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[转帖] NDS《极限脱出:9小时9人9扇门》全结局流程攻略与谜题攻略及理论背景

极限脱出 全结局攻略:
一共有6种结局(在save界面可以看到已经取得的结局),方法如下:
由于是凭记忆写出,所以不能保证其正确性……而且可能有其他的走法,这里只提供偶的走法。
END 1(TRUE END):在完成END4的情况下,依次走4-7-1门
需要在4号门内接受四叶草书签,并在7号门内交给四叶;在厨房的冷冻库内听紫讲完ice9的事情(选第二项);听四叶讲完过去的事情。嗯,反正就是要看剧情就对了……
END2:貌似是在没有完成END4的情况下,按END1的方法操作?这个结局偶是完成了END1之后自动取得,所以只能这样猜了。完成后可取得预告篇B(?)。
END3:5-7-1。
END4:5-8-6,需完成此END才能取得END1。完成后可取得预告篇A。
END5:4-8-6。
END6:4-3-2。

谜题部分攻略:(按“脱出的记忆”的顺序)

注意:很多地方需要调查多次才能有结果,被卡住的时候不妨多调查。这里只提供最快的脱出方法,攻略剧情的时候最好把所有东西都调查一次。

3等船室
1. 调查洗手盆上方,取得写有アオ字样的纸条和相框(フォトフレーム)。
2. 调查床头边的炉子,在炉子里取得螺丝刀(ドライバー),将其与相框组合取得照片;炉子上的水壶里可以取得青色的钥匙。
3. 调查床尾的镜子,取得红色的钥匙。
4. 调查床上的蓝色手提箱,将青色钥匙插入钥匙孔,根据照片与纸条可推知密码为假名アカ(红)在五十音图中的位置,故密码为1121。输入密码后点击钥匙再调查箱子可得文件与青色钥匙卡。
5. 调查床头的帘子,这次用红色钥匙,密码为1115(アオ(青))。可得红色钥匙卡匙。
6. 对门边的机器依次使用红色和青色钥匙卡,之后选167即可开门,过关。

2等船室
1. 在开始的房间(以下称A间),取得桌子上的火柴。
2. 进里面的小房间,取得墙上挂着的地图(调查枕头和床的话就会有人开始YY了哦),以及梳妆台抽屉里的钥匙(ドレッサーの鍵)。
3. 到另外一个房间(B间),取得桌子上的蜡烛(ロウソク),与火柴组合。
4. 利用点着的烛台进入里面的暗房间。用刚才抽屉里的钥匙打开这里的抽屉,取得板(プレート)。
5. 在床上取得帘子,这时蜡烛熄灭,回去拿起烛台。在厅里用烛台打开装饰柜,取得另外一块板。
6. 进入厕所,把帘子挂上。再在正对着墙砖的画面中调查右边的帘子,之后调查上面的破洞,入手相关情报。
7. 回去A间的厕所,调查上数起第五行,右数起第三列的墙砖,入手最后一块板。
8. 在B间门边的画上使用刚才得到的板,右下转两次,与左上交换,现在的右下转一次,与右上交换即可。
9. 取得火星钥匙,打开大门过关。


厨房
1. 调查桌上的四叠盘子和旁边的传票,了解16进制。
2. 向右转,进入右边的门(食料库)。
3. 调查右边的白布,再调查架子中间那层的木盒,取得生锈的菜刀(錆びた包丁)。
4. 调查右边的架子中间层中间的奶酪,取得油瓶(オイルビン)。
5. 退出食料库。调查食料库门左边的门。在门上的插销上使用油瓶即可进去。
6. 在冷冻库里,调查左边的冰箱,取得上层的干冰(ドライアイス)与下层的冷冻鸡肉,将它们组合得到粉碎的干冰;调查右边的架子取得猪肉块;调查地下的门得到坚固的绳子(丈夫な紐)与空瓶(ペットボトル)。将粉碎的干冰装入瓶里,再与绳子组合,在门上的把手处使用即可。
7. 出门后向右转。在洗碗台边上取得磨刀石,用它把菜刀磨锋利;把猪肉放到烤炉上,再用菜刀切开,取得里面的纸条。
8. 再向右转,调查有密码锁的柜子,根据刚才的纸条(C + 10 + F)按16进制算出结果为10进制的43。输入密码后按E即可开锁,取得柜子里的土星钥匙卡。
9. 在出口旁边的装置上刷土星钥匙卡,开门即可过关。

