,如果干尽坏事(不断偷东西,然后休息等通缉时间过去)之后就会发现人口不断地减少,少到极点又开始增加反面属性的人口。只有四国的首都是不会投诚到他国的,但有可能善之国的恶属性最强,人口一万多,但商店货色稀少。
      角色
      了解角色的属性,对玩家在冒险是很有帮助的。
      角色的基本属性有力量、知性、敏捷与魅力4种。累积经验值的方式就是不断使用。像力量就需不断地砍人,知性要不断地使用魔法,敏捷则需要不断的闪躲、开锁和解除陷阱。完成别人委托的任务可以同时获得4种经验。经验值够了以后,还要去各地训练所花的两个星期和钱,才可以真正提升基本属性。
      魔法属性则依据角色的作为而改变。常做坏事的坏的属性就会增加,反之亦然。魔法属性会影响角色施法的威力、别人对角色的好感,甚至整个世界的消长。改变魔法属性的主法除了被动的承接旅舍任务外,还可以主动地偷袭和偷窃(妇联像都是坏的)商店或其他冒险者,或者是在寺院里捐钱买属性(超过500则增加和当地相同的属性1点,但捐10000元也是一点)。
      在游戏开始选择角色的时候,还要注意角色的年龄。一开始选择年龄较大的,角色的能力就强,但能够生存的时间就越短。对于初学者来讲,选择30-40岁的角色进行游戏比较合适。这一年龄层的角色不仅具备一定的能力,而且身体也比较健康。不用为眼看就要寿终正寝而发愁。其次就是角色类型的选择,初学者应该选择战士系的角色,这类角色不需要带太多的魔法卡片,可以节省大量的空间放置其他必须的物品。同时,选择海岸都市所在的国家最容易进行游戏,因为这个国家城市之间的距离较短,需要的旅费不多。
      任务
      在游戏中,最重要的生活来源是金钱,最稳定的经济来源是接受任务。游戏提供的任务分为两大类,正派的任务和邪派的任务,接受不同的任务对于角色在游戏中的发展影响极大。善的任务会提高善与秩序的属性,恶的任务会增加恶与混乱的属性。无论哪种任务完成后,都会影响当地的知名度、经验、自己(和当地的)魔法属性。其中知名度是固定的,完成越困难的任务,所提升的知名度也就越高。不过如果就时间而言,完成多个简单的任务可能效率更高一些。基本属性的变化不太一定,一般说来,4个属性的经验值都会不同程度的增加,有时力量或敏捷反而会下降。
      魔法属性上升的数值是随机的,一般来说,完成正派正派的工作,善与秩序一定同时会增加,完成邪派的工任务,则恶和混乱也会同时增加,但最简单的送货、购买工作不会影响魔法属性。
      任务完成必须在一个时限内,超出这个时间会被认为任务失败。任务失败就会拿不到报酬,还会降低角色在该城市的名声,更严重的是如送货失败,将会被认为监守自盗,而被通缉。因此接受任务后要迅速完成,并及时回到接受任务的地方领取报酬,如果在规定的时间里只完成了任务而没有领取报酬的话,不仅白干了一场,而且还会被视为任务失败。
      任务中最简单的莫过于送货,有中性的送货、购买、负性的两种走私。其中送货型的走私必定伴随一个以你为目标的暗杀工作。护卫是最容易的正派工作,对知名度的帮助是搬东西的 3倍。有几类任务需要合理划攻击其他冒险者,比较麻烦,因为他们也有可能正在接其他工作而在城市里跑来跑去。这种性质的任务有抢夺、暗杀、绑架、报仇,其中必须发动攻击的暗杀、绑架、报仇都一定会被通缉。援救与寻人型的探索都要走迷宫,寻物型的探索可能有一种以上的完成方式,包括走迷宫,寻物型的探索可能有一多种完成方式,包括走迷宫。其中援求与寻物的目标像固定不动的宝箱,就比较简单一些。寻人的目标像怪物就要复杂一些。镇压最复杂,尤其是钱很少的那一种,这种迷宫往往有大量的怪物,常要走走完整个迷宫才行。而高级的镇压往往只有3至5个怪物,而且不会太分散。虽然怪物很强,但相比下可能更简单一些。
      在接受任务的同时,还会有很多其他角色去完成任务,所以一旦见到合适的任务,就要接下来,否则被别的角色抢先就不可能再接到任务了。
      伙伴
      游戏中要经常和NPC交流,这点很像MUD类游戏。游戏中有许许多多的角色,他们会与游戏中的玩家产生各种各样的关系,竞争、雇佣、敌对等等,但归重要的是伙伴关系。寻找伙伴对以后的游戏进程会有很大的影响,因此游戏的初期很重要的一项任务就是寻找志同道合的伙伴。
      伙伴可能在游戏中是终身的。要让某个NPC加入到角色的队伍中来,要注意这个NPC不在别人的队全中。一个NPC是否会加入到队伍中来与这个NPC对角色的友好度有关,影响友好度的条件相当复杂,年龄、名声、能力(最重要的是魅力)、善恶、秩序、混乱程度都会影响友好度。年龄、善恶程度相仿的最容易加入(物以类聚,人以群分)。名声高、能力强的角色也容易得到其他NPC的好感(崇拜型)。
      在游戏初期,主角的能力和名声都不会太高,这时只有一些能力不强、属性相近的角色加入到队伍中。如果角色是战士系的角色,最好能寻一些魔法系或者使用远距攻击武器的伙伴,以弥补自身能力的不足。反之,则要求生命力较高的战士加入。如果一个角色不愿意加入到你的队伍中,可试着寻找和该角色有关的任务,完成他的任务或救出这个角,他的友好度就会大大增加。
      刚加入的伙伴对于角色的信任程度都不会太高(但也不致于太低),要多注意和伙伴的交流,一旦伙伴说出我不想你你的话,这个伙伴可能不久就要离你而去。因此时常照顾伙伴是留住伙伴的一项重要工作。如果伙伴是一个善、混乱都较高的人,多接受善的任务,减少去旅行的次数都可以提高伙伴的友好度。而伙伴对你的评价,主要取决于你的成就。如果可以让他们赚到钱,基本属性也可以增长,知名度够,还记得在生日的时候送他们礼物,他们就跟定你了,甚至以身相许(接受求婚或向你求婚)。
      在战斗中多庇护一个伙伴会增加他们对角色好感;如果随意求婚会降低伙伴的友好度;主动请他们走开,就有可能反目为仇,刀剑相向。死掉的伙伴也要好好安置,或用转生符或到寺院我中复活,至少也要花3000元安葬,千万不要随意等级置遗体或动他们身上的遗物,否则会引起其他伙伴的反感。
      完成任务或得到宝物时,得到的东西要在伙伴间平分,这时应该先分配不重要的物品,而重要的宝物留到最后分配,因为这时伙伴的包袱可能已经满了。当友好度很高时,可以使用伙伴身上的东西,在这种情况下,可把灯笼、补给药这类不重要的东西交给伙伴保管,尽时腾出自己携带物品的空间,来收藏探险后的收获。
      伙伴的武器防具装备是不会变的,即使他根本没有装备这类物品。所心,除了想提伙伴的友好度或者是伙伴缺钱用,最好不要把装备或其他角色不需要的物品(如战士不需要魔法物品)交给他。
      当伙伴与角色的友好度足够高时,即使角色死亡,游戏也不会结束,伙伴会竭尽全力将角色救活,使游戏能够继续进行下去。
      旅行
      每次进入游戏都要创造不同的世界,但记住每个城市的位置对完成任务有很大的帮助。因为城市的地理位置没有变化。从一个国家的首都出发,可以到该国的3个城镇。但这个国家的首都不会与其他3个国家的城镇接壤。以后随着整世界的善恶属性的变化,城镇的归属也会发生变化。
      在旅行时需要有一定数量的钱。如果旅行中金钱不足,将会消耗大量体力,甚至可能会因体力不支而死亡。因此行动前要把金钱计划好。有时候伙伴身上的金钱不足,可买一些价格较高的道具给他,然后在城镇中休息一天,伙伴会把道具卖掉,折换成金钱。
      在进入一个国家的首都时,必须拥有该国的通行证,玩家在开始时只拥有本国的通行证,所以在开始的一段时间里,最好不要接受需要旅行太远的任务。其实开始时角色所拥有的金钱也不会让他走得太远。在经过一次长远的旅行后,最了能休息一下,这样可恢复体力和魔力,并且一些伙伴也不愿意做太长时间的旅行而没有任何休息。
      在旅行中到达一个城镇后,城市的居民会提供一些信息,其中很多是有价值的。另外就是的城市里NPC进行交流,也可得到很多有用的信息,这些信息可以提供热爱大的帮助。而吟游诗人则不定时和不定点的出现在某个地方,提供很多有用的信息,但也会夹杂很多不知所云的东西。
      迷宫
      进入迷宫探险的必备道具是照明道具,这可以在任何一个城镇的道具屋中买得到。而迷宫在等待等级较高后才进入,因为迷宫里的怪物即使不是十分凶恶,迷宫里的机关也够角色一受的了。迷宫里的机关算好时间通过,而迷宫里的宝箱也有机关,因此要注意躲过。所有的迷宫都有很多的门,其中有些门上了锁,能不能打开是用随机数控制的,多试几次一定能够过去。
      好多迷宫似曾相识,像虚空废墟、愚者遗迹。有的则是创意相同,像断命洞窟那个四下四上二下的走法,玩过前一代的人会比较轻松。三代除了多出活动陷阱之外,还多了个活动地洞(就是踩到会掉下一层),特殊迷宫只有左下角沙漠中砂之村的力之洞窟。在地图上没标出来,但选择进入迷宫时就会出现。要测试偷来的武器性能就去那里吧,不过和挑战宗师一样,只能一个人进去。从前每个存档都是一个目录,所以只要把一个档案盖掉,就可以在重玩的时候,还是可以看到所有已走过的迷宫。迷宫共有48个,随便什么时候都能进入。神的试炼有3个,通过试炼后就会消失。国王的试炼有4个,通过后也会消失,但可每年去一次。魔王洞窟有10个,杀掉每个洞窟里的魔王后即会消失。
      走迷宫时看地图会轻松一些,因为平面的地图会比45°角的视觉视窗相对好,而且迷宫走过的部分会显示在地图的视窗上,视觉视窗可能看不到;幻术墙也只能在地图上看到(表示有方框的墙)。迷宫内的怪物和宝特都可以用道具显示在地图上,各国都有不同的道具可用(香巴拉王国无测敌道具,而且宝物图比其他国家贵很多,但那里有卖陷阱图)。
      通缉
      如果恶行太多,难免会遭到通缉。通缉令有时效性,只要在通缉时间里不被卫兵打败,而且不被再次通缉,通缉令就会失去作用。这时就又可以在该地方畅通无阻,几种作案之后通缉时间与卫兵数量如下:
      送货、走私送货到期后货仍未送到会被人指认为骗子,有4个警卫,通缉时间为4个月。货如送到只是无酬劳,但不会被通缉。
      偷窃冒险者失手,会遭到该冒险者全队攻击,并被指认为扒手,有2个警卫,通缉时间为1 年。
      偷窃冒险者,会遭到该冒险者全队攻击,并被指认为钉人犯,有4个警卫,通缉时间为2年。
      偷窃武器、道具店或寺院失手,会被指认为小偷,有7个警卫,通缉时间为5年。
      游戏中如果重复犯罪,通缉时间是不会被累计的。通缉时间会发以一最后一个重新计算,所以如果非犯案不可,先犯个大案、要案,再犯个小案,然后回旅舍休息,这样通缉时间就是最短的4个月。
      道具
      物品最普通的来源是道具店、武器店和寺庙。在游戏的初期,可以买到的东西并不多。真正非常强力的道具只有到了游戏的后期,国家的属性加强以后才能买到。比如罗马鲁的铁甲镜、日本的般若面具、中国的救济符、香拉巴的火鸟卡片都只有在游戏后期才能买到。
      角色的魔法属性对道具的魔法属性影响很大。这一点在补血药丸的使用上就体现得非常明显。像罗马鲁王国卖的恢复药,对平均属性的人一次可以补生命力大约60点,对非常秩序的人最高可以补到90,对非常混乱的人则可能只补到30。反之,混乱之国卖的是复元粉,对秩序属性高的人效果较差。
      除了能够买到的东西之外,还有很多的特殊物品,如:
      圣十字剑:攻击力最强的武器,达到150,必杀一击率为10%。价格为50000,属于近距离双手攻击武器。除此之外,装备后还可以提升秩序属性10点,力量10点,知性5点,敏捷5点,脑力5点。在打败魔王黑死龙后可得到。
      中庸剑:攻击力最强的单手武器,杀伤力为148,必杀率0%,价格为90000,打败魔王穆休夫修后可得到。
      罗宾汉之弓:攻击距离最远的武器,攻击距离为6,可以从任意位置打到任意位置的敌人,杀伤力为112,必杀率3%,价格77000,可在探险中得到。
      妖精之剑:装备后4种善恶属性都会增加5点。妖精之剑是单手武器,攻击力为108,必杀率 3%,价格5000。可在妖精王国买到。这种武器可进行2次强化。
      圣盾:防御力最高的盾,防御力达到60,装备后同时提高力量5点,魁力10点,价格79000,可从探险中得到。
      黄金头盔:防御力最高(22)的头盔,同时也是一盏永不熄灭的灯,价格为76000,可以从探险中得到。
      超金属铠甲:能得到的防御力最高的铠甲(几个宗师的铠甲虽然更好,不过无法得到),防御力为80,价格为96000。可增加力量10点,敏捷10点,魅力10点,可在打败魔王瓦丘后得到。
      米斯里鲁铠:价格12000的魔法之铠,装备后可提高所有4种善恶属性各2点,同时提高敏捷5 点。米斯里鲁铠可以强化5级,可在妖精王国中买到。
      恶魔铠甲:价格只有1000,防御力为60,同时提高恶和混沌属性10点,最棒的是,在迷宫中可不睡觉补MP,但要降低敏捷度20点。可在打败魔王安哥路摩尔后得到。
      实际上,偷窃和抢劫是得到这些道具的好办法。不过偷窃前要注意敌我双方的敏捷度,这对能否偷窃成功影响很大。
      战斗
      战斗能力分为两种,长距离攻击和近距离攻击。所有的魔法攻击和弓箭系武器(包括火枪型的武器)都是远距离攻击,另外,部分双手武器(如九龙枪、月牙铲)也可以远距离攻击。而单手武器和一些双手武器只能近身攻击(就是说敌我双方战斗的人之间没有其他角色)。所以在配置队型的时候,能够远距离攻击的伙伴最好放在后两排,而以近距离攻击为主的角色站在前排可以发挥最大的战斗力。
      在某些战斗中,由于遇到突袭,阵型会有所改变,如果这时有飞行卡片之类的魔法道具当然最好,如果没有的话,可以让前排物理攻击力不强的角色先行撤退。而让后排战斗力较高的角色顶到前排。如果让其他队员撤退,自己独当一面并且获胜可以提高一些伙伴的友好度。战斗时可以自己控制主角的每个动作,也可以让电脑自动战斗。在自动战斗时,战士会不断进行物理攻击,如果有队友生命力太低时,就会转为防御或使用补血药丸。而魔法师在魔法值用完之前多半会不断用魔法攻击。战斗中如果想要控制队友,则只能用对话的方式,很麻烦,如果好感度不够的队友还可能不理睬你,所以先挑好适当的队友才是上策。
      不动玉等可以让对方麻痹、疯狂的魔法是战斗中优先使用的魔法,因为敌人不能行动或者只能对自己出手,取得胜利的可能性就增加了。
      要首先攻击敌方的魔法系角色,这类角色不仅可以远距离攻击,会使我方队员麻痹、疯狂。不过当你在妖精王国之中买到那些超级魔法卡片以后,战斗就是一件很无聊的事了。
      脱逃水晶:究极秩序魔法,.可在战斗时脱离战场,或在迷宫中回到一楼入口。
      火龙卡片:究极混沌魔法,包括自己的敌我双方都会遭受火龙攻击。
      转生符:究极善系魔法,40MP就可以复活一个队友。
      死亡玉:究极恶系魔法,施法成功就可以一击毙命(生命减999),不管什么宗师、魔王甚至是真神都行。但如果施法者的恶性不够,或是敌人恶性过高,则不易成功。
      家
      家是游戏中的重要组成部分。有了足够的钱以后,就可在一个地方买房。家是不可移动的。家可以寄放金钱、物品、伙伴等等。不过,陈列物品不是一个好方法,只有保管才不会失窃。
      有了家以后,玩家如果和某个异性伙伴的友好度足够高,伙伴就会答应玩家的求婚或者向玩家求婚(女性角色不能求婚,男性角色不能被求婚)。有了妻子,和妻子在家里待上几年,就有可能拥有一个可爱的孩子了。
      挑战宗师
      游戏中有忍者、武术与魔法三种宗师,他们会混在城市广场的冒险者之中,一般情况下,这些宗师都排在冒险者的第一个。必须主动和他们谈话来启动这个事件。他们会询问是否要向他挑战,如果答应,就会发生战斗事件,不过这些宗师只能单挑。如果战胜的话,就可以得到象征各种宗师的宝珠。三种宗师所在的国家固定,城市和人名则不一定,一种宗师同时间只会出现一个。即使挑战成功,只要主角身上没携带该种宝珠,会有一个新人成为新的宗师。所以宗师的属性与正反魔性也不太固定。想要不断挑战新宗师,可以把宝珠放在家中,或直接丢弃。宝珠不可出售,也不可交给其他人。
      宗师都比较厉害,如无把握的话,就不要轻易挑战。三个宗师中,忍者宗师最容易击败,而魔法宗师则强得可怕。
      武术宗师:在中津之国某处可以找到。他的力量是三个宗师中最强的,加上装备达100。攻击力也是三人中最强的,达160。虽然武术宗师的防御力有160,不过因为他具有终极的抗魔能力(90—100),一般的魔法攻击只打掉1点,所以要想打败他,还是尽量使用物理攻击。
      忍者宗师:在日出之国可找到。他的敏捷度加上装备后可达110,是三个宗师中最强的,快速攻击是他的特点,但杀伤力不是很强。他的抗魔力(70—80),防御力(130)都比武术宗师要差上一截,也没有武人宝珠这种两倍攻击力的宝物,所以相对较弱。
      魔法宗师:在香拉巴找寻魔法宗师是没错的,他的知性加上装备后达100,魔法与抗魔力也很强,装备龙鳞铠可达400的防御力,各种物理攻击都很难伤他分毫。魔法宗师唯一的弱点是攻击力太差,不过要想耗完他的魔法值也非常之难。所以没有绝对的实力(例如拥有妖精城的死亡玉),最好不要自找麻烦。
      三种宝珠各有所长,武人宝珠每次使用消耗生命力20点,可以以一般力量的两倍进行攻击。忍者宝珠可使出分身攻击全部敌人,每次也要消耗生命力气20点。智者宝珠每次消耗魔法值 20点,会视魔法属性使出适合的法术。一般认为智者宝珠不好用,因为无法控制要使出什么法术。自己用时常使出闪电(原本只要魔法值5)或火球(原本耗魔法值10)等小法术,其实这个宝珠在魔法属性很高时就会使出强力的魔法,甚至直接击毙对方所有的人(即使对方很强)。
      神的试炼
      当角色的力量、知性、敏捷三项属性中有一项到达90之后,神就指示你去找一个特殊迷宫试炼,完成后该项属性的极限就可以达到100。神生存在罗马鲁的某一个村镇中,他的名字固定为“神的伊摩达尔”,和宗师一样,神的名字也排在所有冒险者的第一个。玩家在找到神以后,要主动用“接近冒险者”功能中的“谈话”去启动这类事件。这时,神会让你到某一个洞窟去。
      这类洞窟只容许主角一个人进去,但只要还没有完成试炼,就可以反覆进出这个洞穴;试炼迷宫中的怪物(像龙、不死骑士)能力相当强,当然,在这种高难度迷宫中也可以赚到不少钱。搜寻洞窟的目的在于找一个像神灶的东西,接近之后神就会出现,说你已经通过考验,并把你带回小镇的迷宫入口。
      训练力量的迷宫叫做力量洞窟,训练知性的迷宫为知性洞窟,训练敏捷的迷宫称敏捷之塔,没有训练魅力的地方,因为魅力一开始的极限值就是100。这些迷宫一般都出现在比较小的城镇当中,所以,先去如河之村、砂之村之类的地方找一下是正确的。
      完成考验之后还要再去找神交谈,神会把主角的属性极限提升到100。然后继续积累经验、训练,当三项属性都提升到100之后,就可找神挑战。打败神之后会成为新的神,并结束游戏。神的真身会在玩家拥有挑战资格之后出现,这时已不再是原来的那个人。真身能力极强:攻击力97,防御力165,生命值905,魔法力307。
      妖精王国
      每隔几年的3月在不同城市上空出现1个妖精王国的城市,出现的时间为1个月。玩家可以免费进入妖精王国。妖精王国里面只有旅社,所以只能买东西和睡觉,旅舍进出不花时间,而且每次进去出现的货物不同,所以钱够的话,只要不断离开、进入,就可以一次看完所有的货色。
      四种究极魔法(都是知性80以上才能用的魔法,除了脱逃水晶MP-10外,其他都是MP-40)。
      武器与防具
      妖精之枪:双手使用的长兵器,攻击威力为121,四种魔法属性同时+2,可强化4级。
      妖精之剑:实战表现优良的单手短兵器。
      妖精之盾:四种魔法属性同时+4,防御力48,可强化5级。
      米斯里鲁铠:与另一种铠甲败将之铠差不多,防御力64,还可强化5级,四种魔法威力同时 +2,敏捷+5。
      铠戒指:可装备之饰品,四种魔法属性同时+1。
      特殊的道具
      曼多拉药草:可多次恢复体力的道具,使用后消失的机率为5%。
      萤光灯:迷宫照明工具,可以使用多次,使用后消失的机率为5%。
      妖精铃铛:可恢复全体队友体力,但只能使用一次。
      王位继承
      国庆日时再进入该国首都,就有可能出现一个国王的使者,他会让你去附近的一个迷宫找象征国王宝位的物品,如果在60天之内完成就可以通过考验。秩序之国的国王的信物为王冠(罗马鲁),混乱之国的国王信物为苏丹宝石(香拉巴),善之国的国王信物为玉玺(中津),恶之国的国王信物为大将军印(日出)。
      每一个国家发生这个事件的条件并不完全相同,一般来讲,中津王国继承事件的发生要角色魔法属性很高,并且和中津王国的属性相同;罗马鲁王国发生国王继承事件要在角色的知名度达到100以后;要想继承香拉巴王国必须拥有极高的基础能力,
      和神的试炼不同,在国王的试炼时,可以带队友一起去,而且只能进去一次,如果没有成功就算是没通过试验。成功后,如果想当国王就能继承该国的王位,游戏就结束了。
      国庆日奖券
      在某个国家国庆日那天,在该国的旅舍休息,就能够得到国庆日奖券。国庆日奖券的头奖是返老丸(价值30000元),吃了有机会年轻一岁,不过也有可能老一岁。
      武术大会
      每年的8月10日有一个国家会进行武术大会,只要当天在旅社睡觉,就可以交8500参加比赛,比赛可以靠队友的帮忙,最后的胜利者就可以得到武道会冠军的头衔。
      打倒魔王
      游戏中有10个迷宫,每个迷宫内都有个魔王,杀掉魔王之后迷宫即消失。但有可能日后又出现同样的魔王与迷宫。这种迷宫的出现并不固定,一般和各国的势力消长有关,在休息了很多年以后,就有可能出现魔王迷宫。大部分魔王迷宫出现的时候,城市的传闻中可以听到风声,而且大量的高级怪物会在旅行中出现,比如大量的吸血鬼挡在路中间。
      有四个魔王迷宫总是出现在相同国家的首都,瓦丘之谷在中津王国的首都,龙之巢在香巴拉王国的首都,雷鸣峡谷在罗马鲁王国的首都,炎龙穴在日出王国的首都,其他的魔王的出现就随机一些。
      魔王能力
    魔王名称 可能携带物 HP MP 防御 抵抗力
    安哥路摩尔 恶魔铠甲 904 303 188 20/40/20/40
    巴萨欧 恶魔头盔 1003 404 193 30/50/30/50
    赛姆依 恶魔之盾 1103 500 198 20/40/20/50
    亚克美尔 恶魔之剑 1205 607 200 30/60/30/60
    拜得拉克(大魔王) 无 1403 706 225 50/50/50/50
    尼克罗曼沙 侦敌球 322 320 169 60/60/60/60
    黑死龙 圣十字剑 701 43 232 20/60/5/45
    穆休夫修 中庸剑 734 0 223 10/10/5/25
    巨恶龙 化金石 905 0 177 0/20/5/5
    瓦丘 超金属铠甲 679 403 208 50/50/50/50  


