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过山车大亨攻略集

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-6-4 08:09:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    过山车大亨技巧一家谈
    文/鲁名江



      说起来,玩《过山车大亨》的乐趣主要表现在两个地方。一个是在建设过山车的过程中,另一个是在经营管理游乐园的过程中。在这二者之中,笔者相信所有玩过经营管理类游戏的玩家都不会对后者感到陌生,但是对于前者,笔者同样相信不会有几个玩家会感到熟悉。毕竟,大家坐在过山车上飞驰的时候,谁也不会有闲心去想过山车为什么这么好玩,如何才能更加好玩这类问题的。
      正因为如此,笔者在第一遍玩《过山车大亨》的时候,建造的过山车全都是利用游戏本身提供的,完成任务则纯粹依靠的是自己玩了无数经营管理类游戏后积累的经验。倒不是不原意享受建设过山车的乐趣,而是嫌麻烦,想偷个懒(事实是曾经尝试着建过几回,但每次都是因为和自己理想的初衷相差太远,还不等测试就铲掉了)。
      第二遍玩《过山车大亨》实际上是为了弥补没有体验到的建造过山车的乐趣。在查阅了无数的资料,进行了无数的尝试之后,终于发现了一些小技巧,所以迫不及待地想把这些技巧介绍给大家。
      玩过《过山车大亨》的玩家都知道,所有的游乐设施都有三个基本指数:刺激程度、剧烈程度和恶心程度。这三项指数中,恶心程度是指游乐设施会使人产生呕吐感觉的程度,就不多说了;刺激程度实际上可以理解为吸引人的程度;剧烈程度则是最难平衡的,不能太低,也不能太高。由于过山车也有这三项指数,所以笔者下面详细介绍如何利用这三项指数把过山车建得更加好玩。
      □ 增加刺激程度
      正如上面所说的,刺激程度实际就是吸引人的程度,所以它是越高越好,但是要想增加一个过山车的刺激程度,并不意味着要在这个过山车中增加多少个大回环,多少个急转弯,或者是多少个急速下降。虽然增多这些设计也可以增加过山车的刺激程度,但是最终效果有限,而且会带来很多的负面效应。正确的办法是……还是先让咱们闭上眼睛想一想,如果自己处身一个游乐场中,怎样的过山车才会给自己的感触最深,才会最大程度的吸引你……咦?怎么睡着了。想出来了没有?好吧,让笔者给点提示,假设当你在一个人工桥上行走的时候,忽然看见一列过山车在自己的脚下呼啸而过,或者是一个夹杂在惊叫声中的急流勇进原木舟在自己的脚下迅速降落,这时你会怎么想?我相信你会迫不及待地跑去乘坐的。《过山车大亨》中的那些小人儿也会如此。所以你应该在过山车最刺激的那一段的附近建一些人行道,或者干脆建个桥在上面,让小游客们在行走时会不自觉地被吸引住。
      再例如,可以把激流勇进从一个过山车的垂直大回环中间穿过。我相信那些游客在穿过的那一刻一定会因为过山车在自己的周围环绕驰走而忘记身在何处。这种方法不仅可以增加过山车的刺激程度,还可以增加激流勇进的刺激程度,可以说是一举两得呀!类似方法还有很多很多,其实总结起来这个技巧很简单,就是要巧妙地把过山车同地形地势、主题建筑或者是其它游乐设施结合起来。以下是几个能充分表现这种设计思路的实例:
      利用人们的心理错觉来增加刺激程度。在开阔空间中的一个急速下降,和在狭窄的通道中或者是黑暗的隧道中同样的急速下降给人的感觉绝对是不一样的,我相信大家都能明白其中的差别,也能体会到哪一种情况更能让人感到刺激。
      利用这种心理错觉的另外一个方法是设计出那种“擦头而过”的感觉。例如设计上下交叉而过的单轨火车和单轨过山车,虽然实际上在单轨火车和单轨过山车之间还有很大的空间,但是那些正在坡上滑下的小乘客却不是这样感觉的,这种设计也将会增加刺激程度。
      最后一点是要把过山车设计得让游客们永远也不知道紧接在后面的是什么,让他们不断地感到惊喜。如让小车快速地从黑暗的隧道中钻出,在明亮的阳光下转上180度的弯,然后又迅速地没入黑暗中,这样做都属于技巧,但是技巧却不仅仅限于这些,还需要大家自己去想更多更好的点子。
      □ 降低剧烈程度
      不要误会,这个标题的意思并不是说剧烈程度越低越好,而是指要把剧烈程度降到一个可以接受的程度,因为过分剧烈的过山车会让人感到害怕,对于这样的过山车人们只会远远地观看。一般来说,剧烈程度超过了10的过山车带给乘客的就只有痛苦了。
      是什么原因会导致过高的剧烈程度呢?最主要的原因就是设计者在建造过山车时肆意地组合使用各种回环、急转弯和急速下降而产生的垂直或水平离心加速度。估计大家在乘坐过山车的时候都有过这样一种感受,那就是在快速下降和回旋的时候会因为离心力而被紧紧的压在座位上或被推向一边丝毫动不了。实际上现实生活中的过山车产生的离心加速度都不是很高,而且是瞬间的,但即使是这样,时常也会感到难受。想一想游戏中的那些小游客,他们怎么可能承受得了那种肆意设计出来的过山车呢?
      要想降低剧烈程度,有这么几点是需要注意的:第一是不要在速度极快的时候进行急转弯,尤其是在刚从陡峭的斜坡上滑下来的时候。高速进入急转弯会产生非常大的水平离心加速度,所以需要在急转弯前降低速度或者干脆把这个转弯变得更加缓和一些,就笔者的经验而言,急转弯主要靠近游乐园边界的时候才会使用。
      第二,进入垂直回环或者是倒置式轨道时速度一定不能太快,很多玩家也许会害怕速度慢了过山车会掉下来,但实际上速度只要合适就可以了。道理和第一点差不多,垂直回环实际上也是一种急转弯,高速度会产生更高的离心力。至于解决办法,可以试着把垂直回环建在一个高一点的地方以减缓进入的速度。
      第三,过山车列车的长度不能很长,因为过山车的重量是和长度成正比的,越重的列车下落时产生的速度会更快,力量也会更大。要想把过山车的长度调整到一个合适的水平是一件很麻烦的事情,需要不断的调整和测试。
      以上三点是最容易犯的毛病,当然还有很多可能会出现的小毛病。当它们出现而你又不确定是过山车的哪一段有毛病时,游戏提供给你的监控过山车运行的实时加速度图就很有用了。通过它你会很容易的找到问题所在的地方。至于怎么才能修改的更好就要靠你自己动脑筋了。
      说了这么多的技巧和注意事项,最重要的还是要自己练习。俗话说“熟能生巧”那是一点不假的。而且不要因为害怕剧烈程度增加而不敢使用那些回环、急转弯和陡峭的下滑坡,笔者相信大家在亲手设计了大量的过山车后一定会找到更多的窍门和需要注意的问题,一定会设计出比这个更好的过山车。
      □ 赚更多的钱
      说来说去说了那么多的条条点点,实际上最终的目的就是建造一个更好的过山车以获取更多的利润,再者,要想建立一个大型的、漂亮的过山车,没有足够的钱也是白搭。所以如何在有限的时间里赚取更多的钱也是一个很需要技巧和艺术,当然有时也需要“不择手段”。下面是笔者专门针对《过山车大亨》总结出来的一些挣钱经验:
      不知你是否注意到,当老天不作美,下起倾盆大雨的时候,那些有如急流勇进或者过山车之类的刺激性游乐设施就会变得无人问津,但是光顾类似旋转木马或单轨小火车等等的温和游乐设施的游客却是常年不断。所以游乐园里一定不能少那些不怕雨的温和游乐设施,而且象单轨火车之类的还有另外一个用途,那就是可以把乘客们载到游乐院里最吸引人的角落,让他们知道坐完小火车之后应该干什么(呵呵,又是一个一举两得的好办法)。
      还有一个一劳永逸的办法,就是干脆把过山车建在地底下,如果嫌麻烦可以把一部分建在地底下,这不仅会增加刺激度,而且还会使它在倾盆大雨中依旧受欢迎。
      笔者在玩《过山车大亨》的时候还发现了一个有趣的现象,那就是激流勇进之类的水上游乐项目永远是排着长长的队伍(似乎下雨天都不例外)。这倒使笔者想起了以前每次去游乐场时看到的情景,时常激流勇进的队伍会排到游乐园的门口。看来老外和咱们一样,爱玩水的习性是不分人种的。鉴于这种情况,就应该把这些受欢迎的水上项目的排队护栏建得尽可能的长,还要用上所有的船,以免排队的乘客等的不耐烦。
      另外还有一个对于那些包括过山车在内的非常吸引人的游乐设施应当注意的问题,就是这类的游乐设施都应该建在游乐园的最深处,而不要建在游乐园的门口,其道理之一是为了让游客在乘坐他们最喜爱的游乐设施之前能够看到游乐园内所有其它的游乐设施,道理之二是这类非常吸引人的游乐设施建在游乐院门口会导致队伍排的很长,游客们很可能会在看到游乐园的其他部分之前就不高兴了。
      在建造一个游乐设施的时候还有一个小窍门,那就是把乘客入口建在站台的最后一节,这样游客们就不会在站台上走很长的时间才能坐上游乐设施,列车也会以最快的速度装满人,这是让游乐设施运行效率达到最高的一个办法,呵呵,其实就是以最快的速度挣钱。
      在过山车运行的时候提供车上快照也是一个真正赚钱的方法。提供这项服务的花费是微不足道的,但游客会为这些照片付很多的钱。当然前提是这些放在轨道边的照相机一定要摆在最刺激的地方。
      最后一点,也是笔者认为有些“不择手段”的方法,那就是在下雨的时候提高雨伞的售价,在烈日当头的时候提高饮料的售价,在刚建好一个游乐设施的时候提高票价,过一段时间再降回来等等。对于这些办法,笔者的建议如果没到揭不开锅的时候,或者是实在闲得无聊,否则不要采用这些办法。因为一但你一段时间以后没有改过来,人们就会怨声载道,继而游乐园的声誉就会下降。
      总之,笔者的这些技巧都是为了让大家能够更好的享受到《过山车大亨》中的乐趣,当然也希望大家能够发掘更多的技巧。再会!
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    2024-10-11 15:45
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     楼主| 发表于 2007-6-4 08:09:43 | 显示全部楼层
    《过山车大亨》建设篇

