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《探险道》攻略集

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    发表于 2006-9-12 08:28:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    《探险道》超级全攻略


    作者: 游侠创作室 浪子韩柏
    发表于《其他》 2002年 第0期

    《探险道》全攻略


    《探险道》是一款被誉为“陆地版大航海”的游戏,去年年底还是日文版的时候都有很多玩家不惧语言版本,一试身手,现在,这款游戏被国内游戏公司代理并终于汉化完成,各位玩家可以开始自己真正的非洲探险之旅了。

    一:故事背景篇:
        故事发生在十九世纪的伦敦,有一个叫纳森.马丁的男人,他是一份畅销报纸“黎明之光”的社长,而且在无意中从古书店中找到一本去过非洲的传教士的日记,当中记录了很多有关非洲大陆的事,有古代大石巨人、拥有古怪传统的民族等,上面纪录的所有的东西都是非常稀有的见闻,令纳森十分著迷。纳森心想这本日记既然在古书店中,即表示这个人已死,而且在这片没有人烟的土地上有很多价值连城的宝物,亦有很多人没有知道的有趣事物,即使能报道出这些东西来,对于报纸的销量也是非常有利的,于是他放下书本并找来了女秘书哈里曼小姐。发出了派人去非洲的提议。

    秘书小姐哈里曼小姐为报社各个成员带来了一个社长的指示,社长希望组成一个探险队去非洲大陆探险,共将所有的资料送回公司,而最佳人选叫一个叫拉利.特拉维丝的青年。拉利.特拉维丝是报社的见习记者,24岁,而且是非洲籍的,他的父亲是古语研究员,不过最近失了踪。有了以上的经历,他绝对是最佳人选,于是拉利便接受这个艰辛的任务,开始了非洲的冒险之旅。

    二:操作指南篇:
    1:存档说明:
    首先要说明的是,本游戏一共有两种的存档,,每一关之间保存的时候,是在游戏开始的在三个档案区选择其一,在每一关进行途中存档时,玩家只需要在控制菜单中选择“中断”,其将会自动存档,下次探险就可以从这个中断的位置时间继续进行游戏。

    2:探险原则和流程:
    游戏主角达到非洲基地小镇后,游戏在第一关固定安排了一位副队长(艾力克.库罗福特)给玩家,他还会以导游的身份,给你说明游戏的基本流程和操作方式。
    最初玩者必须雇佣四个以上的队员才能进行冒险。冒险的方式和著名的《红警》一样,未知区域都是被黑雾笼罩,玩者不断活动,黑雾就不断打开。这样才可以继续游戏。在探险的途中会遇到很多突发事件或是找到道具,有时亦要完成某个任务才可以开拓新的地图,此外亦不时会有不同的天气变化阻碍玩者。玩家所找到情报也要向报馆报告以换取资金,再用资金买食物,雇佣人员等等,继续开展非洲探险的旅程。
    探险队所有搜索得来的东西,无论是地图、道具、植物或是种族,全部也会记录在一本历史书中,玩者除了可以随时翻看自己搜索过的东西外,这些历史亦会对以后的故事,以及人类的发展有著重大的影响。
    举例说明,如果玩者找到一个拥有大量资源的地方,这样便会吸引其他人去开发,令那里变成一个繁荣的市镇,如果玩者没有发现这里,这片土地依旧是一片荒土。又如果玩家找到一些特别的植物,而这些植物原来是有药用价值的,因而令以后的医学有了大进步。推动了医学发展,不要小看自己的发现哟,你的一小步,说不定是历史的一大步哟!

    3:游戏菜单和操作界面说明:
    (1)游戏状态界面说明:
    这个界面位于整个游戏主探索画面的有边,从上到下分别是:
    A: 迷你地图表示:
    可以对探险对的周围状况确认,已经探险过的地方黑雾会消失
    B:地图:
    指地图探索度,百分比。
    C:日期:
    从探索开始所经过的日数。
    D:时间:
    现在的时间,探索的时侯,时间会跑得飞快。
    E:天气:
    表示天气,有四种 (晴天) (多云) (雨天) (大风)
    F:游戏选项:
    功能同游戏中点击鼠标右键一样
    G:队员的状态:
    表示队员的状态,功能同游戏中右键点击队员鼠标一样
    H:队列变更图标:
    进行队列变更
    J:粮食:
    显示探险队现在拥有的粮食数量。注意:粮食的消耗和人员的多少有关,你出发前一定要带足所需哟。没有粮食,队员的忠诚是会下降的,甚至逃跑。
    K:资金:
    显示探险队现世拥有的资金数量,雇佣的队员每天都是需要支付金钱的,所以必要的钱你必须留下,不要用光了。
    L:一日粮食消费量:
    探险队一日粮食消费量
    注意:一日的粮食消费量是根据,(队员人数)(厨师调理能力的合计)(行军是捕获型,捕猎型)来决定的。
    M:一日资金消费量
    当前支付探险队员的资金数
    N:探险队状态:
    游戏中是以雷达状图标表示探险队状态
    表示队员数和队员状态
    红色是队员体力,蓝色是队员忠诚度,状态低下的话颜色会变黯淡
    左击是队员的状态

    4:队员指令界面说明:
    在游戏画面的下方,对其队员槽点击鼠标由键,会有以下的表示。
    A:治疗:
    治疗分药物和医生两类
    药--消费药品,回复队员体力。药品使需要补充的。  
    医生--职业为医生的人可以回复队员的体力,该选择同样消费医药品,没有医药品的时候只能回复部分体力,一日中医生使用的回数是有限制的,到第二天医生又可以重新使用。
    B:报酬:
    给予特别报酬的话,会提高忠诚度 请设定每天支付的报酬 (设定了的日数 X 当天的支付额), 以提高队员的忠诚度。
    C:解雇:
    如果认为某些队员用处不大,或者有更好的代替,可以解雇队员。
    注意:游戏主角 、副队长和情节角色是不可以解雇的。

    5:队员基本能力说明:
    A:职务:指探险队中的职务,有队长、副队长、前卫、步哨、医生、厨师。
    B:佣金:指每日需要支付其金钱的数额。
    C:队员基本能力:
    (1):体力:相当于队员的生命力,疲劳了就要休息,如果体力为0,就玩完了。
                建议最少要150以上。
    (2):忠诚:队员的忠诚度,忠诚度低,遇到危险逃脱率高。多发报酬可以提高忠诚。
    雇佣人员至少不能低于120。
    (3):统率力:队员的管理能力,此能力使考察副队长能力的最主要因素。
                  至少要160以上。
    (4):侦察力:遗迹和宝物发现能力。使探索过程中最关键的能力。
                  建议最少要150以上。
    (5):战斗力:战斗力可是探险中的保护神哟,否则很快你的队伍就被打散了。
                  建议最少要150以上。
    (6):调理力:配置厨师的必要能力,决定粮食的消耗多少。
                  建议最少要150以上。
    (7):治疗力:配置医生的必要能力,决定治疗的效果。队员恢复就依靠它了。
                  建议最少要150以上。
    (8):搬运能力:指整个队伍的物品携带能力,这个非常重要。需要注意的是记得留下小部分空间给发现物哟!

    特别说明:后面的全雇佣列表中,大家或许会发现,你雇佣的人的能力比表中的高,那是因为游戏,雇佣的能力是会增加的,我们列出的是,游戏中最原始的数据。只是将其作为参考。

    6:拥有物品画面
    游戏中队物品得管理和指令界面:
    A:物品按钮
    表示探险队拥有的物品一览表
    B:记事按钮
    探险中找到的宝物的记叙一览表
    C:物品/记事一览
    现在拥有的物品,记录下的记事一览
    D:记事
    物品,记事的详细表示
    E:物品的废弃
    双击物品的一览表,右键调整废弃的物品数量
    F:记事的发送
    双击记事一览表, 右键双击后.发送储存了的记事。 记事发送后,下次到达街区的时候就可以取得报酬。

    7:雇佣画面说明
    A:队员情报
    表示队员的各种情报
    B:现在人数
    探索队的现在人数情况
    C:雇佣数
    可以供雇佣人员的情况
    D:合计
    雇佣该人员所需的资金,如要雇佣此人,需要预先支付该人员每日消费金的10倍。
    E:OK按键
    点击确定雇佣该人员,注意,要雇佣人员必须先在其名字前的小格子上打“勾”才可以雇佣。
    F:队员列表
    现在受雇佣中的队员列表
    G:位置编排
    点击的话,变换 姓名 体力 统率力 战斗力 调理力 治疗力 搬运力 各项目的队员排列顺序

    7:队伍编成画面
    A:队员情报
    表示队员的各种情报
    B:职位一览
    表示现在已经任命了的职位一览表
    C:队列一览
    现在可以组合的队列一览
    D:队员列表
    现在,受雇佣的队员的一览
    E:位置编排
    点击相应得项目,可变换姓名 体力 统率力 战斗力 调理力 治疗力 搬运力 各项目的队员排列顺序。你就能非常方便找到你想要的能力最高的人。
    F:职位的任命
    队员可以任命为 副长 前卫  步哨 厨师 医生   
    注意:副长无论如何都要任命一个。
    前卫  步哨 厨师 医生  可以任命给队中总计为8名的队员 有部分队员有可能不能被任命为其中的一个职位
    H:职位的任命方法
    职位一览  队员列表 中被表示出的队员名称上右击 职位的名称就会显示出来然后选择决定你需要任命的职位。
    如果想解除任命的话,可以选择解任。
    J:野营的指令
    探索中,画面里面点击右键,会出现野营(或者说宿营)的命令,再击一次关闭。
    探索:探索队周围进行探索,一次的探索消费2小时,18点以后不可以使用。
    狩猎:狩猎行动,获得粮食,一次狩猎耗费2小时,18点以后不可以使用。
    拥有物件:物件的管理,“记事”的发送。
    休息:休息1--3个小时,野营的回复,大量回复体力。
    宴会:提高全体忠诚度,会消费粮食。
    编成:编成行动。
    准备:可以进行中断、存档等指令。

    注意:野营回复的体力是,受到< 次日7点为止的时间数(睡眠时间)> <厨师的调理力的合计数值> <医生的治疗能力的合计算数值>的影响。同时野营地点会影响危险度,头上频繁出现“!” 的地方 最好还是不要在那里野营的好。

    三:游戏提高及心得篇:
    1:关于职位任命的说明:
    副长:拉利的左右手,这一项已经被游戏指定好了。
    前卫:主要负责探索工作,探索力高的人适合担当。前卫能力高,探索遗迹和宝物的能力就强,能最快的发现隐藏在大陆上的各种秘密。建议配置两名探索力150以上的队员担当。(不能达到的话就用3名)
    步哨:主要负责战斗任务,战斗力高的人适合担当。步哨非常重要,部队的防御和战斗能力主要由其决定,探险的过程中要遇到很多的敌人,全靠他们了。所以这个职务配置要很强才好。建议配置两名探索力150以上的队员担当。
    厨师:主要负责调理工作,调理力高的人适合担当。这个职务和粮食的消耗多少密切相关哟!所以建议配置两名调理力150以上的队员担当。
    医者:主要负责治疗工作,治疗力高的人适合担当。这关系到伤员的恢复速度和休息的效果。
    所以建议配置两名治疗力150以上的队员担当。
    一般队员:只和部队的总搬运能力和战斗力又点关系了,而且还要消耗粮食和佣金,最多有一个人就可以了,建议最好不要。队员都在自己相应最适合的职务上最好,这样没有事情干的,吃闲饭的家伙最好从队伍中踢出去。

    2:关于探索和游戏细节
    A:探索队的操作方法
    先移动鼠标到你指定的位置,然后点击探险队就会朝着那个方向前进
    *时间
    探索是重7.00开始 晚上22.00 后就不可以继续探索了,会自动野营
    18.00点后如果继续探索的话,队员的忠诚度会大副下降。所以其实到了下午5:00你就要开始选择好相对安全的宿营地,到了6点,立刻扎营。
    *发现
    探索中地图上会出现闪烁的地方,请移动探索队前往,如果没有发现的话有可能是队员的探索力不足 提高队员的探索力后可以尝试再去探索未探索过的地方都会有可能发现物品(根据难易度确定)。发现物品后就可以以“记事”发送出去,然后取得报酬。
    *街.村
    街上可以补给粮食,医药,武器(商店) 情报收集(酒场),体力回复 (旅馆), 队员补充(雇佣)
    在村上只可以体力回复(旅馆) 事件发生后会出现不能再次进入的村
    *危险地带
    地图里面 会有事故战争发生率非常高的危险地带,危险地带的场所可以从酒场里打听得到,
    进入危险地点高的地方时候,队员头上会有“!” 出现
    *狩猎场
    地图里面,有可以取得粮食的地方.在水边附近会有动物出现,是狩猎的好地方。在水边的地方尝试使用
    狩猎的命令
    进入狩猎场的时候队员头上会有“?”出现。如果狩猎不成功的话,尝试改变队列,用“编成”提高全体的调理力,调整队员能力的平衡后。
    再次使用“狩猎”的命令,成功率就会提高。
    注意:狩猎会受到拉利的危机管理能力,副长的调理力,厨师的调理力,其他队员的调理力  行军捕获型或者捕获型的队列经验值,天候等条件之类的影响。
    *战斗
    探索中,探索队会被敌人袭击, 然后自动进行战斗 ,然后会表示结果。给出受伤的情况,玩家要注意的是下方人物栏的生命表示,如果黄点变红了就说明受伤了,红色越深,伤得越重,要注意治疗哟!所以药品是必须带上一些得!发生战斗的话会消费“武器”,枪弹有限,几次战斗就有可能被消耗光的,所以一定还得买刀和弓。随时注意武器得消耗,没有了,最好回街道补给。否则会死得难看。
    注意:探索队的战斗力会受到拉利的战斗力,副长的战斗力,步哨的战斗力,其他队员的战斗力,行军警戒型或者警戒型的队列经验值等条件的影响。
    *事故
    探索中,探索队会遭遇事故,发生事故后副长会报告被害者的情况,请使用治疗之类的适当措施。
    *脱走
    忠诚度下降后,队员脱走的可能性就会提高,努力保持较高的忠诚度吧。
    *天气
    游戏中会有晴天、雾、雨、风四种类型的天气 ,当天气恶化时环境会逐渐变暗,当 出现{风>的时候不可以使用“探索”的能力
    注意:当队员数下降到4名以下(包括队长、副长在内),游戏就会结束。