手术室
1. 向右转,在放器具的盘子上取得止血钳(コッヘル)。
2. 左转两次看到人体模型,使用止血钳把内脏取出。
3. 在旁边的盘子上取得手术刀(メス),用它把刚才拿到的内脏切开,取得钥匙。
4. 左转,在手术室的入口帘子处向右转,进入左边的门(药品库)。
5. 在药品库中调查所有的架子,得到各种化学药品的信息。取得正面桌子上的青色和红色液体。桌面上的字条上写着“铁=1 盐=2 水=3 二氧化碳=? 氨气=? 乙醇=?”,容易推断出?处应填入组成该分子的原子数,故箱子的密码为349。开箱入手人体模型右手与心脏。
6.回到入口帘子处向左转,用从人体模型内脏中取出的钥匙开锁进入手术准备室。在左边柜子的抽屉里入手文件。调查小桌子上的装置,往烧杯中倒入红色液体再开灯,然后倒入青色液体,最后倒入红色液体与青色液体混合得到紫色液体,就可以打开旁边的三个柜子了。依次入手人体模型的右脚,左脚和腹部。
7. 回到手术室大厅,在煮沸台上取得人体模型的胸部。
8. 调查被白布覆盖的手术台,将人体模型的零件装到女性人体模型(lucy)的身上并再次调查她,根据刚才在准备室里拿到的文件,之后将男女人体模型除心脏之外的部分全部交换。调查男性人体模型手术台正面的体重计即可取得木星钥匙。
9. 用木星钥匙打开手术准备室里的出口,过关。

海图室
1. 调查正面的柜子,取得航海图。
2. 向左转,用刚取得的航海图对照墙上的世界地图,取得信息文件。
3. 书桌抽屉里入手怀表。调查架子上的书可以取得航海日志(文件)。
4. 穿过门进入操舵室。向左转,调查中间的舵轮与左边的船速调节装置(テレグラフ),之后再次调查中间的舵轮,按航海图的方向,依次把罗盘转到南,西,西南,西北,东,北的位置,便可取得把手。
5. 将把手装在左边的船速调节装置上,按航海图的指示,依次将速度设置为FULL – HALF – SLOW – FULL – HALF - DEAD SLOW – STOP,再右转两次在墙上的电光揭示板上使用怀表,便可得到调整后的怀表。
6. 将怀表嵌在左边门上的槽里即可过关。

船长室
1. 调查床头几,取得上面的八音盒(オルゴール)。
2. 向右转,调查桌子。在抽屉中取得进数表(文件)。调查键盘,切换显示器画面,显示ZERO字样,调查。
3. 进入桌子旁边的门,调查桌子,取得上面的精密螺丝刀(精密ドライバー),抽屉里取得墨水(インク)。
4. 左转,调查放着电报机的桌子。左边的抽屉里取得白纸。用精密螺丝刀将八音盒拆开,取得圆筒(シリンダー)。在圆筒上沾上墨水,再在白纸上印刷,即可得到摩斯码表(モールス信号表)。
5. 调查桌子上的发报机(最右边的机器),按摩斯码表输入摩斯码(短按为点,长按为线),打开桌子长抽屉的锁,里面可取得文件(アリスに関する資料),以及特殊的钥匙。
6. 回到刚才的房间,在门上装置的钥匙孔里插入特殊的钥匙,对照进数表,依次输入ZERO对应的数字(35 14 27 24),按E输入即可开门,过关。

书库
1. 调查桌子,查看上面的文件。
2. 调查正面书架右下部位,可以看到一个只有右边有四本书的格子。将四本书排列成第一个字母从左到右是OPEN的样子,可取得强力灯泡(強力な電球);调查书架左上部位,右下格子可取得另外一个灯泡。
3. 向右转,调查正面书架右下方,中间的格子上可取得绘本,调查绘本。
4. 再次向右转(看到大铁门),右边的书架,中间格子上同样可取得绘本并调查。
5. 从画面左边的楼梯下去,右转,调查左方的书架,右下的格子上可取得最后一本绘本,调查绘本。
6. 右转,调查左边的柜子。上面书本的排列提示了锁的密码,依次是632415,取得最后一个灯泡。
7. 在中间的装置上,把绘本放在台子上,并装上灯泡,出现“SHIELDLAKE-5”字样。右转,调查书架左下方明显特别的地方,调查右下的格子,出现按钮。按下按钮打开上层的书架。
8. 来到新出现的门前,根据罗马数字和16进制,在墙上的装置输入密码DEAD,按下空格,打开右边的门即可过关。

书斋
1. 调查右边的航海图架子,入手航海图(文件)。
2. 左转,调查画面右方的机器。对照上方的进数表,依次按初始画面上的F,D,5三处即可解开谜题。从操作台右方取得十字纹章。
3. 左转两次,调查画面右方的柜子。在里面入手摩斯信号表。
4. 右转,调查画面左方的装置上的控制部分(圆形把手处),对照航海图,依次把罗盘转到南,西,东南,东北,东,北,东,即可在显示器旁取得舵轮纹章。
5. 调查右边远处的柜子以及里面的棺材,上面刻着“ALL-ICE”的字样。调查中间的机器(跟2中机器一个样子的那台……),对照摩斯信号表输入“ICE”的摩斯码,在操作台上入手暗号纹章,退出。
6. 调查画面左方的显示器,台面上有4个凹槽。先插入舵轮纹章,将红色之外的球分配到两个空格中,让它们的数字根等于空格左上的数字即可。左方为12345,右方为678,按下チェック即可。之后放入十字纹章,左方为235,右方为4678;最后放入暗号纹章,左方为268,右方为457。
7. 回到棺材处,打开棺材,取得海王星钥匙与棺材纹章。将棺材纹章插到凹槽处,只在左方放入所有的球即可。在桌子左方的抽屉里取得照片与钥匙卡0。
8. 右转两次,在右边门旁的机器处刷钥匙卡0,即可开门过关。