      1.辅助游乐设施:虽然游戏中重点要让我们建设的只是一种叫做“过山车”的游乐设施,但是在一个综合的大型游乐场内当然不能只有过山车。其它的一些游乐设施诸如“滑梯”、“旋转木马”、“摩天轮”、“激流勇进”等等也要在游乐场中适当地加以安排,但是你要记住,它们并不是你盈利的主要工具。游乐场的收入主要是通过公园门票以及过山车门票获得,因为如果你的游乐场的确是一流水平(或者说你的过山车设计水平一流),那么你就可以大幅度地提高这两种门票的价格,而游客们仍然会乐此不疲、心甘情愿地为你花掉他们口袋中所有的钱。而那些辅助设施的门票你却不能随便涨价,否则根本没有人会玩。它们的作用只是为了让你的园子不至于太单调,另外,当你的过山车发生了故障在检修停运期间,或者你的过山车生意火爆、不少人根本排不上队时,仍然让你的顾客有得玩。因此,在游戏的前几关------你的游乐场规模相对不大而你的资金又比较少的情况下,这样的辅助设施千万不要修建的过多,否则你连成本都收不回来。比如在第一关,建造一个滑梯和一个旋转木马就足够了,剩下的钱和精力你就好好设计你的过山车吧。  
      辅助设施的修建一般选择游戏为你提供的现成模型即可,其实大部分类型的辅助设置也只有现成模型可选。需要注意的是,设施修好后,不要忘记定价(游戏中设施的默认定价一般是免费!),定价的标准我在后面会讲。另外也不要忘了通过点击窗口上的绿灯把它们及时开通,否则它们只是一堆不挣钱、没人玩的摆设。
      辅助设施的种类并不是一成不变的,随着游戏时间的投入,你的研究部门会不断地为你研制出可供选用的新型设备。当然这也包括过山车:游戏初期可供你选用的过山车类型只有两种,随着游戏的不断进行,新型过山车会不断被研制出来。品种的更新其实就是材料与结构的更新,这意味着你可以获得更大的设计自由度,比如增加轨道的旋转角度、爬坡度等等,使你天马行空的创意能够最大限度地得以实现。所幸的是,新型设施的研制工作不用你操一点心,你只需要经常打开“建设”窗口看一看有没有新设施可供选用就行了,因为这一切都是“研究部门”或者说是游戏本身自动为你安排的。
      2.生活设施:游乐场中光有游乐设施还不够,你还必须增加一些生活设施,比如餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店等等。这些设施你也不用自己操心建造,从相应库中直接选用现成模型即可。你所需要操心的,只是怎样合理布置这些设施的位置,以及选择设施的类型、数量。一般来说,游乐场中每增加一个过山车,都应该开设一个餐厅、饮料厅、糖果店、洗手间。要注意把它们安排在过山车出入口附近,而且一定要路路相通,因为这里一般是客人云集的地方。礼品店应该安排在游乐园的入口处,而且只需要一间即可。从礼品店中,客人可以买到雨伞、导游图等许多有用的东西,提高游乐场的声誉。(买了这些东西,可以避免游客迷路或是淋雨,他们自然是高兴啦!)不过,游戏开始时,是没有礼品店的,需要经过一段时间后,由研究部门为你设计出来。
      3.规划布局:各种游乐设施以及生活设施选定后,怎样合理地把它们布置在游乐园的场地中也是你要认真考虑的问题。在游乐场建设初期,你可以先在大门附近快速安排几个造价不高的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等),开放它们,同时还要开放游乐场大门;先把游客们放进来并使得他们能够开始玩耍,这时你便可以开始在大门口附近紧挨着这些辅助设施的地方建造你的过山车。过山车一定要建在游乐场大门附近,这是保证客流的基本原则。过山车建好并开通后,你可以在其周围建设生活设施,然后根据需要再在过山车后面建设其他游乐设施。
      4.道路:此外还要注意的就是道路的修建。道路是游客们通向各种设施的基本保证,没有路游客们是根本无法走到任何设施附近的。每一种设施建成后,在开通之前先要把路修好。修路的原则是尽量平直不要乱拐,否则游客们绕来绕去很容易迷路。在游客云集的地方比如过山车入口附近,路面要加宽(修两条并排的单线路),这样可以减少治安问题。最终游乐场建好后,要保证从正门入口处的主干道可以通向园中任何一个设施,而且各个设施之间彼此都要相通。游乐设施的进、出口也要直接用路相连,这样可以为你增加许多回头客!  
      另外,每一个游乐设施的入口处都必须修建一条排队通道,这也属于道路建设的一部分。修建排队通道的原则是:尽量走直线,避免拐弯。势必要拐时,也要拐大弯,不要拐死弯。而且在弯角处还应该种植一两棵树木,这样可以提高游客的“快乐度”。排队通道的长度也有讲究:太短容易造成设施的上座率不足,太长又会使排队等待的游客们产生烦躁心理。所以你需要在游戏中根据设施的实际上座率情况及时调整通道的长度--------短了可以加几节,长了则可以通过鼠标右键点击多余的通道拆除之。
      5.场地:游戏的第一关非常简单,主要体现在一开始为你提供的场地就是一块平整的草地,你只需要直接在上面建设你的设施就行了。可是随着游戏的进行,后续关卡中的场地却是越来越复杂:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一块长满野草的山坡。而有的又是一片湖泊,这时你就需要 “逢山开路、遇水架桥”。比如要想在山坡上修造过山车,由于站台必须建在一块平地上,这时,你就要首先平整场地。选择“平地”工具,在需要平整的场地单元块上调整其升降、角度,最终把一块场地平整到能够满足要求的程度。通过你可以看到平整场地前后的效果。此外,当你在那些长满荒草、野树的地方修建设施时,如果碍事,你也可以把它们拔掉。方法是:用鼠标右键点击相应的草、树即可。如果当前的场地是一片大水,就可以考虑修建水上的游乐设施(比如激流勇进)。同时,在游乐设施的出入口和陆地之间要铺路,也就是说你要把某些水路铺成陆路,其方法跟前面大同小异。需要强调的是,修建游乐设施一定要因地制宜,如果原始场地是水,就以修建水上游乐设施为主,否则就修建陆上游乐设施。千万不要开人工湖或是“移山填海”,这样做除了增大你的建设成本外似乎没有其它好处!
      6.关于过山车:前面所说的一切,其实都是辅助性的。而如何设计、建造一架品质一流的过山车才是重中之重,这也是本游戏中的难点和精华所在。因为过山车是否能够吸引游客,将直接影响到游乐场的收入。而吸引游客的关键在于你的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒适。选择游戏为你提供的现成的过山车模型,虽然在游戏初期也能将就地完成规定的盈利任务,但是到后来的关口中,随着盈利目标的提高,单靠这些非常一般的现成模型是根本无法完成规定任务的,所以你必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车!  
      制造过山车的第一步是选择车型,随着游戏的进行,新的车型会不断被研制出来,你选择最新的即可。接下来就是铺设站台,要根据场地的实际情况首先确定站台的走向。站台的长度要根据你设计的过山车大小而定,一般来说铺设6~8节为宜。站台建好后,在两端设置出入口,然后就可以进行最富有挑战性的工作------设计并架设轨道了
      在你设计第一架过山车的时候,不要试图一下子就搞得既大又复杂,慢慢来,循序渐进地掌握一些铺轨基本功,这才是最最重要的。这些铺轨基本功,我认为主要有以下几点:  
      ① 关于牵引链条:过山车在实际运行时是没有动力的,所以在一开始必须由牵引链条将其提升到一个最高点,然后依靠重力做功使其运转。这就要求你首先要选择带有牵引链条的轨道,而且要通过数次“急升”迅速将轨道铺到你可能达到的最高点,当然在这期间你也可以转弯。起升轨道铺好后,接下来你就可以去掉牵引链条架设你事先设计好的运行轨道了。不过在这里要注意,运行轨道的最高点永远不要超过起升轨道的最高点,否则你的过山车在运行中爬不上某一个高坡,就无法顺利到达终点了。当然你也可以在运行轨道中间再次使用牵引链条帮忙,不过要知道你的游客们可是非常不愿意你这样做的
      ② 关于弯道:没有弯道的轨道不称其为过山车轨道,然而弯道也不能滥用。一般的原则是:不要使用两次接连的急转弯,在任何转弯前都要先使过山车的速度降下来-----比如在起升过程中使用转弯。一种典型的错误设计是:在一次速降俯冲后,接着一个小半径急转弯;这搞不好就会发生“人仰车翻” 的事故,最轻也会使游客们惊恐、反胃。  
      ③ 关于轨道闭合:初学者在铺设轨道时往往会被一个问题所困扰,就是当你从站台的起始端开始铺轨,经过千回百转之后,却发现空中的轨道很难同站台的末端接轨。轨道闭合不了,过山车就不能算完成,当然也就不能运营。要解决这个问题,你就要掌握“两头铺轨”的技巧:从站台起始端向前铺设一段线路后,通过“后退”按钮把待修路段选到站台末端,这样你就可以从末端开始反方向铺设轨道(此时,表示轨道方向的图标指示与实际铺设情况正好相反)。两头同时开工,最后在空中对接,这就比原来那种“地面对接”容易的多了。
      ④ 关于特殊铺轨技巧:有时候,为了增大过山车的俯冲惯性,你将不得不把轨道延伸到地下(当然,你首先要在相应路面上挖出一个大坑),这就又出现了“对位”的问题。你可以这样进行:选择建造一个新的过山车,先在地下铺设临时站台,从站台的两端分别铺轨使之探出地面,按照你的设计把轨道铺成一个封闭的回路。需要注意的是,轨道中必须有一段紧贴地面的水平线路,因为这段线路将来要被你改造成最终站台。通过“前进”或者“后退”按钮把待修线路调整到地下的临时站台上,点击“删除”按钮(位于“前进”与“后退”按钮之间)将站台拆除。   
      接着在原来的临时站台位置上铺设一段水平轨道,这样,一段地下轨道就铺设完成了。再把地面上的那一段水平轨道拆除,并在断口两端修建站台。(拆除轨道后,点击“特殊的”按钮选择“修建站台”)这一过程可以参看,完成后的效果参见。
      ⑤ 关于试车:过山车造好后,决不能匆忙开绿灯投入运营。你必须打开黄灯进行试车,看一看车辆能否在轨道上顺利运行,能不能正常返回站台,同时还要观察有关的技术参数,使它们能够取得一个比较合适的值。如果在试车过程中发现问题,你就要把问题发生处的轨道拆掉重修,直到一切正常为止。要记住,不试车是万万不可以上路的!
      7.建设中的其它问题:美化环境,对于提高游乐场的档次、增强游客的满意度都是非常有帮助的。当你的手头比较宽裕的时候,应该在排队通道、过山车站台等游客较多的地方种植一些树木花草。此外,在这些地方添置一些长椅也是必要的,当游客们都对你的游乐场交口称赞的时候,你离发大财的日子也就不远了。
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    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2007-6-4 08:10:54 | 显示全部楼层
    《过山车大亨》完全工作手册?

