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命令与征服2:泰伯利亚之日攻略集

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-5-21 09:16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    命令与征服2:泰伯利亚之日 GDI攻略

      第一关 Reinforce Phoenix Base
      这一关基本上没有什么难度,主要是让你熟悉一下C&C2的操纵,消灭完基地周围的散兵游勇后就率领你的大部队向左上角的敌人基地发起最后进攻,注意别在过桥的时候让敌人打爆了桥,否则桥上有多少就死多少。
      
      第二关 Secure The Region
      这一关也比较容易,敌人的基地在左上角,但并不是消灭所有敌人就可以过关的,而是要消灭敌人的所有SAM防空平台,保证我军的运输机的安全。其他几个SAM 平台倒还好找,只是最后一个居然躲在地图上部偏左的一个七拐八拐的山丘上,而且还躲在树丛中(红圈),搞定后过关。
      
      第三关 Capture Train Station
      这一关也没什么难度,主要是训练你使用工程师,一开始要占领两个类似雷达站的东西,就可以得到一些支援,还有一个可以补血的医生,你的出发位置在屏幕的右下角,而要占的火车站(其实是敌人的基地)在屏幕左上角,而且还不能直线走过去,得绕来绕去,逢山开路,遇水搭桥。途中工程师需要修复一座被炸坏的大桥,所幸一路上没有什么强敌,只有最后敌人的基地有几座激光炮塔,占了敌人的一个兵工厂,卖掉得到许多小兵,集结部队硬干就可以了,当然打掉电站再慢慢“享受”也未尝不是一种方法。最后占了敌人的基地,再打掉地图上所有可以打掉的敌人建筑(包括了望塔)就过关了。
      
      第四关 Secure Crash Site
      这一关开始有了基地车和泰坦(就是以前最常见的那段C&C2宣传MOVIE里的端着枪走来走去的大家伙啰!)
      一开始你在屏幕的下方偏左,而首要任务是绕路去屏幕正上方的敌人基地占领科技中心,并摧毁敌人的把守隧道的激光炮塔,在这一关我发现了C&C的一个不大不小的BUG,就是只值¥600(与采矿车一共¥2000,其中采矿车¥1400)的采矿厂居然可以卖到¥1000的好价钱,并且可以卖出五个价值¥120的枪兵来。这样每卖一个等于净赚¥1000。发了、发了,只要基本上控制采矿车和采矿厂的比例为2:1,就可以放心大卖特卖。注意这一关消灭了敌人的基地后,还要到达屏幕右下方的一处怪怪的地方才能过关。周围只有四个炮台守护很容易搞定。
      
      第五关 Defend Crash Site
      这一关很简单,原来上一关关底找到的那个怪东西是UFO,现在让你守住它,别让NOD的人来搞破坏,这一关一开始全是小兵和几个小机甲,而且只能造小兵。(天啦!让我怎么守?)敌人会从前后两个方向不断进攻、骚扰,十分讨厌,中途还会用钻地运兵车把兵运到UFO附近。这一关见识了离子风暴的厉害,眼瞅着支援部队来了,一闪就全坠毁了。屏幕也变得阴暗无比,苦苦坚守了十分钟,离子风暴终于过去了,支援飞机给我运来了一堆泰坦,终于可以出一口恶气了。
      
      第六关 Destroy Rader Array
      这一关开始有一点点难度,因为不能造兵,却要利用有限的兵力干掉大量的敌军。一开始你在地图左中部,集结兵力干掉前头的敌人后,会得到一部分支援,北上干掉左上部的第一个能源站,集结援军再南下干掉地图中下部的第二个能源站(途中路过一片矿区,里面有几个象野猪的怪物,千万别惹它们,可厉害了!),再次集结援军到地图右上角的第三个能源站,最后就可以收拾地图中上部的卫星站就可以过关了。这一关中一定要善用医生兵和泰坦,每攻克一个地方就用医生把士兵们的血补满,泰坦射程远可以用来对付激光平台。
      
      第七关 Rescue Tratos
      这一关开始也比较难,在地图右下,只有三个人,一个爆破手兼火箭筒手,一个狙击手,还有一个会开坦克的驾驶员。可以一击摧毁敌人车辆什么的,驾驶员一开始可以抢到一辆类似于星际里人类的助攻坦克的坦克。一路往左杀,可以在中下部收服一支上一关提过的怪物,但不能操纵,它只会跟狙击手攻击同一目标。过桥到达左下部敌人基地,用爆破手炸开一角的射线围墙,让狙击手绕进去到监狱救出Tratos ,沿原路退出,在出发地稍靠左上的地方有一架运输机等Tratos,让Tratos上飞机,就会在右上角得到基地车和一群泰坦,以后就简单了,发展起来后平掉左上部的敌人基地,杀光敌人就过关了。特别注意的是一开始给的那几个人一个也不能死,否则就会:MISSION FAILED!这一关有点象盟军敢死队的味道。
      
      第八关 Destory Vega's Dam
      开始你在地图左下角,消灭几个敌人正准备东进,敌人却把桥炸了,没办法,只得从地图底部绕过去,消灭完一个悬崖上的SAM后会得到一些支援,不过只是小机甲,没什么用,咦?这是什么- ‘球形多面体’,哇!原来是加满油,这个比较有用,从地图底部中央向北挺进,炸掉附近所有的SAM可以再次得到支援,上方还有一架支援飞机强行降落在敌人SAM平台旁边(可歌可泣),临爆之前会给你一个工程师,修好前方的桥,向已经展露出的左上角的敌人基地移动,不要理它从它门前绕过,抢占右上角的敌人基地,然后发展,炸掉旁边的水电站过关。这一关难度较大。我也调了几次档才玩出来,因为这一关一开始是没有基地的,支援比较少,而敌人也相对强大,所以一定要节约一兵一卒。尤其是泰坦和小兵的配合,对付敌人的火箭筒手,最好是用小兵上,因为泰坦目标大,对付趴在地下的小兵没办法,当然如果是成群的小兵直接永泰坦踩过去是最好的,对付火焰喷射车则用小兵等于送死,而泰坦就根本不怕火焰。
      
      第九关 Destory Vega's Base
      这一关地图是几个岛连成的,一开始你在右上角的岛上,只有九个小兵,小心避开与敌人大部队冲突,炸掉左右两边丘陵上的7个SAM平台(两边各三个,有一个在岛中间,小心千万别靠敌人基地太近,它有吊炮,一炮一个。),就会送来基地车和两个泰坦,然后就简单了,发展就是,不过在开始大约五分钟时敌人会用钻地运兵车运到你基地里捣乱,别的倒没什么,就是其中有两个是工程师,千万小心别让它把你的基地给占了,我头一盘就是这样糊里糊涂输了。这一关发展可充分利用我上次提的BUG,狂造采矿,我是造了八辆采矿车配四座采矿厂,钱就不愁了。先收拾掉右边下半部的基地,这里敌人比较弱可以占一个兵工厂,然后转战左上角的敌人基地,别轻敌哟,这里的敌人很强大,要配合电磁炮的威力,废掉敌人的激光炮,再用助攻坦克配合泰坦进攻,记住别把金字塔给打掉了,要在清敌人后,派工程师占领它,干掉所有敌人及建筑物(包括电动门)就过关了。
      
      第十关 Capyure Hammerfest Base
      这一关没玩过,真是比较难,不过说出来就不难了,一开始你有一部装甲车、三辆气垫导弹车、四个工程师,在地图最下方的中部,把工程师装上装甲车,上路!没有别的岔路选择,一直往右走会有一些敌人,利用你的三辆气垫导弹车,可以远距离消灭敌人,如果受伤太重也不要紧,一些高地上会就敌人的补给卡车,消灭它,那个‘球形多面体’又出来了,还记得么,对!是加满油。靠近右边会有一个敌人的激光炮台,记住不是激光炮,可厉害了!一炮一个。只有退回来,稍稍往上,在一块可以攻击的雪坡(就是出现红色的攻击图样),开一炮,哇!可以上去了,不过是个孤立的高地(失望!),别急!好像可以打到那边的电站,说不定就是那个死激光炮台的电源,打完再次试试,果然哑了吧!沿着地图的右边往上走到头,然后拐向左,也是到头,又有一块可以攻击的雪坡,往上走,慢慢可以看到被敌人占领的基地,哇,有蓝色的防护网,进不去呀!对了,我有四个工程师嘛!占了旁边的两个电站,防护网消失,消灭少量留守的敌人,可以大摇大摆进去了占总机了,好多钱啊!可以大肆发展了,敌人就在你下面,干掉它(别轻敌哟,敌人的防守是很严密的。)!这一关终于知道GDI的电站原来是象warzoon2100里那样靠加附件升级的,而不再是造什么高级电站。这点和NOD有很大区别。
      
      第十一关 Retrieve Disrupter Crystals
      这一关开始在地图右上角,有几个泰坦、气垫导弹车、小机甲和一群小兵,两辆装甲车。要想完成第一任务,在敌方工程师修完大桥前抢夺列车上的水晶几乎是不可能的,反正我试了好多次都不行,既然不可能完成第一任务,不如完成第二任务,就是发展起来再抢夺水晶。不要贸然进攻,清除外围的部分敌人,占领一个NOD的兵硬,就等吧。等列车开走了,你的基地车也送来了,放手发展吧!敌人在中部和左下部都有基地,而且很强大哟!配备了许多吊炮,打得远,威力大,一定要蓄积足够的力量再行动,这一关可以制造轰炸直升机,威力很大,对付左下基地里的激光炮台和吊炮组成的防线就靠它。我是做了12架。这一关过关并不是消灭敌人,而是左下基地稍往右的一片房子,将其打烂,会出现一个‘球形多面体’(右图红色圈所示),碰到它就过关了。
      