    B:队列的种类和特征
    *队列
    队列有以下7种类 ,通过不同的职业组合出不同的队列
    (1):行军标准型:必须职位  无
    任何情况下都可以使用的队列
    当缺少队列维持所必须的职位时,就会自动变回这种队形
    (2):探索型:必须职位  前卫 4 名、步哨 2名
    提高探索队的探索能力 速度会降低,视线范围 探索能力会提升到最高
    (3):捕获型:必须职位  前卫3名、厨师3名
    探索队的捕获能力提升到最高,但是速度会下降 。
    狩猎的结果,会影响一日的粮食消费量,同时遇到森林等地形速度也不会下降。
    (4):警戒型:必须职位 步哨 4人、医生 2人
    探索队的攻击力提升到最高,但是行军速度会下降。
    探索队的攻击力,同时会影响每次自战斗的武器消费量.也有抑制战斗发生的能力。
    (5):行军探索型:必须职位  前哨2人、步哨2人
    有同时拥有行军标准型的速度,探索型的探索力。
    (6):行军捕获型:必须职位   前卫 2人、厨师 2人
    同时拥有行军标准型的速度,捕获型的捕获能力。
    会缓和受到地形影响造成的速度下降。
    (7):行军警戒型:必须职位  步哨2人、医生2人
    拥有行军标准型的速度,警戒型的攻击力,虽然不及警戒型,但也拥有抑制战斗的效果。

    *关于队列经验值
    队员经历事件后就会积蓄经验值,经验值在游戏中是不会表现出来,但是会逐渐对判定做出影响。这种经验值是比较特殊的,同一队列伴随使用时间的延长,所取得的经验值增加速度会成倍数的增加,但是当转换队列的时候,所取得的经验值增加速度会下降回最初的速度。
    *关于视界范围
    各队列的视界范围,和队列的经验值一样,当长时间使用后视界范围广大的速度会逐渐增加,但是当转换到其他队列的时候,视界范围广大速度就会变回最初的速度,当变更队列的时候,最好要考虑清楚。
    注意:基于上述两个原因,玩家最好长期使用同一种阵型。这样经验就会越来越多,探险队得能力也就变得很强了,我们建议使用行军XX型,其中尤为推荐行军探索型,毕竟探索遗迹才是游戏的主题。

    特别推荐攻略流程:
    1:首先是组建一只强悍的探险队伍,刚开始的时候,只有你和副队长,必须得先招募队员,按照上面既定的一些主要能力的要求去雇佣,你如果看到此时没有优秀的人选就退出。重新进入后可提选择的人又不一样了,多进几次,一定能雇佣到很不错的队员。
    最好按照行军阵型来进行配置,比如我,一般是雇佣10人,2人前卫、2人步哨、2人厨师、2个医生,另外两个不配置职务的是搬运工(搬运能力至少200以上)。
    2:队伍雇佣好后,然后就是按照各自对应能力完成编制。这样外出探险的时候,就有阵型可供随时选择了。
    3:进入酒吧,购买情报。知道此城市周围的大致地理环境,那里是出路,下一个城镇的方位等。这个是非常重要的,可以避免玩家走冤枉路。当然,关于本章节的通关遗迹情报一定要问。
    4:最后进入商店购买各种必备物资。我首先是购买武器,钱不多的情况下。买刀和弓。钱足够就买来福枪,一般买20-30条。因为消耗很大。药品要买20以上。其余剩下的购买粮食。但是记得留下小部分空间来放发现物品。
    5:万事具备,外出探险,在早期实力比较弱小的时候,建议选择行军警戒型,根据购买到的情况,向下一个城镇前进。一边开阔地图,一边注意哪里有星星闪闪的地方,那就是可以发现遗迹和宝物的地点,在要达到的时候,换成“行军探索型”,就能发现遗迹了。(因为不同的阵型,阵型的侧重点是不同的,警戒型的探索力不足,所以即使已经走到遗迹上面都不能发现的。)如果还是没有发现,就在闪亮处“野营”,利用野营里的“探险”指令来发现,一般80%都能找到。但是如果还不行,就说明你的队伍的发现能力太低了,(其实你注意阵型下面的能力表示盘上的曲线图就能知道了)这样的话,你还是等探险力提高后再回过头来发掘吧。
    6:遇到队伍头上出现很多“!!”的时候,一定要让阵型是警戒型,这样战斗力才高,才能将损失减少到最低。因为药品一旦消耗起来是非常快的。尽量多用医生治疗。
    7:探险时候,尽量多走大路和开阔地带,这样的话,行军速度有保证,危险也比较少,当然没,看见闪亮的遗迹了,当然要不故一切的去寻找。
    8:随时注意队员的忠诚度,如果颜色太暗,而你又不想太浪费钱,可以在在每次野营的时候都宴会,只要粮食足够就可以了。一般来说,建议带上10-12天的粮食,应该都可以得到良好的保障。
    9:特别要注意地形,很多地方看着快到了,但是走到了才发现是山崖或者有东西阻路。。。可就冤枉了,所以一定要多分析。
    10:看到新的城镇了,第一件事情,先把所以的发现发送回报社,在你进入城镇的时候,金钱就补充到你手中了,恰到好处。
    11:现在你的实力壮大了,可以考虑队伍的强大化了,首先去看看有没有更加好的人可以雇佣,特别是那些几乎所以基本能力都在150以上的综合能力很强的雇员一定要及时雇佣到。因为,队伍的各项能力是一个计算公式,虽然主要由担当对应职务的队员决定,但是其他队员的此项能力高,队伍的整体能力就要。所以,在强调特殊技能的同时,也要注重综合能力的考察。最好连两个搬运工都有不错的综合能力。
    12:然后再进入商店购买物资,现在你可以全配备来福枪了。另外还可能买到一些特别的单一装备,这些装备很贵,但是能提高队伍的整体能力,非常有效,一定不要吝啬哟。但是特别注意,要留够发放薪水的金钱哟。不然队员脱离队伍就惨了。
    13:补充完成后,去酒馆,问新情报,然后驻留一夜,次日向新的地点进发。,
    14:探险的时候,请注意粮食和医药品的的消耗,如果看见地图上下一个地点还没有探明,最好还是回原来的城镇为上。
    15:游戏中会发生很多事情,比如遇到事故受伤,你就要马上野营下来,根据伤势的程度,选择是进行休息1-3个时辰还是过夜,或者是治疗等等,药品的消耗比较大,所以一般建议,如果已经是下午了,就干脆直接过夜算了,休息一天,能恢复大量体力的。
    16:遇到剧情事件的时候,有可能要玩家自己选择行为方式,这个时候你可要仔细斟酌了哟,一定的成败都在于您,因为您就是队长。一般来说,这些剧情事件发生后可能得到不一般的发现物。
       提醒:第一章“石制的巨人”任务完成后,副队长艾里克就会离开队伍,所以在下一关进行的时候,请务必雇佣一个基本能力均100以上,统率力至少160以上的做为副队长。而你也会回到伦敦,社长会根据你所需要到的线索,让你选择接下来进行的探索任务,这个选择的不同,将会对结局产生重大影响,这就是本游戏有多结局的原因。选择完成后,你将再次启程,展开新的冒险之旅。
       《探险道》的进程就是如此,游戏在不断的探险中推动游戏的发展,游戏本身的难度不大,也没有什么会卡住剧情的,说白了,只要你把地图都打开了,应该探索的地方都探索的,自然就会发现遗迹,所以也不需要对每一章都来进行流程攻略。随着你的探险和发现,世界的科学将会不断进步,当最后结束的时候,你将会成为改变了历史的探险家而闻名于世。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2006-9-12 08:29:08 | 显示全部楼层
    《探险道》全攻略指南


    ——游侠创作室  浪子韩柏



    《探险道》是一个名不见经传的日本游戏公司发售了这款叫做《探险道》的游戏,而游戏一发行之后,在日本最著名的东京秋叶原的游戏店里都一直脱销,登上了SLG游戏的销售排行榜三甲。这是一款如《大航海》系列一样的探险游戏。首先要介绍的是其游戏基本概况:

    一:游戏基本概况:

    在19世纪的伦敦,有一个叫Nathan Martin的男人,他是一份畅销报纸“The Rising Sun”的社长,而且在无意中从古书店中找到一本传教士的日记,当中记录了很多有关非洲大陆的事,有古代大石巨人、亦有拥有古怪传统的民族,所有的东西都令Nathan十分著迷。Nathan心想这本日记既然在古书店中,即表示这个人已死,而且在这片没有人烟的土地上有很多价值连城的宝物,亦有很多人没有知道的有趣事物,于是他放下书本并找来了女秘书Mrs Harriman。

    探险队成立

    秘书小姐Mrs Harriman为报社各个成员带来了一个社长的指示,社长希望组成一个探险队去非洲大陆探险,共将所有的资料送回公司,而最佳人选叫一个叫拉利.多拉维丝的青年。拉利.多拉维丝是报社的见习记者,24岁,而且是非洲籍的,他的父亲是古语研究员,不过最近失了踪。有了以上的经历,他绝对是最佳人选,于是拉利便接受这个艰辛的任务,开始了非洲的冒险之旅。

    找不完的道具

    在《探索道》中最大的乐趣当然是找到不同的道具,此外道具亦是游戏中重要的一样东西,当玩者发现道具时,便要向报馆报告,而报馆将这些情报发放出去赚取金钱,之后再将资金提供给探险队,没有资金便不能继续探险,所以找道具是玩者重要的任务之一。

    游戏中的道具总数有450种以上,当中包括物件、事件、金钱、植物、现象、建筑物、部族等等,包罗万有。而道具是不会固定在某一个地点的,这表示即使玩者走相同的路,在相同的地点,亦不一定会找到一样的道具,这样道具令玩者目不暇给之余,亦找也找不完。

    游戏流程

    简单说明一下游戏的流程,最初玩者去到非洲时,画中有很多地方也是黑色的,而玩者可以活动的地方亦只有一小部份,玩者要尽快开拓新的地方,这样才可以继续游戏。在探险的途中会遇到事件发生或是找到道具,有时亦要完成某个任务才可以开拓新的地图,此外亦不时会有不同的天气变化阻碍玩者。玩者所找到情报也要向报馆报告以换取资金,再用资金买食物,兴趣建筑物等等,继续探险的旅程。

    开创历史

    探险队所有搜索得来的东西,无论是地图、道具、植物或是种族,全部也会记录在一本历史书中,玩者除了可以除时翻看自己搜索过的东西外,这些历史亦会对以后的故事,以及人类的发展有著重大的影响。

    举个例,如果玩者找到一个拥有大量资源的地方,这样便会吸引其他人去开发,令那里变成一个繁荣的市镇,如果玩者没有发现这里,这片土地便继续成为一片荒土。又好像玩者如果找到一些特别的植物,而这些植物原来是有药用价值的,因而令以后的医学有了大进步。因此玩者的所有发现也是十分重要的。

    二:游戏指南:
    1:游戏开始菜单:
    A:Start  从最初开始游戏
    B:Load   记录读出,有三个挡位的时关卡存档,真正的游戏存档,选择“繞きからはじめる”就可以进入游戏了。
    C:Option  游戏的设置
    D:End     结束探险道
    注意:特别说明:Save and Load
    探险道的存档分为两类:
    1:每一大关卡之间存档,就是在野营时选择“准备”——“ロ-ド”进行存档。只有在过关的时候才可以,平时部行。
    2:关卡内的自动,玩家选择“中断”游戏,其就自动存档。下次再使用中断时就会自动删除上次的记录,请注意。

    2:游戏流程:
    游戏主角拉利.多拉维丝,接受拉胜。古桑的社长的命令,开始了探险的旅程,发现遗迹之类达到目的的话 本关就结束。每一关结束后 开始自由选择下一个探险的目的。