      望不尽的队伍、糟糕的食物和令人咋舌的票价——如果您去过游乐场,那么这些您一定经历过。如果您曾有过“如果我是这个游乐场的老板的话一定会作的更好……”之类的遐想的话,那么现在您的机会来了——《过山车大亨》在等着您!您的挑战从一小笔经费和一块土地开始,而目标就是建造出一个令您的游客流连忘返的游乐场。?
      正如名字一样,令人头晕目眩的过山车是您的游乐场的重中之重,但这仅仅是开始:设置价格、购买土地、雇用管理人员、为您的游客提供食品和饮料、铺设道路甚至处理事故等等都将由您亲自把关。您将会发现建立一个美丽的游乐场需要您的辛勤建设和小心呵护。当游客们在您设计的过山车上快乐地尖叫时,您会觉得辛苦有了回报。当然在您阅读了本工作手册后,您的经营水平更能趋于炉火纯青!?
      
      一、 了解您的目标?
      当您开始您的大亨体验时,最初会有几个剧本可选择进行,每个剧本各有挑战。例如,森林开拓者(Forest Frontier)剧本一开始只提供了一块空地;沙丘(Desert Dune)剧本则是在一个原有的游乐场的基础上进一步提高。此外,每一个剧本都会有不同的游乐器。当您开始一个剧本时,您会有一个目标。这些目标各个不同,从提高游乐场的价值到在指定日期之前吸引某一数量的游客。?
      清楚地了解您的目标十分重要,有两点值得特别注意:?
      一、何时必须完成目标——在过山车大亨中一年大约是90分钟。如果只给一年的时间,那就必须动作快一点;如果有三年时间,那么您就可以对过山车进行检修和改进; 二、任务是何种性质——如果任务是吸引一定数量的游客,那么您的资金是充足的。如果目标涉及到游乐场的价值,那么您得对您的收支细节盯紧点儿。当您达到了目标,也就完成了剧本,更多的富有挑战性的剧本将会变得可选。您也将能拥有更多的游乐器和其它设施,使您的游乐节目更加丰富多彩。?
      
      二、 铺设成功之路的序曲?
      当您开始一个新剧本,很自然地您会首先想到马上建设您的过山车。其实不必急在一时,开始工作之前花一点时间了解您的工作环境和基本情况是值得的。?
      首先检查一下土地的大小:以决定是随心所欲进行建设还是一点一滴地仔细规划。同时注意一下,是否有额外的土地或建设权可供您购买,这有助于将来的进一步规划发展。?
      其次考查一下游乐场的地形,是平坦的沙漠还是起伏的森林?地形越是多变,越是需要您发挥想象力去设计;是否有适合某些游乐器的独特地形,例如,一个横越您的游乐场的山谷可以作为主干道,陡峭的岩石采石场则是适合建造令人尖叫的过山车俯冲轨道的最佳地点。?
      还有,如果您所选择的剧本已有设施,花一点时间检查游乐场的现状:若游乐场布局令您满意,则只需添加新的游乐器即可;若是糟糕透顶,就必须拆毁大部分建筑,进行重建。? 最后,在最初的几个剧本中密切注意天气状况。在某些剧本中降雨频频,使得游客们趋于室内或地下的游乐器,您就得要建造相应的设施。?
      
      三、 铺好路 赚大钱?
      玩过《模城》的都知道路的重要性,这里也一样。事实上,一个合理道路系统是您把游客从一个游乐器指引到另一个游乐器的惟一方法(没有路的地方游客是不会光顾的)。建造一个令游客迷惑和劳累的道路系统是一个很严重的问题,所以牢牢记住道路的方便直捷永远是第一位的。?
      当您扩展游乐场时,首先建造横跨建筑区域的主干道,视游乐场的规模和该区域在游乐场总体规划中的地位(中心区带或是靠近边缘)把主干道建造成两格或三格宽,否则将来当游客增多时狭窄的道路会造成为堵塞。然后再建造通往各个游乐器的1格宽的小路。?
      建设道路时注意给可能变得拥挤的道路留下一些空间,当您的道路变得十分拥挤时您可以从容地拓宽道路,或加装单轨列车、轨道客车等交通设施,将您的游客快捷地从一处运送到另一处。? 尽量把游乐器安排紧凑,使游客在游乐场内的大部分时间都在您的游乐器上度过。还有,您的游客不是花钱来散步的,所以尽量避免单向的道路,应把道路建设成网络状。记住,除了砖路之外,您还可建造天桥和隧道。?
      不要忘了在路边加上长椅、垃圾箱和花园以使您的游客身心愉快。特别注意长椅和垃圾箱在食品店和那些令人晕眩的游乐器附近格外重要。?
      排队栏的长度决定了可以排队等待游玩某一个游乐器的游客人数(也就是有多少人可以排队付钱)。千万建造足够长的排队栏,特别是游乐场中的重头戏——过山车,可别让到手的钱给飞了。
      