      第十二关 Destroy Chemicl Missle Plant
      这一关的任务是消灭敌人的化学导弹工厂,开始位置在地图得最左边,而敌人在最右边。没什么特别,基本上发展起来后就可以大举进攻了,这一关增加了两个新武器,一个是运输直升机,不过不是运小兵的,是运武器的,每次只能运一个,另一种是一种威力很大的地面武器,发射一种光怪陆离的波,杀伤敌人,即所谓‘破坏 者’,但它会误伤在它和攻击目标之间的友军,所以一定要指挥好才行,这一关敌人有隐形装置,作战时一定要带几辆移动传感车,靠近敌人时展开(如右图),以探测敌人的部署情况,敌人基地里面还有不少的飞碟,要记得带一部分导弹车去防空,否则会吃亏。这一关敌人会不时用化学导弹攻击你,导弹会对建筑构成一定的伤害,放出的毒气还能杀伤小兵,这都不要紧。要注意的是!它还会在你的基地里种下一些滚来滚去的‘小肉团’,这种东西前些关里也出现过,没什么危害,但此刻却是你的大敌,它会以极快的速度破坏你的建筑,而你的部队不会主动攻击它,只能按住CTRL键强制攻击,切记!
      
      第十三关 Destroy Prototype Facility
      这一关开始又是任务型,有一名特殊人物、一名狙击手、一名特种兵及两名火焰兵。起始位置在左上角,顺着小路往下,路上会遇到少量敌人,到达地图底部拐向右边会经过敌人的一片武器训练场(飞碟打坦克),不用理它。过了中部以后顺一条小路,沿河上行,绕过中部的敌人基地的后面,有一片悬崖,将鼠标移到上面会出现红色的攻击图样,攻击后可以上到高地,一直走到地图最上边,然后再拐向右,下面就是敌人的大本营,里面很危险,而这一关的狙击手是不能死的(保护女性?),所以她就别进去了,不用管别的,往里面冲就是,只要那名特殊人物能冲到右图所示的位置,你的基地车就会出现左下角,让狙击手沿路回到左下角的基地,开始发展,不过千万别以为万事大吉了,敌人会不断用地下武器攻进你的基地,企图谋害你的狙击手,我是吃了几次亏以后,干脆用栅栏围起来,铺上水泥,再加上炮台层层防守,才能高枕无忧发展,消灭地图上所有敌人,过关。这一关会有一个MM2,威力真大,可惜不能造。
      
      第十四关 Weather the Storm
      这一关其实很简单,不过一开始一定要撑住,因为部队不多,而敌人又会四周发难。常常手忙脚乱的,而你又一定要保住那个宝贝建筑(就是形状陌生,但是又无实际功能的。),所以一定要调配好兵力,最好是造一两个工程师,有备无患。而且这一关始终都有离子风暴,因此建了雷达站也没有用,看不到地图的,十分不便。而且气垫导弹车和直升机也没有用,造出来也,开不动的。只有造泰坦、破坏者以及移动传感车,敌人的基地在最右边。积累了足够的力量,就去消灭敌人吧!
      
      第十五关 Final Conflict
      这是GDI的最后一关,有了前面的战斗经验,反而不怎么难,你空降在地图右上角的一片敌人的小基地附近,开始是几个小兵,马上会来几个泰坦,很容易就消灭了基地内所有的敌人和建筑。然后基地车便到了,依旧是迅速发展实力,不过要留神敌人的导弹,常常光顾的哟!敌人的Temple(象金子塔一样)在你的下方的基地,那儿防守比较薄弱,很容易冲进去,这一关可以造著名的MM2(但每次只能一个,省着点用吧!¥3000一个)记住一定要占一个NOD的大本营,后头有用。然后扫平你基地左面的基地,因为有一个大桥的关口,易守难攻,不过还是可以强攻下来的,只是要留神桥断了,桥上的部队就玩完了。敌人的导弹基地就在这了(对了就是象个梯子一样竖立得东东。)消灭它。最后就是左下的敌人基地了,这儿敌人力量倒不大,但是一个孤立的小岛,现在可以利用NOD的钻地武器了——钻地喷火车和钻地运兵车,打个痛快,注意以上每个任务都是限时60分钟的,不过足够了。消灭完所有敌人就可以欣赏关底动画了。
      
    NOD攻略

      
      第一关 The Messiah Returns
      这一关和GDI的第一关差不多,主要是让你熟悉一下C&C2的操纵,消灭完基地周围的散兵游勇后就过关,不过敌人会用钻地运兵车运兵到你的基地里骚扰,千万要留一些兵在基地里,不然...
      
      第二关 Retalition
      这一关也比较容易,你的起始位置在地图的左下角,要派工程师占领位于右上角的一处电视台(雷达中心?),途中要经过一处敌人的基地,有少量敌人把守,同时有两架激光炮,还记得炒兵的方法吗?带一大队兵混编上几辆吉普车就是了。占领电视台后会得到大量的援军,往地图左上去,用工程师修好一座大桥,可以登上一块高地,击碎一片可攻击的土坡,就可下来,扫荡残余的敌军,转往地图右下,通过一坐小桥,发现敌人,打断小桥即过关。
      
      第三关 Free Rebel Commader
      这一关开始位置在地图的左中部,在你的右上有一个敌人的基地,Rebel Commader就关在那里,不过别冲动,凭你那几辆小摩托、吉普和小兵是救不了人的,往下行到达地图底部会发现敌人架的沙包工事,摧毁它,会遇到几个不自量力的小兵,干掉后前面就是一处秘密隧道,穿过隧道往左是那个比较强的基地,往右是一个比较弱的基地,当然往右!肃清少量敌人后,有我方的三个工程师关在两辆卡车里,救他们出来,占了兵营、电站和采矿厂(要连采矿车一起偷哟!不要告诉我你不知道怎么干。)然后凑齐人手(多造几个导弹兵),干掉左边的基地,救出Rebel Commader,送他回到你的起始位置,乘上直升机,就算过关了。
      
      第四关 Detroy Hassan's Temple
      这一关的起始位置在右下角,通过一座大桥可以到达敌人的一处基地,不会遇到太多抵抗。进入基地,会得到一部分由地下运兵车运来的援军,扫清基地的敌人你的基地车就会运到右下角,稍稍休整,再攻进右上角的敌人基地,可以用工程师占领几个有用的建筑(武器厂、采矿厂),你要摧毁的Hassan' s Temple(金字塔?)就在这个基地的左边,不过里面有不少激光炮,这一关可以造微型坦克,造一队微型坦克就差不多了,摧毁 Hassan's Temple就可以过关了。
      
      第五关 Blackout
      这一关一开始就有离子风暴,完成任务(占领GDI的雷达站)时间为1.5小时。起始位置在地图下边的中部,打掉几个废物一般的浮动导弹车,基地车就来了,发展一段时间后(完成任务的时间足够了,不要贸然进攻。),就通过一条大桥,攻进上方的一处敌人基地,可以占领GDI的总机,这个很重要,因为待会儿进攻上方的基地时需要制造泰坦来攻坚,再往上就是敌人的最后的基地,但是有很多防御塔把守,所以要多造几个泰坦进攻,占领敌基地内的雷达站过关。
      
      第六关 Eviction Notice
      你的起始位置在地图右上角,你的下方是防守薄弱的敌人基地,可以占到一个采矿厂,造出足够量的微型坦克可以攻占左上角的敌人基地了,敌人实力不很强大,但有不少的防御塔。要积蓄足够的力量一举摧毁,在左上角的基地,可以占到不少有用的敌建筑,过关位置在地图的左上的角落里,有一个破烂的C&C I代的建筑(看起来很亲切),看到神庙了吗?靠近即可过关。
      
      第七关 Salvage Operation
      我发现整个C&C系列的反方的纯任务关都比较难以,你的起始位置在地图的左下角,只有几个小兵和两辆吉普、一辆摩托及三个工程师,第一部要派一个工程师占领位于左上角的一个雷达中心,一路上有不少敌人,尽量避免与其冲突,保存实力,因为后面的任务还要牺牲大量的人力,好不容易冲到左上角的雷达站旁,应该是未折一人,否则请重新调档。占了雷塔站及旁边的一个电站,要去右上角去占UFO(就是那个蓝幽幽的怪东东),以目前的伤兵满营是冲不到右上角的,我试了很多次,后来灵机一动,可以卖了雷达和电站(不用担心,照样还有雷达屏幕的),但就是卖出来的这三个小兵改变了力量对比,往下行一点,上一片高地,走靠右的一座大桥,过了桥后往上行,路上会有两次双枪兵加一个手雷兵和两个小机甲的拦截,一定要集中火力,尽量避免伤亡,靠近UFO后以全部兵力吸引守在UFO旁的泰坦的火力,工程师则直奔UFO,待工程师一占UFO,所有的兵力立刻往上逃,任泰坦追,别理他,下高地,顺时钟方向绕行,看到火车了吗?别离追兵,打爆车头,捡到宝箱(球形多面体。)过关。
      