      世代交替
      如果还有事件没发生,可以在结束游戏后(或者退休)留在原世界,然后用任何一个满16岁的子女或伴侣继续游戏,这样你的房子和游戏中的物品都可以保留下来。
      三、游戏心得
      在输入名字和外号时输入以下的角色名称就可以使用隐藏角色:
      Caspia@@@,外号任意,生日8月24日,具有超强能力,在游戏一开始就有两个家。。
      Hydrogen,外号任意,生日8月10日,拥有神的能力。
      K.OOHARA!,外号任意,生日7月22日,很厉害,在游戏一开始就有两个家。
      M.WADA,外号MASTER,生日12月14日,恶魔一般的人。
      M.Yoshida!,外号任意,生日11月30日,有很多的钱。
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     楼主| 发表于 2007-5-10 08:27:41 | 显示全部楼层
    侠客游.未来之书-任务篇

    侠客游.未来之书-任务篇
    作者:jessew




      很多高自由度的 RPG都以任务推动游戏,与那些 RPG相比,这个游戏没有故事大纲(适合写同人志),所以全部的旅舍工作都属於支线任务。勉强可以归为主线任务的(全线完成後会结束游戏),目前只知道神的试炼和四个国王的试炼,这五个都是平行的,後四者还短的可怜。
      以下将旅舍工作与特殊事件都称为任务。小弟对已知的特殊任务都另章讨论,以下包括自己主动偷窃与偷袭冒险者,与旅舍交办的12类任务的说明、资料,最後还有一些实测数字。
      ●旅社的工作(任务)
      旅社交办任务共有12种,分别为:送货、购买、抢夺、护卫、暗杀、绑架、援救、镇压、探索、夺回、报仇、走私,玩家只能被动的到每种城市找合适的工作。每一个工作结束後,都会影响你的:1.当地知名度;2.经验;3.自己(和当地)的魔法属性。分述如下:
      知名度是固定的,写在每个任务名称之後。大致而言,越困难的工作所提升的知名度越高。但对玩家所花的时间而言,也许用多个简单任务比较有效。
      经验值就很混乱,大致来说,四个属性的经验值都会成长,但小弟常观察到完成任务後,力量或敏捷经验反而下降的情形。而上升的幅度也没有固定的数值,不过这倒是唯一确定可以提高魅力经验值的地方。(哦,连魅力也可以“经验”?)这个部份的观察还不够仔细,那天重玩再看个清楚好了。
      魔法属性上升数值是随机的,大致来说,完成“正派”的工作,善与秩序一定同时增加,完成“负派”的工作,则恶与混乱也会同时增加,但最简单的送货、购买工作则不影响魔法属性。本篇最後有一些实测资料。
      ●实测心得
      1.结束任务所影响的魔法属性值不固定。善与秩序相伴,恶与混乱相随。如果要创造善且混乱,或恶且秩序的角色,除了碰运气之外,去寺院捐钱比接任务省事
      %寺院捐钱的效果:看当地城市所隶属的国家属性(注意,不是当地属性),每捐$500以上提升一点属性($10000还是一点)。
      2.最简单的是搬东西的工作,包括中性的送货、购买,和负性的两种走私。其中送货型的走私必定伴随一个以你为目标的暗杀工作。
      3.护卫是最容易的“正面”工作,对知名度的帮助是搬东西的叁倍。
      4.有几类任务需要偷或攻击其他冒险者,稍微麻烦,因为他们也有可能正在接其他工作而在城市间跑来跑去。有这种性质的任务包括:抢夺、暗杀、绑架、夺回、报仇。其中,必须发动攻击的暗杀、绑架、报仇都一定会被通缉,其他两种若偷窃失败也会被通缉。
      5.援救与寻人型的探索都要走迷宫,寻物型的探索可能有一种以上的完成方式,包括走迷宫。其中援救与寻物的目标像固定不动的宝箱,比较简单;寻人的目标像怪物,比较麻烦。
      6.镇压最麻烦,尤其是钱少少的那种,常要逛完整个迷宫。
      ●偷窃与偷袭
      有些任务的对象会混在城市广场中的冒险者之中,要用 “接近冒险者” 中的偷窃与偷袭完成。此外,偷窃也是获得特殊物品与致富的捷径,但二者都会增加负面属性(恶、混乱),而且偷窃失手之後就和偷袭一样变成行抢了,这会被通缉并引来缠人的警卫。和现实世界一样,抢是比偷更严重的犯罪,但奇怪的是,偷窃失败之後抢劫的罪比直接行抢轻。二类犯罪的内容请参考小弟後面的“城市警卫篇”。
      偷窃的成功率和双方的敏捷度都有关,下手前最好看一下对方资料。偷窃失败与偷袭要应付的都不只目标,还包括他所参加的整个队伍。击败对手之後,也都能取得他们身上装备物之外的所有东西。
      这两类动作所增加的负面属性值都是随机的,本篇最後有一些实测资料。
      ●物品型工作
      1.送货:+1(中)
      最简单的任务,在旅舍接下东西,到达目的商店之後,物品自动会交出。这类与物品有关的工作,在身上16个空间中,都至少要留一个位置放任务物品。送货虽然简单但不可小看,因为这是初期累积全队经验,与後来增加知名度的重要诀窍。jesse常拿着自制的世界地图算旅程,然後同时给他包个7、8宗送货工作-各队友称颂不已。
      如果期限到了还没将或送达,则会被通缉,但不会降低知名度;如果送达而未赶回委托旅舍,则只是会被取消酬劳。
      2.购买:+1(中)
      第二简单的任务。到达目的道具店(无道具店者则在武器店)後,先垫钱买下目标物品,回旅舍交出後就可回收本利。一般而言,期限与酬劳会比送货高一级,旅程也会较远。
      3.走私:+1(负)
      酬劳较高的简单工作,有送货与购物两类,送货型的会增加负面属性。接下送货型走私之後,在当地旅舍也会同时产生一个暗杀你的工作(看那个酬劳就知道你现在的身价多少)。购买型的走私则和高等级的购买一样,连负面属性都不会增加。
      4.探索:寻物+4/寻人+5(正)
      有寻人与寻物型两种,各方面的影响差不多,但内容差很多。这种任务很依赖情报屋,但情报可能会上千元。偷鸡的方法是在看到任务之後先存档,问了半天之後读回来再决定要不要接。
      寻物型的探索,目标物品在目前的世界中可能有一个以上,例如在某处迷宫、某地商店、某人身上,如此一来,你就可以考虑用逛迷宫、购买、偷窃甚至抢夺的手段完成,多问几次情报屋的结果会不一样。
      寻人型的一次就问到了,目标一定会在某处迷宫,但完成任务的困难度高很多。因为:1.一定要逛迷宫;2.常有高级怪物;3. 目标长得像人类怪物(强盗、小偷那种外观),一定要接触才知道结果(错了就开打);4.救援的目标像宝物固定不动,寻人型探索的目标像怪物动来动去。
      探索的迷宫怪物等级较高,菜鸟阶段不要冒然尝试。但若是寻人型的探索,找到之後目标会暂时加入你的队伍-这种临时队友会随你一块战斗,和援救、护卫不同,在菜鸟阶段有些帮助。
      5.抢夺:+1(负)
      这个任务要你去把某个冒险者身上的某个东西偷或抢过来。要抢夺的对象不会在迷宫,所以可能你在情报屋问到地点之後赶过去,却发现他已经离开了。有这种麻烦性质的任务共有:暗杀、抢夺、绑架、夺回、报仇五类。
      找到目标之後可以选用偷或抢的方式进行,所以负面属性会增加两次,这个部份请看前面的 “偷窃与偷袭”。
      6.夺回:+1(正)
      这类任务与抢夺很像很像,唯一不同的是委托者的理由比较正当,所以结束之後会增加正面属性,但过程中所增加的负面属性仍无法避免。
      ●人物型工作
      1.护卫:+3(正)
      最简单的正面任务,被护卫者会暂时加入你的队伍,到达目的城市之後自动离开。不过,如果你拖过期限,他也会骂你一句走人,这个设定和前一代不太一样。
      这种会让目标暂时加入队伍的任务,共有:护卫、绑架、援救和寻人型的探索四类,过程中要注意全队的人数的上限(六人)。
      2.援救:+5(正)
      这是伴随绑架之後的工作。委托中就会告诉你绑架者和迷宫的位置,还算单纯。麻烦的地方在於迷宫的难度与怪物的等级。
      3.暗杀:+2(反)
      底下连续叁种任务的完成方式都很类似:去某个城市的广场中攻击(偷袭)某人,所以副作用都相同:增加负属性,被通缉,与对象的全队战斗,取得战利品。对象有可能跑到其他城市的特性也都相同。
      暗杀最单纯,偷袭成功後就可以回去拿酬劳了。
      4.绑架:+2(反)
      和暗杀很像,但绑架对象不会死去(他的队友就死光了)。
      5.报仇:+2(正)
      和暗杀很像,但因理由正当(?),所以结束後增加的是正面属性。
      %寻人型探索已於“探索”中说明
      ●镇压
      1.镇压:+5(正)
      这个说起来很简单:去当地某个迷宫,把怪物杀光。可是完成任务必须应付迷宫内上锁的门、陷阱,对於结构复杂的迷宫而言,常常走到目的地就是最大的挑战了。镇压过程中只会遇到一种怪物,大慨来说,$30000以上的高级镇压,只会有 3-5个怪物,位置也固定在几处,即使是复杂的迷宫也常有很容易找到目标的例子。但在普通等级的镇压中,怪物常遍布整个迷宫深处,虽然战斗难度较低,但由战斗次数、迷宫结构难度、迷宫陷阱难度来比较,小第个人是宁可接高级的镇压。
      杀光怪物之後会出现一个讯息「确定-洞窟全部肃清完毕」,看到讯息才能确定没有漏网之鱼。这个任务也可以在看到之後先进迷宫观察难度,甚至杀光之後再回来接,只要时间不是耗很久(有可能别人接走),就可以接下之後立刻完成拿酬劳。
      ●偷窃、偷袭和12种旅舍任务对正反属性的影响
      ▲偷窃
      ×7   成功:混乱+9,恶系+9
      ×2   成功:混乱+7,恶系+7
      ×3   被发现且落跑:混乱+9,恶系+9(好像视为偷窃)
         被发现且落跑:混乱+8,恶系+8
      ×2   被发现且杀人:混乱+9,恶系+9(好像也视为偷窃)
         被发现且杀人:混乱+8,恶系+8
      ×3   失败:混乱+9,恶系+9
         失败:混乱+8,恶系+8
         失败:混乱+7,恶系+7
         失败:混乱+6,恶系+6
      ▲袭击
         混乱+9,恶系+9
         混乱+6,恶系+6
         混乱+5,恶系+5
         混乱+7,恶系+7
      ▲购买×n
      不影响属性
      ▲送货×n
      不影响属性
      ▲走私
      -送货型-1×3
         货到:恶系+5
         完成:混乱+10
      -送货型-2
         货到:恶系+5
         完成:混乱+7
      -送货型-3
         货到:恶系+9
         完成:混乱+7
      -送货型-4
         货到:恶系+8
         完成:混乱+6
      -送货型-5
         货到:恶系+7
         完成:混乱+6
      -送货型-6
         货到:恶系+7
         完成:混乱+9
      -送货型-7
         货到:恶系+6
         完成:混乱+9
      -送货型-8
         货到:恶系+8
         完成:混乱+5
      -购物型×7
         不影响属性
      ▲探索
      -寻物型-1
         寻获:善系+5
         完成:秩序+10
      -寻物型-2
         寻获:善系+7
         完成:秩序+8
      -寻物型-3
         寻获:善系+9
         完成:秩序+6
      -寻人型-1
         寻获:善系+8
         完成:秩序+5
      -寻人型-2
         寻获:善系+5
         完成:秩序+7
      -寻人型-3
         寻获:善系+5
         完成:秩序+6
      ▲抢夺
      -1(不包括偷窃或袭击的部份)
         到手:恶系+6
         完成:混乱+10
      ▲夺回
      -1(不包括偷窃或袭击的部份)
         到手:恶系+7
         完成:混乱+9
      ▲护卫
      -1
         抵达:善系+7
         完成:秩序+9
      -2
         抵达:善系+9
         完成:秩序+7
      -3
         抵达:善系+6
         完成:秩序+10
      -4
         抵达:善系+10
         完成:秩序+10
      -5
         抵达:善系+5
         完成:秩序+10
      ▲援救
      -1
         救出:善系+6
         完成:秩序+9
      -2
         救出:善系+5
         完成:秩序+8,善系+18
      -3
         救出:善系+8
         完成:秩序+8,善系+8
      ▲暗杀
      -1(不包括袭击部份)
         杀人:恶系+9
         完成:混乱+8
      ▲绑架
      -1(不包括袭击部份)
         成功:恶系+6
         完成:混乱+9
      ▲报仇
      -1(不包括袭击部份)
         成功:善系+8
         完成:秩序+6
      ▲镇压
      -普通型-1
         清除:善系+5
         完成:秩序+5,善系+5
      -普通型-2
         清除:善系+10
         完成:秩序+7,善系+7
      -普通型-3
         清除:善系+6
         完成:秩序+5,善系+4
      -普通型-4
         清除:善系+6
         完成:秩序+6,善系+6
      -困难型-1(30000以上)
         清除:无
         完成:秩序+10,善系+16
      -困难型-2(30000以上)
         清除:善系+6
         完成:秩序+5,善系+5
      ●侠客游.未来之书-城市警卫篇
      在城市内犯案之後会被通缉,然後纠缠不清的警卫就会不断的找你麻烦,小弟日前给他小小的测了一下,整理出各种黑道事件的通缉时间与警卫数量。
      骗子  4个警卫 4月 送货、走私送货工作到期後货仍未送          到(已送到则只是无酬劳,不会被通缉)
      扒手  2个警卫 1年 偷窃冒险者失手,会遭致该冒险者全队          攻击
      杀人犯 4个警卫 2年 偷袭冒险者,会遭致该冒险者全队反击
      小偷  7个警卫 5年 偷窃武器、道具店或寺院失手
      还有,如果在同一个城市中重复犯罪的话,通缉时间会累计吗?小弟测试的结果是:不会。更离谱的是,通缉时间会以最後一个重新计算。
      所以,如果小弟非犯案不可的时候,先在当地接个送货工作,然後把东西处理掉。接着去作案。然後立刻回旅舍“中止”工作,以後你的通缉时间就变成最短的四个月了,帅吧?(但警卫有四人)
      ●侠客游.未来之书-成为国王的试炼
      这个事件是小弟的角色壮年以後乱晃时遇到的,所以不太确定发生的条件。当时小弟所使用的角色与背景都已经到达顶点很久了,如果有其他经验的同好就请在版上直接指正吧。
      ●发生条件
      1.在当地的知名度 100。
      2.国庆日时在该国首都的旅舍睡觉。
      3.属性与所在国家(非都市)相符合