      四、 建设游乐器?
      当然,建造令人兴奋的游乐器是游戏的重点。一个成功的游乐器的关键在其特性,您的游客会从三个方面来判断游乐器的特性:兴奋度(excitement)、强度(intensity)和晕眩度(nausea factor)。每一个特性从1到10分成10级。?
      兴奋度:这是一个游乐器最为重要的方面。游客愿意付钱乘坐兴奋度高的游乐器,也更容易忽略设计上的瑕疵。高兴奋度产生自游玩过程中的出人意料(例如突然驶入一个黑洞)、引人入胜的主题(例如埃及狮身人面像)和变化(俯冲和急转弯)。当然某些游乐器本身的性质就决定了它不可能拥有很高的兴奋度,例如旋转木马。?
      强度:强度反映了游客在您的游乐器上所感受到的刺激程度。把高速度和高度上的突然变化、小半径急转以及倒转相结合是高强度的最佳配方。一个游乐器不会有过高的兴奋度的问题,但却会有因强度过高而使游客望而生畏,拒绝乘坐的情况出现。请注意,强度可高于10,但这个游乐器周围一定要安置大量的休息室!。
      晕眩度:简单地说,您的游客在乘坐了您的游乐器之后必须坐下,如果不是忙于呕吐的话。还有,晕眩度会为您的员工制造额外的工作,毕竟,总得有人清扫污物。高晕眩度来自旋转或前后晃动,如有着过多或过急的转弯的过山车,或倒转过量的游乐器。?
      变化是生活的调味料,在过山车大亨中也是一样。您有五大类游乐器可选:交通游乐器、温和游乐器、水上游乐器、激烈游乐器以及过山车。各类游乐器均有专门的游乐场,这能使更多的游客喜欢。所以记住一定要建造一个多元化的游乐场。您可以建造一些交通型的游乐器,把您的游客们载至那些巨型的过山车附近,使游客们看清他们将要接触的游乐器,从而使他们对您的过山车产生兴趣。?
      记住,不同的游乐器在不同的天气情况下会产生不同的效果。过山车在雨天并不受欢迎,而室内的游乐器则因为能提供遮蔽而受到青睐。当您认为您的过山车建造技术已臻专家境界的话,您也可以把建造一个庞大而又吸引人的地下过山车视为一个挑战,进而为您的游客提供两种选择。?
      不断地在公园内添加游乐器是吸引游客的好办法。有轨的游乐器可由您自行设计或使用预设建造方案。使用预设方案的问题就是您必须根据它的要求来划出一定的土地,而且方案中轨道的支柱也有可能不符合地形。如果您仅仅是用预设方案的话,那么您失去了玩过山车大亨的大部分乐趣。所以把预设方案仅作为入门教材,用自己独特的设计来满足您游客。?
      建设游客们喜欢的过山车的第一步就是选一个合适的区域。确定您有足够的空间建造月台、入口和出口。千万不要把游乐器建设离游乐场的边界或其它游乐器太近而把您自己逼入死角。首先放置月台,箭头指示了游乐器的行进方向,月台的长度会影响到游乐器的载客容量,月台较长,用来载客的车辆就可以较长。?
      然后,就是您建设轨道的过程了。当您在建设的过程中,请牢牢记住前面提及的三个成功要素:兴奋度、强度和晕眩度。但要避免高度上的突然变化,在下降轨道末端的非倾斜急转以及产生过多正G力的倒置。?
      巧妙地利用地形:在陡峭的山坡上来一个急速下降或在行进中安排一个游客们从未料想到的地下穿行。同时不要忘了您可以给您的游乐器加上一些主题,以提升兴奋度。?
      游乐器提速和减速必须在与地面平行和直行的轨道上进行。在您的游乐器轨道的各处增加一些这样的路段是一个不错的主意。这样您可以轻易地给那些动力不足难以完成全程的过山车加速,或是使那些强度太高的过山车上的游客们稍稍放松一些。当轨道照相技术被开发出来的时候一定要在您的游乐器的轨道上安装一些,您的游客乐意花一些钱看看他们在轨道上尖叫时的样子。?
      
      五、 事在人为?
      在任何时候,您都必须雇用足够数量的雇员来照顾您的顾客,保持您的游乐场安全和漂亮。在过山车大亨中有4种员工可供雇用,每一种您都必须雇用足够的数量。拥有一个清洁安全的游乐场也是您成功的一部分。?
      机械师:使您的游乐器能够正常地为您的游客运作。除了不断地检查您的游乐器的工作情况之外,机械师还会修理出故障的游乐器。游乐园开张时您必须雇用至少一名机械师,在扩展之后还要雇用更多。不安全的游乐器绝对会使您失去尊贵的游客。?
      清洁工:使您的道路免受垃圾和呕吐物的侵扰,使您的草坪和花园保持美丽整洁。如果您的道路令人恶心,您的游客会用埋怨来进行抗议,其结果是……所以拥有足够的清洁工至关重要。合理安排清洁工的最佳策略就是为您的每一个员工安排制定其工作范围,不要让他们在游乐园中到处游荡,以免将时间浪费在行走上。工作范围要覆盖游乐场的所有主要区域,也就是您的游客可能到达的地方。?
      保安:使汪达尔人(文化艺术破坏者)安分守己。没有足够的保护,您的游乐园会被那些不安分守己的游客破坏:诸如打坏垃圾箱、破坏路灯和砸烂长凳。在您的游乐场开张时雇用至少一名保安,当破坏现象出现时马上再雇用一批。如果您的游乐场中的某一区域特别容易受到破坏的话,给保安们一个指定的区域进行巡逻。?
      接待员:给您的游客们一个开心的理由。身着老虎服、大象服的接待员可以安抚那些因为过于拥挤或队伍过长而烦躁的游客。同样,开张时雇用至少一个,以后酌情增加。?
      
      六、 游客是上帝?
      当游客们来到您的游乐园,他们可指望着您给他们提供从未有过的游乐经历。您给了他们刺激的游乐器和美丽的游乐场,但游客们仍有很都需要您必须了解和解决。?
      首先就是休息室和大量可以吃喝休息的地方。确认休息室遍布整个游乐场,特别在食品店和令人晕眩的游乐器附近(其实就是厕所啦)。当然您可以对游客在游乐场内解急的特权收费,但即使只收一毛钱的休息室也会使游客们做出在您的道路上解决问题的决定。在上面提及的区域建设足够的长椅,使游客们有地方来享受食物或解除一些刚刚付钱买来的腰腿劳累。同时在游客们休息的地方建设一些花园或喷泉之类,提供游客们舒适的休息环境。
      还有一些游客们是需要的:雨天需要伞,所以建造询问亭或是纪念品店,使您的游客们能买到伞;一个气球店会给孩子们带来欢乐;游乐器上的照相设备将会让您的游客们把他们在您的游乐器上刺激的瞬间和美好的回忆一起带回家。?
      
      七、 一寸土地一寸金?
      每一个剧本都有不同的地形类型。有些会较容易着手进行建造,而有些则反之。不要被土地束缚住手脚,相反,使用您手边的强大工具和您的创造力让土地为您所用。?
      然而,在您铲平小山或是填平峡谷之前,请您考虑一下这做是否使您失去了一个可以善加利用的有利地形,所谓“堵不如导”就是这个道理。小山的顶端是一个建造大观览车或是瞭望塔的合理地点,凹陷的深沟将给一个高速的游乐器带来高兴奋度。一个依照自然地形合理规划的游乐器将会产生比独立建设更出色的效果。?
      当然自然地形是复杂多变的,所以适当的修正还是需要的。最为简单的就是去除树木。树木通常为您的游乐场营造气氛,所以仅仅去除成为建造障碍的树木,保留其它,不要一下子把一个区域内的树木全部去除。在一些较为荒凉的地形上补种一些树木是绝对必要的。?
      您还可以这样利用土地:?
      平整出一块平地来建月台和出入口;?
      提升一整块土地,使您的过山车或是水上游乐器可以冲入一个令人兴奋的隧道;?
      降低一块土地,使其内充满水,让您的陆上过山车乘客们也能享受水上乐趣。?
      修改土地地形,使您的过山车乘客们产生“快没路啦!”的感觉。?
      将您的草地变成岩地是一种产生崎岖和主题化的外观的好办法。
      在您进行大规模的土地改造之前,您的手头上一定要有大量的现金,改造土地可是花费不低啊。还有,不要忘了可能在周围地区会有土地建设权有待出售。当您没有空间再求发展之时,也就是您需要购买土地之时了。最后不要忘了在您的游乐场中为您的土地增添一些修饰,例如喷泉、雕像、花园等等。?
      
      八、 理财之道?
      开游乐场同其它任何商业一样:如果您想成功的话,合理理财必不可少。?
      第一也是最重要的,您不能花您所不拥有的钱。每个剧本开始时,您都会拥有一笔银行贷款作为投资。您可以提高贷款额度,但这是有上限的。一旦您花完了这笔钱的话,您将一文不名,除非产生利润、关闭游乐器或是出售它们。?
      使您的游乐场财源滚滚的方法就是对您的游客合理收费。达到最佳平衡状态的方法就是密切注意您的游客的动向,如果排队栏门可罗雀,那么门票太贵了。记住,赚得少总比没的赚好。?
      一个基本的问题值得您考虑就是游乐场的门票是否收费。如果您的门票免费的话,那么园内的其它游乐器的价钱可以高一些,羊毛出在羊身上么(默认就是不收费)。如果您决定收费,那么游乐器的价格要稍低一些,有些温和的游乐器要考虑免费。?
      了解您的游乐园的财政状况,定期察看各种财政报告。检查收入曲线,看看您的游乐园是否出利润。这些报告同时显示了您的公园的价值,这是一个综合了您的游乐园盈利情况、游客数、游客满意度和财政平衡的数值。?
      您还需要一定的资金来定期展开一些市场策略,例如游乐器的优惠和免费,饮料食物的免费等等。当您的游乐园不能吸引游客时,这些市场策略总会起到一些帮助的。? 另一种合理投资的方法就是研究新的游乐器设施。根据您的要求,您可以花不同的钱进行研究,甚至制定研究某一领域的新产品。?
      当您有了一定的实力之后可以开始考虑偿还贷款,这样既可节省贷款利率上的花费,也可在您需要大量投资时留有贷款余额。?
      
      九、 倾听您的游客?
      如果游客们不开心,那么您注定要失败;如果游客们都很满意,那么您就是一名成功的过山车大亨。?
      游乐园的等级是评判您的游客的满意程度的最简单的方法。游乐园的等级评分在600以上的话表示您的游客们基本满意,大部分剧本的基本目标就是至少600分以上。低于600时,您快找找吧,您的游乐园可有不小的问题了。?
      幸运的是,您的游客会毫不犹豫地告诉您是什么使他们不开心。接触游客最为简单的方法就是使用游客讯息窗口。使用总结栏(summerized tab)来获得所有根据想法而归类的顾客的讯息。所以您可以快速了解您的顾客们都在想些什么。?
      认真对待您的游客们的想法,对他们易变的需要做出快速反应。有些要求是很容易解决的,有一些则需要您发挥您的创造力了。时常察看这个窗口,处理排在最前面的两个问题,这也是最为严重的两个问题。?
      偶尔,您会发现有些问题解决不了。这时您可以开启一个游客观察窗口,在游客游玩期间跟踪观察问题的症结在哪里。这样做通常使您更为深入地了解到游客们的想法和感觉。?
      
