TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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发表于 2006-9-17 08:32:09
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半人马基本攻略ZT
资源篇
游戏中有三种基本资源:食物(Nutrient)、矿物(mineral)、能源(energy)。
食物与人口增长息息相关,每1个人需要2个食物单位。地表颜色越绿的地区,食物产量越高;相反,颜色发红的地区,表明该处长有异星菌群(xenofungus),不提供任何食物。
矿物是工业的基础,设施、部队的建立及维护都需要矿物。矿物从岩石中提取,岩石多的地区,矿物就越丰富。
能源支持着经济和研究的发展。能源的产量与海拔高度成正比,1能量单位对应1000米海拔。
资源丰富的地区会在地图上标出,沃土对应一颗菜,矿山对应的是一堆蓝矿石,能源对应桔色气团。基本资源的采集只能在城市管辖区域展开。点击城市,可进入城市控制窗口。在城市工作状态区中,正中是城市中心,周围20格隶属于城市管辖范围。城市中心无需工人,可以自动生产。在其余地区工作需要工人,每块土地上只能有一名工人。工人的数量与城市等级、城市人口有关,在游戏初期,工人数量=市民数量=城市等级。画面中的绿苹果代表食物,蓝宝石代表矿物,桔色火焰代表能源。将城区中所有的绿苹果/蓝宝石/桔色火焰上的数字分别相加,就是你食物/矿物/能源的每回合产量。
资源的分配
在城市工作状态区下方的列表中列出了三种资源的消耗量(左)和盈余量(右)。小画面左侧的区域中有数十小格,用来存放每回合剩余的食物,当格子填满后,城市就完成了一次升级。
窗口最下面的表格列出了能源的分配状况。能源可看作α星上的货币。收集上来的能源主要用在三个方面:财政收入(ECONOMY)、科研经费(LABS)、社会基金(PSYCH)。财政收入使可以累加的,它源源不断的注入国家的金库,在与其它民族进行贸易时使用,其总量在窗口左下角有显示;科研经费用于实验室从事科技开发;社会基金用于支持天才的存在,关系到社会的稳定。
其它资源
除了发展必须的基本资源外,在星球上探索时还能找到其它有用的东西。
1.舰载补给物资(Unity Supply Pod)
当联盟飞船坠落的过程中,曾向地面抛下了大量的补给物资,这些物资散落在了世界各处。这些物资十分诱人是因为从中可获得免费利益——新的单位,提高现有单位等级,丰富的资源,虽然有时也含有让菌类疯长的营养物。物资的分布虽然是随机的,但补给物资附近通常有意念蠕虫出没,这也算是一种平衡吧。
2.异星人造物品(Alien Artifact)
异星人造物品是隐藏在补给物资中最有价值的道具。它能为持有者免费提供一项技术,但只有当被置入建有网络节点(network node)的基地才能开发出来。如果基地没建网络节点,你可以先将异星人造物品运送回基地,等到网络节点建成时再与其连接。它还可以加速机密项目或单位模版设计的研究。在Universal Translator被研究出来以前,一个基地只能利用一个异星人造物品。
3.巨型石碑(Monolith)
在α星上有零散分布的巨型石碑,每一块巨型石碑都具有相同的能力。包括将一个单位的士气提高一级,修复任何遭到破坏的单位只需一个回合,每回合生产2个食物、矿石和能源单位。一个单位只能使用同样的巨型石碑一次来提高等级,但可以无限次的使用它来疗伤。
提示:让等级高的单位优先使用巨石碑。因为从Level 1升级到Level 2比较容易,而百尺竿头,更进一步总是比较困难的。
既然巨型石碑既可以立即修复单位又是资源产地,在城市周围的石碑简直是无价的,成功的策略是将一支军队驻扎在巨型石碑上。在巨石碑附近建城市也要考虑存在其他资源产地,因为光靠一个巨石碑是不能支持从小城市发展为大都市的。
非资源区
地表呈红色的地区生长着菌类,在这儿你无法采集到任何资源,探险队员也无法穿越,而且它还是当地特产——意念蠕虫的家。意念蠕虫(Mind Worm)是一种极为讨厌的生物,它像强盗一样神出鬼没,伺机攻击部队、破坏基地。像所有α星上土生土长的生物一样,意念蠕虫具有Psi攻击的手段。Psi攻击是一种能够穿越装甲直接攻击精神的战斗方式,对抗Psi攻击只有依赖部队的士气(morale)。在普通地区,意念蠕虫并不可怕,但如果在菌落地区同意念蠕虫作战,会发现它们的攻防能力都大大增加,部队将陷入苦战。所以菌落地区的存在对生存是一个威胁。当然,菌落地区也不总是一无是处,通过科技研究可以将其改造,加以利用,详细说明请参考技术篇。