      %其中第叁点有些不确定,例如有一次我在恶之国的属性是偏向恶与秩序,结果只让我买国庆日奖卷。之後ReLoad并大偷东西,降到恶且混乱时,试炼事件就发生了。
      结果出现一个国王的使者,叫我去附近的一个迷宫找象徵国王宝位的物品,如果在60天之内完成之後就可以通过考验。那个 “ 附近” 还真是近啊,我绕了一大圈,超过60天就被取消试炼资格了,重新Load之後才发现就在当地中。屡试不爽,好像先出城再进城就会出现一个新的迷宫。
      小弟当时要找的迷宫与物品如下,其中,物品的部份比较确定,毕竟要中国国王拿个大将军印才能即位,是有点奇怪吧。
      秩序之国    试炼迷宫    王冠(罗马)
      混乱之国    神 建 物   苏丹宝石(中东)
      善之国     虚构之塔    玉玺(中国)
      恶之国     制裁迷宫    大将军印(日本)
      这四个迷宫都很大,不算极难(依小弟从前的评定标准,难度约为 4/5)。特色是:
      1.有一堆小房间。
      2.没有藏在小房间内的楼梯(所以简单不少)
      3.东西在一个大房间的宝箱内,宝箱之前有一只不动的怪物护卫(和援救、寻物型探索一样)
      4.每个都上下共 5层
      因为房间很多,所以看起来很大,但是这里没有把楼梯藏在房间里,所以只要用个寻宝球,跳过所有没有宝物的房间,一下子就走完了。
      如果不想慢慢玩,建议同好们同时使用侦敌、测宝道具,注意看那个黄点(宝物)之前的绿点(怪物)固定不动,那八成就是了。我第一次是遇到一个占地九格大眼怪,开打之後才知道是只妖犬,我的队友两下就把他收拾掉了。但也不是每个都那麽简单,我第一次有把所有怪物杀完,结果总共遇到 4只龙。龙是蛮可怕的怪物,不小心就有队友挂了。
      喔,对了,这里和神的考验有几点不同:1.可以带队友一起去; 2.只能进去一次,一次没成也算是没通过试验;3.成功後,如果你愿意当国王的话,游戏就结束了-这个比前一代合理多了,以前我到处当领主,也没什麽好处发生;如果拒绝的话,以後还会不断的发生这个事件,而且是身上带着东西进去立刻出来就算完成了(我家里就有十几顶王冠... )。
      ●侠客游.未来之书-神的试炼
      ●这个事件发生在力量、知性、敏捷叁项属性任何一项到达90之後,神就会指示你去找一个特殊迷宫试炼,完成後该项属性的极限就可以达到 100。这类试炼有下面几个注意事项:
      1.神的名字固定为 “神的 伊摩达尔”,会混在广场的冒险者中。所以当你某项属性到达90之後,要主动的用“接近冒险者”功能中的“谈话”去启动这类事件。
      2.这类洞窟只容许自己一个人进去,但在回去找神谈话以前可反覆进出;迷宫中有很强的怪物(像龙、不死王),也可以赚到不少钱。
      3.搜寻洞窟的目的在於找一个像神灶的东西,接近之後神就会出现告诉你已经通过考验,并可以把你带回迷宫入口(使用脱离水晶的效果)。
      4.完成考验之後还要再去找神谈话,之後属性的极限就可提升至 100(还是要继续累积经验、训练)。
      5.当叁项属性都提升到 100之後,就拥有找神挑战的资格;打败神之後会成为新的神,并结束游戏。
      ●这叁个洞窟的名称固定为:力之洞窟、知性迷宫、敏捷之塔,注意事项如下;
      【力之洞窟】
      简单的B3迷宫(名为洞窟,但都是房间),只有B1的血池要注意一下。目的地在B3。
      【知性迷宫】
      有点难度的B4洞窟,目的地在B4,最难的一个步骤是B2的活动地板。提示如下:
      1F: 右下↓
      B1: 右上↓
      B2: 五个并排的楼梯型通道下方共有六个活动地板,算好时间踏 上可掉至B3-从右边算来第四个↓
      接着就没那麽难了,只有第二次到B3时,右上那堆房间要靠幻术墙相通,看着地图会比较好走。
      【敏捷之塔】
      难度颇高的5F塔型迷宫,大且复杂,目的地在3F正中央。提示为:
      1F: 有叁个楼梯,选左边那个↑
      2F: 有四个楼梯,只有中间上面那个是活路
      3F: 只能一路上↑
      4F: 这里最难-走中间下面那个楼梯↓。特色:这条路只会“绕”  过楼梯,如果你“经”过正中央那个上楼梯就错了。
      3F: 如果选对的话,这里只有简单一条路连到正右边↓
      2F: 如果选对的话,地板的颜色会不一样。……
      ●迷宫出现的城市不固定,小弟建议先找偏僻的地方。如:砂之村、河之村、孤岛之镇等
      ●神大部分会留在同一个城市,但小弟也曾碰到神跑到其他城市去玩的例子。
      ●侠客游.未来之书-特殊武器/防具篇
      -原本计画把所有武器、防具、道具、魔法一一列表说明,後来想大家应该只对买不到的特殊物品有兴趣,故先将特殊武器/防具、六种宗师配备、妖精王国武器防具整理出来。
      -下列资料取自系统内部设定,物品No为内部编码。种类的编码为:1.单手武器,2.双手武器, 10.盾牌,20.头盔,30.铠甲。
      -下表依照:1.种类,2.强化前之杀伤力/防御力排序,所以可强化之妖精王国物品可以有更好的表现
      -有攻击/防御力的一般特殊道具,如丁字裤等不考虑,但芭蕉扇防御力颇强,故予列入。
      -简称说明:STR.力量,INT.知性,SPD.敏捷,CHG.魅力。魔性为秩序、混乱、善、恶四种魔法属性的简称。
                        致
                      命 命 杀
             种  售  范 速 中 一 伤
      No. Name    类  价  围 度 率 击 力
      257 中庸剑    1 99000 1 90 10 0 148 魔王守护物
      187 七星剑    1 80000 1 75 40 6 127 CHG+10
      59 左轮枪    1 100000 5 60 100 0 120
      265 妖精之剑   1 5000  1 75 50 3 108 四种魔性+5,可强化2,
                           妖精国物品
      121 圆月弯刀   1 66000 1 70 40 4 101 SPD+5
      127 恶魔之剑   1 1000  1 80 10 20 89 CHG-20,魔王守护物
      123 火炎杖    1 45000 4 95 30 2 73 可使用火柱魔法攻击
      56 暗杀剑    1 45000 1 80 40 25 69
      184 仙人杖    1 43000 1 95 10 2 49
      196 修罗刀    1 10000 1 85 10 20 30 恶+10,忍者宗师用
      256 圣十字剑   2 50000 1 90 50 10 150 秩序+10,STR+10,INT+5,
                           SPD+5,CHG+5,魔王守护物
      249 妖刀村正   2 98000 1 90 40 5 149 可用法术补MP
      248 降魔剑    2 87000 1 80 40 7 145 STR+10
      185 九龙枪    2 89000 4 70 50 5 139
      251 火夷炮    2 74000 4 70 60 5 130
      58 波塞顿鱼叉  2 84000 3 60 70 2 129 INT+5,可用法术补HP
      122 青月枪    2 79000 3 80 50 10 124 CHG+10
      264 妖精之枪   2 15000 3 70 60 9 121 可强化+4,妖精国物品
      189 正鹄弓    2 72000 5 70 80 5 121 STR+10
      136 青龙戟    2 10000 4 70 70 4 120 善+10,武术宗师用
      250 六连发轮射枪 2 95000 4 70 60 0 118
      186 火炎刀    2 76000 1 80 30 1 114 可使用火柱魔法攻击
      57 罗宾汉之弓  2 77000 6 80 80 3 112
      124 火石枪    2 90000 5 70 80 1 110
      188 暴雨箭    2 56000 4 80 50 2 109
      60 断头斧    2 69000 1 50 80 10 103 STR+4
      120 麻击     2 71000 1 70 70 0 92
      126 大镰刀    2 44400 2 50 90 50 64 CHG-10
      259 化金石    2 100000 1 10 0  5 30 四种魔性+2,四种属性+5,                      额外防御力30,魔王守护物
      No. Name    种类 售价  防御力
      61 圣盾     10 79000 60 STR+5,CHG+10
      63 恶魔之盾   10 1000  49 恶,混沌+10,CHG-20,魔王守护物
      266 妖精之盾   10 6000  48 四种魔性+4,可强化+5,妖精国物品
      180 芭蕉扇    10 2900  40
      252 黄金头盔   20 76000 22 可照明
      208 忍者头巾   20 10000 20 四种魔性+20,SPD+10,忍者宗师用
      125 精灵头盔   20 68000 20 SPD+5
      191 恶魔头盔   20 1000  18 恶,混沌+10,CHG-20,可照明,魔王守护物
      86 龙鳞铠    30 10000 400 四种魔性+40,SPD-10,魔法宗师用
      151 明光铠    30 10000 160 四种魔性+90,SPD-20,武术宗师用
      212 忍者装    30 10000 100 四种魔性+50,SPD+10,忍者宗师用
      258 超金属铠甲  30 96000 80 INT+10,SPD+10,CHG+10,魔王守护物
      253 败将之铠   30 69000 69 CHG-10
      267 米斯里鲁铠  30 12000 64 四种魔性+2,SPD+5,可强化+5,妖精国物品
      190 软铁甲    30 68000 62
      255 恶魔铠甲   30 1000  60 恶,混沌+10,CHG-20,在迷宫中
                     可不睡觉补MP,魔王守护物
      62 精灵锁甲   30 47000 50 INT+4,SPD+8
      ●侠客游.未来之书-除妖事件篇
      先前小弟曾经po过走过的 7个迷宫,後来研究出如何解读系统内部设定资料之後又有些新发现。本篇把设定资料中的10个迷宫全部列出来。这种迷宫内都有一个魔王,杀掉魔王之後迷宫即消失。但有可能日後又遇到同样的魔王与迷宫。讨论如下:
      -发生条件:还是不明
      可能与各国的势力消长有关,但小弟曾在混乱之国萎缩到只剩首都之时,在首都内同时发现两个魔王迷宫。
      -好处:知名度+40
      迷宫中的怪物等级高,钱多,自然不在话下。对正反魔性无影响,知名度的上升最可观,相当於送40趟货。
      -发生地点:不确定
      有几个魔王迷宫总是出现在相同国家的首都,例如瓦丘之谷在湾岸都市(善之国),龙之巢在水裂都市(恶之国),雷鸣峡谷在断崖都市(秩序之国),炎龙穴在矿山都市(混乱之国),但其他的魔王就好像没那麽固定。同一个魔王在迷宫中的位置都一样,有几个迷宫,像恶魔之门、邪神洞窟的迷宫相同,魔王所在位置不同,但同一个魔王的位置始终没变。
      -魔王能力:
      %魔王名称   %出现迷宫   %可能携带物  %金钱
      安哥路摩尔   虚神洞窟    恶魔铠甲    0
      巴萨欧     魔神洞窟    恶魔头盔    0
      赛姆依     死神洞窟    恶魔之盾    0
      亚克美尔    邪神洞窟    恶魔之剑    0
      拜得拉克    恶魔之门    无       0
      尼克罗曼沙(?)  破灭迷宫    侦敌球     0
      黑死龙    雷鸣峡谷    圣十字剑    8万
      穆休夫修    炎龙穴     中庸剑     8万
      巨恐龙     龙之巢     化金石     5万
      瓦丘      瓦丘之谷    超金属铠甲   7万
      Name    HP  MP 防御 魔法抵抗力 攻击方式
      安哥路摩尔 904 303 188 20 40 20 40 空手 安哥路摩尔1 飞弹
      巴萨欧   1003 404 193 30 50 30 50 空手 巴萨欧1
      赛姆依   1103 500 198 20 40 20 50 空手 赛姆依1
      亚克美尔  1205 607 200 30 60 30 60 空手 亚克美尔1 雷射
      拜得拉克  1403 706 225 50 50 50 50 空手 核爆
      尼克罗曼沙 322 320 169 60 60 60 60 空手 落雷 火球 火柱  夜玉
                          毒牙玉 转魔玉
      黑死龙  701 43 232 20 60 5 45 空手 龙的喷气 妖刀村正
      穆休夫修  734  0 223 10 10 5 25 空手
      巨恐龙   905  0 177 0 20 5 5 空手
      瓦丘    679 403 208 50 50 50 50 空手 落雷 火柱 不动玉 转魔玉
          范围 速度  命中率 杀伤力 魔法效果
      安哥路摩尔12  80   100   20   25
      巴萨欧1  2  80   100   20   26
      赛姆依1  2  80   100   20   27
      亚克美尔1 2  80   100   20   28
      核爆    6  50   100   20   34
      龙的喷气  6  50   100   20   24
      雷射    6  50   100   20   33
      飞弹    6  50   100   20   32
      ●侠客游.未来之书:一代宗师篇
      ●游戏中有忍者、武术与魔法叁种一代宗师,他们和神一样,会混在城市广场的冒险者之中,必须主动和他们谈话来启动这个事件。他们的回答固定是:「我的XX很厉害,你真的要找我挑战吗?」
      只能单挑。如果战胜的话,就可以得到象徵各种宗师的宝珠。叁种宗师所在的国家固定,城市和人名则不定,一种宗师同时间只会出现一个。即使你挑战成功了,只要你身上没携带该种宝珠,很快就会有一个新人记成为新的宗师。所以宗师的属性与正反魔性也不太固定。宝珠售价都是 0元,想要不断挑战新宗师者,可以放在家中,或直接丢弃(因为多又不值钱)。
      大致而言,忍者宗师最容易击败,魔法宗师是小弟唯一曾经挑战失败的宗师。底下的数值取自系统设定资料,存於“lde.exe”
      ●忍者宗师
      -出没在恶之国(日出),敏捷度90,加上装备後可达 110。攻击速度快,杀伤力中等,抗魔力极强(70- 80间),防御力也不可小视( 120)。佩戴忍者宝珠、修罗刀、忍者装、忍者头巾。
      -忍者宝珠:可使出分身攻击全部敌人,每次损血HP -20。威力中上
      -修罗刀:售价$10000,攻击范围1格,速度85,命中率10,致命一击率20,单次杀伤力30(不怎麽样嘛),恶属性+10
