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《太合立志传》发掘鉴定
作者:今出川公艺
1993年,我国很多玩家刚开始从接触NAMCO《霸王的大陆》认识SLG的时候,光荣(KOEI)却已在MD上推出了一款全新概念的SLG--《太合立志传》。SLG与养成、RPG类要素的完美结合,使《太合立志传》和《大航海时代》(1992年推出)后来居上成为光荣的新品牌,其受欢迎程度甚至超过了《信长之野望》系列。
《太合立志传3》推出以后,其自由度偏低受到了玩家的批评,怀念《太合2》之声不绝于耳,可见多数玩家在此类游戏中是喜欢随心所欲的。但是通过今天对《太合1》这堆遗迹的彻底发掘,你可以发现在《太合1》上你完全可以做得更随心所欲。另外,MD上的《太合1》远胜过PC上的那个版本,特别是在运行速度上。以下成果都是在MD上动土发掘出来的。
§城主速成篇§
● 能力设定 珍稀度D
《太合1》中,只要做到城主就可以谋反而直接成为大名,对于喜欢随心所欲的玩家来说,这真是困龙入大海,羁鸟脱樊笼。而且,因为有一些势力被过早地消灭(比如里见义尧、尼子义久),谋反得越早,你就有更多的机会把他们保存下来或收入帐下(据我所知喜欢收用大名作手下的玩家为数不少)。因此,如何尽快地从足轻头做到城主是本游戏的一个研究课题。游戏从1560年5月17日开始,如果每月身份上升一级,最快能在当年9~10月成为城主。这是绝对可能的。
做到城主的条件除了信赖度在2560以上,还需要有三项能力值在80以上,茶道、艺术平均评价至少为C(一B一D或两C)。如果你不想在提高能力上浪费太多的时间,游戏开始设定人物能力时可以使用隐藏的“英杰型”(所有能力80以上,外加50点浮动值)或“枭雄型”(野心90以上,其余能力70以上,外加50点浮动值)。以前关于如何调出隐藏类型曾有过各种各样猜测,但是我反复试验下来不得不遗憾地说,隐藏类型的出现纯粹是随机的(如确有秘技,恳请高人指教),要想让他们现身只有反复设定一途。当然,你也可能随机遇到所谓的“衰人型”(所有能力都20多,外加50点浮动值),如果是喜欢长期在织田信长手下混的玩家,倒是绝对值得一试。
● 金钱 珍稀度B
速成的另一个重要影响因素是金钱,有钱就可以不停地通过给信长进献宝物而迅速提高信赖度。这里有一个金钱全满的秘技,是很早就被玩家发现出来的,前鱼顺便也拿来多骗一些字数:一开始的时候,想办法把仅有的一贯钱花掉(最快的是通过面见他国公主而故意被逮捕,选择“神妙にする”,坐一夜牢后会被没收所有财物!不过体力也会大幅下降);然后两手空空地去见公主,争取被卫兵拦住,选择行贿(袖の下をやる)中的“雀の泪”(其实此时你根本一文不名);如果卫兵竟然放你进去,退出后金钱数会变成6553贯500文,超过了6000贯的上限!不过必须在当月把这些钱花到6000贯以下(使不合理的数值变为合理),否则这些显然是BUG的不明来源的巨额财产会在下月被电脑“没收”!这个秘技的关键在于木下藤吉郎的魅力,魅力越高越容易成功(建议设在90以上,并使用S/L大法)。对于“英杰型”或“枭雄型”的藤吉郎这自然不是问题;对于普通类型虽然有些浪费能力点数,不过也不会太影响过程,只要你不追求日后能力全百(其实本游戏无论能力高低,都可以把电脑玩弄于股掌之中)。对于会面的公主,我倾向选择本愿寺家,因为开始时本愿寺家与织田家的关系属于偏坏的那种(太好的如浅井家、德川家,卫兵往往会直接放行;太坏的如今川家、斋藤家,又太容易派人来追捕而破坏计划),本愿寺城与难波、京、堺这些拥有商人的町都近在咫尺,成功后不怕来不及花钱。