1等船室
1. 调查床,在枕头下取得乐谱板(ラ)(譜面プレート(ラ))。
2. 左转,开右边的门,在柜子里取得乐谱板(ド)(譜面プレート(ド))。开左边的门进入走廊。
3. 进入正前方的门(客厅),调查桌子上的纸条。左转,取得高脚凳上的壶。开左边的门,柜子里取得乐谱板(ソ)(譜面プレート(ソ))。
4. 进入浴室。用壶装上浴缸里的水,之后再把浴缸的塞子拔掉,取得缸底的乐谱板(ファ)(譜面プレート(ファ))。
5. 回到客厅,调查暖炉,用壶中的水浇灭火,取得乐谱板(譜面プレート)。
6. 回到卧室,调查钢琴。取得谱架上的地图,并将之前取得的乐谱版放在架子上。
7. 弹钢琴的谜题……好吧音乐白痴也不用担心,其实非常简单,只有从左边数起第三个起的连续四个键是有用的。从左到右依次编为1234,按键方法为1234 – 1321 – 2134 – 4321。
8. 出口的锁打开,过关。

カジノバー(赌吧)
1. 调查正面的桌子,入手桌面上的扑克牌5(5のガード)。
2. 调查吧台。在左边的吧台上取得扑克牌7,右边的酒柜上取得扑克牌4。
3. 退出吧台,向右转,看到暖炉。调查暖炉上方,入手扑克牌6。打开左右两盏灯,照出梅花方块红心的图形。在暖炉处取得硬币袋(コイン袋)。
4. 向右转,调查中间的那台老虎机。投入硬币后点击“回す”开始转动。按梅花方块红心的顺序依次按下三个键,从老虎机下方的抽屉中取得金星钥匙和扑克牌2。
5. 向右转看到玻璃窗和赌桌。取得赌桌上的扑克牌3。调查桌面中间的玻璃罩,在下方三个空位处放入扑克牌2,3,4(2+3+4=9>8),取得玻璃罩下的扑克牌8。
6. 回到老虎机处,点击远处的门,之后调查右边墙上的装置。在右边的槽上插入扑克牌8再把剩下的牌插到三个槽中,即可开门过关。

实验室
1. 右转两次,看到机器和时钟的画面。在右边的架子最上方的器材上取得三头电源线 (三つ又電源ケーブル)。
2. 向左转,看到柜子和电脑。在亮着绿灯的柜子里取得酒精(エタノール)。尝试在电脑上使用电源线,但发现插头不对。
3. 左转两次,调查玻璃窗。让四叶调查右边的台子,之后通过铁格子把酒精递给她,再调查台子数次,通过铁格子拿到四叶抄下来的文件(四葉のメモ)。然后让四叶调查人体模型头部附近放在地上的那台机器,通过铁格子拿到双头插头(ふた又プラグ),与三头电源线组合即可得到双头电源线(ふた又電源ケーブル)。
4. 在电脑上使用电源线,根据刚才从四叶那里拿到的文件,依次点击右下,右上,左上,中间即可解开谜题。之后在旁边的柜子里取得启动钥匙。
5. 将启动钥匙插到时钟下方机器的钥匙孔中,回到玻璃窗处,让四叶调查墙上的机器数次,发生火灾,紧急锁打开。打开门将四叶救出,之后再打开出口的门即可过关。

蒸汽机关室
1. 向右转,通过右边楼梯上到最上层。进入眼前的A门通过通道。左转,进入B门。右转,在卷扬机上取得把手(ハンドル)。原路返回,右转两次,进入C门。在卷扬机上装上把手并使用。原路返回,通过A门并下楼,回到初始画面(煤炭传送机)处。
2. 在画面左边的木箱里取得控制盘。调查煤炭传送机上的小门,将控制盘装上,之后便可取得刚才的木箱(装满了煤炭)。左转,调查锅炉上三个圆形的小门,倒入煤炭。
3. 右转两次,回到刚才上上层的楼梯处。上楼,调查楼梯中间的控制盘,拉下最右边的把手,齿轮转动。下楼,在三个齿轮处分别取得金,铜,银圆盘。
4. 再次右转看到卷扬机。上右边的楼梯,在出口旁的机器上嵌上圆盘。银盘在上,金盘在下左,铜盘在下右。点击圆盘可使其转动,让红线重合成六芒星的形状(金4铜5银6),即可开门过关。