      第八关 Capture Umagon
      这一关开始位置在地图的右下角,任务很简单,要么不让Unagon上列车,如果她上了就把她的车厢截下来,要攻进敌人的基地炸火车很困难,因为敌人有很多泰坦,而我方只有摩托车和微型坦克,开始倒是给了辆吊炮(这东东比一代里厉害多了),不过不能造。硬攻不行就只有智取,在地图中部偏下的地方有一座大桥,我们就将大部队集结在这,准备伏击Umagon的专列。千万别勾引敌人出来,打不过的,一会儿Umagon乘的直升机到了,很快会上列车,强制攻击大桥中部的铁轨处,就可以顺利的把Umagon的车厢留下,胜利过关。这一关的中部城市里,打爆那些房子,有时会有宝箱(球)出现,是加钱的,有助于早期的发展。但别太贪恋找宝箱,因为Umagon如果坐火车走了,你的任务也就宣告失败。
      
      第九关 Sleep's Clothing
      用惯了GDI,总觉得NOD的武器太差,好了这关可以让你重温旧梦,一开始就已经在左下角的GDI基地里,做个工程师占了基地,开始发展,怎么就这么点矿,你可别小看,我做了六辆采矿车楞是采不完,原来有五棵矿树(可以长矿),钱是没问题了,建出武器工厂就开始大批生产泰坦吧!敌人不是NOD也不是GDI,好像是中立的一方,管他呢!遇佛杀佛,遇神杀神。敌人的武器都伪装成了民用车或建筑的形式,千万别大意,好在泰坦的装甲厚,挨几枪就发觉了。打下右上角的敌基地过关。
      
      第十关 Destroy GDI Research Facility
      一开始只有一个五星小枪兵,在地图的右下角,往左上的方向走出不远,会发现一个敌人的小兵守着一辆卡车,在他上边还有一座医院,干掉他,就会有中立势力加入你,但不能操纵,只能跟着你行动,你只要朝敌人开火,他们也都朝敌人开火。贴着地图底边往左走,路上会有敌人,注意自己别死了,开一枪就闪到一边看好戏,不远处就是隧道口,第一个任务就是清理隧道口两端,通过隧道就有一个泰坦迎面而来,开一枪,快闪!干掉他,你的基地车和援军就会出现在隧道那头,把基地车和援军开过隧道,转左上一片高地再展开,开始发展,这关可以造吊炮了,十分过瘾,我认为吊炮是NOD一方威力最大的常规武器,它的破坏力大,射程远,最关键一点∶打得准!多造几个敌人根本靠不过来,缺点是不能防空。往右上的一个敌人基地防守很薄弱,占了它!敌人的技术研究所在右上角的一个基地里,防守较强,关键有飞翔兵作战,必须准备一些导弹兵防空,攻进去以后,直接摧毁如图所示的房子即过关。(我已开始还以为是象技术中心那样的建筑,害我找了半天。)
      
      第十一关 Villainess in Distress
      这一关是救人,前面有一段用引擎做的过场,冲进敌人基地的部队迅速往下方的援军方向逃,尤其是那个白头发的特种兵,是不能死的,最好装进钻地运兵车,两个泰坦会尾随而到,不用担心,只要往他们开一炮,就会把河面的冰面打破,让他们喂鱼吧!解决了泰坦,再过河,其他的兵种没什么,只是两辆微型坦克要小心,一辆一辆过,过一辆看看,冰面过一会儿会重新冻上(变白),再过第二辆,不然...过河后顺着路往右走,不要上高地,一直在谷底走,看到隧道后,向右拐,上一片高地,守在高地与大桥的结合部,一会儿会有字幕提示,敌人要把Oxanna运往基地,开始对铁路进行强制攻击,火车一到就会留下一节,Oxanna会被放出来,装进钻地运兵车,运到偏僻的角落,其余部队应付闻风而动的敌人,然后下高地继续向右走,很快就会看见运输机了,不过有一些敌人守着,集结部队.全力进攻。炸开围墙,把Oxanna和开始那个白头发的特种兵装运输机,过关!
      
      第十二关 Establish Nod Presence
      这一关也比较简单,你的起始位置在地图的左下角,沿路向右上角前进,途中要经过一座城市,有少量中立势力骚扰,到达右上角是一处破难的基地,休整好,开始发展,这一关可以充分利用吊炮的威力,敌人根本靠不了边,当然不要忘记带几个导弹兵或隐形坦克防空(2代里摩托好像不能防空了),敌人的基地右三处分别在左上角,左下稍偏上、右下角。这一关可以制造化学导弹和激光塔,化学导弹可以给敌人的基地造成不小的麻烦(还记得我在GDI攻略里提过的化学导弹后的小肉团吗?),激光塔还是和1代里一样厉害,和SAM平台配合,守家绝对没有问题,带着十几架吊炮出去,保你顺利剿灭敌人,过关。
      
      第十三关 Destroy Mammoth Mk.II Prototype
      这一关开始位置在地图的左下部,你有一个间谍,沿着公路往右上角前进,避开巡逻兵,走到地图的中部折向左上角的方向,会发现一个敌人的建筑,避开探照灯,把间谍走进建筑,就会插入一段用引擎做的过场动画,GDI的MM2出现在右上角的基地里。和上一关类似,搞到足够多的钱后,用大量的吊炮和部分导弹兵或隐形坦克编队,即可冲进敌人的基地,击毁GDI的MM2,就算过关了。
      
      第十四关 Capture Jack McNeil
      这一关很难,要随时存档,失败了就要重来,一开始你在地图的右下角,有三辆装甲车,带着10个工程师,1个导弹兵和3个特种兵,往座小心行驶,不远处是一座大桥口,有守兵,如果躲不过,就要用特种兵的一击必杀,不能让他出声,否则就无法完成任务,继续一步步向左,还会遇到巡逻的泰坦,要提前躲到岩石后,因为你不可能对泰坦一击必杀,再往左行,会有一处探照灯,小心,让车一辆一辆通过,别被它照着。这个时候McNeil快要到左下角的基地了,如果他到了一段时间,你还没到,任务就失败了,反之,如果你先到,惊动了守军,McNeil就永远也不会到了,计算好时间,等他一到,你就带着三辆装甲车冲进去,只要和他一接触,他就归你控制了,其他的人就不管了,你指挥McNeil甩开围追堵截,直奔你的起始位置,到了指定点就有一辆钻地运兵车来接他,上了车就过关。
      
      第十五关 A New Beginning
      这是最后一关,起始位置在中下部,要求把3个导弹发射架送到指定位置,分别在中下、右中和左上,前两个很容易搞定,只是最后一个比较难搞,因为在敌人基地里,而且防守也很严密,最主要有时间限制的,为60min最。差不多凑集10个吊炮, 3、4个隐形坦克就得出发了,不要理猛攻你的基地的敌人,全力往敌人基地里前进,但不要太快,因为敌人的基地里有很多防守炮台,只能耐着性子用隐形探索出来,用吊炮干掉,从左中偏上部的大桥通过后,会进入敌人的基地,干掉所有炮台后,可以往上上一片高地,这里还有敌人的一个基地,里面有很多直升机,用多弹头导弹可以搞定,整个基地被围墙围着,可以打碎左上边的围墙,把导弹发射架开进去,走到指定位置,就可以过关了。
      
      注∶个人进程选择不同,各关次序可能有所差异,但内容上大同小异。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2007-5-21 09:16:42 | 显示全部楼层
    《命令与征服II:泰伯利亚之日》NOD篇