技术篇
可以说,要想在α星上立足,无时无刻都离不开科技。先进的科技昭示着国家美好的未来,科技上的落后是沦为其它文明的附属国的首要原因。每一项新的科研突破都会带来新的单位、基础设施或机密项目。
一、技术研究:
游戏可供开发的技术有76种,各技术之间的联系错综复杂,详细情况可参考游戏help,这里只作一些简单介绍。
1.模糊研究。
在游戏一开始,电脑会弹出一个复选框问你需要研究哪些方面的技术,你可以把具体的研究工作托付给电脑。按下Shift+R可以把对话框呼出。
2.精确研究。
模糊研究虽然方便,但能量的使用效率不高,研究出的有些技术不是当前急需的,因此事必躬亲还是必要的。按下F2键,可以指定当前研究计划。
3.技术按应用范围划分为四大类:Explore,Build,Discover,Conquer。这儿介绍几种游戏初期需要开发的技术。
Centauri Ecology(E1)半人马座生物学:使殖民者更加适应α星的生态环境,菌落地区的食物产量+1,开发出建筑工人。
Doctrine Mobility(E1)摩托化学说:轮子的发明促使了快速移动部队的出现,使我们能够迅速的了解周围环境。可以修建指挥中心了。
Biogenetics(D1)生物遗传学:破解人类遗传代码,促进人口快速增长。发明了再循环坦克,打开了人体基因工程之门。
Secrets of the Human Brain(D2)人脑之谜:对人脑机理的深入了解使增强人类自我意识成为可能。该项技术旨在提高人类对意念蠕虫攻击的抵抗力。
Industrial Base(B1)工业基地:解决了工业基础薄弱的问题,为军队生产出合金装甲。可以研究机密项目Merchant Exchange。
Industrial Economics (B2)工业经济学:为了解决能源危机,工业经济学应运而生。能源银行的出现使带动了商业的发展,自由市场经济开始形成。
Applied Physics(C1)应用物理学: 应用物理学迈出了军事研究的第一步,强大的激光武器将被用于装备军队。
High Energy Chemistry(C2)高能化学:该学科研究在超高温状态下物质的性能和状态,探求即使在强功率激光的作用下依然保持稳定的等离子状态的材料。研究的成果诞生了液态金属装甲。同时神经毒气孢子这种危险武器也开始装备军队。
二、部队
游戏中的单位采用了模块化设计,每个单位都可以分解成底盘、装备(包括武器)、装甲、反射器及两类特殊装备六部分。在游戏中按下U键打开WORKSHOP(设计室),可以像《铁甲风暴》一样将各种模块自由组装成新的单位,据说这种组合方式理论上有32000多种,不过自行组合需要额外支付相当于造价50%的设计费。3万多种听起来很庞大,也许会令你感到不知所措,但你完全可以使用游戏为你设计好的单位。建造单位只需打开城市控制窗口,在屏幕右下角有显示当前正在建造的单位情况,点CHANGE按钮,可以改变建造计划;点下QUEUE按钮,可以指定建造顺序;点下HURRY按钮,可以用库存能源来代替矿物,加速单位建造。部队的行动可以用鼠标拖动,也可以通过右击选择动作指令。
游戏中一些基本单位介绍:
探险队员(Scout Patrol):可以用来对未知领域进行探索,也可用作早期防守基地的哨兵。
建筑工人/海洋工人(Former/Sea Former):具造地功能(Terraform)。可以用来建造森林和农场,兴建公路、矿山和能源采集站;还可以改变地表海拔。
1.Mag Tube(高速通道):部队在高速通道上移动时不消耗行动点数。
2.Road(公路):部队在公路上移动3格消耗1个行动点数。
3.Airbase(空军基地):允许我方和盟友的空军降落和加油。
4.Bunker(防御工事):提高进驻该地部队50%的防御力。
5.Condenser(冷却机):使当地和周边地区的降雨增多。降雨量决定了食物的产量,当地食物产量+1,可配合farm使用,在干旱地区效果明显。对生态环境有负面影响。
6.Echelon Mirror(镜阵):使光能收集站周围的能源产量+1,对生态有负面影响。
7.Mine(矿井):增加矿石产量。flat地形+1,rolling地形+1,rocky地形+2(如果有公路通过则+3),如果为富矿区再额外+1。
8.Mining Platform(采矿平台):只可建在海平面以下0-1000米的地区。采矿+1。如果Advanced Ecological Engineering技术研究成功,采矿+2。
9.Sensor Array(传感器阵):观察周围2格的情况,还可以使视野以内的我方部队的防御力提高25%。
