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图文回顾GB发展史,GAMEBOY系列将成为过去

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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-7-23 08:00:56 | 显示全部楼层 |阅读模式


    近日,任天堂北美(NOA)市场部总裁乔治·哈里森在接受采访时对于GAME BOY系列的未来作出了回答。作为被称为任天堂第三支柱的NDS凭借其取得的骄人成绩,将取代历史悠久的GAME BOY系列品牌,并将成为未来发展的重点。

    “今年,在我们的市场运营中,你将不会看到有关任何GAME BOY系列的推广活动,”哈里森委婉地回答道:“而至于我们是否会在未来的某一天重新启用GAME BOY这个品牌,目前还难说。”

    “此前,我们将新产品命名为NINTENDO DS无疑是一次极大的冒险,但以岩田先生的观点来看,如果我们试图用我们的新产品开拓新的领域,我们就不能沿用系列的名字,而必须重新进行命名。于是我们不得放弃我们在掌机领域所拥有的宝贵品牌——GAME BOY。”



    1989年4月21日——GAME BOY

    初代GAME BOY(ゲームボーイ,简称GB)是日本任天堂公司开发的一种可换卡式掌上游戏系统,由著名的任天堂三杰之一的横井军平设计开发。具有反射式四灰阶液晶屏幕,使用可以随时更换的游戏卡存储游戏,并可以通过通信电缆与其他的GAME BOY通信,进行联机对战。

    CPU 8BIT,4.19MHz

    内存 8KB + VRAM 8KB

    屏幕类型 STN

    最大发色数 黑白,4级灰度

    屏幕分辨率 160×144

    音频系统 矩形波2声,任意波一音,杂音一音

    媒体类型 卡带

    按键数量 八方向键+2功能键+2

    电池型号 AA电池

    电池使用时间 使用4颗AA锰/碱性电池约可连续使用35小时

    1996.07.21——GAME BOY POCKET



    针对初代GAMEBOY厚重笨拙的外型进行改良后的GBP外表小巧可人,方便携带。并且改用了显示效果更为优异的新型液晶(虽然还是黑白的)。因体积大幅缩小而改用2节小巧的7号电池进行供电;续航时间极大的缩短(一大败笔)。

    CPU 8BIT,4.19MHz

    内存 8KB + VRAM 8KB

    屏幕类型 STN

    最大发色数 黑白,4级灰度

    屏幕分辨率 160×144

    音频系统 矩形波2声,任意波一音,杂音一音

    媒体类型 卡带

    按键数量 八方向键+2功能键+SELCET+START

    电池型号 AAA电池

    电池使用时间:使用2颗3号碱性电池,约可连续使用8小时

    1998.04.14——GAME BOY LIGHT



    在GBP的基础上大幅改良,不仅解决了电池续问题,更是配备了前光系统。作为第一台搭载了夜光机能的GAME BOY。即使在黑暗的地方也能方便玩家清楚地看清画面,那蓝绿色的夜光画面让人玩一次就会着迷。

    CPU 8BIT,4.19MHz

    内存 8KB + VRAM 8KB

    屏幕类型 STN+前光

    最大发色数 黑白,4级灰度

    屏幕分辨率 160×144

    音频系统 矩形波2声,任意波一音,杂音一音

    媒体类型 卡带

    按键数量 八方向键+2功能键+SELCET+START

    电池型号 AAA电池

    电池使用时间:使用2颗3号碱性电池,最多约可连续使用20小时(使用夜光时约12小时)

    1998.10.21——GAME BOY COLOR



    在“黑白”GB系列的基础上加强了CPU处理能力并扩展了内存容量,令其能够处理更多色彩的彩色画面。于此同时液晶页更换为了彩色TFT液晶。但与GBL相比,取消了夜光功能,并且改用大容量的AA电池进行供电。在显示画面和电池续航上取得了良好的平衡点。

    CPU CPU 8位 DMG 4.19MHz CPU 含倍速模式

    内存 256KB

    屏幕类型 反射型彩色TFT液晶显示器

    最大发色数 最大发色数32000色,同显56色

    屏幕分辨率 160×144

    音频系统 矩形波2音,任意波1音,杂音1音

    媒体类型 卡带

    按键数量 八方向键+2功能键+SELCET+START

    电池型号 AA电池

    电池使用时间 使用2颗AA锰/碱性电池约可连续使用18小时

    2001.03.21——GAME BOY ADVANCE



    以32位掌机为旗号而推出的GAMEBOY品牌最新系列。屏幕比例由一直沿用的1:1方型液晶改为了3:2,拥有更好的画面展现能力,在操作方面增加了在SFC手柄上开始使用的L+R键,令操作更加多元化。伴随着机能的大幅加强,能够轻松胜任移植SFC作品的移植。被誉为最华丽的2D掌机系统。而GBA的3D机能虽然孱弱,但在任天堂独具匠心的开发小组的手中却也诞生了诸如《超级马里奥赛车ADVANCE》这样脍炙人口的佳作。但GBA的先天不足就是没有背光(前光)的灰暗的反射型TFT液晶,需要依靠光线的反射才能看清画面,而在户外较为强烈的光照下却又完全难以辨识屏幕上的画面。

    CPU 32位RISC-CPU + 8位CISC-CPU

    内存 32KB WRAM + 96KB VRAM(CPU内置)256KB WRAM(CPU外置)

    屏幕类型 反射型TFT彩色液晶显示器

    最大发色数 32000色

    屏幕分辨率 240×160

    音频系统 带扬声器

    媒体类型 卡带

    按键数量 八方向键+2功能键+SELCET+START+L+R

    电池型号 AA电池

    电池使用时间 5号(AA电池)碱性电池X2:约15小时

    2003.02.14——GAME BOY ADVANCE SP



    针对GBA的屏幕缺陷而推出的具有前光系统折叠型掌机。在外表上,通过折叠这一在手机世界被广泛使用的设计,极大的缩小了GBA的体积,并一举改变了GB系列在人们眼中略显幼稚的印象,而转变为了时尚代名词。在屏幕显示上,再度启用了前光照明系统,改善GBA的屏幕显示问题。2006年初后又将前光升级为背光,再度提升了屏幕亮度。

    CPU 32位RISC-CPU + 8位CISC-CPU

    内存 32KB WRAM + 96KB VRAM(CPU内置)256KB WRAM(CPU外置)

    屏幕类型 反射型TFT彩色液晶显示器 +前光

    最大发色数 32000色

    屏幕分辨率 240×160

    音频系统 带扬声器

    媒体类型 卡带

    按键数量 八方向键+2功能键+SELCET+START+L+R+前光开关

    电池型号 可充锂电池

    电池使用时间 约18小时

    2005.09.13——GAME BOY micro



    由任天堂北美主张开发的GAMEBOY系列最终作品。仅一张名片大小,第一次采用金属外外壳,并使用小写字母对机器进行命名。GBm机能与GBA相当,但因体积限制,取消了GBA及GBA SP所提供的GB/GBC游戏向下兼容功能。

    CPU 32bit RISC-CPU + 8bit CISC-CPU

    电池使用时间 6~10小时

    内存 288KB WRAM + 96KB VRAM

    屏幕类型 2.0寸背光式TFT

    最大发色数 32,000色

    屏幕分辨率 240×160

    音频系统 立体声输出

    媒体类型 卡带

    按键数量 八方向键+2功能键+4

    电池型号 内建可充电锂电池

    电池使用时间 约15小时
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