      -忍者装:售价$10000,防御力 100,四种魔性 +50,敏捷+10。(比较:败将之锴防御力69,超金属铠甲80)
      -忍者头巾:售价$10000,防御力20,四种魔性 +20,敏捷+10。(比较:最强的黄金头盔防御力22,且不提升属性)
      ●武术宗师
      -出没在善之国(中津),基本力量90,加上装备可达 100。攻击、防御力强(160) ,抗魔能力非凡间等级(90-100,一般的魔法攻击无效)。主要配备有武人宝珠、青龙戟、明光铠。
      -武人宝珠:可将一般攻击提高为二倍,每次损血HP -20。
      -青龙戟:售价$10000,攻击范围4,速度70,命中率70,致命一击率 4,单次杀伤力 120。善属性 +10。
      -明光铠:售价$10000,防御力 160(两件超金属铠甲),四种魔性 +90!!!(试试死亡玉吧)
      ●魔法宗师
      -出没在混乱之国(香拉巴),攻击力差,魔法与抗魔力很强,防具防御力超过凡间等级(400,几乎刀枪不入)。主要装备有智者宝珠,龙鳞铠。
      -智者宝珠:视魔性使出适合的法术,每次MP -20。
      -龙鳞铠:售价$10000,防御力 400(五具超金属铠甲!!! ),四种魔性+40。
      %取得智者宝珠之後,无法控制要使出什麽法术。挑战宗师时都被落雷和火龙K,自己用时常使出闪电(原本只要MP 5)或火球(原本MP -10)等小法术,所以一般认为不好用
      ●侠客游.未来之书-特殊道具篇
      -这次整理到後来的结果和原本计画有些出入,物品类的说明只有针对特殊的武器/防具、道具、魔法。第一个部份已经po过,第叁部份也在妖精王国篇中提过,本篇是第二个部份。
      -来源:0.秩序之国,1.混乱之国,2.善之国,3.恶之国,4.妖精王国。简称:STR.力量,INT.知性,SPD.敏捷,CHG.魅力
      No Name    来源 售价  说明
      111 判官石     1 0    混乱之国复活用宝物
      175 灵芝草     2 0    善之国复活用宝物
      239 反魂香     3 0    恶之国复活用宝物
      47 圣杯      0 0    秩序之国复活用宝物,可佩戴
      46 王冠      0 0    可佩戴,秩序之国之王位象徵物
      110 苏丹宝石    1 0    可佩戴,混乱之国之王位象徵物
      174 玉玺      2 0    可佩戴,善之国之王位象徵物
      238 大将军印    3 0    可佩戴,恶之国之王位象徵物
      260 返老丸     0 30000  国庆日摸彩头奖,可对自己或队友使用,
                     成功则年轻1岁,失败则老1岁
      269 曼多拉药草   4 3000  可补血,用後消失机率只有5%
      270 妖精铃当    4 1500  可恢复全体队友体力
      271 萤光灯     4 1000  可照明,用後消失机率只有5%
      42 智慧戒指    0 12000  INT+8
      43 订婚戒指    0 10000  CHG+12
      105 防御指环    1 12000  防御力+6
      107 魅力戒指    1 4700  CHG+8
      169 强力戒指    2 19000  STR+10
      268 铠戒指     4 20000  防御力10,四种魔性+1
      232 贤人头巾    3 13000  INT+9
      168 魔护符     2 7000  四种魔性+2
      170 筋斗玉     2 8300  SPD+6
      235 念珠      3 5000  四种魔性+1(位置ac=0,?)
      237 铁壁护符    3 15000  防御力8
      109 高速靴     1 17000  SPD+8
      236 韦驮天的草鞋  3 19000  SPD+12
      40 银项      0 5500  CHG+10
      171 精致项     2 4500  CHG+7
      173 聪慧耳环    2 11000  INT+7
      41 强力手套    0 15000  STR+10
      106 巨人腕带    1 18000  STR+12
      172 守护腕轮    2 14000  防御力6
      233 夜叉手套    3 21000  STR+12
      44 孕妇装     0 500   防御力2,秩序+4,混乱+2,善+8
      108 退魔衣     1 5000  四种魔性+4
      104 圣魔腰带    1 15000  INT+10
      234 丽人腰带    3 5700  CHG+6
      254 小纸袋     3 10000  每年1/1可得一万元压岁钱
                     (在旅舍睡觉,老板发红包?)
      45 圣袍      0 20000
      48 乳酪      0 500
      49 陈年美酒    0 1100  可使用,效果不明
      50 彩绘玻璃    0 3200
      51 抒情诗集    0 2500
      52 银烛台     0 3500
      55 铜像      0 4000
      112 操蛇笛     1 600
      113 古灯      1 1900
      114 鬼玉      1 3800
      115 水壶      1 800
      116 水井使用权利书 1 2700
      117 香木      1 1100
      118 魔法丝     1 3400
      119 水烟斗     1 1300
      176 冬虫夏草    2 1200  可使用,效果不明
      177 皇妃的胡弓   2 4000  (位置ac=5,?)
      178 蓬莱仙石    2 3500
      179 仙人老酒    2 2700  可使用,效果不明
      181 唐叁彩     2 900
      182 山水画     2 800
      240 诅咒的木偶   3 1000
      241 秘传之书    3 1900
      242 琉璃杯     3 3100
      244 漆茶碗     3 2800
      54 象牙指挥棒   0 2400  可当单手武器:范围1,速度85,命中率10,
                     致命一击1,杀伤力10,秩序+5
      246 大蛇之牙    3 3400  可当单手武器:范围1,速度98,命中率0,
                     致命一击1,杀伤力20,恶+2(位置ac=0,?)
      180 芭蕉扇     2 2900  可当盾牌,防御力40
      183 龟甲      2 1100  可当头盔,防御力20,SPD-10
      243 能剧面具    3 1500  可当头盔,防御力5,恶+2
      53 新娘花束    0 800   CHG+4
      245 高山之花    3 1200  CHG+4
      247 丁字裤     3 200   防御力1,CHG+5
      ●侠客游.未来之书-人物修改资料
      大家好,
      开始动手改就表示快要把游戏收起来了,一些骨灰级的先进们,有空的时候记得把游戏灌回硬碟,试试看不同的玩法吧。新手们就要酌量使用了,毕竟这个是战斗、升级份量很重的游戏,一下子升到顶级会丧失大部分乐趣的。
      ●
      0000h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ** ** ** **
         系统内部编号 生命状态   姓名
      0010h: ** ** ** ** ** ** ** ** | 00 ↓ ** ** ** ** ** **
                        外号
      0020h: ** ** ** ** ** ** ** ** | ** 00 00 00 00 00 00 00
      0030h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
         性别     年龄     寿命     生日(月)
      0040h: ↓ ** ** ** ?? ?? ?? ?? | ?? ?? ?? ?? ↓ ** ** **
         生日(日)                秩序魔法值
      0050h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
         混乱魔法值  善魔法值   恶魔法值   出生国
      0060h: ↓ ** ** ** ?? ?? ?? ?? | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
         出身地           配偶编号   父亲姓名
      0070h: ** ** ** ** ** ** ** ** | ** ** ** ** 00 00 00 00
      0080h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ** ** ** ** ** ** ** **
         父亲编号   母亲姓名
      0090h: ** ** ** ** 00 00 00 00 | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
                       母亲编号   知名度0
      00a0h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
         知名度1   知名度2    知名度3   知名度4
      00b0h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
      00c0h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
      00d0h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** 00 00 00 00
         知名度13   知名度14   知名度15
      00e0h: ↓ ** ** ** ** ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
         钱             人像、造形  HP
      00f0h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
         MP      MaxHP     MaxMP    STR现值
      0100h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **    INT现值   SPD现值    CHG现值   STR累积经验
      0110h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
         INT累积经验 SPD累积经验  CHG累积经验 STR训练极限
      0120h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
         INT训练极限 SPD训练极限  CHG训练极限 STR成长瓶颈
      0130h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
         INT成长瓶颈 SPD成长瓶颈  CHG成长瓶颈 STR成长极限
      0140h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
         INT成长极限 SPD成长极限  CHG成长极限 提升之STR
      0150h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
         提升之INT  提升之SPD   提升之CHG  综合攻击力
      0160h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
         综合防御力  提升之秩序  提升之混乱  提升之善
      0170h: ↓ ** ** **
         提升之恶
      %位置以16进位表示
      -0044,0048,0064尚未确定意义,可能的数值依序为0-3,0-3, 0-5,尚缺好感度、职业未找到位置
      -0004:生命状态 1:正常 3:死亡 513:等待救援
      -004c+0050=100:秩序与混乱值相加必须等於100
      0054+0058=100:善与恶相加必须等於100
      -MaxHP= STR×2 + (SPD - STR)/2
      MaxMP= INT×2
      -00fc- 0108:四种人物属性现值,不包括装备提升(减少)量
      -010c- 0118:累积经验值,最高1000,超过则星星亮度+1
      -011c- 0128:四种属性训练後的最佳结果,与00fc -0108相减      为属性後的星星亮度,最大亮度为10
      -012c- 0138:四种属性的成长瓶颈,超过之後训练结果趋缓
      -013c- 0148:四种属性的成长极限,前叁者通过神的考验後可      达100
      -014c- 0158: 因装备而提高四个属性值
      -0164- 0170: 因装备而提高四个魔法属性值
      -出身地与知名度编号如下:
      0 水裂都市 1 河之村  2 湖畔之镇 3 峡谷之镇
      4 断崖都市 5 孤岛之镇 6 砂丘港镇 7 砂之村
      8 湾岸都市 9 草原之镇 10 高顶之城 11 深绿之城
      12 矿山都市 13 海风之镇 14 岬之镇  15 瀑布之村
      ●侠客游.未来之书-物品修改资料
      0000h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ** ** ** ** ** ** ** **
         物品编号   名称
      0010h: ** ** ** ** 00 00 00 00 | 00 00 00 00 00 00 00 00
      0020h: 00 00 00 00 00 00 00 00 | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
                       攻击/防御力 来源或魔性
      0030h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | 00 00 00 00 ↓ ** ** **