10.Soil Enricher(施肥器):食物产量+1,必须和农场建在一起。
11.Solar Collector(光能采集站):以海平面+1能源单位为基准,地形每升高1000米,能源+1。
12.Thermal Borehole(地热井):矿物+6,能源+6。食物产量为0,不能与其他地热井毗邻而建,对自然环境有极大破坏。
13.Tidal harness(潮汐能电站):在海洋上收集能量。只可建在海平面以下0-1000米的地区。
14.Farm(农场):当地食物+1,不可以建在rocky地区。
15.Kelp Farm(海藻场):只可建在海平面以下0-1000米的地区。食物+1。
16.Aquifer(地下含水层):凿穿地下含水层可以在地表形成一条新的河流。
17.Forest(森林):提供稳定而有限的食物、矿物和能源。与Tree Farm(林场)和Hybrid Forest(混合林)这两个基础设施配合使用效果尤佳。森林覆盖范围有时会扩大,甚至会将菌类挤得无处容身。
18.Fungus(菌群):利用xenoagricultural技术,可以培养菌群。菌落地区的产品增长取决于“Centauri”技术的开发情况。
19.Sea Fungus(海洋菌群):用于海面,其余同上。
20.Remove Fungus(铲除菌带):将该地菌类消灭。
21.Remove Sea Fungus(铲除海洋菌带):同上。
22.Terraform DOWN/UP(地形陷落/抬升):降低/升高当地海拔1000米,如果附近有一个sea former,就可以将陆地变成海底或将海洋升为陆地。
23.Terraform LEVEL(软化):可以降低岩石类地表的硬度,如rocky->rolling,以便适于耕作。
殖民车(Colony Pod):建立新城市的工具。当移动到适合殖民的地区时游戏会有提示,按下B键建立基地。
特工队(Probe Team):从事间谍活动的组织,能够深入敌后方进行破坏活动。可以转换敌人基地和单位。可以利用敌人的网络传播病毒,刺杀VIP,盗取敌人的技术,煽动敌方基地发生暴动。当然有些破坏性较大的活动需要大量的金元支持,支持间谍活动是对财政储备的挑战。
资源采集车(Supply Crawler):可以在任何地区采集任一种资源并传送回基地。不需要基地提供矿物维护。
运兵船(Transport Foil):顾名思义。
三、基础设施(Base Facility)
基础设施是修建在基地内部,用来增强基地功能的设备。
Aerospace Complex(航空站):快速修复空中单位,在该基地建的空中单位的士气值+2。
Biology Lab(生物实验室):每回合科研经费+2,繁殖的异星生物生命+1。
Bioenhancement Center(生物强化中心):军队士气+2,所产异星生物生命+1。
Centauri Preserve(生态保护):所产生物生命+1。
Children's Creche(幼教中心):基地人口增长率+2,效率+2,驻扎在基地的军队不受忠诚度为负值的影响,基地内的忠诚度始终不低于+1。
Command Center(指挥中心):快速修复地面部队,忠诚度+2。
Energy Bank(能源银行):财政收入+50%。
Fusion Lab(聚变实验室):财政收入+50%,科研经费+50%。
Genejack Factory(基因工厂):矿物产量+50%,但同时懒汉+1,且敌方特工控制该基地的成功率也提高了。
Hab Complex(尖顶房):允许人口指标超过7。
Habitation Dome(圆顶房):允许人口指标突破14。
Headquarters(司令部):能源+1,不会低效。敌方特工无法控制该基地。
Hologram Theatre(立体影响剧院):懒汉-2,社会基金+50%。
Hybrid Forest(混合林):增加森林地区的食物和能源产量。增加财政收入、社会基金50%,如基地配有Tree Farm,消除因造地带来的生态破坏。
Nanohospital(微型医院):社会基金+25%,科研经费+50%,懒汉-1。减少因基因战争和其他疾病灾害带来的人口损失。
Naval Yard(海军工场):快速修复海上部队。该基地生产的海军士气+2。
Nanoreplicator(离子复制器):矿石+50%。
Nessus Mining Station(矿石提炼站):基地内每个土地矿石+1,需先建造航空站。如果没有航空站,效果减半。
Network Node(网络节点):科研经费+50%,可使用外星人造物品。
Orbital Defence Pod(轨道防御器):每一个ODP每回合仅可使用一次。ODP有50%的机会阻止洲际导弹的攻击,如果本回合ODP的使用次数用尽,则采取自毁方式阻止空袭。