另外把日本土产的宝物卖给堺的南蛮商人(不知大家注意没有,其中一个是利昂·法雷尔,《大航海时代1》的主人公),会得到双倍的钱,这是常识,就不说了。
● 避免卖米任务 珍稀度D
第一个月的评定信长总是会让你去卖米。这个差事功勋较低,又不会得到褒美,玩家一般都不愿意做。很多人宁可顶撞信长而下降信赖度,也要拒绝这一工作。如何避免这一情况呢?因为卖米是让家中信赖最低的人去干,只要改变自己在家中信赖最低的状况即可。有两个方法:
①在桶狭间之战后设法赚一笔钱(耍赖式的赌博,或像上面那样去见公主“变”钱),买到信长喜欢的茶具和南蛮物并献上,最好争取在第一个月的评定会上就升为物头。运用此技时因为你尚且地位卑微,进献时信长未必肯见你,需用S/L大法。
②如果不想拼命挣钱、花钱,也可以用以下的邪门方法。一开始藤吉郎的信赖只有100,参加桶狭间之战,因为不可能成为功勋武将,最多只能增加信赖到120。战斗中藤吉郎对面的是今川家信赖200的物头庵原将监,一般穷追猛打下此人往往被擒获斩首甚至当场击毙。但是这个游戏中投降的敌方武将是信赖减半录用的,如果能使他投降的话……一开始要先用普通攻击打他一下(这是确保你在此役中也杀过敌而得到20点信赖),然后就不停地对他使用“策略”中的“诱降”指令,这样结果通常是信长或丹羽长秀将他劝降过来,据我观察成功率在60%以上。庵原投降后,他的信赖是100,而藤吉郎是120,下个月信长会让庵原去卖米,你就可以稳稳接受买马或买铁炮的任务了。
● 关于购买马或铁炮 珍稀度B
后面的目标就是身份每月升一级,无非是一边完成任务一边提高能力,每月残余的日子用来进献宝物而已,大家都很熟悉,不消多说。买马便宜的町有新发田、诹访、府中、镰仓、出云等地,要定好一个月内的行动路线,即便自己掏腰包也要买到700匹以上(这样才能得到信长的奖励)。买马讨价时如果激怒了店主,他会不卖给你,所以进马店前还是记录一下为好。此时最邪门的是,无论是新发田、诹访这样的马产地,还是京、堺那样马价昂贵的町,实际上都可以无限制地杀价下去,直到每50匹2贯、1贯、0贯乃至××贯(花版了),在0贯以下的价格时如果购入就会死机。不过因为那个暴力店主心情一坏就会骂你是“愚将”而不再卖给你,我想没有人胆敢这样杀价吧(笑)。心不能太黑,价格能够接受就可以了。
至于购入铁炮,向商人(可以向在路上遇见的任何武将打听一下,他会告诉你那个商人进了货了)或利昂·法雷尔直接购买比自己去锻冶屋打造省事得多。前提是要与他们比较熟悉,而与利昂·法雷尔交涉后他会让你自己掏钱买一个物超所值的东西才肯加你200支。不过为了快速达成目的,这还是值得的。如此进行,买铁炮可以成为游戏中最事半功倍的任务之一(其它两个是修城和朝廷工作)。有两处的铁炮是卖假的:一个是堺市上首的那个南蛮商人米盖尔·舒桑,他的价格是500贯1000支,所谓便宜无好货;另一个是大和的锻冶屋,他们纯粹只是给竹竿涂上墨而已,这也是平时在这个锻冶屋干活特别轻松却怎么也不能提高铁炮技能的原因。
● 大高城调略技巧 珍稀度D