      第一关
      任务:“攘外必先安内”,先得决绝NOD内部的矛盾,才能专心对付GDI 的部队,消灭地图上所有蓝色的Hassan精锐部队。
      这一关很简单,是给大家热热身的。上来敌人从右边向基地发起进攻,几乎不用指挥便可将其消灭。基地正上方有块绿矿,造个采矿场,让矿车会自动去那儿采矿。接下来便是简单的重复劳动——造小兵。敌人会零星从上方和右方小规模骚扰,干掉这些人几乎不费吹灰之力,最后派小兵出去肃清地图上所有蓝色的残敌。
      第二关
      任务:Hassan与Brotherhood的通讯是通过附近的一个电视台。目前Br otherhood处于混乱状态,正是一个将Hassan和他的随从分开的好机会,占领电视台,一旦臣服与Kane的“和平技术”后,便会“浪子回头”。至于他的部下嘛 ——杀!
      开始会给你两部吉普车和几个小兵,接着基地车开过来,消灭前来骚扰的敌人,基地车就地展开。会在地图右上角出现一个小区域,那就是电视台,通往电视台的路有两条,一条在正面,有敌人的一个基地;还有一条须通过一座有敌军把守的桥。你的部队一旦发现位于地图上方的桥后,敌人便立刻将桥炸断。看到桥边的小房子了吗?造个工程师进去就能修好桥了。造些吉普车开道,后面再跟个工程师,占领电视台并消灭所有敌人即可过关。注意千万别把电视台打掉哦!另外,地图右下方还有一处敌人基地。
      第三关
      任务:一个效忠于Hassan的指挥官被囚禁于这一地区,只要能将他和他的部队解救出来,就能将他感化。这个指挥官可掌握着大量重要的有关Hassa n行踪的信息,对我们活捉Hassan很有用处。本关只要解救出指挥官和他的部队,装入运兵车即可。
      这关任务一上来并没有给基地车。上来,自己部队从地图左边出来,回看到地图右上方有一块蓝色的敌人基地。调动这些部队向下走,消灭土墙边的敌人后,用摩托车炸开土墙,所有部队进入隧道。从另一头出来后顺路而上,会发现敌人一个小型基地,占领它!打掉基地里的两辆小卡车,卡车里有三个工程师,一个抢电厂;一个抢小兵厂,一个抢存钱罐,然后再造一个工程师,占另外一个存钱罐。这时有几千元,还能再造一个工程师,看见上面的基地没有?“没有枪,没有炮,敌人给我们造!”用剩余部队打开敌人基地边的一个缺口,然后掩护工程师冲进基地,(好像边上还有个钱箱)赶快造个采矿场在下面的基地里。呵呵,剩下就是时间问题了。多造些部队冲进敌人老家一通乱打,就出被囚禁的部队,此时会有运输车从此关开始地方进来,保护这些部队上车。(此关也可以不造采矿场,把所有的钱都拿来造机器兵和火箭兵,可以把抢来的老家卖了,也挺值钱的。)
      第四关
      任务:异教徒Hassan一直被追杀到Caira地区,建造基地,并消灭这个篡夺Kane王位的暴君。穿过大桥修建基地,找出并摧毁Hassan藏身的神庙。
      过桥后将基地就地展开,在基地的左下方和右上方有两处敌军基地。先着手解决下面那个基地,此基地中有两个存钱罐,别客气,造两个工程师坐上钻地的运兵车过去抢了,然后用小坦克开进去将敌人扫平。接下来也没什么窍门,聚集兵力向地图右上方的敌人打过去,路上能看到一个蓝色的金字塔形神庙,有几个小兵和两个小型镭射器把手,消灭他们,集中火力摧毁金字塔。Hassan会连同他的座机一起出逃,被击毁在半路上,成了俘虏。就此NOD内部的叛乱被剿清。
      第五关
      任务:为了不暴露,在暴风雨的掩护下攻击敌人,并在暴风雨结束前摧毁敌军的雷达设备。此关有时间限制,要注意抓紧,而且雷达在暴风雨中会失灵。
      将基地车向左开一段路,然后展开在绿色晶体矿的上方,在此修建基地,多造一些镭射器防御,(可在桥头处造四个,在基地的最右端造几个,基地当中在安插一两个)GDI的运兵车会时不时地从右边运些部队过来骚扰,而且里面还有工程师会来抢占你的主要建筑。造两个工程师以防万一。接下来便是囤积兵力多造坦克和吉普车。等到确信有绝对优势后,可调动部队从地图左上方矿区绕过敌人正面防线,敲掉GDI第一个基地。然后补充兵力再通过桥与第一队会合。继续向上打,过第二座桥后把一部分小坦克驾在山上打击敌人的防御工事,其他部队守住路口消灭敌人的移动作战单位。最后一鼓作气冲进敌营,将最上面的雷达设备摧毁,即刻过关。
      第六关
      任务:GDI找到了以前的NOD神庙,并将其保护好,他们没有预料到N OD的军队的出现。你的任务是找到神庙,并使其完好无损地保留下来,因为里面所记载的东西仍然有很大的利用价值。当然还要消灭GDI的部队。
      在地图下方建好基地后,只管造小坦克和吉普车,GDI会派几个巨型机器人来骚扰,但都不成气候。要找的NOD神庙在地图上方偏左处,发现这个神庙时确实让大猫猫倍感亲切——熟悉的C&C一代中NOD的建筑。GDI的基地在地图的中间偏上的位置,消灭他们应该不成问题。
      第七关
      任务:一个飞碟陨落在地面,GDI发现了这个飞碟的残骸,试图将残骸保护起来。NOD的任务便是找到这个残骸,并且派驻一个工程师入内。接着切断 GDI的地面运输。
      或许是上一关太简单了,此关难度颇高,所以要多存盘。没有基地和钱,只有两辆吉普车、一辆摩托车、三个机枪兵和三个工程师。一开始先消灭敌人铁路边的三个小兵,会看到有一辆桔黄色的三节火车从铁路上飞速开过,要追上它似乎不那么容易。沿着铁路向左上方走不远便能看见两座铁路桥,桥下有两个 GDI的TITAN巨人巡逻,桥对面有一个飞盘兵和两个机枪兵巡逻,尽量避开他们,但不要多耽误时间,顺着铁路再过一座桥后消灭几个巡逻兵,然后不要顺着铁路向左上走,而是往一点钟方位(中间偏右方向)直插。下了山坡可能会遇到几个小兵,消灭他们,一直向右,会有两个GDI的Wolf机枪人在那里把守,在集中兵力打掉敌人的同时,派一个工程师一直向右跑,能看见一个巨大的UFO残骸,赶快进去,残余部队不要停,赶紧向右下方跑,因为后面有GDI的两个TITAN巨人护送一部基地车开过来,被TITAN抓住可就没机会了。跑着跑着发现头顶有一断桥,桥边有一上去的斜坡,赶快冲上去,哈哈!原来桔黄色的火车被卡在这里了,先解决小兵,哦,不对!有一个敌人的工程师飞速奔向桥头堡,妄想修复铁路桥,让火车逃脱。集中一切火力先干掉这个工程师,否则可就功亏一篑了。最后打掉这三节火车,最后一节车箱爆炸后会一个球,吃掉“球”便过关了。接下来是八、九两关任选一关。
      第八关
      任务:基因变种的女人Umagon可能正试图穿过地下铁路系统寻找New Detroit。在她到达之前控制车站,如果她已经乘上火车了,这可能是我们最后的机会抓住这个令人憎恶的东西。找到火车站,并且在Umagon登车前将火车退回地下。如果Umagon在你找到车站前就登车了的话,一定要将火车截住、摧毁,这样我们可以抓住Umagon。
      这关大猫猫开始没有找到火车站,而只是在闷头发展,造了一堆小坦克向左冲过桥,沿着峡谷地带一直打到铁路的地道入口处。然后冒名奇妙地打掉一量火车,过关。火车站在地图左下方 ,截住火车大猫猫是在地图中间顶部稍微偏左的地道口(那儿还有个钱箱)。造坦克一定要抓紧时间。否则等会儿系统开始读秒了再拼命造就来不及了。
      第九关
      任务:和第八关一样,是捉基因变种的女人Umagon。NOD必须赶到医学研究中心,而且尽量避免过早地过多地和GDI部队交战。因为GDI有三部探测车架设在三地,一旦被发现便会报警,Umagon坐上火车飞速逃窜,很难在抓住。找到三部探测车,用远程火炮击毁。截住Umagon
      这关上来会给两门远程火炮(类似Starcraft中Terren的坦克),交战后,敌人三部探测车位置会在地图上显露出来。发展一段时间后用用远程火炮步步向上推进,然后可用一门远程火炮打掉GDI最上面一部探测车,而不报警。调动部队一直向上,而后向右开进,待Umagon从飞机上下来时,NOD的部队已经摧毁停在铁路上的火车,Umagon束手就擒。
      第十关
      任务:基因变种人已经在我们的控制之中了,他们的头领正在带领残余部队做垂死挣扎。我们没有基地,只好先借GDI的用一用。利用GDI的兵种消灭变种基因。直到他们投降为止。
      用工程师抢了GDI的基地,然后稳固防守,变种基因人的白色车辆会不断从上方和右方骚扰我们。顶住敌人的进攻应该问题不大。接下来就是造TITAN 巨人的事情了,也可造些直升机做配合。最后一路向右上、再向左上杀过去,这些体内含有矿物晶体的人种被杀得尸横遍野。他们的头头儿最后终于顶不住了,跪在地上屈膝投降。
      第十一关
      任务:NOD的军队在这一地区外受到攻击,间谍报告NOD的毒料工厂被 GDI的小队破坏了,Cyborg指挥官和他的分队穿过GDI的阵线,发现两部装满毒料的卡车,保护他们撤离。
      Cyborg指挥官很牛,武器厉害、血又硬,可以用他消灭大部分敌人;其他部队用来探路、当炮灰、掩护;工程师用来修复被毁桥梁。顺着土路往上走,到一遍矿地后土路向左右两边分叉,沿路往左走可以找到两部卡车,向右走便是逃脱方向。路上的少量敌人用Cyborg指挥官小心消灭就可以了。
      第十二关
      任务:必须在GDI科学家研究出特伯利亚微缩技术之前摧毁他们的研究大楼。这时的基因变种生化人已经投靠NOD一方了,他们会配合完成任务。联系变种人,打通地图左下角的隧道口,建设基地,找到GDI的研究大楼。
      一上来只有一个变种人兵,用他沿路向左上走一点点,消灭一个敌兵后可以发现一个灯塔,联系到一群生化人,带领这些生化人向左下走(注意:你只能控制第一个人,其他生化人是跟随他的),消灭沿途的敌人,到达左下脚的地道口,会有NOD的基地车和部队来增援,穿过隧道,会有NOD的基地车和部队来增援,消灭一个拦路的TITAN巨人,到左面高地上的展开基地,这时那群生化人不再由你率领,他们会自己行事。用工程师占领那个三角形的建筑,会有两辆装有集束炸弹的卡车过来增援。这些炸弹可以用在GDI部队上面,也可以在发现了GDI 的研究楼后再使用,随便你了。这一关可以造不少新武器,比如前几关的远程火炮,还有钻地运兵车、钻地喷火坦克等等。用远程火炮一点点打击过去,小坦克、喷火坦克在周围保护,不一会儿就能突破敌人防线。研究大楼在地图左上角,炸毁它即可过关。
      第十三关
      任务:基因变种人Cyborg指挥官奉命乘在卡车里蒙混入GDI基地去营救 Oxanna,她将被GDI转移关押地。找到她后,立即让她坐上运输飞机撤离。
      这关虽然没有基地,但是难度并不高,因为......因为......我说出来,你们可别拔我的猫毛!嘻嘻,Cyborg指挥官在绿色的特伯利亚晶体毒矿里走来走去会自动补血。我也是刚发现的。“为什么不把这个重要消息加到前面去?”“这个嘛..... .我怕一下子告诉你们对你们印象不深.....哎哟!谁拿臭鞋子扔我?”言归正传!混入敌营后干掉里面的TITAN巨人,与外面的增援部队回合,(别忘了,里面还有一个自己人,带他一起走哦!)然后顺路向右看到隧道后Enter,钻出来后又有一场恶战,不过凭着Cyborg的“金刚不坏之身”解决他们不成问题。冲进GDI基地,里面的火车可别炸了,Oxanna就在车里。一通扫荡后发现基地上方关押了两个工程师,一起救了,然后顺铁路向下,路上等敌人都交给Cyborg了。原来左下方还有一个GDI的基地,“革命尚未成功,Cybrog仍须努力!”打进基地,发现Oxanna 被单独关押在水泥围墙内,救出她,杀向运输机,乘飞机撤离。第十四、十五关任选。
      第十四关
      任务:一条重要的道路补给线贯串GDI这一地区的防区,消灭把守路口的敌人,打通补给线,建造一个Tiberium Waste工厂,这个处理工厂可以制造化学武器导弹。而GDI的基地没有能防御着重武器的装置。在化学武器的配合下铲平GDI的基地。
      NOD的基地车从地图右下角出来,然后展开,慢慢发展好了,敌人过来的骚扰部队为数不多。这关可以建造一大堆新建筑,有空儿研究一下。最后能修建的建筑就是能造化学武器Tiberium Waste工厂。工厂造好后会有专用车不断从地图左上角通过补给线运送化学弹原料来。最好在Tiberium Waste工厂造好前打通这条补给线。等Tiberium Waste工厂装满原料后你便能见识化学武器的威力了。这关的资源充足,不必担心钱的问题。GDI的主基地在地图的上部中间,别漏了,地图左边中间的城镇里还有个小兵营。
      第十五关
      任务:这一地区的NOD基地正受到Tiberium熔岩的侵蚀,只有用特殊的采集车将熔岩收集起来装入Tiberium Waste工厂,才能变害为宝,废物利用,制成化学导弹。找到被侵蚀的NOD基地,摧毁所有GDI的基地。
      上来是从地图左下方出来,顺路抵达地图右上方,可找到基地,接下来就开始发展,熔岩可以用Tiberium Waste工厂的专用采集车采集,这种东西会扩散危害建筑、车辆、士兵,所以千万注意。GDI的基地片布整个地图,主要集中在左上、左中、右下三处。另外被化学炸弹摧毁的建筑会长出蠕动的“史莱姆”,会随意攻击。
      第十六关
      任务:GDI制造了他们的新武器Mammoth Mark II的原形,这种武器威力巨大,GDI将不惜一切、尽可能快地制造出这种武器。N OD需要知道GDI在何处试验该武器,所以派了一名隐身间谍潜入GDI的指挥中心探查。发现试验场后,NOD的基地车将抵达。一定要摧毁GDI的Mammoth Mark II的原形。
      这一关有好几处GDI的指挥中心,隐身间谍潜入这些设施的难度并不大。随便找一个GDI的指挥中心进入后,就能看见再地图的右上角,GDI的试验场里,Mammoth Mark II的原形正在进行的试验,对空对地的威力都非常巨大。NOD的基地车来了,二话不说,建设老家吧!用五部远程火炮加一个大型激光塔构筑的防御工事几乎让敌人根本无法接近,如果再加上隐身设施和SAM防空导弹就更加完美了。GDI有了新武器,NOD当然也不甘示弱,NOD开发的新型Banshee女妖轰炸机(可不是V oodoo Banshee哦!)主要针对地面目标。要打掉Mammoth Mark II的原形,难度并不大,你造他一个中队的Banshee,过去再一个地毯式轰炸, Mammoth Mark II的原形就上西天了。当然,从地面发起进攻也行。
      第十七关
      任务:Jake McNeil是GDI的一位指挥官,他将对GDI的各个前沿阵地进行一番视察,他所知道的东西会给NOD带来巨大利益,所以要在Jake McNeil到达左下角的GDI基地前派工程师抢占了这个基地,然后伪装成GDI基地,等Jake McNeil到后,派Tonix来个瓮中捉鳖。然后Jake McNeil会归顺NOD,将他运到右下角,转乘潜地运输车逃走。千万小心在抓住Jake McNeil前,不要提早被GDI的灯塔发现,不要提早和GDI部队发生冲突,否则Jake McNeil会调头跑到屏幕右上角的军事基地里去,再想在规定时间内捉住他,可比登天还难。
      此关难度较大,多多Save。任务提示有多多误导之处,不可全信,根据情况不同,任务提示会随时改变的。两部装满工程师的GDI运输车、一部带有一个火箭兵的GDI运输车以及三个Tonix士兵从地图右下角出来,让Tonix也进运输车。把运兵车快速沿下面的山行使到下面的中部,注意不要被灯塔发现。躲过一个TITAN机器人,向上开入水里(GDI的运输车是水陆两用的),静静等待。Jake McNeil(我总觉得这个家伙长得象《阿比逃亡记II》中的坏蛋士兵)会从地图中间的 GDI出发,视察各个GDI基地。先向左上,再向左下。等他去视察完左下角后,任务提示就会变成用Tonix截住Jake McNeil。这是唯一可行的下手时机。把装有Tonix的运兵车开到桥头,放出他们( 注意每人之间要保持距离,因为他们会误伤自己人),等Jake McNeil跑到面前,就变成红色的NOD了。之后让他单独上运兵车,其他人在消灭 GDI的小机器人后也不要进入车内。因为Jake McNeil一出来就会死掉。所有人围下面那个基地转半个圈,用火箭兵打开最左边围墙的缺口;工程师占领敌人基地;Tonix消灭里面的小兵,记住不要和防御塔发生交火,很不合算的,因为只要占领GDI主基地,防御塔就失效了。占领完围墙内全部敌人设施后,NOD的红色就会伪装成GDI的黄色(好像晚了一些),最后把装有Jake McNeil的车开到右下角,会有钻地NOD运输车来接应。这时Jake McNeil不会一出来就死了,放心让他上NOD的运输车,别忘了带两个Tonix一起去,那儿还有个小机器人在看守。下面是18、19关任选。
      第十八关
      任务:GDI将Ion Cannon(即天光)的密码存放在三处控制中心内,由于Jake McNeil的加入,NOD获取了控制GDI Ion Cannon卫星的技术,但就缺密码了。用隐身间谍潜入三处GDI控制中心窃取Ion Cannon的密码,然后隐身间谍安全撤离。
      GDI三个控制中心的位置:用小兵上左面的山坡,然后干掉巡逻兵和一辆侦察车,隐身间谍也沿此路向上,然后向右走,即可见到第一个控制中心。如果受伤,从控制中心出来便可以补满血。原路返回,打死灯塔边的飞盘兵,摧毁灯塔,然后间谍进入围墙向左,可发现第二个控制中心。第三个控制中心就是在路的另一个分叉终点,不管他什么卫兵之类的,可以直接冲进去,再逃回来。拿到密码后在右下方会有运输车来接应。间谍安全撤离即可。过关后仍然进入第十九关。
      第十九关
      任务:终于到最后一关了!NOD的三辆ICBM必须在规定时间内展开到地图上显示的三个区域,就这么简单。
      如果你是从17关直接跳到这关来的,那么你将失去一个非常有效的武器 ——Ion Cannon。因为18关的隐身间谍偷取密码,交给Jake McNeil后,NOD控制了GDI得Ion Cannon卫星,从而拥有这一杀伤力巨大的武器。利用工程师占领GDI右下角的电厂和采矿厂。展开基地车,修建采矿厂,建造在电厂水平位置尽量偏左,因为后面有一大片矿,有必要的话,等会儿的基地尽量向那个方向延伸,可以再修一个离大片矿较近的采矿厂。多造些远程大炮和喷火坦克,别忘了修理车。时间紧张,先肃清第一个标记周围的残敌,开一辆ICBM(就是那种很长的车)过去,它会自动展开,地图右边中间的第二个标记处有一些GDI的机械化部队巡逻,用远程大炮和喷火坦克护送ICBM过去,等ICBM展开后不要离开,要就地保护它。第三个标记离NOD的基地最远,在地图左上角,外围还有GDI防守严密的基地。打过去有些难度。同样是造远程大炮和喷火坦克的组合,另外在整个过程中还要努力发展空军,不停地造机场和Banshee轰炸机,对GDI基地外的散兵游勇进行空中打击。关键时刻还能起到快速反应部队的作用。利用天上、地面、地下三层进攻体系打入左上方的GDI基地,(里面有飞机,再运些导弹兵进去)炸开围墙后可以将I CBM开到第三个标记点了。(注意随时准备工程师修复被毁桥梁。
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     楼主| 发表于 2007-5-21 09:17:27 | 显示全部楼层
    C&CII之GDI心得
    天龙骑士