货物室
1. 正面箱子的袋子里可取得9号男的卡片。右边箱子的袋子上取得サンタ的卡片。(调查入手的卡片会有一些有趣的小对白)
2. 右转,正面品字形摆放的木箱中取得淳平与紫的卡片。地上的袋子可取得セブン的卡片。写着9个数字的大箱子可取得八代的卡片。
3. 右转,箱子附近的两个袋子和木盒中可取得四叶,ニルス与一宫的卡片。
4. 集齐所有卡片后,调查写着9个数字的大箱子,取得9支针(9本のピン)。
5. 通过楼梯上到顶层,调查前面的机器上的操作部分。这里的任务是每次插入6支针,上下各为一组,即可切换每组的数字根对应的灯的开/关状态,点亮所有灯即可。显然最少要操作4次。以下提供一种方法:第一次上235下461,第二次上246下139,第三次上149下267,第四次上179下268。
6. 之后右边的帘门打开,将9支针排列成横竖斜之和均为15即可。以下提供一种方法:第一行672,第二行159,第三行834。
7. 调查机器显示器处,调查右下的摇杆,进行推箱子游戏,需在50步内完成。步骤请查看下图:



8. 到铁栅栏前,爬过箱子调查棺材,取得生锈的钥匙(錆び付いた鍵)。上楼用钥匙打开门,过关。

シャワー室(浴室)
1. 右转,调查左起第一个厕格。在上面的架子的木箱中取得鲁米诺试剂(ルミノール試薬)以及卷纸(トイレットペーパー),地面上取得水桶(バケツ)以及扫把(ホウキ)。
将卷纸与扫把组合,并调查,看到634+的字样。
2. 调查左起第三个厕格,在水箱中取得红色钥匙卡(赤いカードキー)。
3. 左转看到溅满血的墙壁。调查墙壁,使用鲁米诺试剂并关上灯(开关在左边,被血盖住了)。看到墙壁上有LLRLRL的字样。
4. 向左转,看到花洒。用水桶接热水。调查下方的小窗,按刚才在墙壁上看到的提示,从左到右依次将开关设为左左右左右左。
5. 回到厕格,调查中间的厕格里的水箱,取得螺丝刀(ドライバー),并倒入热水,拉几下水箱旁的把手即可把马桶里的污迹冲去。看到185=的字样。
6. 右转,调查地下的排水口,拿掉盖子,取得青色的钥匙卡。用螺丝刀把正面墙上的温度计拆下来,对花洒使用,可取得纸条(957+)。
7. 在出口的机器上刷红青两张卡,根据在这里取得的一系列提示(634+957+185=1776),输入密码1776,即可开门过关。

监禁室
1. 正面看到三扇门,从近到远依次编为1,2,3门。
2. 进入1门,调查厕格,马桶盖上可看到太阳形状标记。调查旁边的卷纸架以及墙上垂下来的拉手,分别得到螺丝刀轴(ドライバーの軸)与把手。将其组合可得螺丝刀。
3. 调查桌子与抽屉数次,用螺丝刀拧开钉住抽屉的螺丝,即可将抽屉取出。
4. 进入2门,同样先调查厕格,马桶盖上可看到月亮形状标记。床上取得围毯(ひざ掛け)。取下桌子的抽屉,并将刚才1门里取得的抽屉装上,再打开即可取得嵌板(パネル)。
5. 进入3门。先调查马桶看到14=E字样。调查光柱,对墙上两面镜子分别使用2门里取得的抽屉,可知太阳=4,月亮=7。回1,2室,拉动马桶旁边的拉手相应次数,回到3室可在桌子抽屉里取得纸条与两块嵌板。
6. 在1,2室里,分别用围毯对比洗手盘上方的镜子。之后用螺丝刀将2室中取得的抽屉的把手拆下来。将把手装在2室里的水龙头上,开水龙头放水。回到1室,在洗手盘里取得最后一块嵌板。
7. 出门,向右转。在EMERGENCY字样门上使用嵌板,替换所有E与最后一个Y,即可开门过关。

拷问室
1. 向右转,在铺着染血布的台子上取得扳手(スパナ)。
2. 右转两次,看到水管与接头的地方。调查接头,用扳手把小窗上的螺母拧下来,在接头里取得太阳钥匙(需调查两次)。
3. 右转,调查椅子旁边的显示器。打开左上左下与右下三个开关,按下左下的チェック即可。
4. 调查椅子,用太阳钥匙打开椅子上的手枷。
5. 调查椅子左边的机器。调查黄色把手两次将其拉下,透过椅子下方的透明窗观察死鲨鱼腹部的字母EDBF。回到机器处按下相应的按键。
6. 调查椅子旁边的显示器。把左边的开关都打到2处,右边的开关都打到1处,按下左下的チェック即可。
7. 开出口的门即可过关。


攻略转自http://hi.baidu.com/whiteve27/bl ... 1e726654fb96a3.html

[ 本帖最后由 化不肥 于 2011-4-16 18:19 编辑 ]
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请多指教!