Paradise Garden(天堂花园):天才+2。
Perimeter Defence(边疆防御):单城防御力量加倍。配合Tachyon Field防御力量x3。
Pressure Dome(压力舱):避免基地被淹没,同时有Recycling Tank的功效。
Psi Gate(Psi之门):基地之间可通过Psi之门传送部队。
Punishment Sphere(惩戒之球):懒汉和天才同时消失,降低被特工控制的可能。科研经费减半。
Quantum Convertor(量子转换器):矿石+50%。
Quantum Lab(量子实验室):财政收入+50%,科研经费+50%,可配合Fusion Lab使用。
Recreation Commons(公共娱乐场所):懒汉-2。
Recycling Tank(再循环坦克):基地食物、矿物、能源产量+1。
Research Hospital(科研医院):社会基金+25%,科研经费+50%,懒汉-1。减少因基因战争和其他疾病灾害带来的人口损失。
Robotic Assembly Plant(机器人装配厂):矿石+50%。
Skunkworks(设计室):免除创造模版的额外花费。
Sky Hydroponics Lab(空中栽培实验室):基地内每格食物产量+1,需航空站,若无则减半。
Stockpile Energy(能源储存库):将矿石转为能源存储起来。
Tachyon Field(超光速离子区):单城防御力量加倍。配合Perimeter Defence防御力量x3。
Temple of Planet(行星寺庙):减轻工业对生态的破坏,繁殖的异星生物生命+1,可与Centauri Preserve配合使用。
Tree Farm(林场):科研经费+50%,财政收入+50%,林地食物+1,因造地带来的生态破坏减半。
四、机密项目(Secret Project)
在与其它六个文明的角逐中,取得最终胜利离不开神奇的机密项目。一旦机密项目被某一个文明开发出来,其它文明就无法完成相同研究,也就是说,一个机密项目只能为一个文明所拥有。
Ascent to Transcendence(卓越时代):结束人类时代,进入完美社会,必须先研究Voice of Planet。先完成该项目研究的文明取得最终胜利。
Ascetic Virtues(美德修行):提高人口限制2点,治安+1。
Bulk Matter Transmitter(批量物质传输):每个基地矿石+2。
Citizens' Defence Force(市民自卫军):相当于每个城市都拥有Perimeter Defence。
Clinical Immortality(永生不死):每个基地天才+1,竞选行星政府和最高领袖的选票加倍。
Cloning Vats(克隆):所有基地人口大爆炸,有足够的食物。负作用是社会机构管理中的Power和Thought Control两种社会模式不可选。
Command Nexus(协同指挥):相当于每个基地建一个Command Center。
Cyborg Factory(生化人工厂):相当于每各基地建一个Bioenhancement Center。
Dream Twister(乱序思维):Psi攻击+50%。
Empath Guild(亲善协会):允许你和任意民族接触,并在每一个民族内部安插一名间谍。竞选行星长官和至高领袖时选票加倍。
Human Genome Project(人体基因工程):每个基地额外得到一名天才。
Hunter-seeker Algorithm(猎手法则):本方部队及城市对敌人的间谍活动有免疫力。
Living Refinery(低耗能生存):社会结构管理中的Support+2。
Longevity vaccine(长寿疫苗):如果社会的经济模式为计划经济,懒汉-2;如果为单一经济或绿色经济,懒汉-1;如果为自由市场经济,财政收入+50%。
Maritime Control Center(海上控制中心):海洋单位移动力+2,同时相当于每个基地建一个Naval Yard。
Merchant Exchange(商业交流):基地内每格土地能源+1。
Neno Factory(微型工厂):无需回到基地,也可修复单位。升级花费-50%。
Network Backbone(主干网):星球上所有建成Network Node的城市的科研经费+1(包括对手的)。每当商业增加1点,该基地的科研经费+1。消除社会结构为Cybernetic时的负面影响。
Neural Amplifier(神经放大器):Psi防御力+50%