今川义元战死后,三河的德川家康从今川家独立,今川家在尾张的鸣海、丸根、鹫津、大高四城成为飞地,游戏初期织田家的目标就是夺下这四城。因为成为孤城,四城的状况一月不如一月,用武力夺取易如反掌。不过对大高城建议还是用调略手段吧,因为大高到织田的居城清洲来回只有一天路程,调略大高城是极少数当天接受当天就可完成的任务之一,对于“速”成极为有利。信长在每月20日以后是不会下新任务的,如果某月一件任务完成后,离20日仅有几天,不妨向信长申请调略任务,先调略大高城的与力关口氏经,当天即可交差,这样在19日以前还可再接受一件任务。注意,大高城的城主鹈殿长照是家老身份,藤吉郎的身份必须在奉行以上才可调略成功,否则他会拔出刀来劈你。
大高城的关键之处还在于一般此城是飞地四城中最后被夺取的,它可以和墨俣筑城事件紧紧连接起来,最大程度地节约藤吉郎成长的时间。
● 在大泽正秀身上榨取最多的信赖 珍稀度B
在墨俣筑城事件中,斋藤家的美浓鹈沼城主大泽正秀会引兵来攻。大泽军一般是铁炮队、骑兵队、步兵队各一支。墨俣筑城事件发生得越早,大泽军的铁炮、骑马比例越低。木下藤吉郎和蜂须贺正胜的总兵力略高于大泽军,但全部是步兵。所以与蜂须贺会面后出稻叶山町,最好储存一下进度。第二天大泽军从旁边的鹈沼城杀出时,如果天气不是下雨就取存档。雨天能使大泽军的铁炮发挥不出作用,否则将很难应付。
交战中,要活用蜂须贺的战斗力,战局明朗后将他的部队状态改为守势,务必让藤吉郎成为功勋武将。当大泽军的最后一队仅剩百余人时,不要去打他,任其去鼓舞士气(甚至可以用“策略”中的“挑衅”间接帮他鼓舞士气),让他来主动打你。这样的结果是,大泽军还有相当士气,但人数已在百人以下。电脑控制的部队在剩下不到百人时就会撤退,这时任大泽军逃走。注意不要离他太近,以免大泽撤退时被擒。战斗结束后,因大泽军士气尚存,不会溃散,所以他又会来攻,但一交手又走(人数低于百人之故)。此时应全军守势,只由藤吉郎对其使用一次“威吓”(确保自己在此战中有功)后任其撤退。如此操作,一天之内最多可以和大泽交锋三次,即藤吉郎可以连续做三次功勋武将。
注意,千万不要将大泽全军歼灭,这样他可能会战死;一旦擒获大泽,不要斩首或录用,一定要将其释放。这样,墨俣筑城成功后,立即可以向信长申请调略任务,将大泽调略过来。不但不费一兵一卒在最短的时间内得到了鹈沼城,而且获取了最多的信赖度。
这时,藤吉郎的信赖一般已超过2560,如果能力上符合上述做城主的条件,调略成功后信长就会封你做鹈沼城主。此城虽不大,但用来谋反已足够了。如果你还不符合条件,倒不用急着调略大泽正秀,不然信长最终会把此城授予林秀贞或丹羽长秀。
● 城主成长的历程 珍稀度A
至此,最快的游戏进程大致如下所示(1560年):
5月--今川义元战死于桶狭间,德川家康独立;
6月--藤吉郎升任物头,织田家攻落鸣海城;
7月--藤吉郎升任目付,织田家攻落丸根城,三好家灭足利家;
8月--藤吉郎升任奉行,织田家攻落鹫津城;
9月--藤吉郎升任中老,大高城调略成功;柴田胜家筑墨俣城失败(此时藤吉郎可以顺便申请一项别的任务,例如买铁炮);藤吉郎筑城成功;藤吉郎调略鹈沼城成功;藤吉郎改名羽柴秀吉,就任鹈沼城主。从此历史事件不再发生了。
§人·物篇§
● 大名的属性 珍稀度D
游戏开始时的大名,加上后来独立的德川、松永共20家,他们的属性各不相同,了解这一点对于把握天下大势非常有利。
①强硬攻击型:包括织田、武田、毛利、德川、三好五家,只要势力在一定程度以上,他们会始终保持进攻姿态。即便你是他们的盟国,当他们感到没有发展空间时依旧会来进攻你。除了三好家,其余四家的领地石高数开发都极快,这也是他们在游戏中很强的原因之一;而三好家给人的感觉是几乎不开发,一味穷兵黩武,所以时间一久就成为每战必败的大名了。