      前不久些日子,偶尔发现C&CII以出现了,虽然说我对计时游戏没啥好感,可是经老板的一再推荐,我也就掏出了那扁扁的荷包……回到家中并没有马上玩。而是上网找修改器和攻略。修改器是找到了,于是就安装了起来。我并没有碰到不能玩的盘,两张都行!在动画中我发现都我眼熟的人物……于是就马上玩了起来,由于听不太懂那英文,就瞎指挥吧!
      游戏和红色警戒很像近,画面也和沙丘2000差不多。但是却比沙丘更耐玩。里面的步兵师是很重要的!因为移动较快,而且数量较多,可以用他做前部队伍。责任也就是送死的差不多……在游戏刚刚开始时,可以慢慢的造建设事业,电脑不会马上就来打你……可以派些手雷兵防备小部队探路。电是可以加在上面的。一个电场能加两个电能器。其实你玩了就会明白了。步兵师可以在外圈防备。本人最爱用GDI这个种族。由于是前几位网友说的:此种是进攻的优点种族。我本人从小就主张进功!进功!再进功!因为光防备是没有用的。而且我也不喜爱另个种族的偷偷摸摸的。一点也没大男子气盖!还有要说明的一点:游戏玩起来时间会很常,而那个WESTWOOD通病就是在多人战域中没有储存。
      好了!下面真正说说打法。本人这里只说GDI。。GDI的特长就是一看就明白,由于对手是很阴森的。所以一定要在它还没有成气候前,就把它干掉!方案是找到对手的采矿地的话,那你就好办了。可以派一些小型机动人和中型机动人去打它们的矿车。千万别到它的基地里面去,后果就是被红外线射死。起初就别造飞船了。可以弄点大轰炸机去轰炸它们的电场。没有了电,他们就要钱来造,可是矿车又被你打掉了。他们就会发疯一样的派去部兵力来功打。这时可以狂生产小型机动人。这样他们来一个就死一个。等到他们死的差不多时。再派蒙玛象坦克II和现部队一起冲到敌人老家。可以叫机动人保护蒙玛象II而小兵先进去看看敌人的基地到底长啥样子。最后就看你的蒙玛象的威力吧!!
      蒙玛象坦克II非常大。样子像是大象的古架。走起路来威风凛凛……3000元一个。而我看它的实用远不只有3000元。其紫色的激光和对空导弹所到之处爆炸连天!!一脚就压死小兵。再大的建筑也敌不过它的几次激光。只不过虽说很强壮,但是行动太慢。走到那里说不准别人也有武器能摆平你了。而且每次只能造一个……要小心保存!!死了就又要3000元了。和红警中的蒙玛一样。都能自我恢复。
      对于4人以上的战斗如选GDI时可以先离远点。等到“吴魏不和之时,可起西川之兵一举破除”(三国?)
      一定要小心敌人的探路的"卡丁车"(样子很像)。不然被发现基地的电场和重要军队时就可能被雷电劈死!要是和敌人打过仗的地方就别老呆在那里。可转到别出呆着去。如果发现隐形兵就要强行进攻!
      好了!话就说到这里。总之这是个很不错的GAME,没玩的那就太可惜了……大家去抢吧!!
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     楼主| 发表于 2007-5-21 09:18:27 | 显示全部楼层
    C&C 2 NOD 心得