      十、 快速处理问题?
      如果您根据上面总结的方法来进行建设的话,那么您在这一行将会大有作为。不幸的是,无论您的游乐园是怎样的大师杰作,有些问题总会时不时地出现。迅速处理严重事故很重要,否则您的游客们的满意度会很快直线下降。下面是处理一些事故的方法:
      车祸:首先明确车祸的原因是设计上错误还是机械故障。如果是前者的话,立即更正错误或拆毁游乐器;如果是后者的话,那通常是坏运气在作祟。当一个游乐器老化之后,其安全性会下降,解决的办法就是提高这个游乐器的检修频率。? 当您决定在事故后重开这个游乐器,游客们要花几个月时间才会愿意重新踏上这个游乐器。在这种情况下低价格会使某些游客们愿意赌一赌自己的生命。?
      游客们在您的游乐园内迷路:偶尔,某些单独的游客会抱怨老是迷路,这不足为虑。但当大批迷路游客抱怨声起时,这就是您游乐园中道路的系统性问题。找到问题发生的地点,改建您的道路,使之直捷。记住不要造死路和分枝太多的路。??
      最后记住,您的游乐园就像一个有机整体,需要您不断的照顾和滋养,才能使之保持健康。遵照本手册进行您的管理建设工作,您将会有一个健康繁荣的过山车主题公园,SURELY。
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     楼主| 发表于 2007-6-4 08:12:32 | 显示全部楼层
    《过山车大亨》完全工作手册

       兴建游乐场的四步
      第一步,在你的新游乐场开张之际,要做的第一件事就是把研究基金设定为最大值。如果你现在还没有导游亭(Information Kiosk),那么就关掉其他研究项目,只留下商店和货摊(shops and stalls)栏。当导游亭开发成功后把它放在游乐场入口附近,让游客进来第一个看到它。导游亭是游戏中最有价值的商店,游客可以从这儿买到导游图和雨伞,可以避免游客走失或是下雨时没伞遮雨。此外,在游戏后期你还可以修建观察塔(Observation Tower)帮助游客辨别方位。
      第二步,接下来你就要着手兴建各种各样的游艺机了,有些较为简单,有些非常刺激,当然还有过山车!放置一个(一个就足够了)过山车在游乐场的入口附近,这样一来,刚进游乐场,游客的心就被提到了嗓子眼,快乐度也会有所增加。另外,你至少需要一 个室内游艺机,如鬼屋(Haunted House)。
      第三步,雇用游戏提供的所有种类雇员,开设所有种类商店。
      第四步,现在你可以把游乐场的门票价格提高到15-20元之间,也许便宜或免费的门票更能够吸引游客,不过较高的门票可以增加你的收入。一般来说,每修建四个游艺机,门票就可以提高5 元钱,如果这其中包括一个过山车,那就可以提高10元钱。当你的总资产达到30000,就不再需要提高门票价格了,虽然门票的最高价格可以设定为100元,不过建议大家最好不要超过50元。
      
      跟踪调查
      较好的办法是在游客即将进入游乐场的一刻选中他,给他命名并按下“i”钮,游戏主画面下方的提示栏会显示他进入游乐场后都干了些什么,你可以了解到他排了多长时间的队、什么时候想吃东西、什么游艺机最吸引他等,这能帮助你发现并解决一些你并不知道的问题。为了很方便的找到他们,你可以这样给他们命名,如 “1 Mike”、“2 John”等等。
      别想一口吃成一个胖子
      如果现在你打算修建一个过山车,你可以向银行贷款,不过我还是建议所贷金额最好低于20000。
      记住要经常看看游艺机的票价,游戏中后来修建的游艺机票价默认值常为免费!经常按“R”快捷键,看看每项游艺机赚了多少,或赔了多少,如果一种广受大家喜爱的游艺机如过山车没有赚钱,那一定是你的价格太高,以致于游客无法接受。钱是要赚的,不过不要想一口吃成一个大胖子。
      也许你会设定游乐场入口门票价格较高,游艺机免费,或者游乐场入口门票免费,游艺机票价很高,这都是不可取的。试想一下,如果入口门票价格过高,也许游客根本就买不起!如果游客对游艺机不感兴趣,而你的门票是免费的,也许你一分钱也赚不到!门票价格定为50元(当然是在游乐场已有一定规模以后),游艺机同时也收取一定的费用,游客们不仅会心甘情愿的把腰包掏空,而且离开游乐场时还乐呵呵的到处夸你呢!
      游艺机的出入口
      在游艺机的入口处和道路之间需要用排队区连结起来(就是那种蓝色的小格子啦)。排队区的长短可是有一番学问在里面,做得太短,恐怕游客都在道路上瞎逛,做得太长游客会失去耐心。如果你看到排队区排满了人,先不要急着延长排队区的长度,游客站久了快乐度会有所下降,要是他们等的游艺机不是热门,也许他们会气急败坏离开这儿,任何一台游艺机等待时间超过15分钟游客就会生气的离开,因此最好保持等待时间在9分钟以内!不要让排队区挨在一起绕来绕去(见图1),应该让排队区之间留出一定的空隙(见图2),栽些花呀树呀等等,这样游客在排队的时候就会感到舒适和愉快。游艺机的出口最好修建在道路边上,并且出入口距离较近的话,会有许多回头客喔。
      游艺机的票价
      先来看看除开过山车外的那些游艺机。一些较为的游艺机如旋转木马(Merry-Go-Round)、摩天轮(Ferris Wheel)可以免费开放;其它的的游艺机、交通类游艺机以及划船票价可以便宜一点,在0.3至0.9元之间;刺激的游艺机和除了划船以外的水上游艺机票价可以高一点,在0.9至1.3元之间。对于同一类型的游艺机,新开发出来的票价可以比旧的略高一点。请记住一点,你的主要收入是来自游乐场入口门票和过山车门票。新建的过山车票价可以定在3至5元之间,过山车运行一段时间老化后票价可以降到2至3元,另外,你还可以在过山车轨道上装一个照像机来增加收入,不过每个游客只会拍一张照片。
      提高满座率:有些游艺机如激流勇进等并非最受欢迎,为了保持较高的载客率,你可以增加最短等候时间,公式为:最短等候时间=运行一圈的时间/船(车)数量-1。
      设计过山车
      你一定希望自己动手设计的过山车门前排上一条长长的队伍,可惜事与愿违,往往是自己设计的过山车太过可怕,很少有人甚至没人敢来玩!请注意试车结果中的这几项重要数据:“Excitement Rating”、“Intensity Rating”、“Nausea Rating”、 “Vertical G's”、“Lateral G's”。能够吸引游客的过山车的 “Excitement Rating”、“Intensity Rating”值都在中、高水平(“Intensity Rating”超过10是不可取的),“Nausea Rating”在中、低水平。“Lateral G's”会造成“Nausea Rating ”增加,而这正是造成游客产生畏惧心理的原因所在。“Lateral G's”是由急速转弯带来的,因此有经验的玩家都让过山车在转弯前把速度降下来,尽量避免使用急转弯,尤其是连着的两个急转弯。当然,也不是完全不用转弯轨道,它同时也能提高刺激度,注意维持在一个合理的程度之内就行了。在过山车通过大回环(Loop)时速度太快也不是好事。每个过山车最好只用一次提升链条,游客们可不喜欢坐在过山车上慢悠悠的往上爬。如前所述,在过山车架设照像机不仅能够增加收入,而且还能给游客一些新鲜感。
      想节约时间和金钱吗?我来教你一个办法。随便选择一关,关掉游乐场大门(如果已经打开的话),向银行申请最大额度贷款,把研究基金设为最大,并关掉除了过山车之外的研究项目,当开发出来你想要的过山车时,你就可以开始设计了,设计完成后进行试车,调整设计方案使“Excitement Rating”达到一个较高水平,然后给你的过山车命名,最后一步是将你的设计方案保存下来。下次进行新游戏时你就可以直接调用你设计好的模型了,当然前提是这时可以制造这种类型的过山车。
      如果你想设计地下过山车,先降低一些地面,挖出一个洞来,在洞底开始搭设一节站台,再接一节轨道,然后把站台截掉,从那节轨道开始前后延伸,即可将地面部分和地下部分连接起来。
      在过山车的出口处至少要放三张长凳,一些垃圾筒,一个厕所,一个固定区域的勤杂工,以及一些饮料店。
      过山车的安全问题:造成过山车事故有两个可能,一是你设计完过山车后没有经过测试,二是过山车轨道老化。因此做好过山车后一定要进行测试;为了解决老化的问题,你可以更换新轨道,如果你的财力有限,也可以停业休息一段时间,或者减少车次和载客量。
      游乐场雇员
      修理工(Mechanic):每修建4个游艺机就至少需要雇请一名修理工。如果有条件可为每个游艺机配备一个修理工,设定其巡回路线在游艺机的出口处,并将检查时间定为每10分钟一次。
      勤杂工(Handyman):每修建一座过山车或是商店,你都要再雇请一名勤杂工,因为有些游客坐完过山车下来会感到恶心呕吐,或吃食物时乱扔垃圾。
      保安(Security Guard):他们是用来对付那些破坏者的。
      动物小丑(Entertainer):他们会转移正在排队等候的游客的一些注意力。
      游客
      游客喜欢的游乐场是这个样子的:干净整洁,有好玩的游艺机,不用排太长的队,并且价格合理。如果你能让他们感到满意,他们会在你的游乐场里花完口袋里所有的钱,并向他们的朋友推荐。
      游戏用愉快度(Happiness)、精力度(Energy)、饥饿度(Hunger)、口渴度(Thrist)和恶心度(Nausea)来表示游客当前的状态。疲劳、饥饿、口渴等都会造成游客愉快度降低,惊险刺激的游艺机会使游客精力旺盛,油炸食品会让游客感到更加口渴,感到恶心的游客需要的是一张长凳。当游客心情愉快时,他们会高兴的跳起来,当游客精力下降、恶心度增加时,他们步履蹒跚,痛苦之情溢于言表。请经常关心你的游客,如果他们感到口渴饥饿,那就修一座食品店吧,如果他们肚子撑得胀胀的,那就修一座厕所吧,如果他们等待的时候太长,那就减少一些排队区吧。
      当然并不是所有的游客都是守法的,他们当中还有一些恶意破坏者。他们喜欢把长凳弄成两半,把垃圾筒踢翻,把路灯打破。还好,他们干了坏事后往往脸胀得通红,你一眼就能认出来。为了对付他们,除了雇请保安外,你还可以修建一所“监狱”。所谓“监狱”就是单独修一格道路(四周与其他地方断开),放上一张长凳,把那些破坏者抓到这里,让他们破坏长凳,以满足他们的破坏欲,在他们老实后你可以把他们抓回游乐场了。
      商店和货摊
      可将游乐场划分为几大区,每个区内至少要开设一个食品店,一个饮料店,一个甜点店,一间厕所。最好每类开设两间,因为游客们希望有所选择。在卖油炸食品的商店旁边修建一个饮料店。气球店和玩具店开设在那些深受游客欢迎的游艺机的出口附近能够提高售货量。在那些卖食品的商店附近放置一些长凳和垃圾筒,因为人们总是喜欢坐着吃东西。
      美化环境
      所有游客都希望到一个鸟语花香、绿树成荫的游乐场去玩,谁 会喜欢一堆冷冰冰的钢铁机器呢?千万不要忽视游乐场的美化工作。
      道路:平均每7-10格道路放置一张长凳,在商店和过山车的出口处要多放一点;平均每10-15格道路放置一个垃圾筒;路灯放置在长凳旁边比较好。为了增加一点情趣,你还可以在路旁放置一些跳跃喷水池(Jumping Fountains),如果做成十个一排效果会更好。让道路从过山车的一个转环中穿过,就如同给游客注射了一针兴奋剂。
      树木:在路旁种上一排树,可以在炎热的夏天给游客带来凉爽的感觉;在游艺机的周围种上一些树,可以增加气氛,有助于提高游艺机的刺激性。
      游戏提供了许多用来装饰游乐场的物品,如各式各样的花圃、塑像、栏杆等,这里就不作一一介绍了。记住,每个游乐场都有独特的主题,也就是风格一致,不要让你的游乐场看起来杂乱无章。
      以上所述只是本人在玩游戏时的一些体会和经验,并非十全十美,仅提供给众位玩家作为参考,更何况《过山车大亨》本来就是一款策略类游戏,因此玩法多种多样,希望大家不要受此拘束。
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     楼主| 发表于 2007-6-4 08:14:10 | 显示全部楼层
    《过山车大亨》攻略

