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信长革新加强版速攻之围城教学篇(组图)+围城视频!

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    奋斗
    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-9-28 09:24:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者:lxm9316

    根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。

         选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力,有无战法,城门数,城外有无橹或铁炮橹等等。


      
    城内兵力小于8000的,是不会出城迎击的,城兵小于13000的,只会派出1队迎击,大于13000的会有2队以上。

    对于兵力不足8000,没有铁炮和橹的城,守将统率不高的城,那么每个围城部队的兵力可以小于1K。
    出兵的时候可以让统率最高的或有混乱、威压的先到,防止城内奇袭或伪报,并可以增加斗志,等待其他部队就位,有橹的地方就派兵多一点的部队站,如果扛不住,可以再进行交叉换位。

    对于有迎击部队的城,并不需要把迎击部队消灭才围城,这样损耗很大。根据地形和敌人的迎击时间,通过微操进行强围或者甩尾,然后把城的士气骂到低于30,迎击部队就会回去,这样就可以围下更多的兵了。因为威压只能使城不能攻击,所以对有迎击部队或援军的,带上混乱可以减少损失。
    对于援军,并不一定直接进城,不进城的,要把该部队的士气骂到低于30,它就会撤退,撤退一段路后,会回到被围的城里去,因为被围的城士气会比较低,有时需要主动撤围。

    一般迎击部队的目标是离城最近的,迎击部队有两队的话,会分别有两个目标。这时出兵的时候可以让两队带兵数多点,去挨攻击,如果只有一个统率高的可派的话,可以通过微操用一队去扛两队的攻击。

    对于没有一定把握的城,可以多派1-2队,必要时可以进行补位。


    用武田的一些图片来讲解微操
    鼓舞
    围城时因为城门的位置问题,在城门的部队发动鼓舞是不能波及到相邻两个城门的部队,这样很浪费,这时只需那两个城门的部队向能发动鼓舞的部队靠近一点,鼓舞完再回去。



    甩尾
    当让部队行动,电脑的AI做出的反应并不是尾随,而是去卡住你的前进,所以当迎击部队挡住了围城的去路时,可以通过一些操作,甩掉电脑,或者在电脑比你快一点放出战法的时候,也可以通过操作来改变。

    如图,酒井一个枪突,山本就被消灭,但是差一点就可以出混乱了。



    这时先向远离酒井的方向移动,上或者右,酒井只能跟随,根据需要选择,在走到一半的时候下达指令向左,这时看酒井的反应,如果出现向左卡位的话,马上向右走,这里中间因操作原因不见了一张图,就是向右走的,然后再向下走,这里也掌握时间的,太快的话酒井会回头并开始攻击,拉开身位后,就比酒井攻击多几次。



    以下是一些织田速攻的图

    迎击慢的




    根据地形,信玄顶住,让3队兵少围城,但是马场信房被伪报,所以一个混乱之后自己来。



    撤围,放两队骑兵进城,灭武田



    用统率高、兵多的部队承受攻击,强行围城。



    足利的橹很厉害,交叉换位

    其他图片






    完~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2007-9-28 09:26:19 | 显示全部楼层
    作者:allstop

    围城视频!优化操作后第2部

    RT....
    发现论坛不少人不怎么会围城,
    特地做了个视频让大家对围城有个了解!

    剧本是用的1600年 关原合战真田家
    挖到信幸 和正信后开始rush甲府.
    本视频只是给新手做示范演示用,
    高手不要笑
    =======================

    视频发布网站土豆  点击下面连接观看
    第一部操作繁琐版:http://www.tudou.com/programs/view/zIOSE-dUjKY/
    视频看不清楚,偶就解说下
    龙虾先出击  2000骑兵   战法:怒骂
    真牛随后   1000骑兵    战法:混乱
    信幸   1000骑兵 不带战法  PS:打坏了城墙我心痛
    矢泽+本多正信    1000骑兵  战法:混乱+威压  PS:就龙虾会怒骂,只好带这两个战法了!
    =========================================
    第二部优化操作版:http://www.tudou.com/programs/view/F2OQDxMR1zY/

    第2部围城采用了中继点功能,减少了繁琐操作,免得有人说我现操作....
    而且应某人要求减少了围城部队兵力,
    经过测试极限兵力为   肉盾 1100   其他3只部队  500 合计2600可以围下甲府
    这部视频配置如下:
    视频看不清楚,偶就解说下
    龙虾先出击  1500骑兵   战法:怒骂
    真牛随后   700骑兵    战法:混乱
    信幸   700骑兵 不带战法
    矢泽+本多正信    700骑兵  战法:混乱+威压  
    战斗结束后 龙虾队 552人  真牛队 496  信幸队337   矢泽队390人
    =============================================

    出战方针   
    战法 :指示
    敌接近时: 无视
    事后命令 :攻击
    攻城战: 攻击
    追击 :许可
    退却 :不可
    蓝色选项为必选
    部队出征时目标最好定为城池火力攻击之外,
    这样可以有充分的时间调整部队进行围城.

    部队到达指定地点后也不要直接点城门,
    因为AI比较笨蛋,不会走直线总是要自己绕下路,而且会被自己部队阻挡停顿!
    尽量调整部队走最近路线接近城门.
    部队到达城门后选取部队攻击城池,这样可以积怒气释放战法

    如果所围之敌超过8K,请预备肉盾一队
    详细请参见视频

    =======================

    录制工具Fraps   
    这个能录制出AVI格式的视频文件,不过体积大的吓人,4分多钟的视频有800M

    视频转换工具  Konvertor
    这个能将135种格式的图片或视频文件相互转换!  800M的AVI文件转换成FLV格式的FLASH后才40多M

    这2个工具在www.crsky.com都有下

    [ 本帖最后由 化不肥 于 2007-9-28 09:28 编辑 ]

    该用户从未签到

    发表于 2012-2-10 09:01:25 | 显示全部楼层
    根据地形和敌人的迎击时间,通过微操进行强围或者甩尾,然后把城的士气骂到低于30,迎击部队就会回去,这样就可以围下更多的兵了。因为威压只能使城不能攻击,所以对有迎击部队或援军的,带上混乱可以减少损失。
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