②局部扩张型:这样的大名包括上杉、北条、浅井三家。上杉家基本上只是与武田家你来我往地争夺而已,正常情况下它最终会被武田消灭,但是如果因你插手而使其击败武田后,它只有40%的可能继续扩张,他的性格基本上是谁横就打谁;北条家在消灭了里见家后会转变为死守型大名,如果想让他保持扩张势头,只要破坏它统一房总(争取在其消灭里见家之前打断北条家的进攻路线,最好的办法是在织田家城主时代攻下房总的金谷城,奇怪的是北条家不会进攻此城,龟缩在馆山城里见家的里见家就保全了)即可;如果金崎撤退战的历史事件没有出现(织田、浅井依旧是同盟关系),浅井家在积蓄实力一举消灭六角家后也会摆出比较稳健的扩张姿态。上杉、北条的开发效率也是一流的,浅井则稍次。
③野心型:只有松永一国。松永久秀独立后,因国力不济,才在三好家的攻势下显得比较老实。但是我发现只要松永具备了一定实力,即使只有一座城,也会进攻他国,这是很少见的。
④死守型:简言之就是坐以待毙的国家,除了上述各国外就都是了。这类国家中也不乏原来具有一定实力的,比如朝仓、宇喜多。比较特殊的是今川(氏真)和畠山,前者再具备实力也不会向朝廷进献以提高朝廷值,后者是全游戏最弱的大名(因畠山义纲的统率力太低,能登又不易于统治),支配力最终会低于10。即使在羽柴秀吉刚独立时,想要一个家老的话,去劝降畠山义纲就可以了。此外,游戏后期从秀吉手下独立出来的城主,也都属于此型。
● 人物的属性 珍稀度C
在酒店里可以打听到关于人物的各方面评价,其中最主要的是“诚实”或者“不义理”。诚实的人如果做了城主,不会独立或被他国调略掉;不义理的则相反,可能会独立成大名,自国实力不济时还会投靠他国。在“诚实”的人中,还有一类愚忠型的人物,比如今川家的朝比奈泰朝、浅井家的海北纲亲、宇喜多家的户川秀安等等,无论你势力多大,他所在的大名势力多小,调略对他依然是无效的。只是,他们并不像想象的那样忠于特定主家,一旦因为各种原因使他在其他大名手下做事,他的愚忠依然是不变的。
作为城主最重要的能力是统率力和铁炮、骑马技能。统率力太低的话可能会影响城统治度;而铁炮、骑马技能只要在C以上,其作为城主的支城,每月自动会购入相应的铁炮和骑马各500。所以同时具有铁炮或骑马技能,评价为“诚实”的武将(比如前田利家、斋藤利三、大泽正秀等)是城主的最佳人选。
● 魅力增减的种种 珍稀度D
在町中的客店住宿时,偶然会遇到艺妓,如与其过夜,魅力会有升降:+5(阿咲、药王子)、+0(梅夜叉)、-5(舟虫)。
个人战中,杀死敌方武将魅力在50以上的会减自己的魅力,对方魅力越高,减得越多;杀死魅力50以下的武将,自己的魅力会+1(魅力49的岩成友通:我为什么这么命苦??)。
更奇怪的设定是:任何武将去买一次铁炮,魅力会+1。比如朝仓家总是让朝仓景健去买铁炮,于是他的魅力增长得暴快,最终会达到100。不喜欢给武将增加数据(有差异才有个性嘛)的玩友,可以不让手下去买铁炮,让铁炮C以上的武将担任城主来增加铁炮数吧(当然很慢了)。
● 人物的死亡机率 珍稀度D
如果一座城池被敌方攻下,城中武将的命运会如何呢?这其实是可以预料的,人物的死亡机率分为三种:
①100%生存型:不可能在战场上战死,电脑擒获他后只会录用或释放。这类人的特征是特殊的头像,也包括极少数普通头像的人物。要他们死的办法只有秀吉亲自将他们斩首,或在个人战中将他们劈杀。但这不是绝对的,在极其偶然的场合他们也会被电脑杀死,我曾亲眼看见我方的山田景隆和安宅冬康被电脑擒住(当然是故意的)后被斩首。