    HS
      作为WESTWOOD最新推出的即时战略游戏,在继承了前作的不少"优点"的情况下,在画面,可玩性方面都作了很大的改进,尤其是作战单位的设置,和红警相比,变动极大,最好的体现就是NOD一方。
      NOD开始上手不容易,建筑物繁多,作战单位复杂,可是,当你一旦掌握,就会发觉其可玩性远大于GDI,由于NOD的优势将在作战后期得到充分体现,所以开始的几分钟是最危险的,不过,你也可以先训练几个火箭筒兵辅以CYBORG步兵加上两辆攻击摩托去给对手一个下马威,攻击摩托速度快,对装甲目标威力较大,能够有效的牵制对手,为发展赢得宝贵的时间。
      自身基地的防守,外围放置几个便宜的LASER,将TICK TANK当成流动的炮塔放置在重要目标附近,视敌方进攻路线将其固定,再安置2门威力极大的ARTILLERY,和一辆维修车,防GDI十几个中型机器人是没什么问题的。
      在防守稳固的基础上,优先造雷达和高科技中心,高科技中心一旦完工,NOD的优势立即体现,立即造出钻地工程车和五个工程师,嘿嘿,知道我想做什么了吧,我个人以为,C&C2最恶心的改变就是把以前5个工程师才能强占敌方建筑改为了一个工程师就可以占领敌人的建筑,这给了多少游击战高手以发挥的空间啊,当GDI的指挥官正率领大部队志得意满的走在进攻线路上,准备给NOD以沉重打击的时候,忽然发现自己的基地,电厂,坦克工厂全变成NOD的,并被SALE的时候……我真是很同情他
      遭到大拍卖的GDI恢复元气恐怕要一段时间,获得宝贵资金的NOD要赶快造出MCV拉到外线去抢矿,并造出TEMPLE OF NOD 和EMP(ELECTROMAGNETIC PULSE CANNON)当然还有电塔,以应付即将到来的GDI的大规模反击,GDI的地面部队实在是很厉害,在它的多兵种坦克集群威力巨大,还有那台最厉害的MK2猛玛,可是NOD还有秘密武器,对准GDI的坦克集群发射一发电磁脉冲弹,趁着它们无法动弹的那一瞬间,NOD的异种强盗(MUTANT HIJACKER)冲了上去,等到电磁波的力量消失以后,GDI引以为荣的MK2已经倒戈相向,失去进攻核心的GDI部队此时已是不堪一击……
      NOD优势之一就是它的隐形功能,造出STEALTH GENERATOR以后可以将自己的基地隐蔽起来,敌人攻击部队将无法攻击,除非他们已经拥有移动传感器。它的隐形部队很有特色,隐形坦克对付矿车不错,火焰战车实际攻击效果一般,可是当它在敌人基地突然出现的时候,震撼力相当强,心理战也是战争的一个重要组成部分嘛!
      NOD的不足主要在于它的进攻实力不强,科技的发展必需极大的电力支援,因此防守电厂群是一件很头痛的事,主要进攻手段还是得使用ARTILLERY,十几门分层次的架在GDI的基地周围,中间放火箭筒兵以防空,逐次推进,加上科技发展好以后可供使用的两种战术导弹,拿下GDI的基地也是指日可待了,攻陷后的GDI基地满是ARTILLERY轰出的大坑,很象望远镜里看到的月球
      以上算是我这几天用NOD的一些心得吧,NOD的潜力还很大,希望大家一起来研究。
      最后,为可怜的GDI默哀……
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     楼主| 发表于 2007-5-21 09:19:04 | 显示全部楼层
    泰伯利亚之日联机对战技巧

    文/王振永

      盼星星,盼月亮,盼到泰伯利亚出太阳。经过了无数次的漫长等待,我们终于看到了W estwood的即时策略大作《泰伯利亚之日》(Tiberian Sun)。刚一拿到游戏,我到就马上狂玩儿,当然不是玩任务,而是——联机对战。要知道,Westwood的《命令与征服》系列可是开创了即时策略联机对战的先河啊!经过了无数个日日夜夜的恶战,我揉着比熊猫还黑的眼圈,瞪着比桃子还大的眼睛,写下了下面这篇心得,供各位TS高手参考。当然我这里只能算是抛砖引玉,如果众位高手们还有什么更好的战略战术,可要拿出来让大家一起分享哦。
      一、基础篇
      如果你还是个联机对战的新手,你一定要好好看看这部分。当你一开始加入一个游戏时,在屏幕的右下角你会看到一张缩小的地图,这就是你马上要进行战斗的战场。看到那些红点了吗?记住它们在地图上的位置,你会出现在其中一个上。还要注意大片的Tiberium的位置,那是你的金钱来源,将直接影响你的成败。进入战场后,你的周围一片黑暗,看一下你的大概位置,迅速展开基地车并建起兵营,派出五六个步兵奔向你的对手可能存在的位置,一旦发现了对手的基地,立刻将它的周围全探明,这样他以后的发展你就一清二楚了。知彼知己,百战不殆嘛。不然等他发展起来,你再想探查他的虚实就难了。同时你还要让几个小兵站在你基地的外围,按〖G〗键让他们防守,如果有敌人的小兵来探你的基地,他们会自动把敌人消灭。
      在你派兵探道的同时,别忘了基地的建设,把Tiberium提炼厂(Tiberium Refinery)建在离Tiberium最近的地方,别让你的部队待在Tiberium提炼厂的门口妨碍采集车的进出。在战争初期,可以造少量的部队加一些炮台等建筑防守基地,把主要的钱都用来建造Tiberium提炼厂和采集车(Harvester),要想法快速地占有大量的 Tiberium,为以后的战斗储备足够的物资(就是钱啦)。当你有了一定的实力后,可以造一个移动基地车(Mobile Construction Vehicle),发展一个分基地去采集离你的主基地较远的Tiberium。这样你就有了源源不断的钱来制造强大的部队,一口气把对手趟平。
      当你的部队和敌人交火时,要善于控制你的部队。不要让部队自己乱打,让他们先瞄准一个敌人打,消灭后再打下一个。攻击敌人时按着〖Q〗键,可以让部队边移动边攻击,能躲开敌人的部分炮火。按〖ALT〗键再点敌人的步兵可以让坦克强行移动,把敌人的小兵踩死,不然小兵趴在地上可以躲开炮弹,用坦克打是很费劲的。按〖X〗键能让部队分散,可以躲开敌人的轰炸机或集束导弹的攻击,〖S〗键可以让部队原地待命,防止不小心冲到敌人的包围圈中。另外,在你和对手开战时你还可以派一小股部队去偷袭敌人的基地,或让工程师、特种兵坐着运兵车去。当你的对手把注意力放在混战中时,这样往往能收到奇效,嘿嘿(好阴险的笑声)。
      看到地图下面的四个按钮了吗?修理和卖东西大家都知道吧,那个闪电是用来暂时关闭你基地中一些建筑的供电的。当你的基地遭到敌人的攻击,而你的电力又不足时,关掉雷达等用电大户,可以保证你的炮台、电塔等防御设施的能源供应,挡住敌人的进攻。敌人撤退后还可以把关掉的设施重新开启。最右边的三角是用来规定部队的行进路线的,用它在地图上点几个点,让部队先到0点上,部队会自动向1点前进,再到2点、3点……这样可以让部队绕到敌人背后去攻击或躲开Tiberium的叶脉,这种桔红色的熔岩机械化部队碰到就会受伤,如果它蔓延到你的基地,赶快造围墙档住,不然你的对手不用进攻就嬴啦。
      