    3:游戏状态界面说明:
    这个界面位于整个游戏画面的有边,从上到下分别是:
    A: 迷你地图:
    可以对探险对的周围状况确认,已经探险过的地方烟雾会消失
    B:MAP:
    指地图探索度,百分比。
    C:Date:
    从探索开始所经过的日数。
    D:Time:
    现在的时间,探索的时侯,时间会跑得飞快。
    E:天候:
    表示天候,有四种 (晴天) (多云) (雨天) (大风)
    F:游戏选项:

    功能同游戏中点击鼠标右键一样
    G:队员的状态:
    表示队员的状态,功能同游戏中右键点击队员鼠标一样
    H:队列变更图标:
    进行队列变更
    J:粮食:
    显示探险队现在拥有的粮食数量。注意:粮食的消耗和人员的多少有关,你出发前一定要带足所需哟。没有粮食,队员的忠诚是会下降的,甚至逃跑。
    K:资金:
    显示探险队现世拥有的资金数量,雇佣的队员每天都是需要支付金钱的,所以必要的钱你必须留下,不要用光了。
    L:一日粮食消费量:
    探险队一日粮食消费量
    注意:一日的粮食消费量是根据,(队员人数)(厨师调理能力的合计)(行军是捕获型,捕猎型)来决定的。
    M:一日资金消费量
    当前支付探险队员的资金数
    N:探险队状态:
    游戏中是以雷达状图标表示探险队状态
    表示队员数和队员状态
    红色是队员体力,蓝色是队员忠诚度,状态低下的话颜色会变黯淡
    左击是队员的状态
    右击是队员的控制菜单
    (1):探索力:遗迹发现之必要能力
    (2):捕获力:食物确保之必要能力
    (3):治疗力:由医生的数量和医疗能力决定
    (4):搬运能力:指整个队伍的物品携带能力,这个非常重要。需要注意的是,千万不要带上过多的粮食、药品和武器,因为宝物这些也是要占空间的,没有地方带,你才会后悔呢!
    (5):行军能力:队伍的行军速度,和阵型关系较大。
    (6):队伍人数:这个决定队伍的总体生命力。
    (7):士气:队伍的队员忠诚度的水平,可以影响其他
    (8):攻击力:指队伍的攻击力,这样可以使队伍在探险时遭受攻击时给于敌人有力的回击,使自己的损失减少。由全体队员的战斗力总和决定。

    4:队员指令界面说明:
    在游戏画面的下方,对其队员槽点击鼠标由键,会有以下的表示。
    A:治疗:
    治疗分药物和医生两类
    药--消费药品,回复队员体力。药品使需要补充的。  
    医生--职业为医生的人可以回复队员的体力,该选择同样消费医药品,没有医药品的时候只能回复部分体力,一日中医生使用的回数是有限制的,到第二天医生又可以重新使用。
    B:报酬:
    给予特别报酬的话,会提高忠诚度 请设定每天支付的报酬 (设定了的日数 X 当天的支付额), 以提高队员的忠诚度。
    C:解雇:
    如果认为某些队员用处不大,或者有更好的代替,可以解雇队员。
    注意:游戏主角 、副队长和情节角色是不可以解雇的。

    5:队员基本能力说明:
    A:职务:指探险队中的职务,有队长、副队长、前卫、步哨、医生、厨师。
    B:佣金:指每日需要支付其金钱的数额。
    C:队员基本能力:
    (1):体力:相当于队员的生命力,疲劳了就要休息,如果体力为O,就玩完了。
    (2):忠诚:队员的忠诚度,忠诚度低,遇到危险逃脱率高。
    (3):统率力:队员的管理能力,此能力使考察队长能力的最主要因素。
    (4):侦察力:遗迹和宝物发现能力。使探索过程中最关键的能力
    (5):战斗力:战斗力可是探险中的保护神哟,否则很快你的队伍就被打散了。
    (6):调理力:配置厨师的必要能力,决定粮食的消耗多少。
    (7):治疗力:配置医生的必要能力,决定治疗的效果。
    (8):危机管理:遇到危险的处理能力,高低关系到队队员忠诚度的影响。
    (9):交涉能力(队长特有):和队员交流的能力,可影响队员的忠诚度。9
    (10):博学(队长特有):影响队长的报告,即金钱所得得多少。

    6:拥有物品画面
    游戏中队物品得管理和指令界面:
    A:物品按钮
    表示探险队拥有的物品一览表
    B:记事按钮
    探险中找到的宝物的记叙一览表
    C:物品/记事一览
    现在拥有的物品,记录下的记事一览
    D:记事
    物品,记事的详细表示
    E:物品的废弃
    双击物品的一览表,右键调整废弃的物品数量
    F:记事的发送
    双击记事一览表, 右键双击后.发送储存了的记事。 记事发送后,下次到达街区的时候就可以取得报酬。

    7:雇佣画面说明
    A:队员情报
    表示队员的各种情报
    B:现在人数
    探索队的现在人数情况
    C:雇佣数
    可以供雇佣人员的情况
    D:合计
    雇佣该人员所需的资金,如要雇佣此人,需要预先支付该人员每日消费金的10倍。
    E:OK按键
    点击确定雇佣该人员,注意,要雇佣人员必须先在其名字前的小格子上打“勾”才可以雇佣。
    F:队员列表
    现在受雇佣中的队员列表
    G:位置编排
    点击的话,变换 姓名 体力 统率力 战斗力 调理力 治疗力 搬运力 各项目的队员排列顺序

    7:队伍编成画面
    A:队员情报
    表示队员的各种情报
    B:职位一览
    表示现在已经任命了的职位一览表
    C:队列一览
    现在可以组合的队列一览
    D:队员列表
    现在,受雇佣的队员的一览
    E:位置编排
    点击相应得项目,可变换姓名 体力 统率力 战斗力 调理力 治疗力 搬运力 各项目的队员排列顺序。你就能非常方便找到你想要的能力最高的人。
    F:职位的任命
    队员可以任命为 副长 前卫  步哨 厨师 医生   
    注意:副长无论如何都要任命一个。
    前卫  步哨 厨师 医生  可以任命给队中总计为8名的队员 有部分队员有可能不能被任命为其中的一个职位
    H:职位的任命方法
    职位一览  队员列表 中被表示出的队员名称上右击 职位的名称就会显示出来然后选择决定你需要任命的职位。
    如果想解除任命的话,可以选择解任。
    关于职位任命的说明:
    副长:拉利的左右手,理论上说应该任命给统率力高、危机管理能力高的队员,但是同时间也应该考虑给不同能力平均都比较好的人当。当然,忠诚度高也是必要的。
    前卫:主要负责探索工作,探索力高的人适合担当。前卫能力高,探索遗迹和宝物的能力就强,能最快的发现隐藏在大陆上的各种秘密。建议配置两名探索力130以上的队员担当。(不能达到的话就用3名)
    步哨:主要负责战斗任务,战斗力高的人适合担当。步哨非常重要,部队的防御和战斗能力主要由其决定,探险的过程中要遇到很多的敌人,全靠他们了。所以这个职务配置要很强才好。建议配置两名探索力130以上的队员担当。
    厨师(コッヶ):主要负责调理工作,调理力高的人适合担当。这个职务和粮食的消耗多少密切相关哟!所以建议配置两名调理力120以上的队员担当。
    医者:主要负责治疗工作,治疗力高的人适合担当。这关系到伤员的恢复速度和休息的效果。
    所以建议配置两名治疗力120以上的队员担当。
    一般队员:只和部队的总搬运能力和战斗力又点关系了,而且还要消耗粮食和佣金,最多有一个人就可以了,建议最好不要。队员都在自己相应最适合的职务上最好,这样没有事情干的,吃闲饭的家伙最好从队伍中踢出去。
    8:关于探索和游戏细节
    A:探索队的操作方法
    先移动鼠标到你指定的位置,然后点击探险队就会朝着那个方向前进
    *时间
    探索是重7.00开始 晚上22.00 后就不可以继续探索了,会自动野营
    18点后如果继续探索的话,队员的忠诚度会大副下降.
    *发现
    探索中地图上会出现闪烁的地方,请移动探索队前往,如果没有发现的话有可能是队员的探索力不足 提高队员的探索力后可以尝试再去探索未探索过的地方都会有可能发现物品(根据难易度确定)。发现物品后就可以以“记事”发送出去,然后取得报酬。
    *街.村
    街上可以补给粮食,医药,武器(商店) 情报收集(酒场),体力回复 (旅馆), 队员补充(雇佣)
    在村上只可以体力回复(旅馆) 事件发生后会出现不能再次进入的村
    *危险地带
    地图里面 会有事故战争发生率非常高的危险地带,危险地带的场所可以从酒场里打听得到,
    进入危险地点高的地方时候,队员头上会有“!” 出现
    *狩猎场
    地图里面,有可以取得粮食的地方.在水边附近会有动物出现,是狩猎的好地方。在水边的地方尝试使用
    狩猎的命令
    进入狩猎场的时候队员头上会有“?”出现。如果狩猎不成功的话,尝试改变队列,用“编成”提高全体的调理力,调整队员能力的平衡后。
    再次使用“狩猎”的命令,成功率就会提高。
    注意:狩猎会受到拉利的危机管理能力,副长的调理力,厨师的调理力,其他队员的调理力  行军捕获型或者捕获型的队列经验值,天候等条件之类的影响。
    *战斗
    探索中,探索队会被敌人袭击, 然后自动进行战斗 ,然后会表示结果。给出受伤的情况,玩家要注意的是下方人物栏的生命表示,如果黄点变红了就说明受伤了,红色越深,伤得越重,要注意治疗哟!所以药品是必须带上一些得!发生战斗的话会消费“武器”,枪弹有限,几次战斗就有可能被消耗光的,所以一定还得买刀和弓。随时注意武器得消耗,没有了,最好回街道补给。否则会死得难看。
    注意:探索队的战斗力会受到拉利的战斗力,副长的战斗力,步哨的战斗力,其他队员的战斗力,行军警戒型或者警戒型的队列经验值等条件的影响。
    *事故
    探索中,探索队会遭遇事故,发生事故后副长会报告被害者的情况,请使用治疗之类的适当措施
    *脱走
    忠诚度下降后,队员脱走的可能性就会提高,努力保持较高的忠诚度吧
    *天候
    游戏中会有晴天、雾、雨、风四种类型的天气 ,当天气恶化时环境会逐渐变暗,当 出现{风>的时候不可以使用“探索”的能力
    注意:当队员数下降到4名以下(包括队长、副长在内),游戏就会结束。

    B:队列的种类和特征
    *队列
    队列有以下7种类 ,通过不同的职业组合出不同的队列
    (1):行军标准型:必须职位  无
    任何情况下都可以使用的队列
    当缺少队列维持所必须的职位时,就会自动变回这种队形
    (2):探索型:必须职位  前卫 4 名、步哨 2名
    提高探索队的探索能力 速度会降低,视线范围 探索能力会提升到最高
    (3):捕获型:必须职位  前卫3名、厨师3名
    探索队的捕获能力提升到最高,但是速度会下降 。
    狩猎的结果,会影响一日的粮食消费量,同时遇到森林等地形速度也不会下降。
    (4):警戒型:必须职位 步哨 4人、医生 2人
    探索队的攻击力提升到最高,但是行军速度会下降。
    探索队的攻击力,同时会影响每次自战斗的武器消费量.也有抑制战斗发生的能力。
    (5):行军探索型:必须职位  前哨2人、步哨2人
    有同时拥有行军标准型的速度,探索型的探索力。
    (6):行军捕获型:必须职位   前卫 2人、厨师 2人
    同时拥有行军标准型的速度,捕获型的捕获能力。
    会缓和受到地形影响造成的速度下降。
    (7)行军警戒型:必须职位  步哨2人、医生2人
    拥有行军标准型的速度,警戒型的攻击力,虽然不及警戒型,但也拥有抑制战斗的效果。
    *关于队列经验值
    队员经历事件后就会积蓄经验值,经验值在游戏中是不会表现出来,但是会逐渐对判定做出影响。这种经验值是比较特殊的,同一队列伴随使用时间的延长,所取得的经验值增加速度会成倍数的增加,但是当转换队列的时候,所取得的经验值增加速度会下降回最初的速度。
    *关于视界范围
    各队列的视界范围,和队列的经验值一样,当长时间使用后视界范围广大的速度会逐渐增加,但是当转换到其他队列的时候,视界范围广大速度就会变回最初的速度,当变更队列的时候,最好要考虑清楚。
    注意:基于上述两个原因,玩家最好长期使用同一种阵型。这样经验就会越来越多,探险队得能力也就变得很强了,我们建议使用行军XX型,其中尤为推荐行军探索型,毕竟探索遗迹才是游戏的主题。