游戏里的几个囧囧的“伪科学”和神秘学东西,说的神乎其神但并不完全是凭空捏造,实际上历史上是有相关文献的,只不过大部分都认定是道听途说或者伪科学。


科学理论
以下是科学资料的摘选整理 为了方便理解游戏中的科学知识
目录
1.谢尔德雷克的形态发生场假说
2.甘油结晶的传说
3.直到摄氏36度才会融化的冰(Ice9)
4.亚曼拉公主的诅咒
5.泰坦尼克号失事的预言
6.忒修斯之船
7.九年前进行九进制游戏的场所济简迪号
8.一宫所患的相貌失认症

1.谢尔德雷克的形态发生场假说
相关角色:八代
地点:2等船室
2103 年,移动电话已经销声匿迹,电子邮件变成了一种怀旧方式。22世纪的世界是建立在思想能力上的,人们已经学会只用思想力量来分享信息。在千年之交,科学家开始努力研究改善神经功能的药物和芯片,另外一些人则致力于研究人类思想中鲜为人知的领域,他们相信自己能够发现或唤醒人脑中不同寻常的潜在能力。由此,被旧科学视为欺骗活动的心灵感应和超感觉等现象变成了生物上和物理上的真实。22世纪的人类学会了运用思想来跨越时空与远方的同类互相交流,他们甚至能清醒地预见未来。
很多人以为上述假想可能是好莱坞的又一个科幻大片,然而也许其中某些事情距离现实并不遥远。人类的思想可以达到何种程度呢?即使思想的能力是有限的,目前科学家仍不能确定它的界限在哪里,甚至连人脑这个汇集了所有智慧的、创造性的、有感情的活动的器官都还不愿将它的秘密完全显示出来。被视为DNA之父和神经研究大家的克里克承认,“我们对于人脑不同部位的认识仍处于初级阶段”。
心灵感应和预感等现象可以从生物角度得到解释
一些从事思想开发的科学家目前正行进在不同的研究道路上。在意识形态研究上独树一帜、颇受争议的英国生物化学家鲁珀特·谢尔德雷克20年来一直在进行科学实验,以证明人类思想能力的强大远远超过人们所想像,心灵感应和预感等现象可以从生物角度得到解释,它们是正常的动物行为,经过了数百万年的演变,是为适应生存的需要而形成的。他说:“我们从祖先那里继承了这些技巧,对这些技巧的研究可以帮助我们理解动物、人类、尤其是思想的本质。”



是什么促使生物界的革命者作出上述结论呢?谢尔德雷克认为,思想不是头脑的同义词,它不是关闭在脑子里的,而是“延伸到我们周围的世界,与我们所看到的一切相连接”。此外,正如现代物理所证明的,思想不是被动的关系,而是“我们对外部世界的感觉,意味着两者之间的互动”。也就是说,人类的思想是受外部环境影响的,但它同时也在周围环境中留下了自己的痕迹。
与电磁场一样,思想也有自己的场域
这个被称为“延伸的思想”的理论认为,与电磁场的存在一样,思想也有自己的场域,或曰形态发生场,形态场里流动着各种有意识或无意识的想法、愿望和意见。根据该理论,人的各种想法甚至记忆会在这些“ 信息高速公路”上行进,“因为每当出现一种新的行为方式,例如一项体育技术或电脑游戏,就会产生一个涉及很多人的经验。”各种思想的大范围参与使新技巧进入流通,从而产生自己新的独特的形态场。 “我相信这个形态场使其他人在后来学习技巧时更容易。”也许关于这个问题有其他社会学解释,但根据今天孩子对电脑操作的熟练程度来看,谢尔德雷克的理论至少有点道理。
显然,并非所有的思想和行为都是相同的,因此并不是每个人都有自己的形态发生场。就像基因突变一样,形态场里的思想会经历自然选择。“一个可以适用其他人的好主意,会被模仿、传播,变得很普遍。思想观念越常见,成为潜意识的可能性就越大。因此最后文化的总体标准自然而然就形成了。 ”从这个过程得出的一个可能结论是,本能实际上是对祖先行为的一种回忆。谢尔德雷克说:“本能依靠的是物种的集体记忆,是世代积累而成的。例如,一只从来没见过羊的牧羊犬,即使之前没有受过训练,通常也会自觉地将羊群集中起来。有许多影响我们所有人的无意识习惯都是通过集体记忆形成的。”
想法和意识在空气中游荡并可能被任何人捕捉
自己的想法和意识正在空气中游荡,并可能被任何人捕捉,这也许会让许多人感到不安。不要担心,因为根据谢尔德雷克对数千种经验的观察显示,无论何种技巧,总有一部分人比另一部分人对它更敏感,此外,心灵感应只在互相了解很深的人之间发生,并决定于人的感情和社会联系。
意愿在思想传播中是非常重要的。当一个人决定干某件事情,例如打电话或回家,就会向事情对象,如接电话的人或家里的人反映他的意愿,据谢尔德雷克认为,某些人或动物能够捕捉到这种意识。事实上,最近对脑电波的分析证明,某个行动的意愿可以使神经网络在事件发生之前先行运作起来。去年美国人的一项实验偶然发现了第六感或心灵感应存在的证据。研究者们在一个视觉感应实验中惊奇地发现,三分之一的实验参与者能够在眼睛看到之前提前几秒钟预先感到照片的变化效果。谢尔德雷克在自己的最新著作中对自己在1970年至1993年间关于心理间谍可能性的实验做了介绍。用思想来传播图像的准确度远远高于信口而说的预言。
不过谢尔德雷克理论让人印象最深刻的一点是他把思想的影响力与时间相联系。他说:“我的意愿可以影响将来……其他人的意愿也可以影响我的意愿。”某些研究可以使我们对这一理论有个大概了解。美国心理学会最近公布的一项研究成果显示,如果父母相信自己的子女酒量很大,那么孩子真的会喝很多酒,仿佛在执行长辈的计划一般。日常生活中我们也可以看到,如果教师认为自己的学生能够取得好成绩,那么他们真的可以成功。当然这些现象受到其他因素的影响,但是正常的交流不仅有正常渠道的信息传播,也包括心灵感应(形态场)的信息传播,两者并不排斥。
也许有人对此感到无法理解。
如果有人在18世纪描述出一个使用手机、卫星向全球发送信息的未来,可能会被视为疯子。谢尔德雷克在80年代推出自己的理论时,也有科学家把他的理论视为胡言乱语。对此,谢尔德雷克认为:“许多科学家之所以害怕和排斥心灵感应是因为它不符合唯物主义理论。在科学史上,当旧有典范改变,更加广泛的模式取代原先范围有限的模式时,革命也随之发生。”而某些量子学科学家则接受了另一个与物质世界并行的精神世界的存在,他们从科学上相信形态发生场,甚至时间旅行。