      二、进阶篇
      由于GDI和NOD两方的兵种完全不同,所以采用的战斗策略也要不同。下面我分别说说。
      先来看看GDI,这个地球上最强大的军事组织,他是由联合国组建的,是为了维护全球和平而设的军事力量。在《命令与征服》一代中,它就以坦克的正面攻击为主。到了二代,它的主战武器虽然变成了战斗机器人(Medium Battle Mechanized Walker),但是它还是靠着强大的火力和厚厚的装甲进行正面攻击。虽然GDI的破坏者(Disrupter)的攻击力更强,但它射出的共振谐波能粉碎射程内任何东西,包括你自己的部队,再加上它行动缓慢,并不适合作进攻的主力,不过派几辆去偷袭敌人的采集车倒是挺好。不要以为GDI只有机器人,它的魔鬼轰炸机(Orca Bomber)威力非常大,几架轰炸机一次攻击就可以让敌人的部队损失过半。所以使用G DI一方一定要做到陆空一体化攻击,才能有效的消灭敌人的大部队。如果你的对手也是GDI,那你的部队中要加上几辆盘旋式火箭发射系统(Hover Multi-Launch Rocket System),防止他的轰炸机。猛犸二型坦克(Mammoth Mk.Ⅱ)是GDI最强大的武器,虽说只能造一辆,造价还很贵(3000元呢,比基地车还贵),但是让它夹杂在你的部队中一起进攻,往往是取得胜利的关键。当然,如果你的对手也有猛犸坦克,那就扯平了,不过我认为一上来要先全力把猛犸坦克消灭掉,不然你一定会损失很大(猛犸坦克两炮就能干掉一个作战单位)。
      GDI的防守设施虽然没有NOD的大电塔(Obelisk of Light)那样令人恐怖,但是它的火箭助推榴弹炮(Rocket Propelled Grenade Component)的威力决不弱。少量的部队加上几座榴弹炮,完全可以把敌人的部队拒之门外。GDI的魔鬼猎杀者(Ghostalker)一次就可以报消一座建筑,如果能让它混进敌人的基地,就能给敌人毁灭性的打击,炸掉他的建筑工场(Construction Yard)和兵工厂(War Factory),他就再也发展不起来了。如果你的对手是NOD,小心他的地下部队偷袭你的基地,造一个移动传感器(Mobile Sensor Array)可以探出敌人的隐形或地下的部队,放几个圆盘投掷兵(Disk Thrower)在你的重要建筑周围,不然敌人的工程师突然出现在你的基地时就糟糕了。
      总之。GDI虽然能搞一些小的偷袭,但它主要还是靠战斗机器人的猛冲猛打和轰炸机的狂轰烂炸。TS为了避免人海战术,取消了多造兵工厂就能加快生产的速度的设定,可是大量的部队还是GDI取胜的关键。
      孙子曰:“兵者,诡道也。”NOD的领导人一定深得此中精髓。NOD的兵种个个都体现出阴险狡诈的特性。如果你使用NOD,你的对手是GDI的话,那么记住,你的部队是无法和他硬拼的,稳固防守,偷袭破坏,待到时机成熟,全线出击一举击溃敌人才是你应采取的策略。NOD的火炮(Artillery)射程极远,而且破坏力非常大,是防守基地的首选。它的前面再放一支扁虱坦克(Tick Tank)部队,敌人就很难冲进你的基地了。不过要注意敌人的空中攻击,你的高炮部队中一定要有能防空的火箭兵(Rocket Infantry)或隐形坦克(Stealth Tank),最好再造几个萨姆导弹井(SAM Site)。再把你的基地用隐蔽发生器(The Stealth Generator)隐形,哈哈,敌人想打都找不到目标了。当然,只是防守是无法取得胜利的,在你不停发展的同时,要想法破坏对手的发展。NOD的地下装甲运兵车(Subterra nean APC)可以从地下去任何地方(只要那里的地面不是很硬的话),它可以把五名工程师偷偷送入敌人的基地,这下你的对手可要哭了。另外,魔鬼之舌喷火坦克(Devil's Tongue Flame Tank)也是NOD打偷袭战的好武器,它能够进入除了最坚硬的地面以外的所有土地中,还能够向目标喷射出致命的火焰,能给敌人的基地以毁灭性的打击。如果敌人的部队在基地中防守的话,你还可以派它去攻击敌人的采集车。这样声东击西,会让你的对手手忙脚乱,最终使发展速度远远落后。你还可以用攻击摩托车(Attack Cycle)进行闪电战,不过在TS中摩托车的力量被削弱了,闪电战的收效似乎不大。
      你的对手要是也选择了NOD,小心了,他也会来偷袭你的基地的。你要派几辆高炮在基地中防守,防止突然出现的喷火坦克或运兵车。最好把你的重要建筑物修在一起,然后再在他们外边修一道水泥墙比较保险。另外,在基地中铺设一些地板(Pav ement)也能防止会钻地的部队来偷袭。
      在你和敌人的部队开战时,让你的扁虱坦克冲在前面,想法把敌人引到高炮部队的火力范围中,再把扁虱坦克展开,回头攻击敌人。要知道,扁虱坦克展开后防御力能增加50%,只要你按〖D〗键,就能让你选中的部队全部展开。在你的部队中你可以夹杂一个盗车贼(Mutant Hijacker),让他在混战中去偷敌人的坦克,他偷的坦克被打爆了他还会跑出来接着偷别的坦克。如果能让他偷到猛犸二型坦克的话,你可赚到了哦。
      