    9:野营的指令
    探索中,画面里面点击右键,会出现野营(或者说宿营)的命令,再击一次关闭。
    探索:探索队周围进行探索,一次的探索消费2小时,18点以后不可以使用。
    狩猎:狩猎行动,获得粮食,一次狩猎耗费2小时,18点以后不可以使用。
    拥有物件:物件的管理,“记事”的发送。
    休息:休息1--3个小时,野营的回复,大量回复体力。
    宴会:提高全体忠诚度,会消费粮食。
    编成:编成行动。
    准备:
    1:备忘录  
    2:中断:游戏中断自动返回游戏开始菜单头画面
    注意:其实玩家选择中断时,游戏就自动存档了,要重新进入游戏直接点击3个关卡档案下面的小指令条就可以了。
    3:读取Save了的记录
    野营:在当地野营进行野营,野营时间长短影响队员的体力回复
    出发:停止野营,开始探索。
    注意:野营回复的体力是,受到< 次日7点为止的时间数(睡眠时间)> <厨师的调理力的合计数值> <医生的治疗能力的合计算数值>的影响。
    同时野营地点会影响危险度,头上频繁出现“!” 的地方 最好还是不要在那里野营的好。

    10:关于一些杂项的说明:
    *商店
    可以补给各种不同的物资。
    食粮:就象是探索队的燃料一样,每天都会有一定量的减少。队员的精神支柱,粮食没有人,忠诚度大减,甚至会脱离队伍。
    武器:可以队战斗提供帮助.  有刀、弓箭、来副枪三类,发生战斗的时候,数量会减少。
    医药品:让队员的体力回复, 进行治疗的时候,数量会发生减少。
    特殊物品:经常会有上三种基本物品以外的物品出售,这种特殊物品会对探险有很大的帮助
    *酒场
    只要付钱,就可以得到情报。 情报分地形情报、遗迹情报、目的情报三种类,到手的情报,可以在探险的时候 选择“camp commond ->准备->备忘录”就可以读出。情报不同,价格也不相同。
    *出发
    从街道出发,进入游戏探索场景。
    *驻留
    在街道休息一晚, 可让队员的体力回复。

    三:游戏心得:
    《探险道》游戏虽然是日文的,但是操作并不负责,很快可以上手。而且我在前面的指南部分其实已经很多都谈到了一些小心得。而且游戏中的副长被设置为游戏指南的解说者,他会在不同的时候向你解说游戏的各种操作。我下面只需要介绍一些小窍门就可以了。
    1:游戏开始一段时间,玩家还不能控制游戏,直到剧情介绍完成,在街道上补给。现在你就可以开始游戏了。首先要雇佣队员,这个是非常重要的,进入雇佣菜单后,尽量找你需要的相应能力至少要在120以上的人,我的建议是130以上的才要。因为如果没有这样好的,就出街道,就是出城,走两下,让时间过去一些,然后再进城,进入雇佣界面,你就会发现,一些能力不错的队员已经有了,甚至可以出现全部能力都在130以上的超级干将!这样的人还不马上雇佣?没有就多这样反复,出城、进城几次,相信你的队员一定非常不错了!
    注意:因为雇佣人的时候先要给其10天的费用,所以,不好的千万不要雇佣,而且当你解雇他的时间,其实你已经浪费了金钱。(对了!解雇人要在探险界面下才可以哟!)
    2:弹药的消耗是比较大的,而且枪又是非常贵的,建议买4~8支就可以了,应该多买刀和弓,数量一定要都在10支以上为好。不要嫌多,因为到了弹尽箭绝的时间可是非常麻烦的。
    3:战斗中有人受重伤,一定要马上停下来治疗,先用医生治疗,不行了再用药品,因为药品要用钱,而且占包袱的空间,能不用,尽量少用,医生的医疗能力第二天就可以回复,多好呀!药品建议买10份就可以了,多了占空间。如果队员的忠诚度不高,最简单的办法就选择“报酬”,多发给其1~2日的报酬就可以了!只要在游戏中下面的队员状态栏的忠诚度状态显示为天蓝色小点就可以了。
    4:关于探险和队型,浪子是一个比较稳妥的人,所以探险队的实力是配置得比较强的,以我自己的心得来说,我一共雇佣了8个队员,加上主角和副长,队伍一共10人,按照能力高低和重要的程度任命了职务,我认为任命的能力原则应该是:探险力——战斗力——治疗力——调理力。也就是说,如果一个人的探险力154,治疗力148,当然还是任命其为前卫的好,除非有两个队员的探险力比其更加高。这样,最后的配置是前卫、步哨、厨师(コッヶ)、医生各2名。这样,我就可以使用行军标准型、行军探险型、行军捕获型、行军警戒型等四种探险队型。不错吧!非常灵活机动。不过,因为要让队伍更加强大,培养队伍的队型经验是非常重要的,也就是说最好保持一种固定的队型,不要经常更换,我的经验是用行军探险型,因为这样的探索能力比较强,很多特别的宝物和遗迹才能被发酵出来。这样才能有更加充足的资金进行后面的探险。

    四:总结:
    《探险道》的游戏是以剧情章节进行的,游戏难度不大,你只要走完以章的地图,找到相应的最终任务宝物或者遗迹就可以了。有的玩家说没有完成任务,其实多半是探索力不够,发现不了隐藏的东西。
    在游戏全部结束后.对应游戏的内容生成20世纪的历史年表。可以确认根据你的发现而做成的后世的变化同时可以在《探险道》安装目录下 /data/html 的html的文件里面查出应游戏的内容生成20世纪的历史年表。想到自己创造的历史纪念,玩家们一定非常自豪吧?
    总体来说,《探险道》不错的冒险游戏,但是比较起KOEI公司著名的《大航海》系列还有比较大的一段距离,但是对于这个刚进入游戏制作界的iijnet公司来说,能在日本市场以小投入取得如此高的销量,已经是非常不错了,而且游戏公司也非常虚心的接受玩家的批评和建议,准备在明年推出其第二代,一定不让玩家失望,看来它们的志气还是蛮高的嘛?
    对于我们游戏玩家来说,我们的最大愿望就是希望玩到一部优秀的游戏,特别是一款有特色的SLG游戏。我们永远期待着新的“探险”!!!!
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2006-9-12 08:29:49 | 显示全部楼层
    《探险道》野外生存手册


    《探险道》是一款非常出色的游戏,这个去年日本销量最好的单机PC游戏现在已经推出了汉化版。估计各位国内玩家在探险时会遇到许多问题,所以我根据自己以往的经验写下这份手册供大家参考。

      一.探险队的编组

      A.一只探险队伍以十人为标准,多一人或少一人都不好。

      B.你所雇用的探险人员其“体力”值最好在200以上,如遇到有特长者,条件可适当放宽至180,体力值如果低于170则坚决不予采用。

      C.探险队的编制(推荐型)

      队长:你自己。

      副队长:要求统率>160、战斗>100。

      前哨:配置四名,要求探索>160、战斗>100。

      步哨:配置两名,要求战斗>160。

      医生:配置两名,要求医疗>120、战斗>100。

      二.探险物资的选择

      A.粮食必须确保在100-90单位之间。

      B.药品保证在20-15之间。

      C.武器不要选择“来福枪”,保持30-20的弓箭即可。

      D.在商店中遇到像“指南针”之类的探险工具应尽量买下。

      三.野外探险

      A.只以“警戒行进”为行动方式。

      B.野外遇到袭击不要惊慌,只要武器还没耗尽就不会有大问题。

      C.地图上的闪烁点是遗迹区,请切换为“探索行进”方式靠近。

      D.接上条,如未自动探出遗迹,请用“探索”指令进行人工探索。

      E.接上条,如仍未探出遗迹,则该遗迹应为极有价值遗迹,请反复探索。

      四.其它

      A.各位玩家千万不要去看所谓的“详尽攻略”,那样做只会使你失去探索和发现的乐趣。

      B.这个游戏需要玩家有一定的毅力,你可能会在游戏中陷入绝境,但只要再坚持一下也许会绝处逢生。

      C.不买正版的玩家注意了,游戏里“中断”就是存盘;雇用人员时要在人名前那个米粒大的小框中打勾;探险模式下鼠标右击下方状态栏会弹出人员指令。

      D.有能力买正版的玩家还是多支持一下正版吧,这样以后才会有更多的国外好游戏中化。
  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2006-9-12 08:30:24 | 显示全部楼层
    探险道