②100%死亡型:在战场上就有可能战死,一旦被电脑擒获必定被杀。大多数普通头像的武将都属此类。这类武将中也有一些强者,比如三好家的三好义贤,一旦战死很可惜(你做到城主的时间越早,他生存的机率越高)。
③50%生存性:在战场上有可能战死,但被电脑擒获后一般不会被杀,如斋藤利三、小笠原氏兴、坂井政尚等,他们的头像也是普通类型的。亲自率领这类武将作战时可要当心了。
● 关于足利义昭 珍稀度C
很多玩家总喜欢在手下拥有一两个比较特殊的人物。有时候,得到他们还真不容易,这就需要多用脑筋。这里以室町幕府末代将军足利义昭为例。
游戏开始时,义昭是足利家的家老。两个月后,足利家被三好家消灭,义昭多会不知所终。这是因为游戏竟将义昭的死亡机率设为100%死亡型,如果在二条城被攻陷时义昭在城中,结果必然会消失。如果想得到足利义昭,需要在1560年6月30日前到达二条城附近,在6月30日夜记录一下。次日天一亮,三好军出兵,而义昭也会出城。电脑有时会执行一项莫名其妙的任务,即毫无目的地到某不相干的城转一圈又回来,只有执行这一任务才可能拯救义昭。跟踪他,看他去哪里:如果是卖米、买马、侦察之类耗时间短的任务就取盘;如果他走到备中、信浓这样远的地方还没有到目的地,事就成了,运气好的时候还赶得上当月评定。总之要让他在城陷前还在外面,于是他就成为浪人,去投靠当时最强大的武田家。
但这时他是足轻头,武田信玄很可能让他去做某支城的与力(历史上的武田信玄会这么短视吗?),而支城被上杉谦信打掉的可能性很高(可怜的将军,连上杉谦信也……)。所以赶快做到城主,将他调略过来吧。
● 如果柴田胜家成为手下 珍稀度D
在评定会上拒绝柴田的主动请命,睚眦必报的秀吉会用柴田以前在织田家评定会上对待自己的话嘲弄柴田;平时选择“面会”去见柴田,可以看到柴田住在从前藤吉郎家那样的破屋子里,而秀吉则极尽讽刺挖苦之能事。
● 隐藏的宝物 珍稀度B
在路上的个人战中获胜,有时能得到隐藏宝物:甲州金×2(斩杀武田信玄)、埋藏金×2(斩杀德川家康)、日光一文字(斩杀柴田胜家)、初花茶入(斩杀织田信长,如果他此前没有把初花茶入赏给你的话)、平蜘蛛茶釜和爆药(斩杀松永久秀)。这些人多是大名,只有在战争中将其击溃,或者劝降后再解雇,他们才有可能在道路上行走;而像武田、织田都是战级极高的人,需先想办法降低他们的体力才好。
如果这些人已死,这些宝物会随机出现在其他武将身上,有时在将俘虏斩首后也会得到。但是爆药就得不到了,这是唯一一个不值钱(不会增加任何能力)的隐藏宝物,与平蜘蛛茶釜一起为松永久秀所有(历史上松永久秀在平蜘蛛茶釜中装了炸药把自己炸死了),也可见游戏制作的精心。
如果你在学习筑城时将宝物送给师事的武将,或在被敌方武将追杀时送武器行贿以求高抬贵手,日后杀死他们仍可取回,但这不属于隐藏宝物之列。
● 老的不去,新的不来 珍稀度D
《太合1》中武将没有年龄,不会自然死亡(这点我最欣赏,不用为武将的寿命担心)。游戏是限定全国的武将数的,这个月死了几个,下个月才会有几个新人来补充。宝物的出现情况也相仿,要通过褒美、倒卖给洋人(不能是日本商人)、馈赠给公卿等手段使其消失,商家才会进新的货。所以别指望集齐所有人物或宝物。