2.形态发生场假说的应用之甘油结晶的传说
相关角色:紫
地点:厨房
(同样结晶化的还有seven所提到的酒石酸乙二胺(EDT))出自Lyall Watson的《Lifetide》中的一个小故事。据说人类在刚发现甘油的时候,无论怎么努力都没有办法让它结晶,于是很长一段时间就以为甘油只有液态和气态。然则在20世纪20年代,英国某个货船装的甘油中忽然有一桶变成了结晶。两个科学家利用它作为晶种,成功让其它甘油在摄氏17.8度下结晶了。就在此时,全世界所有的甘油忽然好像在一瞬间都收到了指令,都变得只要在17.8度下就能结晶了——即便没有晶种。
3.直到摄氏36度才会融化的冰(Ice9)
相关角色:紫
地点:厨房
出自库特·冯尼古特的科幻小说《猫的摇篮》,作品中杜撰了一种熔点为摄氏45.8度(999中改成了人的体温36度)的冰“ICE 9”。在常温下它可以发挥晶种的作用,即让遇到的水也全部冻结成ICE 9。因此理论上可以一下子毁灭全世界。《猫的摇篮》小说内容简介:一位对现实生活和人类命运漠不关心的物理学家,在参与制造了原 子弹之后,又研制出一种叫做冰-9的水同位素,能够在常温下让水分瞬间凝固。在他死后,他的三个子女分了冰-9,他们同样孤僻而冷漠,其中一人把它献给一位加勒比海岛国的统治者,换得高位。该国的统治者和宗教领袖表面上势不两立,实际上却互相利用,根本目的是要使社会处于巨大的恐怖之中。一次决心意外的飞行表演失事导致宫殿被毁坠海,散落的冰-9造成了世界的毁灭……《猫的摇篮》是冯尼古特最受赞誉的小说,有着众多古怪而又令人难忘的角色,在幽默荒诞的故事背后,是对现代人及其疯狂的辛辣批判。冯尼古特让我们看到,当人类的愚蠢与冷漠同他们的技术能力结合起来时,会造成何等可怕的危险。小说的书名《猫的摇篮》实际上就是我们都玩过的那种翻花绳游戏。小时候,大人总是用两只手绷着绳子,翻出各种花样给我们看,《猫的摇篮》就是花样之一;可是,绳圈里既没有猫,也没有摇篮,是一片空无。实际上这是一种骗人的把戏。在这部小说里,“猫的摇篮”成为了一切骗人把戏和空无的总象征,象征一切许诺给人类美好未来的科学诺言,其实都有真实与虚假、好与坏、正与反两个方面。这一点,对于当下我们不遗余力地依赖科学技术发展经济,导致环境急剧恶化和资源迅速被消耗,也是一个很好的提醒。
4.亚曼拉公主的诅咒
相关角色:紫
地点:2等船室
早在3000多年前的埃及,有一位叫亚曼拉的公主去世之后,其遗体按照古埃及习俗被制成了木乃伊,葬在尼罗河旁的一座墓室之中。这位公主生前并不出名,当她去世以后,埃及人就像对待其他王室成员那样,遵照当时的习俗将她的遗体制成一具木乃伊,葬在帝王谷中。1890年末,4位英国年轻人来到埃及。当地的走私贩子向他们兜售一具古埃及棺木,棺木中就是这位亚曼拉公主的木乃伊。 4位英国人经过一番商量,决定由其中最有钱的那个人以数千英镑的高价买下这具木乃伊。从此,这位在古埃及历史上默默无闻的公主便给许多人带来了一连串离奇可怕的厄运。买下木乃伊的那位英国人将棺木带回旅馆。几个小时后,没有人知道为什么,这位买主竟然无缘无故地离开了饭店,走进附近的沙漠,从此消失了踪影,再也没有回来。 第二天,他的一位同伴在埃及街头遭到枪击,受了重伤,最后不得不将手臂切除。剩下的两个人也都先后遭到了厄运。其中1人回国后无缘无故地破产;另外1人则生了重病,最后沦落在街头贩卖火柴。这具神秘的木乃伊后来还是被运回了英国,但沿途依旧怪事不断。运到英国本土后,一位钟爱古埃及文化的富商买下了这具木乃伊。可是,厄运并没有因此而结束。不久后,富商有3位家人在一场离奇的车祸中受了重伤,富商的豪宅也惨遭火灾。在经历这样的变故之后,这位富商迫不得已,只好将这具木乃伊捐给了大英博物馆。亚曼拉公主的魔力还没进大英博物馆便已经开始出现征兆。在载运木乃伊入馆的过程中,载货卡车失去控制撞伤了一名无辜的路人。然后,两名运货工人将公主的棺木抬入博物馆时,在楼梯间棺木失手掉落,压伤了其中1个工人的脚,而另外1个工人则在身体完全健康的情况下,两天后无故死亡。但是,真正的麻烦才刚刚开始。亚曼拉公主的棺木后来被安置在大英博物馆的埃及陈列馆中。在陈列期间,夜间的守卫报告说,常常在她的棺木附近听见敲击声和哭泣声。更有甚者,连陈列室中的其他古物也常发出怪声。不久之后,1名守卫在执勤时死去,吓得其他守卫打算集体辞职。因为怪事层出不穷,最后大英博物馆决定将木乃伊放入地下贮藏室。事实证明,这一切都是徒劳的,因为1个星期还没过完,下一个受害者又无缘无故地送了命。这一次送命的是决定将木乃伊送入地下室的博物馆主管。至此,这具充满诅咒的木乃伊已经声名大噪。有一位报社的摄影记者特地深入地下室,为这具木乃伊拍了一些照片,结果却在其中一张照片上洗出了可怕的人脸。后来,实际情况如何,没有人知道,只知道这名摄影记者在第二天被发现陈尸自己家中,死因是开枪自杀。不久以后,大英博物馆将这具木乃伊送给了一位收藏家,这位收藏家当即请了当时欧洲最有名的巫婆拉瓦茨基夫人为这具木乃伊驱邪。