    19世纪的伦敦,倾盆大雨中,一名男子轻轻地推开了古书店的大门,他的名字叫纳森·马丁,伦敦大名鼎鼎的《黎明之光》报社的社长,也就是我们故事主角的东家。马丁此行的目的是古书店老板手中的一本日记,这本来自非洲一名传教士的日记中有高达40米的石制巨人的记载。片刻的犹豫之后,马丁买下了这本日记,并且决定派人组织一支探险队前往非洲,探寻这不为人知而且不可思议的石制巨人。
    几天后,马丁的私人秘书哈里曼女士便为探险队找到了队长的合适人血—我们的主角拉利·特拉维斯。拉利是《黎明之光》报社的一名实习记者,24岁,有一半英国和一半德国血统,拥有美国国籍,有在非洲生活的经历,而且他的母亲早逝,身为古代语言权威的父亲不久前失踪(作者按:天啊,必备条件全都齐了,简直是天生的冒险家)。拉利在深思熟虑后,决定接下这个艰巨的任务,于是,我们的冒险旅程开始了……
    上篇
    冒险的前夜
    在走进非洲之前,副队长库罗福特会说明冒险中需要注意的各种事项。冒险可不是开玩笑,如果不想变成荒野里的枯骨或者狮子的晚餐,最好还是仔细听他说的每句话。当然,偶尔还是会有个别马马虎虎的队员把库罗福特说的话给听漏了,如果你恰好属于这种,那么下面的东西可要注意看清楚。
    ● 探险队的组成
    队长:队长就是拉利·特拉维斯,这点是不会变的,他的各项数值在前期很大程度上影响着探险队的实际表现。开始时拉利的各项数值并不高,不过别担心,随着时间的推移和拉利的成长,这些数值会逐渐增加的,而且在游戏中后期,队伍的实际表现更多的是与担任相应职务的队员有关。
    副队长:副队长在第1章里强制由库罗福特担任,从第2章开始可以由玩家自行任命。对于副队长这个职务来说,最重要的是统率力,队长和副队长的统率力直接关系到探险队人数的多寡,想拉起一支庞大的探险队伍,副队长的人选统率力一定要高。另外,副队长一般是队伍中成长最快最平均的,因此最好找一位数值高且平均的人物长期担当这一要职。
    前卫:前卫是队伍中的开路先锋,需要有高的探索力。同时由于探索力实际发挥的高低与体力的大小有关,因此体力也是相当重要的。假如一名前卫探索力有255(游戏中的最高值),但是体力只有100,那么用不了几小时他的实际探索力就降到100以下了。
    步哨:步哨相当于卫兵,是探险队的主要战斗员,战斗力要强;基于与前卫同样的原因,步哨对体力的要求也是相当高的。而且由于步哨经常会受伤,最好能有一定的医疗力,这样可以节省药品和减少医生。
    厨师:厨师职务需要的是调理力,该能力主要决定野营后体力恢复的多少以及粮食消耗的速度。要指出的是在前两章可以只重点培养1名厨师,因为从第3章开始女主角娜娜(调理力255)会加入探险队并强制只担任厨师一职。
    医生:当医生需要的是医疗力,探险途中免不了会有人受伤,医生的任务就是恢复这些伤者的体力。在“贤者之馆”一章中桑提尼医师(治疗力255)会加入并强制只担任医生一职。
    搬运工:假如一支探险队只有以上这6种职务、10名队员的话,即使每名队员都能独当一面也是不行的。长期的探险需要大量的消耗品,10个人的负载能力毕竟有限,因此探险队一般都超过10人,除了担任以上6种职务的人员外,其余人员需充当搬运工的角色,负责背运探险队所需的粮食、药品、武器、发现物和特殊工具。担当搬运工的队员除了需要强体力和高搬运能力外,最好能有比较高的医疗力,这样不仅在受伤时容易自救,当队伍中受伤人数多时还可暂时充任医生一职。另外队伍的总搬运力等于各队员搬运力之和的1/7,所以对于单个队员来说搬运力234和229其实并无太大区别,这一点在雇佣队员时需要注意。
    关于队员还要说明几点:在城镇雇佣队员时,每次进入雇佣的地方,可供雇佣的人员及其数值是不一样的,而且每次至少会有1名平均型的人物;队员随着探险时间的增加,能力和忠诚度都会有较大的提高;可雇佣的人数随着探险队总人数的增加而减少。因此推荐在第1章招募队员时不要怕麻烦,多进去几次,尽量找一些能力值特别高(对应数值230以上)的队员,只要有耐心应该不太难。确定下来以后就不要做太大变动,只要培养得好,第3章以后这些队员的相应数值应该都在250以上。
    ● 队型的编成
    队型共有7种:包括基本的行军标准型、探索型、警戒型、捕获型以及组合的行军探索型、行军警戒型、行军捕获型。行军标准型是最基本队型,对职务配备没有任何要求,但也没有任何出色的地方;探索型需要至少4名前卫和两名步哨,能使队伍的探索力发挥到最大,但战斗力和捕获力下降;警戒型需要至少4名步哨和两名医生,能使队伍的战斗力发挥到最强,但搜索力和捕获力下降;捕获型需要至少3名前卫和3名厨师,可将捕捉力发挥到最高,但战斗力和探索力下降。3种组合队型则将要求降低到相应职务至少需要两名队员,相对的实际效能也有所下降。根据7种队型的要求,可以排出4种比较优秀的职务组合。  
    组合1:4名前卫、2名步哨、1名厨师、1名医生,可使用行军标准型、行军探索型和探索型;
    组合2:2名前卫、4名步哨、1名厨师、1名医生,可使用行军标准型、行军警戒型、警戒型;
    组合3:3名前卫、2名步哨、3名厨师、1名医生,可使用行军标准型、行军捕获型、捕获型;
    组合4:2名前卫、2名步哨、2名厨师、2名医生,可使用行军标准型、行军探索型、行军警戒型、行军捕获型。
     笔者个人认为在实际使用中,行军探索型最为有效,因此可以选择组合1或组合4。组合1发挥的探索能力更高,视野也更广,但是由于减少了医生和厨师,在药品和食物方面的消耗会较大,推荐在游戏后期队伍运载能力相对高时使用。
    ● 发现物
    游戏开始时拉利手中只有可怜的10 000经费,招募队员、购买给养和药品、添置武器装备、向酒吧老板打听消息……一轮过后剩下的就没几个子儿了,因此当务之急就是尽快赚钱糊口。对于拉利来说,探险经费的唯一来源就是报社,每当探险队到达城镇,就会收到上次到达某城镇后寄出的报道所换来的探险经费。探险经费的多寡与3个数值有关——报道等级、报道数量和报纸销量。
    报道等级分10个级别,数字越大等级越高,意味着这个发现越重大,酬金自然也越高,相应地对于报纸销量的影响也越大;报道数量的作用就很明显了,质量不够数量凑嘛,虽然1级报道的酬金和影响力不如2级报道,但是累积几个1级报道同时发出也可达成一个2级报道的效果;报纸销量对经费的影响是最大的,销量达到50 000时的一个2级报道的回报甚至比销量10 000时的一个8级报道还要高出几倍,因此尽快提高报纸销量并使其维持一种稳步上升的状态是探险队的当务之急。
    在地图中闪光的地点使用“搜索”指令就可找到发现物,包括物品、财宝、动植物、部族、自然现象、建筑等。而且每次游戏时道具不会固定在某一地点,这表示即使玩者走相同的路,在相同的地点也不一定会找到一样的道具。当探险队发现这些以后,在“持有物”里会出现这个事件的资料,这时可以将发现物写成报道寄回报社,以换取探险队的活动经费。最好是每天报道一个发现事件,这样报纸的销量便会持续上升。当然,如果手头上多的是一二级发现物,也可一次多发几个,不过最好还是留一些到后期发现少的时候再用。
    ● 探险指令
    野营:野营意味着结束一天的探险活动,进入休息。在19∶00之前开始野营的话,队员的忠诚度会有所提高;而如果19∶00以后仍未开始野营,队员的忠诚度就会迅速下降,直到23∶00强制野营。最好不要选择在危险的地方(队员头上会有叹号出现)野营,一般来说,18∶00以后就应该开始寻找野营地点准备野营。
    休息:当队员体力不足时可以通过“休息”指令少量恢复体力,每次最多可休息3小时,而18∶00以后是不可以使用“休息”指令的。另外根据游戏设定,“野营”指令恢复体力的数值只与调理力有关,而与野营的时间长短无关。因此当队员体力不足以继续探险活动而时间又没到18∶00时,可以先选择休息,到了18∶00再开始野营,这样可以恢复更多的体力。
    宴会:宴会相当于野营+野炊,所需的粮食是日常消耗量的3倍,除了与“野营”指令有相同恢复体力的作用外,还可提高队员的忠诚度。如果觉得“3倍饭量”实在是夸张了些,可以在宴会前用“编制”指令把除了队长和副队长外的其他职务队员全部解任,然后按调理力从高到低选择8名队员担任厨师,这样可将粮食消耗降到最低,第2天再将职务和队型重新恢复即可(假如粮食紧缺的话,平时的野营也可以这样做)。
    准备:这个指令相当重要。“记事”是从酒吧老板那里买到的情报记录,当找不到路时可打开记事看看酒吧老板的提示;“中断”相当于存盘退出,下次进入游戏时只要选择“从中断处开始”就可回到上次中断的地方,但是中断存档只有1个,下次再中断的话就会覆盖这次的中断存档了(从第2章起每章开始之前会提示你存盘,共有3个存档);“Load”是取档,在大地图中任何地方都可取档,可取出中断存档或章节存档。
    ●队员指令
    在游戏画面的下方是队员列表,其中红黄色的球代表队员的体力,蓝白色的代表队员的忠诚度,数值越高,球就越亮,假如变成黑色,则证明该队员已死亡或随时可能离队。在列表上相应位置点击左键,可看到队员的具体参数和职务;点击右键,会弹出个菜单,里面有3个选项:
    治疗:治疗可以由医生进行,也可以自行用药。1名医生1天只能治疗1名队员的伤患,让医生治疗,患者可以恢复相当于医生治疗力1/3的体力;假如由患者自行使用药物,则可恢复相当于患者治疗力1/6的体力。无论是哪种治疗方式,每治疗1次都需要花费3个药物。假如没有药物,则只能恢复极少的体力,因此队伍受伤不严重的时候,应尽量通过休息和野营的方式来恢复体力。
    报酬:这里的报酬并不是付给队员的薪水,而是相当于特别奖金一类的东西,给予队员特别奖金可以提高他们的忠诚度。特别奖金是按照队员的每日薪水按倍支付的,每次最高可付出相当于10倍薪水的奖金,可提高约30点忠诚度(相当于9倍薪水的奖金约可提高27点,其余类推)。以上是队员的忠诚度在190以下时的情况,当队员的忠诚度达到195以上时,支付奖金对忠诚度的提高就很少了,因此可以尽量将队员的忠诚度加到190左右,然后一次性支付相当于10倍薪水的奖金,就可将忠诚度提高到220左右,这样即使是长时间不休整也不会有太大的关系。
    解雇:如果认为某队员用处不大,或者有更优秀的队员可以代替,应尽早将其解雇,避免浪费探险队的资金和粮食。在地图的任何位置都可解雇队员(没人性啊,把别人扔在荒山老林里),被解雇的队员不会在“雇佣”列表里再次出现,也就是说,一旦解雇,以后就再也招不回来了,这一点一定要注意。另外,队长拉利、副队长和与情节有关的NPC(如娜娜、桑提尼)是无法解雇的。
    在野外,有闪光的地方表示有可以发现的事件,在这种地方使用“探索”指令就可找到发现物(如果队型使用行军探索型或探索型也可能会自动搜索);队员头上出现惊叹号的地方可能会发生危险,应尽快离开;队员头上出现问号的地方可能有猎物,可以使用“捕获”命令进行捕获以增加食物。但搜索和捕获都需要花费时间和体力,徒劳无功的话更会导致队员忠诚度下降,这一点一定要注意。另外,天气对探索的影响很大,晴天和阴天的视野范围差距十分明显;在雨天行动,即使是19∶00之前队员的忠诚度都会下降,因此假如资金和粮食充足,雨天最好不要行动,利用这个时间多休息恢复体力更有价值。
    下篇
    失落的遗迹
    ● 石制巨人
    在第1座城镇,探险队打探到关于附近地形和古迹的情报(到各个城镇都应该把情报买完,不要吝啬那几个钱),那位传教士据说后来是去了东北方向。补充完粮食和弹药,探险队向东北方出发,希望能找到更多关于传教士的消息。在经过河边时,有队员报告在河里发现了跟酒吧老板说的一样的金色大鱼,于是拉利让报告的队员试试能否把它钓起来。花了4个小时的时间,可惜失败了(也有可能成功,取决于探险队的捕获力)。
    过河后,探险队向北方走来到第2座城镇,在这里打探到了传教士的消息。经过休整和补充后,探险队向北穿过丛林,途中有两个村子可供休整,不过都须先为村民解决他们的问题(在“抬棺材”事件中,如果选择“打开盖子看看”,村子就会荒废,为了有个好的休整地还是压制住好奇心比较好)。在这里还会遇到另一支探险队用卑鄙的手段抢夺发现物的问题,不过很快就会解决的。
    穿过山口,探险队到达第3座城镇,这里已经接近沙漠地带了。根据酒吧老板的情报,探险队在东边的沙漠中发现了狮子像。继续往前走,终于见到了传说中的石制巨人,并在它的内部找到了一种蓝色的碎片,至此,对石制巨人的搜索已经完成,探险告一段落。回到伦敦,社长对拉利的成果颇为赞许,希望他继续探险。这里拉利有两个选择——去调查蓝色碎片,或者寻找这些石制巨人的制作者贝贝克一族。剧情从此展开分支,每章结束后都有两个选择。
    ● 石巨人一族
    副队长库罗福特离开了探险队,不过已有领导能力高的队员顶替他的位置了。在第1个城镇没有得到什么有关贝贝克一族的情报,只能向下一城镇进发。出城向东不远,过河后向北走会找到那个被狮子袭击的村子。离开村子不久后探险队也受到了这头狮子的攻击,连续几次被它袭击后(如果一直使用“宴会”而不是“野营”指令就不会被攻击),探险队终于找到它的巢穴,拉利决定把它杀掉,但是……
    在下一座城镇,这里的人对贝贝克一族也没有太多的了解,只是说南边的城镇可能会有消息。出城向西走一段,在山上可找到被诅咒的神庙。向南走,过了西南方的桥后向东就可找到第3座城镇,在这里终于打听到了贝贝克一族的消息。出城向东沿着山麓走,可找到酒吧老板说的采水晶的地方。在这里找到一个心形水晶,在附近的神庙里可以找到一座有心形缺口的神像,拉利把水晶和石像装在一起以后……来到第4座城镇,据说贝贝克族就住在南边的深山里。经过10多天的跋涉,探险队终于找到了贝贝克一族居住的地方,但他们似乎很久以前就已离开了,探险队只发现了一些与石制巨人相象的石像以及一幅用宝石镶嵌而成的星空图。
    ● 蓝碎片之谜
    在第1座城市里就有了消息,曾经有个叫塔龙的城市与这蓝色碎片有关,而这个塔龙城大概是在地图北部。出城后沿着河岸向北走,很快就可到达第2座城市,这里的酒吧老板说附近有一个很大的遗迹。拉利一行前去查看,发现了一个巨大的建筑群遗址,但并不是塔龙城。根据情报,探险队先折向西,来到第3座城镇。从这里上山再折向东北进入丛林,过桥来到河的另一边。这里到处是浓密的热带雨林,队伍行动非常缓慢。沿着东南的河岸走了几天,探险队忽然遇到一阵浓雾,于是……塔龙城呈现在众人的面前。塔龙是一个建在水上的城镇,说是城镇,其实不如说是废墟。探险队经过几小时的搜索,除了再次发现一些蓝色碎片外一无所获,看来塔龙不过是个中转站,蓝色碎片的真正秘密还需进一步搜寻才行。
    ● 王都拉·比特
    根据探险队带回来的情报,制造石制巨人的国度曾经强大到可以统治世界,探险队的目标就是去寻找这个似乎只存在于传说中的王国。根据酒吧老板的说法,必须到所有的城镇去探听完所有的情报才能找到这个传说中的王都拉·比特。沿着海岸向南走,大概10来天就可看到第2座城镇,在沿途的沙漠上有不少遗迹,可以多报导一些发现物。在第2座城镇,探险队听到了关于贤者的传闻,这位贤者似乎是来自一个叫“亚鲁·卡布喇”的地方。
    出城向西南走来到第3座城镇,在这里发现了一个失去记忆的人,拉利在听完他的叙述后同意他加入探险队。在路上,探险队遇到了一位因饥饿过度而晕倒路旁的流浪修行剑士,在他的帮助下,探险队遇到袭击时都不会有任何损伤,可惜3次袭击过后他就会自动离队。在山谷里,探险队发现了一座小木屋,一位双眼失明的老婆婆独居在此,结果发生了一件很感人的事……在拉利和副队长的正确判断下,结局还算是比较完美。访问完所有城镇后,拉·比特遗迹的位置已大致清楚了——地图中上方,沿着石板路走到尽头,遗迹就在一个山坳里(如果没到所有的城镇买情报就去的话,就不会有任何发现)。但是探险队到达遗迹所在的位置后,只找到一个巨大的凹陷地带。经过几天的搜索,拉利断定遗迹确实不在这个地方,这次的探险活动只好告一段落。
    ● 树上的目击者
    在第一座城镇,酒吧老板没有提供什么有用的情报,这一带的地形非常杂乱,而且雨林和山地非常多,最好多准备一些粮食和药物。根据情报,探险队先向西走,然后沿着海岸向北,过了桥后就可以看到第二座城镇了。在这里打听到了传说中的“大鹫”的情报,据说它们在一棵巨大的树上筑巢,但是这棵树在哪里就不清楚了。出了城镇向东走,过了河以后可以找到一个冰冻的湖泊,这就是酒吧老板所说的“比别的地方冷得多”的地方,探险队在这里发现了传说中的九头蛇。
    来到下一座城镇,酒吧老板说他曾经看到一只大鸟向北边飞走了,看来这就是探险队寻找的方向,但是附近并没有桥可以渡河,只能先往南走,再折向东绕一圈过去才能找到向北的桥,过桥后就可以到达第四座城镇。根据酒吧老板的说法,一个月前他就看到一只大鸟向东飞去,探险队稍作休整后就出发了。向东走一点后向南走,从南边的岛绕过去,走了十多天后,探险队终于到达了东北部的岛,并在这里的草原上发现了那棵巨树。
    原来所谓的“大鹫”是一个长有翅膀的部族——古鼓路各族,拉利与族长交谈后,对拉·比特有了更多的了解。原来拉·比特拥有的高度的文明,拉·比特王利用“匹酋”的力量将王城升到了空中,因此拉·比特的遗迹才会是一个巨大的凹陷地带——真正的王城已经飞走了,而拥有飞行能力的古鼓路各族人就是专门创造出来侍奉拉·比特王的种族。后来拉·比特帝国为了不让“匹酋”技术被别人学去,就用空中大陆攻击了当时为他们采集和精练“匹酋”的塔龙族人,后来塔龙人返攻,将拉·比特打落回了地面,看来坠落的地点就是探险队的下一站了。
    ● 贤者之馆
    从对古鼓路各族以及贝贝克族的调查中,探险队多次听到有关贤者的情报。这位贤者住在“几纳美克”,为了揭开“匹酋”和拉·比特之谜,拉利决定去拜访贤者。
    从当地的酒吧老板那里没有打探到关于贤者的情报,只有到下一座城镇去问问了。先往东北走,过桥后不久就可找到第2座城镇,再过一座桥,可找到第3座城镇,在这里终于得到了有关贤者的消息——曾经有人在东北方的山里见到一座没有人住的豪郏探险队立即马不停蹄地向东北方走,但在山口却被“绿之民”部族挡了下来。“绿之民”认为探险队是自然的破坏者,因此不能进入森林,无奈之下,拉利只好带领探险队离开。一直往南,在一片雨林里救下被困的绿之族少女,在她的帮助下,探险队才顺利通过绿之民的村庄。在北边的山里,探险队终于找到了贤者之馆,贤者早已在此等候拉利一行。在贤者的叙述中,众多的谜团一一被揭开——拉·比特王国的毁灭是因为滥用匹酋的力量,而贝贝克一族则是患了石化病而逐渐消亡。拉利意识到,探险的终点越来越接近了。
    ● 昙花一现的繁荣
    在这个城镇里没有太多的关于贝贝克一族的消息,所以只能期待下一座城镇了。出发之前,最好先补充足够的粮食、武器和药品,因为到达第2座城镇之前要经过一片危险的丛林,如果可以,尽可能快地穿过丛林会比较好。据说在东边的山里有个城镇遗迹,有可能就是贝贝克族居住过的。出城后向东走,穿过沙漠和丛林,由山谷向东,很快就可到达下个城镇了。
    出城后沿着东边山路走,然后折向南,不久就可找到贝贝克族的遗迹,这是个被遗弃的城镇。在一大厅里,探险队发现了许多被石化病变成石头的贝贝克族人,还有大量记载贝贝克一族历史的石板。拉利借助父亲留下来的笔记本翻译了这些石板文字,原来贝贝克一族为拉·比特王制造活动的石头巨人用于作战。在拉·比特坠落以后,他们开始了自己平静的生活,可是不久他们就遭遇了一种使他们渐渐石化的瘟疫,于是他们留下已经石化的族人,离开家园外出寻求解决的办法。
    ● 追寻流浪一族
    根据酒吧老板的叙述,几百年前曾经有个患有石化症的种族造访过这附近,这应该就是贝贝克族了,现在只能往北找找看。可是,到达第2座城镇后,酒吧老板却说没有听过任何有关这件事的消息。拉利决定继续向北前进,经过酒吧老板所说的有怪物的湖时,探险队确实发现了怪物,不过这怪物却是……
    折向东北,探险队终于再次找到了有关贝贝克族的信息——在树林里有个抱着石碑的少女石像,她大概是在路上被石化的,她的伙伴只能把她留在这里了。看来探险队的方向并没有错。根据酒吧老板的情报,贝贝克人曾经去过西边的地方。经过长途跋涉,探险队终于到达了这座位于西边的城镇,这里不光村口有巨大的石像,而且还祭放了一个已经石化的贝贝克人。镇上的人说,贝贝克一族来到这里的时候,正好镇里闹疾病,是他们救了镇上的人。被祭放的那个贝贝克人当时下半身已经石化,无法行动,因而留了下来;其他贝贝克人分成了两派,一派向东去寻找治疗的办法,另一群向西到路·加美去寻求永恒的生命。由于路·加美太远,拉利决定先追寻向东的贝贝克族人的行踪。
    在路上,探险队遇到了前任副队长库罗福特,他的探险不幸失败了。拉利让他再次加入自己的队伍,这样探险队的力量又壮大了。队伍继续向东,在一小块森林里又发现了一个已经石化的贝贝克人。这名贝贝克人用心灵感应与拉利对话,把贝贝克人最后的去向告诉了拉利,希望拉利能为他找到他的同伴们,拉利答应了他的要求。
    ● 旅程的边际
    从第1座城镇向西南方走,过桥后就可找到第2和第3座城镇。访问完3座城镇后,贝贝克人的去向已经很明显了——在西南方向的山里,一个被称为“遗忘森林”的地方。探险队先向北,然后折向西南,终于找到了这片神秘的森林。这里似乎仍留在侏罗纪时代,到处是恐龙一类的原始生物。就在探险队被恐龙袭击时,一个有着长耳朵的身影指引探险队离开了森林。这应该就是贝贝克族人了,他们在这个地方找到了不再石化的方法。(结局A)
    ● 坠落的拉·比特
    根据情报,空中坠落的拉·比特城的遗迹位于东部山脉中央的山顶。经过连续多日的跋涉,探险队终于到达了拉·比特,虽然部分地方因为坠落而毁坏,但仍然不失为一座极为美丽壮观的遗迹。所有一切物品都完好地留在城中,让人感觉拉·比特人并不是逃离,而是自愿离开的。探险队在中央王宫的地下深处找到了一个巨大的“匹酋”(能量增幅器),拉利决定把它带走,为人类造福。(结局B)
    ● 遗失的知识
    拉利从贤者之馆听到亚历山大图书馆还存在于某个角落,为了使人类不至于失去这些伟大的文化遗产,探险队开始了对图书馆的搜寻。根据酒吧老板的情报,探险队沿着北边的山麓向西,穿过山脉后转向西北,找到了那座天然石桥。过桥后沿着上山的路向西,然后折向北,大图书馆就位于地图的东北角上。
    亚历山大图书馆利用天然的洞窟建成,空气十分干燥,书籍也保存得相当好,完全没有什么损失。但是拉利担心将这里保存的知识公开会造成拉·比特那样的悲剧,经过两周的思考后,他决定封印这座图书馆。(结局C)
    ● 永恒之旅
    着传说的足迹,探险队向北进发,在第2座城镇中得知“长耳朵一族人去了北边山里,就再也没出来”。探险队继续向北,在峡谷之中发现了一个令人惊异的巨大船体,船里的气氛十分诡异。船的主人接待了拉利一行,原来她是和贤者之馆的贤者同岁的方舟之客,上帝当时给了她一个盛有生命之水的杯子,喝下这水便能得到永恒的生命。而来这里的贝贝克一族也确实得到了永恒的生命——抛弃了肉体的精神上的永恒。船的主人问拉利,是否愿意也成为拥有永恒生命的人,拉利最终还是拒绝了:“人类不需要,他们通过繁衍子孙来延续自己的生命。”(结局D)
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2006-9-12 08:30:57 | 显示全部楼层
    探险道THE NEW FRONTIER