顺便说一下,《太合1》中的地图不是日本全国的,没有九州、四国和东北;但是全游戏武将数不低,大约在五、六百人,与《信长之野望》相仿。这势必需要增加地区武将的数目,所以有很多武将是在其他KOEI的游戏中未曾出现的,喜欢了解偏门人物的玩家应该注意了。
§邪门歪道篇§
● 假公济私时代 珍稀度C
所谓“假公济私时代”是指从当上织田家的城主,到谋反成为大名之间的一段时间。你可以随心所欲地做一些想做的事,比如调略任意一国的武将,攻击任意一城(这常常是为了遏制毛利、北条、武田等大国的攻势,暂时延续弱国的生存时间--假如你想保全或控制它时)等。因你的行为造成织田与其他国家关系恶劣,黑锅由织田去背,即所谓假公济私。相反,你谋反后,外交关系是依照织田的相反过来的,那些被你攻击的大名还会与你特别亲密呢。当然,擅自攻击的话,织田信长每月都会派使者来催你回清洲城面君,千万不要理他(去的话会被降格),这样他也无可奈何。
需要注意收集后来会随你谋反的人,这些人多是些后来与秀吉关系密切的人,比如竹中半兵卫、黑田官兵卫、蜂须贺正胜、蜂屋赖隆等,也包括村井贞胜和其他一些偶然会随机决定去向的人。
● 驱狼吞虎 珍稀度B
与你敌对的电脑大名有个特性:当你出兵时,他们可能也出兵偷袭你的居城。这种偷袭在你的居城剩下守军不多时发生机率犹高。有时,你故意想放弃某城,就可以利用电脑的这一特点。
比如,在美浓国鹈沼城谋反后,邻近的斋藤家往往还没有被消灭,只要斋藤的支配力低于羽柴,织田就会先攻击斋藤,而此时你却想在其他地方发展。你可以这样做:先攻占(此时要确保务必不被偷袭)或调略到一座想赖以立足的城,使自己有一块孤悬于外的飞地,然后骗取织田出兵偷袭掉鹈沼城,自然就移往那块飞地了(评定中的“居城”指令对飞地无效)。方法无非是反复佯装出兵(最好不留守军),诱织田来攻(回城后评定可得知是否被偷袭);当然,需用S/L大法确保成功。
需要注意的有四点:①从夺取飞地到敌军偷袭要确保在一月内完成,否则飞地的钱粮会自动运到鹈沼城;②敌军攻入前让手下都出城办事,最好是耗时长的任务,以免他们在城陷时被擒或被杀;③偷袭军到了鹈沼会有攻城或直接撤走两种情况,最好让秀吉在城,则敌军必然会攻城;④秀吉单独在城,战前评定会无人主持,会暂时花版(不影响游戏进行)或死机,因此建议留一无关紧要的武将相伴为好。然后剩下的就只有卖阵了。
这一手段也可用于转让城池给电脑大名(这时最好在电脑来攻前迁移居城),或迁移电脑大名的领地。
● 空城战术 珍稀度A
游戏开始时仅有墨俣一座空城。为何要创造空城呢?因电脑不会自己筑城,合理制造空城可以打断他们的发展方向,从而使一些弱小大名生存下来。例如,使因幡国鹿野城或影石城成为空城,可以分隔毛利家与尼子家,同时还保护了宇喜多家(毛利家只能正面进攻宇喜多家居城冈山城,自然攻不下)。
制造空城的方法是:使某电脑大名失去所有家臣(即没有继承人),然后设法诱其出战并击溃之,在路上用个人战将其暗杀,于是这家大名的原所有领地都成为空城。
如果要想保全更多大名,牺牲浅井家后的效果是令人满意的。秀吉谋反得早,浅井尚未与织田决裂而与秀吉敌对。夺取浅井家目加田城后他会以你为目标,这时可以占一些想制造空城的小规模城(如鹿野城、长岛城等),由其每月去攻(最好辅以S/L大法)。在一举端掉小谷城(剥夺浅井所有武将)和佐和山城(派手下攻城,秀吉在城外恭候浅井逃出)后将浅井长政暗杀,浅井家灭亡,鹿野城、长岛城、坂本城、长滨城等瞬间成为空城。这样,毛利、织田等的进攻路线被打断,可以一举保护中部几乎所有弱小大名。