         功能     佩戴部位          价钱
      0040h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
         不明,只有妖精之剑为9   攻击范围   攻击速度
      0050h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
         命中率    致命一击率  单次杀伤力  防御力
      0060h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
         强化程度   强化极限   秩序魔法1  混乱魔法1
      0070h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
         善魔法1   恶魔法1    秩序魔法2  混乱魔法2
      0080h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
         善魔法2   恶魔法2    提升之STR  提升之INT
      0090h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | 00 00 00 00 ↓ ** ** **
         提升之SPD  提升之CHG         智慧戒指=2
      00a0h: ↓ ** ** ** 00 00 00 00 | 00 00 00 00 ↓ ** ** **
         int限制
      00b0h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
         对敌效果   对己效果   正式队友效果 临时队友效果
      00c0h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
         用後消失机率 秩序加成效果 混乱加成效果 善加成效果
      00d0h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
         恶加成效果  特殊物品栏
      -消失後的物品编号为-1,改回原编号则物品重现。
      -改变名称不影响功能。
      -0028视物品种类而定,武器大都为攻击力,防具为防御力,魔法则为种类。
      -002c为物品来源或魔性,0-秩序,1-混乱,2-善,3-恶,4-妖精王国。
      -0030为物品功能,0-肉搏或轻兵器,1-重兵器,2-枪叉,3-射击, 10-盾牌, 20-头盔, 30-铠甲, 40~46-四种国王象徵物与特别佩戴物, 50-魔法, 60-返老丸与叁种宝珠, 70-乳酪陈年美酒等购买物品,80~110-药丸,120-复活用宝物, 130~170- 迷宫用品
      -0034为佩戴部位,0-肉搏攻击(大部分是怪物攻击法),1-单手,2-双手, 10-盾牌, 20-头盔,30-铠甲,40-特别佩戴物
      -四种魔法各有两个值,应该分别为攻击与防御用。
      -00ac应与武器的使用效果(声音、战斗姿势)或有效范围有关
      -可以使用的物品00c0都是100(64h),只有曼多拉药草与萤光灯为5
      -若特殊物品则00d4=1,但叁个宗师装备的六项武器防具,和妖精国物品为0。
      ●侠客游.未来之书-吟游诗人
      在旅舍的酒场中可能有很多落单、等着参加别人队伍的冒险者,吟唱诗人就混在这群人中“走唱”。和挑战宗师一样,你要主动的用旅舍中“听歌”这个选项来启动事件。
      吟唱诗人的数量很少,但大都会在“城市的传闻” 中听到讯息。他们其实只是一般的冒险者,应程式之托,提供玩家特殊事件的讯息,之後又立刻回复到冒险者的身分。
      由於大部分的特殊事件,如神的试炼、挑战宗师、国王的试炼,小弟从前都已经知道了,而听歌又要花很长的时间;所以以前遇到这种事件的时候,大部分就是我离开电脑、上厕所、喝水的时间(:>)。
      但是最近整理完手头上资料後才发现:一些网友所提供的特殊事件,如世界首富、毁灭世界,会不会要听歌之後才会启动?当然这纯属猜测,原因是: 1.我搜寻过整个游戏光碟,未发现“首富”或 “世界首富” 这个字串;2.从前最努力的一次经验,只杀了九个魔王(剩破灭迷宫,里头的魔王尼克罗曼沙是小弟看设定资料猜的)就寿终正寝了(那时还不会改道具),有可能杀光魔王之後会有特殊的事情发生。
      无论如何,前几天重灌之後,已经开始努力的找吟唱诗人了,讯息整理於下。呵呵,很吓人吗?不过小弟所花的工夫可能和你想像的不一样,并非 Keyin,而是找出系统设定资料的位置、用 Uedit 把C语言的字串格式转成一般editor可以处理的格式、用WORD排版、用记事本转成适合 BBS的纯文字模式。所以参数%A的位置内容保持原貌,同好们有看出什麽端倪就用力 吧!
      ●灭世的大魔王迷宫有16个魔王守护,而且一定要继承给儿子之後才会发生???
      很久以前,大地的尽头发生一件事...
      有一座16个仆人守护的塔,
      这座塔比山还高,几乎要伸到天上去。
      无论是山崩地裂,
      这座塔仍然屹立不摇。
      它是想要和月亮一争长短吗?还是想要向神挑战?
      现在已经没人知道...。
      然後距今大约100年以前...,
      曾有某个国王派人去找寻它的踪迹,
      该名勇者开船沿着海岸直奔,发现了很多宝藏,也经历许多苦难,可是依旧找不到任何踪影,
      最後,壮志未酬,勇者还没完成使命,就与世长辞了。
      他的儿子承继勇者的遗志,历经千辛万苦,终於把那个地方%A的地图完成了...。
      ●世界首富乎???
      从前,日出之国的人这麽说过...,
      有一个人,继承家族的财产,
      也从和外国的贸易获得大量的财富,
      而他的生活却非常奢糜,每天酒池肉林,纸醉金迷...,
      等到他的大限到时,会是到西方极乐,还是坠落地狱的深渊?
      这点没人能知道...。
      ●不知所云???
      他们从黑暗大地出现,
      建造大地,让红色的血潮寄宿在其中,
      制造河流,给细微的光芒栖息在里面,
      这一切的梦,都历历在前。
      他们离开了这片大地,
      缓缓的进入长眠,这场梦也随着拉上了闭幕。
      他们又再度回到这片大地,
      开始用他们的手编织历史,
      他们拥有慈悲为怀的心,以及无限的力量,
      全世界的一切,都由他们为起点而展开!
      ●不知所云???
      这是西方一个弱小的人的故事...。
      他是一个有智慧的人,但身体很弱小,人们都看不起他。
      有一天,他下定决心要进入迷宫,
      人们都嘲笑他的不自量力,
      他通过陷阱,避过怪物,终於来到最深处,
      他没找到他想找的东西,但却得到了更重要的宝藏,
      那就是,相信自己的力量,人们所敬仰的「勇气」……。
      ●神的试炼
      %A有超越人类极限的素质,
      他通过叁个试练,越过人类的极限。
      他的名字,就是%A。
      在这个世界上,完全没有人能超越%A。
      後来,传说他成为神...,默默的守护着这个大地。
      世上究竟有没有神?
      我虽然不知道这个答案,
      但是我相信,世界不是神创造的,
      而是我们用自己的手建起来的,
      这个世界的未来,就在我们的手中...。
      ●秩序之国的国王试炼
      %A是个有大情操的人,
      他的行为,可以说是一个完美的模范,
      人们都相信他,所有的冒险者也都拥护他,
      连罗马鲁的国王,都想让位给他,
      而举行了试练的考验...,
      没错,他就是%A。
      而他也不负众望,得到了国王的证明,
      他成为罗马鲁王国的希望...。
      我不知道,将来罗马鲁王国是走向繁荣之道,还是毁灭?
      我只是在讲罗马鲁王国的故事而已。
      ●混乱之国的国王试炼
      香拉巴的国王预感自己的死期将近,
      身边又没有能继承的人,所以他派人去寻找有资格的继承者,
      同时为了测验这个继承者是否真的有资格,
      就建设了试练的迷宫...。
      这个迷宫困难到没人能通过,%A也不知道这个人是第几个挑战者了,
      但是他简单的越过各种陷阱,怪物也都没被他放在眼里,
      轻易的,他就得到了国王的证明...,
      於是,香拉巴的新王就在这时候诞生了。
      ●善之国的国王试炼
      中津的国王命令一个很善良的人,要他接受国王的试练,
      这个试练,就是到迷宫里面,寻找一个国王的证明...。
      这个迷宫又深又大...,
      善良的人在迷宫里度过漫长的时间,想着自己为什麽要来到这里...,
      也想着自己到底在追求什麽...,
      一切的一切,都让他犹豫了许久,
      然而到最後,%A...还是把国王的证明拿到手了,
      同时,他的疑惑也全部解开...。
      在所有的民众面前,他终於了解,
      他是为了成为这个国家的国王而生的,
      他就是,%A...。
      ●恶之国的国王试炼
      通过试练,而成为日出国国王的那个人,
      他的一生是为了在追求什麽呢?
      这个答案只有他自己知道,但是我们还是可以赞美他...,
      因为,就算他不是为了想当国王而奋斗,
      他的为人和他的人生,都是一段值得歌颂的故事...。
      一个冒险家,竟然能成为一国的国王,
      这真是非常值得自傲的事,
      但是,千万不能忘记,这不是一个人能完成的...,
      而且,这也告诉我们一件事,
      自己的未来,是要靠自己去开创的。
      ●这个恶魔应该不是魔王,或许只是交代四种恶魔武器/防具的来源
      恶魔找上了%A,
      从来都没有人知道,恶魔从哪里来,也不知道是为何而来,
      许多勇者都遭到它的毒手,被毁灭的城镇也不计其数,
      但是,英勇的%A毫不畏惧,所以,恶魔找上了%A。
      那个恶魔青面獠牙,又力大无穷, 要是它发起怒来,全世界就要毁灭,
      不过,我们勇敢的%A,和恶魔战到风云变色,最後终於把恶魔消灭了...。
      ●这是最强的魔王没错(自己失败过,後来带人才成功),可是打完之後也没有太特别
      毁灭世界的使者,降临到这个大地,它的名字,叫做拜得拉克,我们可以说它是恶魔,也可以说它是神的使者...,
      拜得拉克所发出的光芒,足以让一切归於虚无。
      明知道没有胜算, %A还是决定背水一战。
      正如预料,拜得拉克根本不把勇者放在眼里,
      但是,当勇者筋疲力尽的时候,拜得拉克也消失了,
      它是被勇者的力量消灭了呢?还是被勇者的心感动了?
      我想,这永远都会是一个谜吧...。
      ●秩序之国专属魔王
      灾难降临罗马鲁王国...,最强的怪物, 黑死龙出现了,
      它那黑色的巨大身影,让人们陷於恐惧,每天在阴影中度过,
      它夺去了多少战士的性命,更无情的烧掉多少人的家园,
      这种恐怖的日子,难道要永远的继续下去吗...?
      不,今天出现了一个人,能够写下终止符,他就是%A...。
      他和 黑死龙战到遍体鳞伤,即使倒下,却又会马上站起来,
      没人知道,他为什麽会这麽拼命,但是
      他的名字%A,一定会被罗马鲁王国的人,永远的流传...。
      ●混乱之国专属魔王
      穆休夫修降临香拉巴王国,过去它被称为神的使者,
      但现在它只是一个恶魔,狂暴的性格和巨大的躯体,
      带给人们无限的绝望和恐怖...,
      突然,有个人挡在穆休夫修的面前,
      他是为了拯救人类而出现的吗?或者只是为了想证明自己有多强?
      不管怎样,他勇敢的向穆休夫修挑战,
      恶魔的尖牙撕裂了他的盔甲,他的血 遍了大地,但他仍然无畏的向前直冲,
      最後,他终於把穆休夫修的头颅斩下,他的名字,就是%A,
      而到现在,再也没有人看过%A这个传奇英雄了,
      但他的英姿,永远刻划在人们的心里,他的名字,也永传後世...。
      ●善之国专属魔王
      人们陷入极度的恐惧,
      因为,那个虎身龙头的怪物,又再度侵袭这块大陆了...,
      怪物的名字,叫做瓦丘,它的残忍和凶暴,让见过的人只感到痛苦的绝望,
      可怜的中津王国,又将惨遭杀戮,
      过去曾发生的惨剧,即将历史重演,谁能结束这场如恶梦一般的浩劫?
      人们不由得开始祈祷救世主出现,是真诚的祈祷灵验了?
      还是不耻人们不想自救的心态?%A最後站出来打倒了瓦丘。
      他的名字,大概会被当作传说流传下去吧!
      但是他战斗的目的,究竟是为了什麽呢?
      ●恶之国专属魔王
      有个人想当勇者,他的名字叫%A,他非比寻常,拥有勇者的素质,
      在日出之国,也以威猛闻名,
      当他听到有只叫巨恐龙的怪物时,马上迫不急待的出发讨伐,
      巨恐龙的本能极度狂暴,拥有撕裂钢铁的尖牙和利爪,
      就算是真正的勇者,也很难把这样的怪物打倒,
      但是,他战到最後,用仅存的力量,贯穿了怪物的心脏,
      他的名字,就叫做%A,
      他最後还是没当成勇者,但是他的名字,却成为日出之国永远的传说。
      ●武术一代宗师
      中津王国有个武术一代宗师,他力大无穷,武术高超,
      他的名字,叫做%A,然而,时间创造新的时代,一代宗师的武技也面临继承的问题,
      这时候,%A面前出现一个人,
      他的力量,超越了一代宗师,
      因此,真正的一代宗师诞生了,
      他,%A,继承新的武技,成为名正言顺的武学宗师...。
      ●魔法一代宗师
      有个追寻智慧真谛的人,%A,
      他发现他已经,面临智慧的瓶颈,
      这时候他听说,香拉巴王国有个魔法的一代宗师,
      宗师手上有个智慧宝珠,能给予拥有者无穷的力量,操控全部的魔法,
      让它的主人,成为魔法的最高领袖。
      长久以来,宝珠不断的更换主人,
      所以他想成为宝珠的新拥有者,就必须向一代宗师挑战,
      於是,他踏上寻访宗师的道路,而新的一代宗师, %A...。
      也从这时候开始,为人们创造新的时代了...。
      ●忍者一代宗师
      %A奔驰大地,如风随形,一日千里,好比渡鸟,漂泊不定,
      直到,他遇见日出之国的忍术高手,
      那个忍者的速度,有如电光火石,
      这时候,他才发现自己的渺小,
      为了超越自己,他步上了旅程...,
      现在,他和忍者的对决来临了!
      忍者的忍术,快到目不暇接,但是他更快,
      所以,他战胜忍者了,他的名字,就是%A,
      也从那时候开始,人们尊称他为,一代宗师。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2007-5-10 08:28:37 | 显示全部楼层
    侠客游:未来之书  迷宫篇