    ■北京 Semper

      非洲,古老而神奇的大陆。冒险家们持续数个世纪的对她的探索,至今仍在继续进行着,还有许多的秘密没有发现,还有许多的谜团等待揭开,非洲就像大海一样永远对我们有着不可思议的吸引力。原本名不见经传的日本NIHON CREATE公司看到这一点,在吸取了KOEI公司的名作《大航海时代》系列的指导思想后,开发了这款以非洲探险为主要内容的《探险道》,在日本由TGL发行上市后一鸣惊人,受到了广泛的好评并且多次脱销,这款游戏的中文版将由连邦软件于2002年5月在国内发行。游戏故事说的是19世纪欧洲的冒险热潮仍未消退,伦敦《黎明之光》报社的见习记者拉利·特拉维斯受社长马丁之托,带领探险队深入非洲腹地,为寻找一本日记中记载的石制巨人而展开探险。他将发现什么?他的探险能否成功?他的发现将对世界历史产生什么样的影响?这就需要玩家们到游戏中去寻找答案了。

      19世纪的伦敦,倾盆大雨中,一名男子轻轻地推开了古书店的大门,他的名字叫纳森·马丁,伦敦大名鼎鼎的《黎明之光》报社的社长,也就是我们故事主角的东家。马丁此行的目的是古书店老板手中的一本日记,这本来自非洲一名传教士的日记中有高达40米的石制巨人的记载。片刻的犹豫之后,马丁买下了这本日记,并且决定派人组织一支探险队前往非洲,探寻这不为人知而且不可思议的石制巨人。

      几天后,马丁的私人秘书哈里曼女士便为探险队找到了队长的合适人选——我们的主角拉利·特拉维斯。拉利是《黎明之光》报社的一名实习记者,24岁,有一半英国和一半德国血统,拥有美国国籍,有在非洲生活的经历,而且他的母亲早逝,身为古代语言权威的父亲不久前失踪(作者按:天啊,必备条件全都齐了,简直是天生的冒险家)。拉利在深思熟虑后,决定接下这个艰巨的任务,于是,我们的冒险旅程开始了……

    上篇

     冒险的前夜

      在走进非洲之前,副队长库罗福特会说明冒险中需要注意的各种事项。冒险可不是开玩笑,如果不想变成荒野里的枯骨或者狮子的晚餐,最好还是仔细听他说的每句话。当然,偶尔还是会有个别马马虎虎的队员把库罗福特说的话给听漏了,如果你恰好属于这种,那么下面的东西可要注意看清楚。

     ● 探险队的组成

      队长:队长就是拉利·特拉维斯,这点是不会变的,他的各项数值在前期很大程度上影响着探险队的实际表现。开始时拉利的各项数值并不高,不过别担心,随着时间的推移和拉利的成长,这些数值会逐渐增加的,而且在游戏中后期,队伍的实际表现更多的是与担任相应职务的队员有关。

      副队长:副队长在第1章里强制由库罗福特担任,从第2章开始可以由玩家自行任命。对于副队长这个职务来说,最重要的是统率力,队长和副队长的统率力直接关系到探险队人数的多寡,想拉起一支庞大的探险队伍,副队长的人选统率力一定要高。另外,副队长一般是队伍中成长最快最平均的,因此最好找一位数值高且平均的人物长期担当这一要职。

      前卫:前卫是队伍中的开路先锋,需要有高的探索力。同时由于探索力实际发挥的高低与体力的大小有关,因此体力也是相当重要的。假如一名前卫探索力有255(游戏中的最高值),但是体力只有100,那么用不了几小时他的实际探索力就降到100以下了。

      步哨:步哨相当于卫兵,是探险队的主要战斗员,战斗力要强;基于与前卫同样的原因,步哨对体力的要求也是相当高的。而且由于步哨经常会受伤,最好能有一定的医疗力,这样可以节省药品和减少医生。

      厨师:厨师职务需要的是调理力,该能力主要决定野营后体力恢复的多少以及粮食消耗的速度。要指出的是在前两章可以只重点培养1名厨师,因为从第3章开始女主角娜娜(调理力255)会加入探险队并强制只担任厨师一职。

      医生:当医生需要的是医疗力,探险途中免不了会有人受伤,医生的任务就是恢复这些伤者的体力。在“贤者之馆”一章中桑提尼医师(治疗力255)会加入并强制只担任医生一职。

      搬运工:假如一支探险队只有以上这6种职务、10名队员的话,即使每名队员都能独当一面也是不行的。长期的探险需要大量的消耗品,10个人的负载能力毕竟有限,因此探险队一般都超过10人,除了担任以上6种职务的人员外,其余人员需充当搬运工的角色,负责背运探险队所需的粮食、药品、武器、发现物和特殊工具。担当搬运工的队员除了需要强体力和高搬运能力外,最好能有比较高的医疗力,这样不仅在受伤时容易自救,当队伍中受伤人数多时还可暂时充任医生一职。另外队伍的总搬运力等于各队员搬运力之和的1/7,所以对于单个队员来说搬运力234和229其实并无太大区别,这一点在雇佣队员时需要注意。