● 怂恿手下谋反 珍稀度C
评价为“不义理”的武将作了城主,可能会独立成为大名。据我观察,比较易于独立的有明智光秀、泷川一益、秋山信友等。“不义理”者的特征是信赖不足时仍可升任上一级身份,如果想让他们做城主时,只要信赖1280(中老标准)即可。先升为家老,再任为城主,信赖直接成为2560(继续使用此法可快速制造宿老)。
武将谋反的概率是可以了解的。与手下武将“面会”,如果他们的态度不像通常的那样热情(有两种情况,在会话中都带有省略号),就是对你不满的信号。其中,“こっ、これは殿!一体、どうしてここに…………”的不满程度比“これは、殿。一体いかがなさたのですか。”为高,如果看到的是后者,可以先任命此武将为城主,然后再使用“城主解任”,他的不满程度就更高了。不满状态可以通过对某武将先选择“升格”再取消来制造。
让手下谋反,除了增加大名数外还有什么意义吗?看看下面两条吧。
● 让松永久秀活着交出平蜘蛛 珍稀度A
为了一个平蜘蛛茶釜就杀死松永久秀是不是有些可惜?这里有个极邪门的秘技可以鱼与熊掌兼得:让松永久秀成为某弱小大名的直属家臣(比如让他做某城的与力,该城城主独立后松永即成家臣),到月初电脑大名派松永出城办事时,在路上将其暗杀,得到平蜘蛛茶釜和爆药;随后在当月(一定要当月)劝降此弱小大名成功后,你会看到已被杀死的松永又走回来了,只是体力是1(可以慢慢恢复)。
这一人财两得的起死回生术也可用于对其他任何人。
● 不可思议的官位 珍稀度A
如果杀死电脑大名,其后继者的官位会下降一级(比如正四位变成正五位)。刚独立出来的大名无官无位,杀死他会如何呢?继承者的官位和朝廷值都会变花版。再杀死呢?还是花版。再杀死呢?大名官位变成了“正一位关白”,朝廷值成为10000!
给准备谋反的城主配置足够的与力和兵力,谋反后用驱狼吞虎法将其诱出并击溃,然后在路上逐一暗杀大名和继承大名,到第三人继承时,就会有如上奇迹出现。如果继续暗杀,继承人的官位会依次递减一级。
继承的原则是,身份级别高者优先继承,同身份的则以统率力高者优先继承。如此即可掌握继承顺序,将关白的合适人选安排在第三继承人位置。
● 山巨城的弊端 珍稀度D
历史上是不存在山巨城的,但游戏中可以筑成(山城的最高等级)。如果敌方大名来攻山巨城,野战为妙,不要守城,否则电脑部队会被山巨城的构造所困而停滞不前。你不会想等三个月后待电脑自动撤兵吧?
● 信赖超过10000 珍稀度C
信赖的满值是10000,如果同时有几个家臣都达到10000,首席宿老的人选是电脑默认的。让其中你最宠信的宿老去侦察敌情,回来后浏览一下他的成果报告,每看一城信赖+4,这样他自然就是首席宿老了。不过以后如果使其从事其他任务,信赖会恢复到10000,所以要保持超过10000的信赖只能“供”着他了。
以上内容是我历年来慢慢发掘出来的,其实《太合1》中可以通过思考自行发掘出来的东西实在很多,细碎的发现说也说不完,广阔的想象空间正是此游戏屡玩不厌的原因。本文近完稿时我有幸见到了PS2上光荣最新的游戏《决战2》,极其恶心地篡改《三国演义》情节不说,全游戏纯粹是依着电脑按步就班,仅仅给人极其有限的思考空间。这实在是游戏的悲哀,看来MD时代的游戏性真的要一去不复返了。
[ 本帖最后由 化肥会挥发 于 2007-5-17 18:03 编辑 ] |
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