Pholus Mutagen(适应性变异):减少所有基地工业对环境的破坏。军队在菌落地带作战可以像蠕虫一样得到攻防能力的提升。基地生产的外星生物生命+1。
Planetary Transit System(全球运输系统):任何一个新建的城市开始即为第三级,所有等级达到或不足3的城市的懒汉-1。
Planetary Datalinks(全球数据网):可以直接研究任意三个种族已有的技术。
Self-Aware Colony(自觉殖民):维护基地设施的能源花费减半。如果当前社会允许使用警察,所有基地将增派一名警力。
Singularity Inductor(黑洞感应装置):相当于所有基地各建一座Quantum Converter。减少采矿带来的生态破坏。
Space Elevator(太空电梯):该基地的能源储备加倍。当生产轨道改进产品时,所有基地矿产加倍。装备了drop pods的单位现在可以进行全球定点着陆。Aerospace Complex对轨道技术改进的限制取消。
Supercollider(超级对撞机):科研经费加倍。
Telepathic Matrix(心灵感应模型):懒汉绝不暴动,所有probe team的士气+2。
Theory of Everything(万物通理):科研经费加倍。
Universal Translator(万能翻译机):两项科技研究成功,基地可拥有任意数量的异星人造物品。
Virtual World(虚拟世界):使Network Node增添了Hologram Theatre具有的一切的功能,懒汉数量-2,社会基金+50%。
Voice of Planet(行星之声):开启进入Ascent to Transcendence的入口,任何民族从现在起为进入卓越时代而奋斗。生产的外星生物生命+1。
Weather Paradigm(天气变化表):除Remove Fungus外,造地速度+50%。建筑工人可以修建Condensor和Borehole,能够改变地面海拔。
Xenoempathy Dome(四海为家):在菌落地带上的移动速度相当于公路。工人种植/铲除菌类的速度加倍。生产的外星生物生命+1。
社会篇
一、制服懒汉
随着人口的不断增长,城市也一天比一天繁荣起来,但好逸恶劳的恶习开始在拓荒者的后代中流行开来,懒惰者(Drone)出现了。这似乎是社会发展的一种必然,打开城市控制窗口,在窗口下方有一排头像,如果其中出现了红色的光头(不是最右侧的红色警察),说明懒汉已在城市中滋生。当城市刚完成升级或效率较低时,容易产生懒汉。懒汉数量增多到一定限度,就有可能引发暴乱(Drone Riot)。暴乱一旦发生,矿物和能源的生产将被迫中断,虽然食物供应正常,但城市的工、商业都将陷入瘫痪之中。
防范暴乱的措施:
1.建造与精神治疗相关的设施,如Recreation Commons。
2.如果治安等级较高,可以增派几支军队到发生动乱的城市将暴动镇压下去。
3.将一些工人转化为天才(talent),如医生。天才是一些从事特殊职业的人,右键点击工人头像,可以选择转职为医生(Doctor)、Librarian(图书管理员)或Technician(技术专家)。
4.如果没有足够的天才来平衡懒汉的数量,可以将一部分能源分配到社会基金上以创造更多的天才。每回合两个能源可以支持一个天才。
5.点窗口有下方的红色警察,可以实施武装镇压。
二、社会管理(Social Engineering)
社会的第一项职责是做到使每一位公民人尽其用,社会管理的目的是让社会结构更合理,更有效率。选择菜单中的HQ\SOCIAL ENGINEERING,可以对社会发展采取宏观调控。
1.当社会研究有了新的突破,其原理都将在社会管理窗口得到体现,各原理将被分门别类的归入以下四个领域:
A.政治(politics)
B.经济(economics)
C.价值(values)
D.未来社会(future society)
让我们细看一下四大领域的详细内容:
政治:
a.Frontier(未开化) 无
b.Police state(军政府) 供应+2/治安+2/效率-2
c.Democratic(民主) 效率+2/增长+2/供应-2
d.Fundamentalist(基督信徒) 士气+1/侦察+2/研究-2
经济:
a.Simple(单一经济) 无
b.Free market(自由市场经济) 经济+2/治安-5/行星-3
c.Planned(计划经济) 增长率+2/工业+1/效率-2
d.Green(绿色经济) 效率+2/行星+2/增长率-2
价值:
a.Survival(生存) 无