      关于队员还要说明几点:在城镇雇佣队员时,每次进入雇佣的地方,可供雇佣的人员及其数值是不一样的,而且每次至少会有1名平均型的人物;队员随着探险时间的增加,能力和忠诚度都会有较大的提高;可雇佣的人数随着探险队总人数的增加而减少。因此推荐在第1章招募队员时不要怕麻烦,多进去几次,尽量找一些能力值特别高(对应数值230以上)的队员,只要有耐心应该不太难。确定下来以后就不要做太大变动,只要培养得好,第3章以后这些队员的相应数值应该都在250以上。

     ● 队型的编成

      队型共有7种:包括基本的行军标准型、探索型、警戒型、捕获型以及组合的行军探索型、行军警戒型、行军捕获型。行军标准型是最基本队型,对职务配备没有任何要求,但也没有任何出色的地方;探索型需要至少4名前卫和两名步哨,能使队伍的探索力发挥到最大,但战斗力和捕获力下降;警戒型需要至少4名步哨和两名医生,能使队伍的战斗力发挥到最强,但搜索力和捕获力下降;捕获型需要至少3名前卫和3名厨师,可将捕捉力发挥到最高,但战斗力和探索力下降。3种组合队型则将要求降低到相应职务至少需要两名队员,相对的实际效能也有所下降。根据7种队型的要求,可以排出4种比较优秀的职务组合。




      组合1:4名前卫、2名步哨、1名厨师、1名医生,可使用行军标准型、行军探索型和探索型;

      组合2:2名前卫、4名步哨、1名厨师、1名医生,可使用行军标准型、行军警戒型、警戒型;

      组合3:3名前卫、2名步哨、3名厨师、1名医生,可使用行军标准型、行军捕获型、捕获型;

      组合4:2名前卫、2名步哨、2名厨师、2名医生,可使用行军标准型、行军探索型、行军警戒型、行军捕获型。

      笔者个人认为在实际使用中,行军探索型最为有效,因此可以选择组合1或组合4。组合1发挥的探索能力更高,视野也更广,但是由于减少了医生和厨师,在药品和食物方面的消耗会较大,推荐在游戏后期队伍运载能力相对高时使用。

     ● 发现物

      游戏开始时拉利手中只有可怜的10 000经费,招募队员、购买给养和药品、添置武器装备、向酒吧老板打听消息……一轮过后剩下的就没几个子儿了,因此当务之急就是尽快赚钱糊口。对于拉利来说,探险经费的唯一来源就是报社,每当探险队到达城镇,就会收到上次到达某城镇后寄出的报道所换来的探险经费。探险经费的多寡与3个数值有关——报道等级、报道数量和报纸销量。

      报道等级分10个级别,数字越大等级越高,意味着这个发现越重大,酬金自然也越高,相应地对于报纸销量的影响也越大;报道数量的作用就很明显了,质量不够数量凑嘛,虽然1级报道的酬金和影响力不如2级报道,但是累积几个1级报道同时发出也可达成一个2级报道的效果;报纸销量对经费的影响是最大的,销量达到50 000时的一个2级报道的回报甚至比销量10 000时的一个8级报道还要高出几倍,因此尽快提高报纸销量并使其维持一种稳步上升的状态是探险队的当务之急。

      在地图中闪光的地点使用“搜索”指令就可找到发现物,包括物品、财宝、动植物、部族、自然现象、建筑等。而且每次游戏时道具不会固定在某一地点,这表示即使玩者走相同的路,在相同的地点也不一定会找到一样的道具。当探险队发现这些以后,在“持有物”里会出现这个事件的资料,这时可以将发现物写成报道寄回报社,以换取探险队的活动经费。最好是每天报道一个发现事件,这样报纸的销量便会持续上升。当然,如果手头上多的是一二级发现物,也可一次多发几个,不过最好还是留一些到后期发现少的时候再用。

     ● 探险指令

      野营:野营意味着结束一天的探险活动,进入休息。在19∶00之前开始野营的话,队员的忠诚度会有所提高;而如果19∶00以后仍未开始野营,队员的忠诚度就会迅速下降,直到23∶00强制野营。最好不要选择在危险的地方(队员头上会有叹号出现)野营,一般来说,18∶00以后就应该开始寻找野营地点准备野营。

      休息:当队员体力不足时可以通过“休息”指令少量恢复体力,每次最多可休息3小时,而18∶00以后是不可以使用“休息”指令的。另外根据游戏设定,“野营”指令恢复体力的数值只与调理力有关,而与野营的时间长短无关。因此当队员体力不足以继续探险活动而时间又没到18∶00时,可以先选择休息,到了18∶00再开始野营,这样可以恢复更多的体力。

      宴会:宴会相当于野营+野炊,所需的粮食是日常消耗量的3倍,除了与“野营”指令有相同恢复体力的作用外,还可提高队员的忠诚度。如果觉得“3倍饭量”实在是夸张了些,可以在宴会前用“编制”指令把除了队长和副队长外的其他职务队员全部解任,然后按调理力从高到低选择8名队员担任厨师,这样可将粮食消耗降到最低,第2天再将职务和队型重新恢复即可(假如粮食紧缺的话,平时的野营也可以这样做)。

      准备:这个指令相当重要。“记事”是从酒吧老板那里买到的情报记录,当找不到路时可打开记事看看酒吧老板的提示;“中断”相当于存盘退出,下次进入游戏时只要选择“从中断处开始”就可回到上次中断的地方,但是中断存档只有1个,下次再中断的话就会覆盖这次的中断存档了(从第2章起每章开始之前会提示你存盘,共有3个存档);“Load”是取档,在大地图中任何地方都可取档,可取出中断存档或章节存档。

     ●队员指令

      在游戏画面的下方是队员列表,其中红黄色的球代表队员的体力,蓝白色的代表队员的忠诚度,数值越高,球就越亮,假如变成黑色,则证明该队员已死亡或随时可能离队。在列表上相应位置点击左键,可看到队员的具体参数和职务;点击右键,会弹出个菜单,里面有3个选项:

      治疗:治疗可以由医生进行,也可以自行用药。1名医生1天只能治疗1名队员的伤患,让医生治疗,患者可以恢复相当于医生治疗力1/3的体力;假如由患者自行使用药物,则可恢复相当于患者治疗力1/6的体力。无论是哪种治疗方式,每治疗1次都需要花费3个药物。假如没有药物,则只能恢复极少的体力,因此队伍受伤不严重的时候,应尽量通过休息和野营的方式来恢复体力。

      报酬:这里的报酬并不是付给队员的薪水,而是相当于特别奖金一类的东西,给予队员特别奖金可以提高他们的忠诚度。特别奖金是按照队员的每日薪水按倍支付的,每次最高可付出相当于10倍薪水的奖金,可提高约30点忠诚度(相当于9倍薪水的奖金约可提高27点,其余类推)。以上是队员的忠诚度在190以下时的情况,当队员的忠诚度达到195以上时,支付奖金对忠诚度的提高就很少了,因此可以尽量将队员的忠诚度加到190左右,然后一次性支付相当于10倍薪水的奖金,就可将忠诚度提高到220左右,这样即使是长时间不休整也不会有太大的关系。

      解雇:如果认为某队员用处不大,或者有更优秀的队员可以代替,应尽早将其解雇,避免浪费探险队的资金和粮食。在地图的任何位置都可解雇队员(没人性啊,把别人扔在荒山老林里),被解雇的队员不会在“雇佣”列表里再次出现,也就是说,一旦解雇,以后就再也招不回来了,这一点一定要注意。另外,队长拉利、副队长和与情节有关的NPC(如娜娜、桑提尼)是无法解雇的。


      在野外,有闪光的地方表示有可以发现的事件,在这种地方使用“探索”指令就可找到发现物(如果队型使用行军探索型或探索型也可能会自动搜索);队员头上出现惊叹号的地方可能会发生危险,应尽快离开;队员头上出现问号的地方可能有猎物,可以使用“捕获”命令进行捕获以增加食物。但搜索和捕获都需要花费时间和体力,徒劳无功的话更会导致队员忠诚度下降,这一点一定要注意。另外,天气对探索的影响很大,晴天和阴天的视野范围差距十分明显;在雨天行动,即使是19∶00之前队员的忠诚度都会下降,因此假如资金和粮食充足,雨天最好不要行动,利用这个时间多休息恢复体力更有价值。

    下篇

     失落的遗迹

     ● 石制巨人

      在第1座城镇,探险队打探到关于附近地形和古迹的情报(到各个城镇都应该把情报买完,不要吝啬那几个钱),那位传教士据说后来是去了东北方向。补充完粮食和弹药,探险队向东北方出发,希望能找到更多关于传教士的消息。在经过河边时,有队员报告在河里发现了跟酒吧老板说的一样的金色大鱼,于是拉利让报告的队员试试能否把它钓起来。花了4个小时的时间,可惜失败了(也有可能成功,取决于探险队的捕获力)。

      过河后,探险队向北方走来到第2座城镇,在这里打探到了传教士的消息。经过休整和补充后,探险队向北穿过丛林,途中有两个村子可供休整,不过都须先为村民解决他们的问题(在“抬棺材”事件中,如果选择“打开盖子看看”,村子就会荒废,为了有个好的休整地还是压制住好奇心比较好)。在这里还会遇到另一支探险队用卑鄙的手段抢夺发现物的问题,不过很快就会解决的。

      穿过山口,探险队到达第3座城镇,这里已经接近沙漠地带了。根据酒吧老板的情报,探险队在东边的沙漠中发现了狮子像。继续往前走,终于见到了传说中的石制巨人,并在它的内部找到了一种蓝色的碎片,至此,对石制巨人的搜索已经完成,探险告一段落。回到伦敦,社长对拉利的成果颇为赞许,希望他继续探险。这里拉利有两个选择——去调查蓝色碎片,或者寻找这些石制巨人的制作者贝贝克一族。剧情从此展开分支,每章结束后都有两个选择。

     ● 石巨人一族

      副队长库罗福特离开了探险队,不过已有领导能力高的队员顶替他的位置了。在第1个城镇没有得到什么有关贝贝克一族的情报,只能向下一城镇进发。出城向东不远,过河后向北走会找到那个被狮子袭击的村子。离开村子不久后探险队也受到了这头狮子的攻击,连续几次被它袭击后(如果一直使用“宴会”而不是“野营”指令就不会被攻击),探险队终于找到它的巢穴,拉利决定把它杀掉,但是……

      在下一座城镇,这里的人对贝贝克一族也没有太多的了解,只是说南边的城镇可能会有消息。出城向西走一段,在山上可找到被诅咒的神庙。向南走,过了西南方的桥后向东就可找到第3座城镇,在这里终于打听到了贝贝克一族的消息。出城向东沿着山麓走,可找到酒吧老板说的采水晶的地方。在这里找到一个心形水晶,在附近的神庙里可以找到一座有心形缺口的神像,拉利把水晶和石像装在一起以后……来到第4座城镇,据说贝贝克族就住在南边的深山里。经过10多天的跋涉,探险队终于找到了贝贝克一族居住的地方,但他们似乎很久以前就已离开了,探险队只发现了一些与石制巨人相象的石像以及一幅用宝石镶嵌而成的星空图。

     ● 蓝碎片之谜

      在第1座城市里就有了消息,曾经有个叫塔龙的城市与这蓝色碎片有关,而这个塔龙城大概是在地图北部。出城后沿着河岸向北走,很快就可到达第2座城市,这里的酒吧老板说附近有一个很大的遗迹。拉利一行前去查看,发现了一个巨大的建筑群遗址,但并不是塔龙城。根据情报,探险队先折向西,来到第3座城镇。从这里上山再折向东北进入丛林,过桥来到河的另一边。这里到处是浓密的热带雨林,队伍行动非常缓慢。沿着东南的河岸走了几天,探险队忽然遇到一阵浓雾,于是……塔龙城呈现在众人的面前。塔龙是一个建在水上的城镇,说是城镇,其实不如说是废墟。探险队经过几小时的搜索,除了再次发现一些蓝色碎片外一无所获,看来塔龙不过是个中转站,蓝色碎片的真正秘密还需进一步搜寻才行。

     ● 王都拉·比特

      根据探险队带回来的情报,制造石制巨人的国度曾经强大到可以统治世界,探险队的目标就是去寻找这个似乎只存在于传说中的王国。根据酒吧老板的说法,必须到所有的城镇去探听完所有的情报才能找到这个传说中的王都拉·比特。沿着海岸向南走,大概10来天就可看到第2座城镇,在沿途的沙漠上有不少遗迹,可以多报导一些发现物。在第2座城镇,探险队听到了关于贤者的传闻,这位贤者似乎是来自一个叫“亚鲁·卡布喇”的地方。

      出城向西南走来到第3座城镇,在这里发现了一个失去记忆的人,拉利在听完他的叙述后同意他加入探险队。在路上,探险队遇到了一位因饥饿过度而晕倒路旁的流浪修行剑士,在他的帮助下,探险队遇到袭击时都不会有任何损伤,可惜3次袭击过后他就会自动离队。在山谷里,探险队发现了一座小木屋,一位双眼失明的老婆婆独居在此,结果发生了一件很感人的事……在拉利和副队长的正确判断下,结局还算是比较完美。访问完所有城镇后,拉·比特遗迹的位置已大致清楚了——地图中上方,沿着石板路走到尽头,遗迹就在一个山坳里(如果没到所有的城镇买情报就去的话,就不会有任何发现)。但是探险队到达遗迹所在的位置后,只找到一个巨大的凹陷地带。经过几天的搜索,拉利断定遗迹确实不在这个地方,这次的探险活动只好告一段落。