      由“新天地”游戏软件公司代理发行的《过山车大亨》,是一款老少皆宜的经营策略类游戏。它由美国著名游戏制作公司Hasbro Interactive出品,其上市后仅三周,便一举打入Internet游戏排行榜前10名,至今仍保持在“十强”之列;该游戏的魅力由此可见一斑。
      为什么一款经营策略类游戏能够受到玩家们如此广泛的青睐呢?这是因为《过山车大亨》同一系列传统的经营策略类游戏相比,具有其独到的“去恶扬善”的新特点。比如说游戏的控制非常简单,即使一个从未玩过此类游戏的玩家也能够很快上手并迅速进入角色;同时它一改其它同类游戏的通病------任务繁多,使人常有顾此失彼之感;在这个游戏中,你再也不用为多头绪甚至无头绪的任务忙的焦头烂额,你只需要专心完成一件事:设计制造新奇有趣的过山车即可。如果你的过山车真的能够做到新颖别致、出类拔萃,那么大批的游客和大量的金钱就会向你涌来,到时候你的游乐场门庭若市,恐怕你想不发财都不行。
      把普通的经营策略跟最能够培养人的想象力和创造力的设计创意结合起来,也许正是这个游戏最大的特色。摒弃了“多中心、无中心”的毛病,使人们不再被“麻烦”所困扰,而能够重新建立起对经营策略类游戏的兴趣;更可以说是《过山车大亨》对这种类型游戏的特殊贡献,因此把它看作此类游戏中里程碑式的代表作品是一点也不过分的。
      虽然游戏对于玩家的要求只是尽你最大的能力设计制造过山车,同时运用一些简单的手段经营好你的游乐场,但是在这“制造”与“经营”两项简单任务中却是大有文章可做!如果你认为游戏的任务简单了,难度也会随之降低,那么你可就大错特错了!事实上,“简单”只是相对的,只是为了让你能够快速上手,而游戏的内涵却是非常之深刻,深入其中你会发现游戏的耐玩性一点也不比同类游戏逊色。
      下面我就把我本人对于游戏中“建设”与“经营”方面的一些心得提供出来,以期对新手快速入门能够有所帮助。同时对于游戏老鸟们,我更希望本文能够起到抛砖引玉的作用。因为对于经营策略类游戏而言,本来就没有什么固定的章法可循,不管是谁,都有可能发明创新出“出奇制胜”的绝招,只是到时候不要忘了也贡献出来让我们大家分享哦!
      二.建设:
      1.辅助游乐设施:虽然游戏中重点要让我们建设的只是一种叫做“过山车”的游乐设施,但是在一个综合的大型游乐场内当然不能只有过山车。其它的一些游乐设施诸如“滑梯”、“旋转木马”、“摩天轮”、“激流勇进”等等也要在游乐场中适当地加以安排,但是你要记住,它们并不是你盈利的主要工具。游乐场的收入主要是通过公园门票以及过山车门票获得,因为如果你的游乐场的确是一流水平(或者说你的过山车设计水平一流),那么你就可以大幅度地提高这两种门票的价格,而游客们仍然会乐此不疲、心甘情愿地为你花掉他们口袋中所有的钱。而那些辅助设施的门票你却不能随便涨价,否则根本没有人会玩。它们的作用只是为了让你的园子不至于太单调,另外,当你的过山车发生了故障在检修停运期间,或者你的过山车生意火爆、不少人根本排不上队时,仍然让你的顾客有得玩。因此,在游戏的前几关------你的游乐场规模相对不大而你的资金又比较少的情况下,这样的辅助设施千万不要修建的过多,否则你连成本都收不回来。比如在第一关,建造一个滑梯和一个旋转木马就足够了,剩下的钱和精力你就好好设计你的过山车吧。
      辅助设施的修建一般选择游戏为你提供的现成模型即可,其实大部分类型的辅助设置也只有现成模型可选。需要注意的是,设施修好后,不要忘记定价(游戏中设施的默认定价一般是免费!),定价的标准我在后面会讲。另外也不要忘了通过点击窗口上的绿灯把它们及时开通,否则它们只是一堆不挣钱、没人玩的摆设。
      辅助设施的种类并不是一成不变的,随着游戏时间的投入,你的研究部门会不断地为你研制出可供选用的新型设备。当然这也包括过山车:游戏初期可供你选用的过山车类型只有两种,随着游戏的不断进行,新型过山车会不断被研制出来。品种的更新其实就是材料与结构的更新,这意味着你可以获得更大的设计自由度,比如增加轨道的旋转角度、爬坡度等等,使你天马行空的创意能够最大限度地得以实现。所幸的是,新型设施的研制工作不用你操一点心,你只需要经常打开“建设”窗口看一看有没有新设施可供选用就行了,因为这一切都是“研究部门”或者说是游戏本身自动为你安排的。
      2.生活设施:游乐场中光有游乐设施还不够,你还必须增加一些生活设施,比如餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店等等。这些设施你也不用自己操心建造,从相应库中直接选用现成模型即可。你所需要操心的,只是怎样合理布置这些设施的位置,以及选择设施的类型、数量。一般来说,游乐场中每增加一个过山车,都应该开设一个餐厅、饮料厅、糖果店、洗手间。要注意把它们安排在过山车出入口附近,而且一定要路路相通,因为这里一般是客人云集的地方。礼品店应该安排在游乐园的入口处,而且只需要一间即可。从礼品店中,客人可以买到雨伞、导游图等许多有用的东西,提高游乐场的声誉。(买了这些东西,可以避免游客迷路或是淋雨,他们自然是高兴啦!)不过,游戏开始时,是没有礼品店的,需要经过一段时间后,由研究部门为你设计出来。
      3.规划布局:各种游乐设施以及生活设施选定后,怎样合理地把它们布置在游乐园的场地中也是你要认真考虑的问题。在游乐场建设初期,你可以先在大门附近快速安排几个造价不高的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等),开放它们,同时还要开放游乐场大门;先把游客们放进来并使得他们能够开始玩耍,这时你便可以开始在大门口附近紧挨着这些辅助设施的地方建造你的过山车。过山车一定要建在游乐场大门附近,这是保证客流的基本原则。过山车建好并开通后,你可以在其周围建设生活设施,然后根据需要再在过山车后面建设其他游乐设施。比如图2所示就是一种比较常见的布局。 图2
      4.道路:此外还要注意的就是道路的修建。道路是游客们通向各种设施的基本保证,没有路游客们是根本无法走到任何设施附近的。每一种设施建成后,在开通之前先要把路修好。修路的原则是尽量平直不要乱拐,否则游客们绕来绕去很容易迷路。在游客云集的地方比如过山车入口附近,路面要加宽(修两条并排的单线路),这样可以减少治安问题。最终游乐场建好后,要保证从正门入口处的主干道可以通向园中任何一个设施,而且各个设施之间彼此都要相通。游乐设施的进、出口也要直接用路相连,这样可以为你增加许多回头客!
      另外,每一个游乐设施的入口处都必须修建一条排队通道,这也属于道路建设的一部分。修建排队通道的原则是:尽量走直线,避免拐弯。势必要拐时,也要拐大弯,不要拐死弯。而且在弯角处还应该种植一两棵树木,这样可以提高游客的“快乐度”。排队通道的长度也有讲究:太短容易造成设施的上座率不足,太长又会使排队等待的游客们产生烦躁心理。所以你需要在游戏中根据设施的实际上座率情况及时调整通道的长度--------短了可以加几节,长了则可以通过鼠标右键点击多余的通道拆除之。
      5.场地:游戏的第一关非常简单,主要体现在一开始为你提供的场地就是一块平整的草地,你只需要直接在上面建设你的设施就行了。可是随着游戏的进行,后续关卡中的场地却是越来越复杂:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一块长满野草的山坡。而有的又是一片湖泊,这时你就需要 “逢山开路、遇水架桥”。比如要想在山坡上修造过山车,由于站台必须建在一块平地上,这时,你就要首先平整场地。选择“平地”工具,在需要平整的场地单元块上调整其升降、角度,最终把一块场地平整到能够满足要求的程度。通过你可以看到平整场地前后的效果。此外,当你在那些长满荒草、野树的地方修建设施时,如果碍事,你也可以把它们拔掉。方法是:用鼠标右键点击相应的草、树即可。如果当前的场地是一片大水,就可以考虑修建水上的游乐设施(比如激流勇进)。同时,在游乐设施的出入口和陆地之间要铺路,也就是说你要把某些水路铺成陆路,其方法跟前面大同小异。需要强调的是,修建游乐设施一定要因地制宜,如果原始场地是水,就以修建水上游乐设施为主,否则就修建陆上游乐设施。千万不要开人工湖或是“移山填海”,这样做除了增大你的建设成本外似乎没有其它好处!
      6.关于过山车:前面所说的一切,其实都是辅助性的。而如何设计、建造一架品质一流的过山车才是重中之重,这也是本游戏中的难点和精华所在。因为过山车是否能够吸引游客,将直接影响到游乐场的收入。而吸引游客的关键在于你的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒适。选择游戏为你提供的现成的过山车模型,虽然在游戏初期也能将就地完成规定的盈利任务,但是到后来的关口中,随着盈利目标的提高,单靠这些非常一般的现成模型是根本无法完成规定任务的,所以你必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车!
      制造过山车的第一步是选择车型,随着游戏的进行,新的车型会不断被研制出来,你选择最新的即可。接下来就是铺设站台,要根据场地的实际情况首先确定站台的走向。站台的长度要根据你设计的过山车大小而定,一般来说铺设6~8节为宜。站台建好后,在两端设置出入口,然后就可以进行最富有挑战性的工作------设计并架设轨道了。
      在你设计第一架过山车的时候,不要试图一下子就搞得既大又复杂,慢慢来,循序渐进地掌握一些铺轨基本功,这才是最最重要的。这些铺轨基本功,我认为主要有以下几点:
      ① 关于牵引链条:过山车在实际运行时是没有动力的,所以在一开始必须由牵引链条将其提升到一个最高点,然后依靠重力做功使其运转。这就要求你首先要选择带有牵引链条的轨道,而且要通过数次“急升”迅速将轨道铺到你可能达到的最高点,当然在这期间你也可以转弯。起升轨道铺好后,接下来你就可以去掉牵引链条架设你事先设计好的运行轨道了。不过在这里要注意,运行轨道的最高点永远不要超过起升轨道的最高点,否则你的过山车在运行中爬不上某一个高坡,就无法顺利到达终点了。当然你也可以在运行轨道中间再次使用牵引链条帮忙,不过要知道你的游客们可是非常不愿意你这样做的!
      ② 关于弯道:没有弯道的轨道不称其为过山车轨道,然而弯道也不能滥用。一般的原则是:不要使用两次接连的急转弯,在任何转弯前都要先使过山车的速度降下来-----比如在起升过程中使用转弯。一种典型的错误设计是:在一次速降俯冲后,接着一个小半径急转弯;这搞不好就会发生“人仰车翻”的事故,最轻也会使游客们惊恐、反胃。
      ③ 关于轨道闭合:初学者在铺设轨道时往往会被一个问题所困扰,就是当你从站台的起始端开始铺轨,经过千回百转之后,却发现空中的轨道很难同站台的末端接轨。轨道闭合不了,过山车就不能算完成,当然也就不能运营。要解决这个问题,你就要掌握“两头铺轨”的技巧:从站台起始端向前铺设一段线路后,通过“后退”按钮把待修路段选到站台末端,这样你就可以从末端开始反方向铺设轨道(此时,表示轨道方向的图标指示与实际铺设情况正好相反)。两头同时开工,最后在空中对接,这就比原来那种“地面对接”容易的多了。
      ④ 关于特殊铺轨技巧:有时候,为了增大过山车的俯冲惯性,你将不得不把轨道延伸到地下(当然,你首先要在相应路面上挖出一个大坑),这就又出现了“对位”的问题。你可以这样进行:选择建造一个新的过山车,先在地下铺设临时站台,从站台的两端分别铺轨使之探出地面,按照你的设计把轨道铺成一个封闭的回路。需要注意的是,轨道中必须有一段紧贴地面的水平线路,因为这段线路将来要被你改造成最终站台。通过“前进”或者“后退”按钮把待修线路调整到地下的临时站台上,点击“删除”按钮(位于“前进”与“后退”按钮之间)将站台拆除。
      接着在原来的临时站台位置上铺设一段水平轨道,这样,一段地下轨道就铺设完成了。再把地面上的那一段水平轨道拆除,并在断口两端修建站台。(拆除轨道后,点击“特殊的”按钮选择“修建站台”)这一过程可以参看,完成后的效果参见。
      ⑤ 关于试车:过山车造好后,决不能匆忙开绿灯投入运营。你必须打开黄灯进行试车,看一看车辆能否在轨道上顺利运行,能不能正常返回站台,同时还要观察有关的技术参数,使它们能够取得一个比较合适的值。如果在试车过程中发现问题,你就要把问题发生处的轨道拆掉重修,直到一切正常为止。要记住,不试车是万万不可以上路的!
      .建设中的其它问题:美化环境,对于提高游乐场的档次、增强游客的满意度都是非常有帮助的。当你的手头比较宽裕的时候,应该在排队通道、过山车站台等游客较多的地方种植一些树木花草。此外,在这些地方添置一些长椅也是必要的,当游客们都对你的游乐场交口称赞的时候,你离发大财的日子也就不远了。
      