b.Power(权力) 供应+2/士气+2/工业-2
c.Knowledge(知识) 效率+1/研究+2/侦察-2
d.Wealth(财富) 经济+1/工业+1/士气-2
未来社会
a.None(无) 无
b.Cybernetic(生化人)效率+2/行星+2/研究+2/治安-3
c.Eudaimonic 经济+2/增长率+2/工业+2/士气-2
d.Thought control(思维控制) 士气+2/治安+2/侦察+2/供应-3
2.如果要给社会工程打分,评分标准就是以下10个指数。目前指数数值可以参看窗口右侧的列表。
A.金融指数(ECONOMY)经济状况影响到能源的收入。
等级 效果
-3 每个基地能源-2
-2 每个基地能源-1
-1 总部能源-1
0 标准
1 每个基地能源+1
2 每格能源+1
3 每格能源+1;商业等级+1
4 +1能源/格;+2能源/基地;商业+2
5 +1能源/格;+4能源/基地;商业+3
B.效率(EFFICIENCY)效率过低会引起能源的损失。
C.供应(SUPPORT)该参数反映了你的军队开销。数值越低,军费开销越大。
等级 效果
-4/-3 每个单位需要2/1个矿物作维护费,新建的基地无矿物盈余。
-2 每个基地可省去1个单位的开销,新建的基地无矿物盈余。
-1/0/1/2 每个基地可省去1/2/3/4个单位的开销
3 4个以上,最多可与基地等级相同。
D.忠诚度(MORALE)忠诚度对各单位的士气有影响。
等级 效果
-4/-3/-2 士气-3/-2/-1,其它影响减半
-1 士气-1
0 正常
1 士气+1
2 士气+1(防御+2)
3 士气+2(防御+3)
4 士气+3
E.治安(POLICE)
表现了社会对暴力镇压的容许度。数值越高,就允许你使用更多的军队来镇压暴乱。如数值较低,当军队撤离城市可能导致局面再次恶化。
等级 效果
-5/-4 每当一支军队离开基地,增加2/1名懒汉。
-3 如果有2支或2支以上的军队离开城市,增加1名懒汉。
-2 军队不能代替警察,不可以暴力镇压。
-1 允许1个警察,不可以暴力镇压。
0 允许将1支军队作为警察。
1/2 允许最多2/3支军队充当警察。
3 3支军队代替警察,警察影响力加倍。
F.增长率(GROWTH)反映了人口增长速度。
等级 效果
-3 人口零增长
-2/-1 人口增长率-20%/10%
0 正常
1/2/3/4/5 人口增长率+10%/20%/30%/40%/50%
6 人口爆炸
G.行星(PLANET)行星的指标高低关系到生态环境的好坏。
等级 效果
-3/-2/-1 菌类产品-3/-2/-1
0 正常
1/2/3 捕获意念蠕虫25%/50%/75%
H.侦察(PROBE)影响到你对敌军特工破坏活动的承受度。
等级 效果
-2/-1 敌方特工行动花费-50%/-25%,敌人攻击成功率上升。
0 正常安全措施
1/2 特工士气+1/+2,敌方行动花费+50%/+100%
3 特工士气+3,完全消除敌特工的影响。
I.工业(INDUSTRY)数值越高,建造单位和设施的成本(矿石)就下降。
等级 效果
-3/-2/-1 成本+30%/20%/10%
0 正常成本
1/2/3/4/5 成本-10%/20%/30%/40%/50%
J.研究(RESEARCH)反映了实验室的研发能力。
等级 效果
-5/-4/-3/-2/-1 研究速度-50%/40%/30%/20%/10%
0 正常研究速度
1/2/3/4/5 研究速度+10%/20%/30%/40%/50%
面以University文明为例子分析一下社会管理的实际应用。在原始状态下,PROBE-2,RESEARCH+2。如果欲提高PROBE值,可选择Thought Control,此时MORALE+2,RESEARCH+2,PROBE为0,但SUPPORT等级降为-3。接下来将POLITICS栏中的Police state一项锁定。SUPPORT值升为可接受的-1,同时EFFICIENCY值为-2。最后选中VALUES栏中的Knowledge项,各指数值终于确定下来:EFFICIENCY-1,SUPPORT-1,MORALE+2,POLICE+4,RESEARCH+4。经过一番调整,我们通过效率和供应的微小的牺牲换来了士气、治安和研究的大幅提升,结果令人满意。
3.在社会管理窗口的下方,有3个滑块,用来分配财政收入、科研经费和社会基金所占用的能源比例。
4.与社会相关的技术。
Advanced military algorithms - Power
Centauri empathy - Green
Cyberethics - Knowledge