     ● 树上的目击者

      在第一座城镇,酒吧老板没有提供什么有用的情报,这一带的地形非常杂乱,而且雨林和山地非常多,最好多准备一些粮食和药物。根据情报,探险队先向西走,然后沿着海岸向北,过了桥后就可以看到第二座城镇了。在这里打听到了传说中的“大鹫”的情报,据说它们在一棵巨大的树上筑巢,但是这棵树在哪里就不清楚了。出了城镇向东走,过了河以后可以找到一个冰冻的湖泊,这就是酒吧老板所说的“比别的地方冷得多”的地方,探险队在这里发现了传说中的九头蛇。

      来到下一座城镇,酒吧老板说他曾经看到一只大鸟向北边飞走了,看来这就是探险队寻找的方向,但是附近并没有桥可以渡河,只能先往南走,再折向东绕一圈过去才能找到向北的桥,过桥后就可以到达第四座城镇。根据酒吧老板的说法,一个月前他就看到一只大鸟向东飞去,探险队稍作休整后就出发了。向东走一点后向南走,从南边的岛绕过去,走了十多天后,探险队终于到达了东北部的岛,并在这里的草原上发现了那棵巨树。

      原来所谓的“大鹫”是一个长有翅膀的部族——古鼓路各族,拉利与族长交谈后,对拉·比特有了更多的了解。原来拉·比特拥有的高度的文明,拉·比特王利用“匹酋”的力量将王城升到了空中,因此拉·比特的遗迹才会是一个巨大的凹陷地带——真正的王城已经飞走了,而拥有飞行能力的古鼓路各族人就是专门创造出来侍奉拉·比特王的种族。后来拉·比特帝国为了不让“匹酋”技术被别人学去,就用空中大陆攻击了当时为他们采集和精练“匹酋”的塔龙族人,后来塔龙人返攻,将拉·比特打落回了地面,看来坠落的地点就是探险队的下一站了。

     ● 贤者之馆

      从对古鼓路各族以及贝贝克族的调查中,探险队多次听到有关贤者的情报。这位贤者住在“几纳美克”,为了揭开“匹酋”和拉·比特之谜,拉利决定去拜访贤者。

      从当地的酒吧老板那里没有打探到关于贤者的情报,只有到下一座城镇去问问了。先往东北走,过桥后不久就可找到第2座城镇,再过一座桥,可找到第3座城镇,在这里终于得到了有关贤者的消息——曾经有人在东北方的山里见到一座没有人住的豪邸。探险队立即马不停蹄地向东北方走,但在山口却被“绿之民”部族挡了下来。“绿之民”认为探险队是自然的破坏者,因此不能进入森林,无奈之下,拉利只好带领探险队离开。一直往南,在一片雨林里救下被困的绿之族少女,在她的帮助下,探险队才顺利通过绿之民的村庄。在北边的山里,探险队终于找到了贤者之馆,贤者早已在此等候拉利一行。在贤者的叙述中,众多的谜团一一被揭开——拉·比特王国的毁灭是因为滥用匹酋的力量,而贝贝克一族则是患了石化病而逐渐消亡。拉利意识到,探险的终点越来越接近了。

     ● 昙花一现的繁荣

      在这个城镇里没有太多的关于贝贝克一族的消息,所以只能期待下一座城镇了。出发之前,最好先补充足够的粮食、武器和药品,因为到达第2座城镇之前要经过一片危险的丛林,如果可以,尽可能快地穿过丛林会比较好。据说在东边的山里有个城镇遗迹,有可能就是贝贝克族居住过的。出城后向东走,穿过沙漠和丛林,由山谷向东,很快就可到达下个城镇了。

      出城后沿着东边山路走,然后折向南,不久就可找到贝贝克族的遗迹,这是个被遗弃的城镇。在一大厅里,探险队发现了许多被石化病变成石头的贝贝克族人,还有大量记载贝贝克一族历史的石板。拉利借助父亲留下来的笔记本翻译了这些石板文字,原来贝贝克一族为拉·比特王制造活动的石头巨人用于作战。在拉·比特坠落以后,他们开始了自己平静的生活,可是不久他们就遭遇了一种使他们渐渐石化的瘟疫,于是他们留下已经石化的族人,离开家园外出寻求解决的办法。

     ● 追寻流浪一族

      根据酒吧老板的叙述,几百年前曾经有个患有石化症的种族造访过这附近,这应该就是贝贝克族了,现在只能往北找找看。可是,到达第2座城镇后,酒吧老板却说没有听过任何有关这件事的消息。拉利决定继续向北前进,经过酒吧老板所说的有怪物的湖时,探险队确实发现了怪物,不过这怪物却是……

      折向东北,探险队终于再次找到了有关贝贝克族的信息——在树林里有个抱着石碑的少女石像,她大概是在路上被石化的,她的伙伴只能把她留在这里了。看来探险队的方向并没有错。根据酒吧老板的情报,贝贝克人曾经去过西边的地方。经过长途跋涉,探险队终于到达了这座位于西边的城镇,这里不光村口有巨大的石像,而且还祭放了一个已经石化的贝贝克人。镇上的人说,贝贝克一族来到这里的时候,正好镇里闹疾病,是他们救了镇上的人。被祭放的那个贝贝克人当时下半身已经石化,无法行动,因而留了下来;其他贝贝克人分成了两派,一派向东去寻找治疗的办法,另一群向西到路·加美去寻求永恒的生命。由于路·加美太远,拉利决定先追寻向东的贝贝克族人的行踪。

      在路上,探险队遇到了前任副队长库罗福特,他的探险不幸失败了。拉利让他再次加入自己的队伍,这样探险队的力量又壮大了。队伍继续向东,在一小块森林里又发现了一个已经石化的贝贝克人。这名贝贝克人用心灵感应与拉利对话,把贝贝克人最后的去向告诉了拉利,希望拉利能为他找到他的同伴们,拉利答应了他的要求。

     ● 旅程的边际

      从第1座城镇向西南方走,过桥后就可找到第2和第3座城镇。访问完3座城镇后,贝贝克人的去向已经很明显了——在西南方向的山里,一个被称为“遗忘森林”的地方。探险队先向北,然后折向西南,终于找到了这片神秘的森林。这里似乎仍留在侏罗纪时代,到处是恐龙一类的原始生物。就在探险队被恐龙袭击时,一个有着长耳朵的身影指引探险队离开了森林。这应该就是贝贝克族人了,他们在这个地方找到了不再石化的方法。(结局A)

     ● 坠落的拉·比特

      根据情报,空中坠落的拉·比特城的遗迹位于东部山脉中央的山顶。经过连续多日的跋涉,探险队终于到达了拉·比特,虽然部分地方因为坠落而毁坏,但仍然不失为一座极为美丽壮观的遗迹。所有一切物品都完好地留在城中,让人感觉拉·比特人并不是逃离,而是自愿离开的。探险队在中央王宫的地下深处找到了一个巨大的“匹酋”(能量增幅器),拉利决定把它带走,为人类造福。(结局B)

     ● 遗失的知识

      拉利从贤者之馆听到亚历山大图书馆还存在于某个角落,为了使人类不至于失去这些伟大的文化遗产,探险队开始了对图书馆的搜寻。根据酒吧老板的情报,探险队沿着北边的山麓向西,穿过山脉后转向西北,找到了那座天然石桥。过桥后沿着上山的路向西,然后折向北,大图书馆就位于地图的东北角上。



      亚历山大图书馆利用天然的洞窟建成,空气十分干燥,书籍也保存得相当好,完全没有什么损失。但是拉利担心将这里保存的知识公开会造成拉·比特那样的悲剧,经过两周的思考后,他决定封印这座图书馆。(结局C)

     ● 永恒之旅

      沿着传说的足迹,探险队向北进发,在第2座城镇中得知“长耳朵一族人去了北边山里,就再也没出来”。探险队继续向北,在峡谷之中发现了一个令人惊异的巨大船体,船里的气氛十分诡异。船的主人接待了拉利一行,原来她是和贤者之馆的贤者同岁的方舟之客,上帝当时给了她一个盛有生命之水的杯子,喝下这水便能得到永恒的生命。而来这里的贝贝克一族也确实得到了永恒的生命——抛弃了肉体的精神上的永恒。船的主人问拉利,是否愿意也成为拥有永恒生命的人,拉利最终还是拒绝了:“人类不需要,他们通过繁衍子孙来延续自己的生命。”(结局D)

      探险结束了……不,探险永远不会结束。

     后记:由于《探险道》的任务分支很多,笔者在此列出的可能并不是所有的任务。事实上,大部分的任务完成方法都是一致的,只要将所有城镇的情报都收集完全,剩下的就是耐心了。
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2006-9-12 08:31:25 | 显示全部楼层
    第4关森林大灯塔,找到8个灯塔后怎么办?

    回到最北方城镇南部的中央小岛继续剧情,在那个岛上新出来个探索地点,探索便过关!

    ---------------------------------------------------------------------

    makemoney!

    先发报道值高的,低的备用,避免持续三天无消息可发,我用这个方法在第四关开始就有65000多读者和500000多现金,一条报道值1的新消息就有2000多收入,想花都难!

    只要一开始往西,每天发一条新闻,5天后进城就有几千收入,从此不再愁钱了。

    ---------------------------------------------------------------------

    在第一关里怎么才能捉到金色的鱼?

    第一天雇人时反复进入雇人画面,直到雇到两个探索力高于200的,两个战斗力高于200的,两个医疗力高于200的,两个料理力高于200的,一个统率力高于200的(备用副队长),以上每人体力都要180以上,分配两个前卫两个步哨两个厨师两个医生,出城就改行军搜索阵型。我这样曾经在沙漠都钓到过金色鱼!

    我也钓到了!!可惜没你说的能力那么夸张!!!200以上呀!!!我都找平均各能力都在175以上的!!最好的一个基本能力属性都在185左右呀!!

    其实这游戏能力平均的人用处不是很大的,当副官勉强可以用用的!
    前两关还是雇佣点平均能力的人吧,要180以上才有前途!
    然后因为有剧情人物的加入,他们的特长能力均为255~!
    所以不用雇太多200以上的人。单项能力200以上的人别的能力比较低的,不好
    一般来说,平时一直用行军探索行!
    注意不要换队型!很重要这点!然后游戏中尽量减少死亡的人,最好没有!这样等到第5话的时候,那些雇佣初期平均能力在180以上的人大多能力都在250左右了,可能会略低于这个数,但够用了!别的担任各项任务的。厨师,医生,步哨,前卫的专有能力绝对达到255了~何况有些剧情人物上手就是255~!

    队伍保持在12——15人比较好。
    其中10人有专有能力,即负责各项工作。找平均能力最好的当副官~!有人说统率高的当,但我试过那不如平均的好。
    剩余的2—5人最好是平均能力高的~初期就有180以上的为佳!后期战斗频繁,尤其是打狮子,幽灵等很容易受伤的。
    要当心一点,由于这个游戏没法中途存档,万一死人就用这些人顶上了~而且时间长了不换队型,经验值按几何倍数上升,这些人的能力会全到255~!

    ---------------------------------------------------------------------

    在森林的灯塔一关里,村落里要求找到失踪的双胞胎,我把西边的整片森林都走遍了,连鬼也没见一个!在哪里能找到他?
    是要求3天内狩猎场找到的那个吗?我找的时候过时限了,有什么后果没?是不是加入的剧情人物?

    找到后回到村落,会得到一些钱,不是剧情人物。

    ---------------------------------------------------------------------

    黄金沼泽在哪里?

    首先你必需要在两个村子碰见那个女的,然后到镇里去带那个女的,黄金沼泽的路就是镇(出发点南面的那个镇)东边的那条路一直向前走,到了尽头向西转。

    ---------------------------------------------------------------------

    封面那个美美的天使到底在哪里啊?有没有人玩到过让她加入呢?应该还有其他一大堆同伴的啊,为什么我玩了所有结局都没什么人加入啊……?

    天使出现在“失落的知识”那一关,但她是不会加入队伍的。探险中遇到的人物也说不上有一大堆,顶多也就是一个神枪手,一个高超的医生,如果走“贝贝克”路线,副队长和那个骗子会在中途加入;再就是那个丧失记忆的人和勇猛无敌的土著战士,加上那个寻找恋人的印度姑娘,也就是这些了吧。

    在一个村庄的酒吧里可以得到提示:在北面的一处泉水边休息,有时会听到奇怪的笛声。让探险队在一片水面周围宿营,就会捡到一根玉笛,等到再次宿营时,天使就会出现了。

    ---------------------------------------------------------------------

    石巨人族路线,第二关的白狮子怎么打?找不到它的巢穴!

    白狮子的洞穴就在那个村庄旁边的山上,让它出现的条件是探险队至少有两天晚上遭到狮子的袭击,每次袭击都会有队员受重伤,要准备好药品。
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