      三.经营:
      辛辛苦苦建造了一个设施齐备、功能完善的大型游乐场,你当然希望它会为你带来滚滚财源。更何况在游戏每一关的开始都会给你交待本关任务:一年内,你要拉来多少游客,挣得多少利润;因此,当游乐场的“硬件条件”具备之后,剩下的就是如何科学地管理它、经营它。经营得当,你便能够轻松完成当年任务,从而顺利过关(游戏共有21关,越往后任务指标越高!)。否则,就只有年复一年地呆在同一个场景中,直到你完成了任务为止。(该游戏有一个好处就是永远不会“Game Over”!)
      在经营方面,我认为重点应该注意以下几个问题:
      1.合理定价:
      游乐场中的各种设施都是可以定价的,然而你却要知道你的收入其实主要是通过游乐场门票以及过山车门票取得。所以,对于象包括餐厅、饮料厅等生活设施在内的一系列辅助游乐设施应该主要以服务为主,门票象征性地收取1元钱左右是比较合理的。当你逐渐财大气粗之后,这些设施甚至可以免费享用,这样,你的游乐场就能够吸引大量游客,同时也为你赢得良好声誉。
      但是,游乐场和过山车的门票价格却是丝毫不能含糊,否则你靠什么赚钱呢?!在建设初期,当你的过山车还没有造好,游客们只能玩一些普通设施的时候,游乐场的门票应该定为免费,因为这一阶段主要是以吸引游客为目的。一旦过山车造好并投入运营后,你应该立刻把门票价格定到5~7元,放心吧,游客们决不会因此而减少。同时,过山车在运营前就应该定好票价,一般在5元左右就可以了。在游戏的前几关,由于任务指标不高,所以你只需要在每一关建造一架过山车就足够了。到了后来,随着任务指标的提高,一架过山车挣不回那么多钱,你就必须建造两架甚至更多。要记住,每增加一架过山车,你的游乐场门票可以涨价 5~7元,同时,新车的门票应该比旧车贵上1~2元,因为人们毕竟还是喜新厌旧的。同时,定完价格,你还要时刻留意提示栏中的显示信息。如果你的某一种设施定价不合理是会直接反映出来的,你需要及时加以调整。
      2.雇用员工:
      一个大型游乐场,仅由你一个人经营显然是照顾不过来的,所以你必须雇用一些员工来为你分担繁重的工作。员工分为三种职业,分别是清洁工、机械师、治安员。清洁工主要负责游乐场的卫生,机械师负责游乐设施的检修,治安员的作用自不必说了。雇用员工的原则是:每一架过山车都应该配备一名专职机械师,同时把他的巡视路线规定在站台出口附近。每3台普通游乐设施都应该配备一名游动机械师,到时候,哪台设施出了故障就把他“抓”到哪里。由于每一种游乐设施都存在出故障的可能性,所以你还应该对设备定期检修的时间间隔做出设置-----一般设为10分钟比较合适。在雇用清洁工的时候,要注意清洁工一般应该安排在过山车以及餐厅、饮料厅附近,因为这些地方最容易产生垃圾。此外,在公园主干道上也要雇用一名清洁工,并为他规定巡视路线。治安员的作用不是太大,一般在游客密集的地方安排1~2名即可。
      3.宏观调控:
      当一切安排就绪,游乐场开始正常经营运转之后,你也不能睡大觉:你必须不断地在游乐场中进行巡查,以便于宏观调控,解决随时可能出现的问题。巡查的内容主要包括:
      ① 设施巡查:打开游乐场设施清单,你可以看到游乐场中所有设施的运转情况。如果你忘了开通某种设施一定要及时将其开通,否则它将只是个摆设。此外,对于包括过山车在内的所有游乐设施你还必须随时调整它们的“上座开通条件”、“最长等候时间”、“定期检修间隔”等等一系列参数,使它们能够经济、高效地运转。比如在淡季,你可以把过山车的上座开通条件设定为50%或者75%,这样可以避免人们排队等候的时间过长。而在旺季,则一定要修改到 100%,否则就太不经济了。
      ② 员工巡查:经常看看你的员工们的工作状态,如果某人总是在散步,说明他无事可做,就不妨将其开除。此外,还要根据实际情况随时调整员工的工作岗位,比如过山车附近垃圾增多,一个清洁工忙不过来时,你就可以把主干道上的清洁工暂时抓过来帮忙。
      ③ 游客巡查:顾客就是上帝!经常注意游客们对游乐场的反映,往往会对你的经营决策起到重要作用。打开游客名单,随便选择几名游客,在每一个游客的属性窗口中点击“I”按钮,这样,该游客对游乐场的意见就会随时出现在信息提示栏内,提醒你是否该增设一间餐厅、是否该多修一条便道了等等。此外,随着游客的增多,也会出现一些破坏分子,它们打架斗殴、毁坏设施,非常可恶。虽然可以通过治安员来维持秩序,但是你最好亲自巡查,一旦发现他们,你便可以象“老鹰抓小鸡”一样迅速将其清除出场,这样,当他们又想回来时还必须再次购买门票,这还可以增加你的收入哩!
      至此,关于游乐场的建设与经营之道我就全部介绍完了。当然,实际操作中还有许多经验和技巧以及乐趣需要你亲自去寻找、去发现、去体验。因为这款游戏留给玩家的想象与发挥空间实在是太大,如果你能发现其它秘诀千万不要独自享受啊!最后,我还要说一句:当你最终通过艰苦创业、辛苦经营完成游戏 21关的全部任务后,你不妨去尝试、应聘做一个真正的游乐场老板或是经理吧!你保证会称职的,因为对于一个真正的游乐场,其经营之道也不过如此----- -你信不?
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     楼主| 发表于 2007-6-4 08:15:48 | 显示全部楼层
    《过山车大亨》经营篇