在经过了繁杂的驱邪仪式后,拉瓦茨基夫人宣布这具木乃伊上有着"大量惊人的邪恶能量",并且表示要为这具木乃伊驱邪是不可能的事,因为"恶魔将永存在她的身上,任何人都束手无策。"最后,拉瓦茨基夫人给这位收藏家提出忠告:尽快将它脱手处理掉。但是,到了这个地步,已经没有任何博物馆愿意接受亚曼拉公主的木乃伊了,因为在以往的10年的时间里,已经有20人因为她而遭到不幸,甚至失去了生命。然而,故事至此并没有画上句号。不久以后,一位不信邪的美国考古学家不顾亚曼拉公主以前的可怕历史,仍然花了一笔可观的费用将她买下,并且打算将她安置在纽约市。1912年4月,这位亚曼拉公主的新主人亲自护送她,将她运上一艘当时轰动造船界的巨轮。为了慎重起见,他还将她安置在船长室附近,希望她能安安稳稳地抵达纽约。您知道这艘巨轮的名字吗?亚曼拉公主最后上的这艘船就是现在妇孺皆知的“泰坦尼克号”!难道正是这未驱散的邪恶祸及这艘“不沉之船”,葬送1余千条人命?其中的真假,世人又怎可得知?!
5.泰坦尼克号失事的预言
相关角色:紫
地点:厨房
1898年,英国作家摩根· 罗伯森写了一本名叫《徒劳无功》的小说。小说写了一艘号称永不沉没的豪华巨轮,名为泰坦号(Titan),从英国首航驶向大洋彼岸的美国。这是人类航海史上空前巨大也是最豪华的客轮,船上装备了当时力所能及的一切华贵设施,满船装载的都是有钱的乘客,人们在这巨轮上尽情地享受着。但是,这艘巨轮首次出航就在途中撞上冰山,悲惨地沉没,许多乘客葬身海底。谁也没有料到,这本小说中写的故事,竟成了十四年后不幸的现实。1912年4月15日夜间,当时最大的豪华客轮泰坦尼克号因撞上冰山而沉没。悲剧发生后,有人想起这篇小说,发现除了船的名字几乎相同外,两者还有众多的极其相似之处:两船都是初次出航就沉没,其原因都是撞上冰山,肇事地点都在北大西洋。两船航行的时间都是在四月份,航线都是从英国到美国。“泰坦号”所写的乘客和船员人数为三千人,“泰坦尼克号 ”乘客和船员人数为近三千人。泰坦号设想重量为7万吨,泰坦尼克号实际重量为6万4千吨。泰坦号长度为800英尺,泰坦尼克号长度略多于880英尺。两船的螺旋浆数均为三个,碰撞冰山的时速均为23节。还有一点相同的是,两船出事后乘客伤亡惨重的原因都是因为船上的救生艇不够。有人比较了《纽约时报》所刊登的“泰坦尼克号”沉没的消息,其情节、过程与罗伯森笔下的小说极其相似。以至可以说,小说中的故事就是提前了十四年后出现的泰坦尼克号沉没的写照。
6.忒修斯之船
相关角色:四叶
地点:手术室
忒修斯是古希腊神话中的一个英雄,传说他是海神波塞东的儿子,他用利剑杀死迷宫中的怪物弥诺陶洛斯。据说后来的人们为了纪念英雄忒修斯,每一年都在忒修斯当年渡海的船只边上举行大型的集会,年复一年,忒修斯乘坐的船只逐渐陈旧,为了保护忒修斯之船,人们逐渐更换船上的甲板,以至于每一个零件,到最后,所有的一切都更换了。只是,这个时候有人提出疑问:全部更换了零件的提修斯之舟还是原来的忒修斯之船吗?后来人们常把部分替换后主体是否仍然保留的哲学命题称为忒修斯之船。
7.九年前进行九进制游戏的场所济简迪号
相关角色:seven
地点:大病室
为了与竞争对手丘纳德航运(Cunard Line)旗下的豪华客轮路西塔尼亚号(RMS Lusitania)以及毛里塔尼亚号(RMS Mauretania)竞争,白星航运公司于北爱尔兰最大城市贝尔法斯特的哈兰德与沃尔夫造船厂兴建泰坦尼克号以及她的两艘姐妹船。泰坦尼克号和同级的奥林匹克号以及建设中的济简迪号,历史上最大也最豪华的客轮。(计划中的名称“济简迪号”,意思为巨大的(Gigantic)在泰坦尼克号沉没后改为不列颠号。)
8.一宫所患的相貌失认症
相关角色:八代
地点:实验室