Digital sentience - Cybernetic
Doctrine Loyalty - Police State
Ethical calculus - Democratic
Eudaimonia - Eudaimonic
Industrial Automation - Wealth
Industrial economics - Free Market
Planetary economics - Planned
Secrets of the Human Brain - Fundamentalist
The Will to Power - Thought Control
三、AI政府
刚上路的新手面对繁琐的管理可能会手足无措,政府可以成为你的得力助手,游戏的AI很高,作出的决策还是比较合理的。打开城市控制窗口,最上方有一排按钮,点亮中间的Governor按钮,政府将开始接手工作。其余四个按钮(Explore、Discover、Build、Conquer)用来指明国家发展的大方向。
1.点下Explore按钮,政府将重点建造探险队员、殖民车和传送器。用于游戏早期的殖民扩张。
2.选择Discover,政府将重点研究机密项目,建设用于加速科学研究的设施,新的军事模型。当城市的防卫力量足够强大时,可以采用。
3.选择Build,政府将着手于兴建各种促进人口增长、使人民快乐的设施。在和平时期采用。
4.选择Conquer,走军国化道路。
5.点Governor按钮旁的小三角箭头,可以对政府的职权范围进行限制。
外交篇
当你居住在世界的某一角落,欣赏着人民的勤奋工作,享受着与世无争的世外桃源似的生活时,突然有一天,一支外国的部队翻越崇山峻岭来到你的国度,并与你的守备军发生接触时,你知道宁静的日子已经一去不复返了。
接触
在α星上居住,对资源的贪婪和对生存空间的永不满足是国家间矛盾的根源。而一旦发生了利益上的冲突,邻居间就有了对话的必要。
领袖之间通过网络进行面对面的谈判,只要有过第一次接触,以后就可以通过Commlink窗口随时同对方取得联系。
政治关系
国与国之间存在4种关系:Vendetta、Pact、Treaty、Truce。
Vendetta(仇杀)
表明两国处于临战状态。为了支持庞大的战争消耗,你也许正忙于和其他中立国进行军火交易。战争随时会爆发除非你及时与对立国达成和解。
Pact of Brotherhood(结盟)
这是国与国之间最铁的关系。当两国结为同盟,双方的军队可以自由进出对方的领土,甚至是在对方基地驻扎。结盟带来许多好处,当与其它国家发生冲突,盟国会给你以军事支援,派军队帮助防守力量薄弱的城市,或者干脆将一部分军队暂时置于你的直接领导之下。此外,作为同盟国的成员,财政收入会加倍,还可以共享科研成果。
Treaty of Friendship(友好条约)
签订友好条约的双方都可以从商业贸易中获利,同结盟不同,你的部队不允许越过边境线。
Truce(停战协定)
停战协定是交战双方在求同存异的基础上达成的协定,通过一定规模的裁军换来和平。
技术贸易
当与对手取得联系时,你无法预知谈判会向何方发展,但有一点是可以肯定的:对手会抓住一切机会向你表达统治世界的野心,希望得到你的宝贵技术,而提供的回报往往令你感到失望。你无需为对方的吝啬感到愤愤不平,外交就像一条双向车道,对方想过来,也应该能让你过去。聪明的做法是尽可能的促成技术交换,但如果感觉贸易实在不公平,比如用Biomachinery换Apllied Phisics,回答无疑是NO。对于对手的不合理要求说不,十有八九不会引起争端,但如果碰上了Yang这样的战争狂人,就需要考虑一下了。我曾经遇上过在同别的国家交战时因为害怕腹背受敌而被迫接受不平等条约的窝囊经历。
也有一些技术是无论何时何种形势下也不能拱手让人的,即使对方开出的条件很诱人。像与空军有关的技术,只有当你拥有了足够强大的空军力量后才可以卖给其它国家,因为一旦你过早交出了,即使是盟友也能使你感到威胁。
做一个外交骗子
假设在你附近有一个文明掌握着你所需要的技术,而且你确信其军事实力十分弱小,好了,和它结盟吧。尽可能的满足它的要求,作为交换,你可以从它那儿得到垂涎已久的技术;另一方面,你下令本土进入战争状态,所有基地都开始扩军备战,一旦你确认已经榨干了那个可怜的民族,图穷匕现的时候到了,钢铁之师雄赳赳的踏上了盟国的土地……
又如,前线的好消息频频传来,敌人的城市一个接一个的陷落了,最后的总攻即将展开。这时,敌军领袖提出投降,并附上一系列优厚的条件,如无偿的能源或技术等。此时,你应当大度的表示接受,签署停战协定。当交易成交后,再撕毁停战协定书,该干什么就干什么去吧!