      辛辛苦苦建造了一个设施齐备、功能完善的大型游乐场,你当然希望它会为你带来滚滚财源。更何况在游戏每一关的开始都会给你交待本关任务:一年内,你要拉来多少游客,挣得多少利润;因此,当游乐场的“硬件条件”具备之后,剩下的就是如何科学地管理它、经营它。经营得当,你便能够轻松完成当年任务,从而顺利过关(游戏共有21关,越往后任务指标越高!)。否则,就只有年复一年地呆在同一个场景中,直到你完成了任务为止。(该游戏有一个好处就是永远不会“Game Over”!)
      在经营方面,我认为重点应该注意以下几个问题:
      1.合理定价:  
      游乐场中的各种设施都是可以定价的,然而你却要知道你的收入其实主要是通过游乐场门票以及过山车门票取得。所以,对于象包括餐厅、饮料厅等生活设施在内的一系列辅助游乐设施应该主要以服务为主,门票象征性地收取1元钱左右是比较合理的。当你逐渐财大气粗之后,这些设施甚至可以免费享用,这样,你的游乐场就能够吸引大量游客,同时也为你赢得良好声誉。  
      但是,游乐场和过山车的门票价格却是丝毫不能含糊,否则你靠什么赚钱呢?!在建设初期,当你的过山车还没有造好,游客们只能玩一些普通设施的时候,游乐场的门票应该定为免费,因为这一阶段主要是以吸引游客为目的。一旦过山车造好并投入运营后,你应该立刻把门票价格定到5~7元,放心吧,游客们决不会因此而减少。同时,过山车在运营前就应该定好票价,一般在5元左右就可以了。在游戏的前几关,由于任务指标不高,所以你只需要在每一关建造一架过山车就足够了。到了后来,随着任务指标的提高,一架过山车挣不回那么多钱,你就必须建造两架甚至更多。要记住,每增加一架过山车,你的游乐场门票可以涨价5~7元,同时,新车的门票应该比旧车贵上1~2元,因为人们毕竟还是喜新厌旧的。同时,定完价格,你还要时刻留意提示栏中的显示信息。如果你的某一种设施定价不合理是会直接反映出来的,你需要及时加以调整。
      2.雇用员工:  
      一个大型游乐场,仅由你一个人经营显然是照顾不过来的,所以你必须雇用一些员工来为你分担繁重的工作。员工分为三种职业,分别是清洁工、机械师、治安员。清洁工主要负责游乐场的卫生,机械师负责游乐设施的检修,治安员的作用自不必说了。雇用员工的原则是:每一架过山车都应该配备一名专职机械师,同时把他的巡视路线规定在站台出口附近。每3台普通游乐设施都应该配备一名游动机械师,到时候,哪台设施出了故障就把他“抓”到哪里。由于每一种游乐设施都存在出故障的可能性,所以你还应该对设备定期检修的时间间隔做出设置-----一般设为10分钟比较合适。在雇用清洁工的时候,要注意清洁工一般应该安排在过山车以及餐厅、饮料厅附近,因为这些地方最容易产生垃圾。此外,在公园主干道上也要雇用一名清洁工,并为他规定巡视路线。治安员的作用不是太大,一般在游客密集的地方安排1~2名即可。 3.宏观调控:  
      当一切安排就绪,游乐场开始正常经营运转之后,你也不能睡大觉:你必须不断地在游乐场中进行巡查,以便于宏观调控,解决随时可能出现的问题。巡查的内容主要包括:  
      ① 设施巡查:打开游乐场设施清单,你可以看到游乐场中所有设施的运转情况。如果你忘了开通某种设施一定要及时将其开通,否则它将只是个摆设。此外,对于包括过山车在内的所有游乐设施你还必须随时调整它们的“上座开通条件”、“最长等候时间”、“定期检修间隔”等等一系列参数,使它们能够经济、高效地运转。比如在淡季,你可以把过山车的上座开通条件设定为50%或者75%,这样可以避免人们排队等候的时间过长。而在旺季,则一定要修改到 100%,否则就太不经济了。  
      ② 员工巡查:经常看看你的员工们的工作状态,如果某人总是在散步,说明他无事可做,就不妨将其开除。此外,还要根据实际情况随时调整员工的工作岗位,比如过山车附近垃圾增多,一个清洁工忙不过来时,你就可以把主干道上的清洁工暂时抓过来帮忙。  
      ③ 游客巡查:顾客就是上帝!经常注意游客们对游乐场的反映,往往会对你的经营决策起到重要作用。打开游客名单,随便选择几名游客,在每一个游客的属性窗口中点击“I”按钮,这样,该游客对游乐场的意见就会随时出现在信息提示栏内,提醒你是否该增设一间餐厅、是否该多修一条便道了等等。此外,随着游客的增多,也会出现一些破坏分子,它们打架斗殴、毁坏设施,非常可恶。虽然可以通过治安员来维持秩序,但是你最好亲自巡查,一旦发现他们,你便可以象“老鹰抓小鸡”一样迅速将其清除出场,这样,当他们又想回来时还必须再次购买门票,这还可以增加你的收入哩!   
      至此,关于游乐场的建设与经营之道我就全部介绍完了。当然,实际操作中还有许多经验和技巧以及乐趣需要你亲自去寻找、去发现、去体验。因为这款游戏留给玩家的想象与发挥空间实在是太大,如果你能发现其它秘诀千万不要独自享受啊!最后,我还要说一句:当你最终通过艰苦创业、辛苦经营完成游戏 21关的全部任务后,你不妨去尝试、应聘做一个真正的游乐场老板或是经理吧!你保证会称职的,因为对于一个真正的游乐场,其经营之道也不过如此----- -你信不?
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