      -总算把每个迷宫都参观一遍了... 底下是小弟接任务前参考用的,po出来和同好讨论讨论(呵呵,趁我还在玩的时候快来,一起把游戏的剩余价值榨乾吧)
      -好多迷宫似曾相识,像虚空废墟、愚者遗迹;有的则是创意相同,像断命洞窟那个四下四上二下的走法,玩过前一代的同好会比较轻松吧
      -这一版除了多出活动陷阱之外,还多了个活动地洞(就是踩到会掉下一层左上那块要从2F的活动地洞掉下去,这个知道了就不难;後者三个血池楼上有八个活动地洞,大部分是陷阱,我只抓到一个可以通过,「往右下直走第二个」,这锅走错了很容易死,加油吧
      -特殊迷宫只有一个,力之洞窟,在左下角沙漠中的砂之村。在地图上没标出来,但选择进入迷宫时就会出现。要测看看偷来的武器性能就去那里吧,不过和挑战宗师一样,只能一个人进去
      -从前每个存档都是一个目录,所以只要把一个档案盖掉,就可以在重玩的时候,还是可以看到所有已走过的迷宫。这次只有一个档案,好像就不能酱子玩了... 好像要靠世代交替
      -迷宫前面的数字表示难度,分五个等级,超过的另外用+,-两个符号加强: 1.不算太难 1-相当容易
      3.有点难度
      5.相当困难 5+非常麻烦
      -迷宫後面的数字表示楼层数,例如3F,B1表示地上三层,地下两层。有人发现我少探一层楼的请告诉我吧
      -难度的判断相当主观,因为每个迷宫的重点不同,有点难在立体交叉复杂,有点难在陷阱和幻术墙,有点难在操纵。另外,有点迷宫第一次走比较难,以後地图全开了就比较简单。
      这份资料的难度大部分是在地图全开之後
      评定的,但小弟已经玩快一个星期了,前後的印象可能会不一致... 总之,我自己都是边玩边改,大家就依照自己的经验去调整吧 ^-^
      