全球首脑论坛(Council Meeting)
只有当你与全球所有文明的领导者都发生过接触后,你才能获得参与全球首脑论坛的门票。全球首脑论坛的职能大致相当于地球上的联合国大会,许多棘手的问题都可以在这次全球最高层次的会议上得到解决。
1.选举行星政府(Planetary Governor)
每一个文明都有投票权。选票数以该文明所拥有的基地的等级的总和为基数,同时还受到不同文明的本性和机密工程的影响。七个国家中只允许两个国家参加行星政府的竞选,这两个国家当是星球上的两个超级大国。被选举为行星政府可以获得以下好处:
a.一票否决权:对全球首脑论坛的讨论结果有至高无上的否决权。
b.同友好邻邦的贸易额+1。
c.在其它各国内部安插一名间谍。该间谍能够不断的向你汇报其它国家的军事动向。
2.选举最高领袖(Supreme Leader)
成为α星上的最高领导者是取得最终胜利的一种选择。坐上这一位置的条件就是获得超过3/4的选票。这并不是一个轻松的任务,所以你需要在选举前不择手段的拉选票。拉选票的过程实际上就是一种权钱交易。用能源可以买到选票,不过价格可不菲呦。由于选票的多少与国家的大小息息相关,所以在大撒银元之前先瞄好目标。
一旦成为最高领袖,就会出现一个或几个国家站出来对选举的权威性表示怀疑,成为联盟的叛徒。此事一旦发生,你联合向你效忠的国家讨伐背叛国,一场世界大战正式爆发,征服这些目中无人的国家就可以赢得最终胜利。
3.经济援助(Salvage Unity Fusion Core)
一旦该动议被通过,所有文明得到500点能源。听起来是件皆大欢喜的好事,但其中大有学问。当对手毫不犹豫的投赞成票的时候,这通常意味着他们急需能源建造军队,且希望能快速修复受损部队,如果你没有陷入能源危机,当然该投反对票,可借此拖住对手。
4.全球贸易条约(Global Trade Pact)
仅对与其它文明有贸易来往的国家有效,可以使贸易额加倍。
5.发射遮光罩(Launch Solar Shade)
通过发射遮光罩减少对恒星热量的吸收,该决议通过的后果是使全球变冷,从而使海平面降低。海平面降低对海上城市带来的冲击最大。突然发现是置身于陆地,原先建造的海面设施均无法使用,城市实际上成为了一座废城。
6.使两极冰山融化(Melt Polar Caps)
与遮光罩的作用相反,该措施的目的是使海平面上升。没有建造Pressure Dome的陆上城市将被海水淹没。
7.废除联合国宪章(Repeal U.N. Charter)
这很可能是最难通过的草案,但一经通过,将会带来深远的影响。大规模杀伤性武器及不人道的武器(如神经毒气)将不再被禁止。如果兵工厂早已为你研究出了这些毁灭性武器,而你又迫不及待的想尝试一下威力的话,就投赞成票吧!不过得当心Yang之类的好战民族,他们也很喜欢用planet buster呢。
文明档案
共同生活在α星上的七个文明各有特色,选择不同的文明也就选择了不同的发展道路。
名称:Gaia's Stepdaughters
领袖:Lady Deirdre Skye
初始技术:Centauri Ecology
侵略性:和平主义者
社会特点:PLANET+1,EFFICIENCY+2,MORALE-1,POLICE-1
名称:The Human Hive
领袖:Sheng-Ji Yang
初始技术:Doctrine Loyalty
侵略性:好战
社会特点:GROWTH+1,INDUSTRY+1,ECONOMY-2
其它:每个基地有一个免费的perimeter defense。
名称:Morgan Industries
领袖:CEO Nwabudike
初始技术:Industrial Base
侵略性:和平主义者
社会特点:ECONOMY+1,SUPPORT-1
其它:能源储备+100;城市等级突破4需要hab complex;与其它国家通商时可以得到额外的经济收入;可以立即修建synthmetal sentinel。
名称:University of Planet
领袖:Dr. Prokhor Zakharov
初始技术:Information networks
侵略性:中立国
社会特点:RESEARCH+2,PROBE-2
其它:每个基地有一个免费的Network Node;在游戏一开始会得到一项奖励技术,每增长4个工人会出现一个懒汉。
名称:Peacekeeping Forces
领袖:Commissioner Pravin Lal
初始技术:Biogenetics
侵略性:中立国
社会特点:EFFICIENCY-1
其它:每增长四个工人,奖励一个天才;建了hab complex后,人口上限提高到16;竞选行星长官和最高领袖所得选票加倍;可以立即建造recycling tank。
名称:Spartan Federation
领袖:Colonel Corazon Santiago
初始技术:Doctrine Mobility
侵略性:未知
社会特点:MORALE+2,POLICE+1,INDUSTRY-1
其它:一个免费的rover;进行单位设计时无需额外花销。
名称:The Lord's Believers
领袖:Sister Miriam Godwinson
初始技术:Social Psych
侵略性:好战
社会特点:SUPPORT+2,PROBE+1,PLANET-1,RESEARCH-2
其它:部队攻击力+25%;只有在2110年以后才可以开始研究。
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"回收站"在这个攻略里是"再循环坦克",完全的理解错误... |
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