      三、高手篇
      也许你所采用的方法路数与我完全不同,没关系,各人有各人的风格嘛。不过下面还有一些技巧,或许你能用的到哦。
      由于蓝色Tiberium很不稳定且具有爆炸性,让装满一车蓝色Tiberium的采集车冲向敌人的部队,采集车皮糙肉厚的很经打,往往会冲到敌人的部队中才被打炸,这时你会看到采集车和它周围的敌人一起同归于尽,地面都会被炸一个大坑。你虽然损失了一辆采集车,可是敌人的损失比你惨重,很划算吧。
      在TS中有一个非常强大武器,不不,不是集束导弹,而是电磁脉冲加农炮(E lectromagnetic Pulse Cannon),被它打到的机械化部队立刻失去行动能力,只能干挨打而不能还手。只要使用时机拿捏得当,它往往是扭转战局、反败为胜的关键。不要以为它只能用于防守,虽说它的射程有限,但是你只要让一辆移动基地车跟在进攻的部队中,开到敌人的基地前展开,并造一座电磁炮放在那里,就能让它在进攻中发挥作用了。
      GDI的火风暴防御网(Firestorm Defense Emitters)看似没有什么用处,实际上它却是最好的防御设施。只要开启防御网,它不但能防御地面部队的攻击,还能防住飞机或NOD射来的集束导弹,很有用吧,可惜它不能防御GDI的离子炮攻击(你,你也太贪心了吧)。只是要注意,不要在你的采集车经常出入的地方设置防御网,不然在你开启防御网时只要你的采集车碰上一点点…… 它可是六亲不认的啊。NOD虽然没有象火风暴防御网那样强力的防御系统,可是它的激光防御墙(Laser Fencing)也不容小瞧。你可以在你的基地的关键处先建几个激光发射柱,如果敌人冲进你的基地,马上把它们连成激光防御墙,只要碰到的敌人马上灰飞烟灭,敌往往还没明白怎么回事就被消灭了。
      上面只是我在连线中体会到的一点心得,真正到了实际战场上,不但有地形因素的影响,还要靠你的灵活机智和随机应变。那真是仁者见仁,智者见智。我只能说:“祝你好运。”
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2007-5-21 09:19:51 | 显示全部楼层
    C&C 2对战经验
    天弈
      从总体上看,GDI适合进攻,速战速决,而NOD适合打防守,战局拖得越久越好。下面以GDI与NOD的对抗来谈谈对战经验。
      GDI方
      在速攻思想的指导下,初期有两种选择。一是造10个左右投雷兵,找到敌人基地,可轻易地将敌主厂摧毁;二是尽快造出兵工厂,以一辆运兵车载着四五个工程师冲进敌营,保证让对手欲哭无泪。两种方式的前提都是先侦察,即兵营一造好,马上训练3-4个步兵,分别到地图的各个角落,当然家中也同步进行建设。如果地图不大或当参与对战人数较多时,这一方法可轻松地灭掉一个对手,几分钟而已。即使前面的方法未能奏效,比如找到敌人基地时,时间较晚,那也没关系。一堆投雷兵或几个工程师多少会有收获的,击毁敌人的主厂或偷掉兵工厂,对对手而言都是不小的损失。
      早期侦察的好处之一就是即使NOD对手使用了隐形技术,你也已经知道了他的方位。如果前两个手段未能彻底搞垮对手,马上派出一队大机器人(titan),它们装甲厚、火力猛、速度还不错,对吊炮的抗击度较好(最好的是音波坦克,但它太贵、太慢,且需要发展许多科技,不适合早期的快攻)。数量视战局形势而定,至少要六个,太多了也不好,耽误时间,也不便于集中火力。以一队大机器人冲击敌营,专挑重要设施打,尤其是主厂和兵工厂。如果对手造好了隐形器,没关系,冲进去会发现敌建筑的身影的,此时敌人因花费许多钱造电站和隐形器,防守力量强不到哪去。如果看到电站,对它开几炮,敌建筑群就可能现出形来,抓住这一有利时机记住各重要建筑的位置。如果此轮将敌主厂和兵工厂打掉了,实际上就胜了;如果对手顽强地挺过了这一劫,你就准备在持续地面进攻的同时动用轰炸机吧。
      轰炸机可以说是GDI最具威胁力的武器,也是GDI方三板斧的最后一板。在它的打击下,不仅目标建筑遭到破坏,而且附近的部队或设施也会受损。由于装甲厚,它能够挺住好几枚萨姆导弹的攻击。当GDI方能够采用轰炸机进攻时,NOD对手在通常情况下已建好隐形器了。有了三架就将它派往战场,对敌主厂位置实施强制攻击。如果敌人只有一两个萨姆导弹发射井的话,他的主厂是难保了。趁敌造移动基地车时继续轰炸兵工厂,地面部队配合行动,攻击对手的采矿车,阻碍其经济来源。
      GDI方三板斧的要点就是快、准、狠。特别是快字诀,一波接一波,不给对手以喘息之机。投雷兵不成,大机器人上;两轮大机器人没有打垮敌人,轰炸机上。准字诀是指熟记各对战地图上的地形分布,比如道路、资源等,最重要的是其它玩家可能出现的地点,以便一开始时就派步兵前去侦察,尽快找到对手所在。越早找到NOD方的基地越好,方便各种攻击手段的实施。狠字诀是指每一次行动都力争击垮敌人,作战部队注意集中火力,边移动边开火,工程师要注意分散开来。摧毁NOD方的主厂是首要目标,这将大大延缓对手的发展速度,甚至不得不认输,然后再关照兵工厂、采矿站和电站。
      当前三板斧都未收到实质性效果后,形势将逐渐对NOD方有利,但GDI方并不是肯定要输,只是先机已失,看如何与对手周旋了。当局势发展到此时,强攻可能难以奏效,NOD方的营地中肯定是众多的吊炮耸立、萨姆昂首,硬冲将得不偿失。GDI方应凭借部队性能上的优势,控制住战场上的资源区,借攻击敌采矿车给对手制造压力,小心NOD的飞碟哟。如果发现对手在另一个地方展开基地,趁它立足未稳之际将之剿灭。当然你还可造离子炮,间或地骚扰对手。NOD无法跟你打阵地战,只能靠偷袭,所以你更多的精力恐怕不得不放到巩固基地的防御上去了。在主厂四周修四排水泥墙,呈对角线各放两个防空和RPG炮台,确保主厂的安全。在其它重要设施附近也需建此两类炮台,注意炮台间的相互呼应,建筑群内也放些部队,主要是防敌工程师。至少准备两个主厂和两个兵工厂,外加一个移动基地车备用。
      中后期的指导思想是,虽然攻不进去,但如果我方不进攻,那么对手的防御就是堆没用的废物,然后控制住资源区,从经济上卡住对方的喉咙。没有了钱,当然什么都不用说了。但能否贯彻这一指导思想,关键不在于是否控制得了资源区,这对GDI方而言并不是难事,而在于能否守得住自己的重要设施,特别是采矿站。由于主厂和兵工厂周围往往守卫森严,而到中后期七、八个采矿站都不奇怪的情况下,是很难保护好它们的,容易被对手所乘,尤其当基地范围铺得很开时,连站带车一起被偷是经常的事情。对付敌工程师,最好的当数RPG炮台,配合着投雷兵等部队,但由攻转守本身就是一种失败的表现。期待资源消耗战早点结束恶梦吧。
      NOD方
      NOD方在中前期的任务仅仅只是防守。训练10个步兵在家里,基本能够防住GDI方的投雷兵,因为可借主场之利一边打一边造。但对乘运兵车过来的敌工程师,恐怕会防不胜防,被偷掉一两座建筑物是在所难免的,只需注意着重保护主厂和兵工厂。此外,NOD方在初期建造设施时,别将重要设施放在一起,中间用电站隔着,即使被偷也是一座,还有机会,毕竟敌人四、五个工程师的价格也不菲,应该有所收获的,只别让它把你击垮了。NOD方在初期造兵的一个担忧是,如果对手不派投雷兵或工程师,而是直接发展出大机器人来进攻,那么10个左右的步兵可就浪费了资源、耽误了时间。防大队titan需靠tick坦克和吊炮,如果把造步兵的钱用在造采矿站或采矿车上,显而易见NOD方的发展会更快一些。仅仅从这点就能看出,NOD方在初期是非常被动的。
      应尽快造出吊炮,它是防御敌步兵兵种的最佳武器,对付大机器人也不差。只要有了两部吊炮,就不怕GDI方的第一板斧了。如果此时敌人的工程师或投雷兵才找到你的营地,那它们很可能无功而且返不回去,成为不幸的炮灰。为了有效地防御GDI方潜在的坦克进攻,需以吊炮和Tick坦克一起协同防守。它们散布在营地各处,吊炮昂首,tick坦克扎根。一旦遭敌攻击,让tick坦克挡在前面牵制敌人,吊炮在后面自由攻击。即使敌人冲进来,也会因吊炮位置太散而疲于奔命,很容易被消灭在建筑群中。有了六门吊炮和八个tick坦克左右的防守兵力时,NOD方才能稍微松口气。
      在中前期还不适宜造大激光塔,尽管它对防守很有助益。更优先的设施应是隐形器,这不仅对防守作用极大,而且几乎是NOD方开展反击的先决条件。注意在这之前需造足够的电站,因为隐形器是非常耗电的,放置它时尽量将重要设施包括进去,到对战后期一般至少要两个隐形器。NOD方的早期侦察不像GDI方那么重要,但也需在适当的时候进行,派几个小兵去找敌人的基地。如果发现对手开始造轰炸机了,马上建几个萨姆发射井。无论怎样,隐形器完工后,首先要造的就是萨姆,其次才轮到大激光塔,因为GDI的轰炸机实在太恐怖了。如果没有萨姆,两架轰炸机就能把主厂炸得只剩一格血,如果来了三、四架,即使有萨姆,你也需要企求上天保佑。
      当NOD方能坚持到不为GDI的轰炸机中队所动时,胜利的曙光才依稀可见。在反击阶段,我比较喜欢采用地下运兵车装载工程师的偷袭着法,其它兵种配合行动。先用游戏的路标功能指定一条路线,第一点在隐了形的营地内,第二点在GDI营地外围,第三点则要穿过GDI方的营地到其后方去,再从对手营地的另一边穿回去。到对战后期,这样的路线可设定两、三条,以不同的角度切入敌营,再从不同的角度返回己方营地。让地下运兵车装三个左右工程师,派它到第一点,然后它就会自动按照设定好的路线行走,在每个设定点会冒出来一次。当经过敌营发现有机可乘时,卸下工程师,占领敌建筑物,或变卖、或放大激光塔、或放兵营出工程师,埋伏在附近的隐形坦克配合着冲杀或骚扰敌采矿车。
      对工程师最具威胁的是RPG大炮(特种兵或猛玛坦克当然更好,但它们只能防一处地方),此时可派运兵车开到紧贴着RPG炮卸下工程师,再分头指挥它们,当然最好能先除掉它,用同样能钻地下的喷火坦克去紧贴攻击,或者用飞碟机群(八架左右)。如果反击较早,可让对手无法抽出空来造许多RPG炮台。尤其“无耻”的是,最好趁敌采矿车回采矿站卸货时占领它,多搞几次,对手不气得吐血才怪。此外,为了掩护运兵车的行动,一方面可派隐形坦克伺机骚扰敌采矿车,分散对手的注意力,另一方面派喷火坦克也沿着设定路线走,让敌人分不清该防哪个。在后期,让运兵车和喷火坦克分几轮沿着不同的路线来回穿梭于敌营之内,一有机会就卸下工程师偷建筑物,对手不发疯的话,真该佩服他了。
      对付GDI袭扰采矿车和占领资源区的策略是,以隐形坦克同样骚扰对方的采矿车。虽然无法跟GDI正面对抗,零打碎敲还是可以的,特别是当敌部队中漂浮坦克数量不多时,将飞碟机群分成几组消灭之,隐形坦克埋伏在半路截击前去增援的漂浮坦克,如果对手不撤回部队的话,余下的大机器人或音波坦克只会成为飞碟机群的活靶子。在后期NOD比GDI方的另一个优势是,它的终极攻击方式多一个,有化学导弹和多管火箭两种,它们增加了NOD方在持久战中取胜的砝码。
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