      ●困难迷宫群:
      水裂都市 5+背德之城:5F
      湾岸都市 5+真实遗迹:5F
      峡谷之镇 5.水底迷宫:B4
      砂之村 5.幻影洞窟:B3
      断崖都市 5.深渊之塔:4F,B1
      断崖都市 5+废拘留所:B4
      矿山都市 5+混乱遗迹:3F,B2
      矿山都市 5.破坏遗迹:4F,B1
      矿山都市 5.斜阳之馆:4F
      矿山都市 5+断命洞窟:B4
      
      ●简单迷宫群
      河之村 1-废研究所:3F
      深绿之城 1.叹息洞窟:B4
      水裂都市 1-废屋:3F
      湾岸都市 1.地下斗技场:B2
      湾岸都市 1.废修道院:2F,B1
      峡谷之镇 1.赤色地下迷宫:B3
      草原之镇 1.灼热迷宫:B3
      砂之村 1.湖的地下迷宫:B3
      沙丘港镇 1-废博物馆:2F,B1
      
      ●河之村
      4.虚空废墟:B4
      1-废研究所:3F
      4.大宫殿:3F,B1
      
      ●深绿之城
      4.急寒的迷宫:B4
      1.叹息洞窟:B4
      
      ●水裂都市
      2.恶魔之塔:5F
      5+背德之城:5F
      1-废屋:3F
      4.魔导研究所:3F,B2
      
      ●湖畔之镇
      4.巨大废坑:B3
      2.龙殿:B2
      3.恐怖废墟:B2
      
      ●高顶之城
      3.荒神迷宫:2F,B1
      2.恶魔教会:B2
      2.狂信者之村:2F,B2
      
      ●湾岸都市
      4.废祭场:4F,B1
      5+真实遗迹:5F
      1.地下斗技场:B2
      1.废修道院:2F,B1
      
      ●峡谷之镇
      1.赤色地下迷宫:B3
      5.水底迷宫:B4
      3.水之迷宫:B3
      
      ●孤岛之镇
      4.废教会:3F,B1
      3.愚者遗迹:B4
      
      ●草原之镇
      3.炭坑遗迹:B3
      1.灼热迷宫:B3
      
      ●砂之村
      5.幻影洞窟:B3
      1.湖的地下迷宫:B3
      2.地下遗迹:B3
      
      ●断崖都市
      4.秩序遗迹:2F,B3
      5.深渊之塔:4F,B1
      2.湖上的废墟:2F,B2
      5+废拘留所:B4
      
      ●瀑布之村
      2.废收容所:2F,B2
      3.火之迷宫:B4
      4.大断层:B4
      
      ●海风之镇
      4.死亡之殿:B3
      3.阳炎之馆:2F,B1
      2.狂信者之馆:4F,B1
      
      ●沙丘港镇
      2.水神之城:3F,B1
      1-废博物馆:2F,B1
      
      ●岬之镇
      2.活祭岛:B2
      2.废处刑场:B4
      3.伯爵之馆:2F,B1
      
      ●矿山都市
      5+混乱遗迹:3F,B2
      5.破坏遗迹:4F,B1
      5.斜阳之馆:4F
      5+断命洞窟:B4
      
      -----------------------------------------------------
      ●侠客游二●妖精王国-修罗风城
      -每年3月都会在不同城市上空出现1个月,免费进入
      -妖精王国内只有旅社,所以只能买东西和睡觉
      -每次进去出现的货物不同,所以钱够的话,只要不断的离开、进入,就可以一
      次看完所有的货色(我以前还每年都痴痴的等说...) ^-^
      
      ●比较特殊的魔法
      %IN70以上才能用的,寺院没卖,但不少法师身上有,所以还偷得到,但四种IN80 以上才能用的我就没看过有人带了(虽然也没有每个那麽好用啦...)
      
      %卡片:混沌魔法,有点像攻击魔法
      水晶:秩序魔法,有点像以前的物理系魔法
      符 :善系魔法,有点像恢复魔法
      玉 :恶系魔法,有点像以前的精灵系魔法
      
      火鸟卡片 IN70以上才能用。用炎爆攻击全部敌人
      火龙卡片 IN80以上才能用>考?煦缒Хǎ?约褐?獾牡形宜??
      都会遭受火龙攻击,如果有3000元埋葬费的话,不失为一个让混
      混队友永远消失的好方法
      
      落雷水晶 IN70以上才能用。很强的单人攻击
      脱逃水晶 IN80以上才能用。究极秩序魔法,可在战斗时脱离战场,或在迷宫中跳到一楼入口
      
      救济符 IN70以上才能使用。可一次恢复全体队友体力
      转生符 IN80以上才能使用。究极善系魔法,40MP就可以复活一个队友
      
      降魔玉 IN70以上才能使用。可吸血
      死亡玉 IN80以上才能使用。究极恶系魔法
      
      ●比较特殊的武器与防具
      妖精之枪 双手的长兵器,四种属性同时+2
      妖精之剑 单手的短兵器,四种属性同时+3
      妖精之盾 四种属性同时+4
      米斯里鲁铠 四种属性同时+2
      铠戒指 四种属性同时+1
      
      %不知四种属性同时提高之後要怎麽算,不过各种魔法成功率和威力都了提高;还有,有人买到妖精的帽子吗?
      
      ●比较特殊的道具
      曼多拉药草 恢复体力,可用一次以上
      萤光灯 迷宫照明工具,可用一次以上
      妖精铃铛 可恢复全体队友体力,只能使用一次
      
      --------------------------------------------------------
      ●侠客游二●武器研究室:邪恶实战测试报告(1)
      这是用目前极恶、极混沌的角色测试的结果,故曰邪恶测试报告;若用善系的角色会不会让降魔剑变强呢?因为还要做很久的好事,所以就留给有兴趣同好去测了 ^-^
      -测试时配上一个法师,用他的攻击次数来计算自己的攻击速度
      -测试对象是城市警卫,单项武器的测试是两个警卫(偷其他冒险者失手的结果),最後三项综合测试比较够力,故用七个警卫做测试(偷商店、寺院失手的结果)
      -小弟的人物属性都到达顶点了(100),法师的属性在单项武器是:(82,66,90,36),综合测试较难,所以又练到(82,66,90,36)→(90,76,90,36)
      -妖刀在实战时表现会下降,因为电脑自己常会使用吸血大法,下面都将魔法攻击的部份用武器攻击的平均值代替
      -有些东西给我老婆拿不回来(像暴雨箭,偷失败她就和我拼命,结果被我打死了),有些网友说过的我还不遇到(qazzaq兄说得仙人杖、青月枪... ),这次只好不
      测了
      
      -详细的测试条件,与测试数值请参考第二篇:原始资料
      
      X Y 武器名称 A B C D E
      2 S ●妖刀村正 1.38 103.5 1.8 183.4 6.5%
      2 S ●降魔剑 1.31 88.4 2.0 172.6 4.9%
      2 S ●火炎刀 1.38 77.0 2.1 161.0 0.0%
      2 S ●大镰刀 2.00 68.9 1.4 94.8 54.5%
      2 S ●麻击  2.38 54.7 1.4 77.8 0.0%
      2 L ●妖精之枪+4 1.44 91.7 1.7 159.5 10.0%
      2 L ●九龙枪 1.50 78.8 1.7 136.7 3.8%
      2 F ●火夷炮 1.50 92.8 1.6 150.8 7.7%
      2 F ●正(告鸟)弓 1.63 89.8 1.5 138.1 5.0%
      2 F ●六连发轮射枪 1.75 82.1 1.6 134.9 0.0%
      2 F ●火石枪 1.75 78.4 1.6 123.2 0.0%
      1 S ●妖精之剑+2,圣盾1.00 114.4 2.0 228.8 0.0%
      1 S ●圆月弯刀,圣盾 1.25 83.7 1.8 150.7 0.0%
      1 S ●暗杀剑,圣盾 1.75 78.3 1.6 123.0 13.6%
      1 L ●火炎杖,圣盾 1.75 71.3 1.7 122.3 0.0%
      1 F ●左轮枪,圣盾 1.63 95.9 1.4 132.8 0.0%
      X:1表单手武器,测试时另一手皆持圣盾;2表示双手武器
      Y:S表短兵器,L表长兵器,F表射击武器
      
      A:战斗时间排行 ★
      1 S ●妖精之剑+2,圣盾1.00 114.4 2.0 228.8 0.0%
      1 S ●圆月弯刀,圣盾 1.25 83.7 1.8 150.7 0.0%
      2 S ●降魔剑 1.31 88.4 2.0 172.6 4.9%
      2 S ●妖刀村正 1.38 103.5 1.8 183.4 6.5%
      2 S ●火炎刀 1.38 77.0 2.1 161.0 0.0%
      %杀死每个守卫所需的队友助攻次数
      
      B:单次攻击力排行 ★
      1 S ●妖精之剑+2,圣盾1.00 114.4 2.0 228.8 0.0%
      2 S ●妖刀村正 1.38 103.5 1.8 183.4 6.5%
      1 F ●左轮枪,圣盾 1.63 95.9 1.4 132.8 0.0%
      2 F ●火夷炮 1.50 92.8 1.6 150.8 7.7%
      2 L ●妖精之枪+4 1.44 91.7 1.7 159.5 10.0%
      %每次攻击的杀伤力
      
      C:攻击速度排行 ★
      2 S ●火炎刀 1.38 77.0 2.1 161.0 0.0%
      1 S ●妖精之剑+2,圣盾1.00 114.4 2.0 228.8 0.0%
      2 S ●降魔剑 1.31 88.4 2.0 172.6 4.9%
      1 S ●圆月弯刀,圣盾 1.25 83.7 1.8 150.7 0.0%
      2 S ●妖刀村正 1.38 103.5 1.8 183.4 6.5%
      %队友攻击一次内可攻击次数
      
      D:单位时间杀伤力排行 ★
      1 S ●妖精之剑+2,圣盾1.00 114.4 2.0 228.8 0.0%
      2 S ●妖刀村正 1.38 103.5 1.8 183.4 6.5%
      2 S ●降魔剑 1.31 88.4 2.0 172.6 4.9%
      2 S ●火炎刀 1.38 77.0 2.1 161.0 0.0%
      2 L ●妖精之枪+4 1.44 91.7 1.7 159.5 10.0%
      %实战杀伤力,D B×C
      
      E:致命一击率排行 ★
      2 S ●大镰刀 2.00 68.9 1.4 94.8 54.5%
      1 S ●暗杀剑,圣盾 1.75 78.3 1.6 123.0 13.6%
      2 L ●妖精之枪+4 1.44 91.7 1.7 159.5 10.0%
      2 F ●火夷炮 1.50 92.8 1.6 150.8 7.7%
      2 S ●妖刀村正 1.38 103.5 1.8 183.4 6.5%
      %已计算在杀伤力内
      
      D-1:最具杀伤力的长兵器
      2 L ●妖精之枪+4 1.44 91.7 1.7 159.5 10.0%
      2 L ●九龙枪 1.50 78.8 1.7 136.7 3.8%
      1 L ●火炎杖,圣盾 1.75 71.3 1.7 122.3 0.0%
      
      D-2:最具杀伤力的射击武器
      2 F ●火夷炮 1.50 92.8 1.6 150.8 7.7%
      2 F ●正(告鸟)弓 1.63 89.8 1.5 138.1 5.0%
      2 F ●六连发轮射枪 1.75 82.1 1.6 134.9 0.0%
      
      妖精之剑持不同盾牌的比较
      1 S ●妖精之剑+2,不持盾 1.25 108.3 1.7 184.1 0.0%
      1 S ●妖精之剑+2,妖精之盾+5 1.38 111.3 1.5 172.0 0.0%
      1 S ●妖精之剑+2,圣盾 1.00 114.4 2.0 228.8 0.0%
      
      小弟常用的几种极端组合之比较
      ●妖刀村正,黄金头盔,败将之铠,强力手套(大慨防御还不错吧?)
      1.29 102.9 1.5 152.4 1.3%
      ●圆月弯刀,圣盾,黄金头盔,精灵铠甲,委驮天的草鞋(攻击力超强)
      0.32 75.2 9.8 734.8 1.7%
      ●妖精之剑+2,妖精之盾+5,米斯里鲁铠,恶魔头盔,铠戒指(魔法超强)
      1.02 114.0 2.0 228.0 1.8%
      ---------------------------------------------------------
      
      侠客游二 特殊器具
      经过偶一段时间的努力....偷了不少武器防具....
      
      妖刀村正 大概是双手最强的吧..不过会灭十点媚力
      降魔剑 也很强,还增加十点力量说.....
      暴雨箭 AND 罗宾汉之弓 AND 火夷炮 AND 六连轮射枪 都是很好的...
      大蛇之牙 速度超快...功击力超烂....
      仙人杖 可以隐身喔....虽一好处....
      青月枪 也是很强的....
      
      黄金头盔 极品,没错的话还有增加速度说....
      败将之铠 尤物,好像是增加闪避的....跟黄金头盔二个差不多
      芭蕉扇 还好啦....不会多强,当盾用...
      
      智者宝珠 打败一个说自己魔法第一的人所得的,当道具用随机使用不同之魔法
      忍者宝珠 打败一个说自己忍术第一的人所得的,当道具用是打别人,但不强
      武人宝珠 打败一个说自己武术第一的人所得的,当道且用可发挥二倍功击力以上
      如果加上妖刀村正平常都二百以上..打.九头龙也有一百以上..强吧..
      以上使用都会耗损不同的能力值...如武人就会损二十点血喔...
      以上物品都是在各地方所拿到的..所以全部跑一圈就大概都有啦..
      不过不是在酒店里的人喔..都是在外面的....大家努力的偷吧..*^^*
      
      一定还有更强的东东...请各方高手贴上来让小弟再去偷,请注明地点喔...*^^*
      
      PS.在打倒那些有宝珠的人身上,都有很好的武器防具...
      但不能偷,打倒後也不能拿...鸣鸣鸣..好可惜的说....
      
      侠客游-未来之书-特殊事件
      1.我是八月九日在中津国首都旅馆睡一天到八月十日就有人来找你了
      2.找到神,与神谈话,如果能力值有达到90,他就会告诉你期洞窟
      3.声望够,找到玉玺
      4.打败神
      
      因该每个人都一样 因为我的中津国日子和他一样
      各国之国庆日
      香拉巴 2月25日
      日出国 4月 3日
      罗马鲁 7月22日
      中津国 11月30日
      到的时後会又一个老头卖国庆日抽奖券 一张100
      也可以买连号 100张 这样就算没中到
      末两码 或末一码 和头奖一样也有奖品
      会中到钱或物品 最好是钱 因为物品会放不下
      
      武术大会在8月9日睡觉就有了吧…我有一次坐马车到
      中津的首都…刚好8月10日,就有人问我要不要参加…
      
      游戏中有一个叫「小纸袋」的物品,只有持有它…在1月1日睡觉
      後…1月2日就可以拿到10000元的样子…嗯…希望是跟日期有关…
      纯猜测…但1月2日是真的从小纸袋中得到10000元…
      
      是杀了大魔王後,会出现个 "除妖
      事件完成"、"全国欢欣鼓舞" 的那种洞窟,而且如Gary兄所说的,逛完
      之後出来就消失了。我在里头拿过四种武器,都是比以前测过更强的装
      备:
      金火石(?) -四种属性都加10,还有最强的防御效果,速度最亮,单次攻击力稍逊
      中庸剑-目前为止最强的单手武器,胜过妖精之剑
      圣十字剑-目前为止最强的双手武器,力量+10,其他+5
      恶魔之盔-可照明、有点防御力,可把恶、混沌两种属性加到最强
      
      
      当能力达到极限时,去找一个叫"神的伊摩达鲁"
      他会告诉你一些像"力之洞窟,知性迷宫,敏捷之塔..."等洞窟
      去里面找到一个像祭坛之类的地方
      就会出现你完成试炼的讯息
      再回去找"神的伊摩达鲁"
      然你的能力就可以达到100!!
      当能力都达到100後,再去找他
      他会问你要不要接受神的挑战
      赢了就会成为神
      
      -----------------------------------
      侠客游-未来之书-最终目标
      在未来之书中有「最终目标」…只要到达那个目标就会自动退休…
      像当了神…国王…自已退休…等等…我只试出当神和国王而已…
      应该还有其他的结局…只要知名度够了後,在国庆日前几天睡觉,睡到11月29日就会有国王的使者来找…执行完任务後可以选择要不要当国王,要的话就Game over 了,没办法再当冒险者,选不要不知道会怎麽样…而每个的使者来的时间不知道是不是一样,还是只在他的的国庆日前一天?
      
      中津的国庆日是11月30日…
      
      ●侠客游Ⅱ的除妖事件
      经历过的除妖事件
      
      -魔神洞窟 峡谷之镇 巴萨欧 B4, 难*
      -恶魔之门 高顶之城 拜德拉克(冰柱女王)B4, 难*
      -邪神洞窟 深绿之城 亚克美尔(会分身) B4, 难*
      -瓦丘之谷 湾岸都市 瓦丘 B3, easy
      -龙之巢 水裂都市 巨恐龙 4F, easy (洞窟)
      -雷鸣峡谷 断崖都市  黑死龙 B2, easy
      -炎龙洞 矿山都市 穆休夫修 B2, easy (过血河)
      
      *前三个迷宫是一样的,B4,颇有难度。特色是墙壁会闪(眼睛
      不舒服),还有楼梯长得像柱子,所以在地图上看不出上楼还
      是下楼
      
      地点: 矿山都市 ...... 虚神洞窟.....
      里面那只魔王真是很烂.........可是拿到的宝物不错.....是一件名为
      恶魔铠甲的防具.....他可以在装备後为玩家补魔力值.......很好用吧!!
      
      城市中的传闻--XX(忘了:p)
      「大家都在讨论打倒恶魔的事,假如没人想要打倒恶魔,最後的
      大魔王就会复活」
      
      不知道大魔王是不是那个叫安XXXX的,当我走到某个城市时,发现
      妖气冲天,全城笼照在黑暗之下…
      
      --虚神洞窟 安XXXX (小娄罗不会很难打)
      
      还蛮好打的,一直猛砍就赢了,一个大型机器人…和老公两人连手
      打扁它…之後拿到一件恶魔铠甲…记得侠客游二也有一个大型机器
      人,但那是最弱的魔王…
      
      地下城在每次创造新世界时也会跟著改变出现地点,但是有些地下
      城是固定出现在某个地方的…
      
      以前只有在接任务时才会进地下城,後来发现这样只能碰到常看的
      怪物而已,还是打龙比较好赚,中津国的九尾天狐和龙差不多强,
      但打倒後只能拿到一、二千元而已…
      
      FF7 究极修改!(偶是修改派)
      为增加游戏`的乐趣....请尽量别用!!!!!(对游戏伤害太大)
      以下是使用FPE修改FF7的方法...
      先找到物品存放位址....
      方法如下:
      太七的物品存放在计忆体中是以个数的两倍来存..
      例......02--->1 个
      04--->2 个
      但 Accessories 为:
      03--->1 个
      05--->2 个
      
      然後每一样物品各以 2 byte 存放....
      例 Sylkis Greens,Carob Nut,Zeio Nut 的存放情形便为
      3e ** 4e ** 4d ** (**为个数)
      要什物品就自己改吧!! (8e,9e,ae...好像就是终级武器...忘了)
      另外魔石的位址在第一个物品处往下(PageDown)2~3下处...忘了
      它以 4 byte 储存
      例 Hp Plus,Mp Plus,Mega All 的存放情形便为
      01 FF FF FF 00 FF FF FF 0C FF FF FF
      ~~
      魔石为 Master 级
      
      接下来是 save 篇..Limit 技......
      各位多注意一下每次回到Win95再重新回游戏时所找出的位址有一共通点
      就是末 3 位都一样
      
      以我的为例...我的是 84C
      因此 随地 Save----> F12 改为 00 00 (原本 00 03 )
      Cloud Limit 技--> 3C6 改为 DB 02 (FF FF 应该也可以)
      Barret 44A
      Tifa 4CE
      Red XIII 5D6
      Yuffie 65A 都同上
      Aeris 552
      Vincent 762
      Cait Sith 6DE
      Cid 7E6
      另外..上面的 Limit 技位址减去 13(16进制)..改为 FF,即可在非战斗画面
      让该人的 Limit 计量表全满
      
      还有物品起始位址前 4 byte 为选择人物
      00 ---> cloud
      01 ---> Barret
      
      so when Aeris die ... 改 03 可让她复活..
      不过当机别怪我
    *滑块验证:
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