1892年,德国医生维尔布兰特发现了一种病,引起了医学界的瞩目。患者是位43岁的妇女,她患了某种病以后,突然有了异常的视觉体验:不但无法辨认熟人的脸,就连刚见过的人也会记不得,而通过听声音,她却能够区分谁是谁。这位妇女是自打脑梗塞发生后,行为开始起变化的。刚开始,大家都以为这是因为她的眼睛看不见物体,以至于将所养的狗误认为医生,把女佣误认为桌子。然而奇怪的是,尽管有这样的种种异常行为出现,她阅读起文字来却毫无障碍。这个病例以后,很多人也相继报告了类似的症状。人们把这个特征称作“相貌失认症”。患者虽然分辨不出熟人的脸,也记不住初次遇到的人的脸,但是视觉其它各方面都正常,甚至还可以正确地判断复杂图形和颜色。相貌失认症唯一的解释,就是脑中存在一种只对脸形起反应的细胞,患病时这部分细胞被损坏了,但除此之外的视觉机能并没有受损。这真是匪夷所思,细胞莫非还能辨认东西?它们从大脑这个黑箱子里向外窥探,非脸不认?检查患者的脑部,果不其然,科学家发现某些特定部位确实有病变,于是人们推测,这个部位可能和脸的知觉和记忆有关系。美国和英国的两个研究小组相继在1981年和1982年,在人类的近亲——猴子的脑中发现了一种仅仅对脸形有一定反应的细胞——“脸细胞”,轰动了科学界。科学家把电极插到猴的脑中,一边让猴子看各种图画,一边记下各个细胞的电位变化,结果发现,某些细胞对猴子的脸和人的脸发生强烈的反应,但是对与脸无关的图画,细胞无动于衷。当从脸的图画上去除眼睛图案时,“脸细胞”似乎也认不出脸了。由此可以推断,这些特殊的细胞只对脸产生反应,而且对于脸的辨认,眼睛占有很重要的地位。
请多指教!

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《极限脱出:9小时9人9门》9年前到底发生过什么...(你会相信吗?)

当你了解完整个故事的情节后,你会感到很茫然,这是一种无法用言语去表达的感觉。
假如真相只有一个...(你会相信吗?)
现在,让我们重新回过头,再来梳理一遍整个故事吧。

故事背景:9年前,发生了一起少年少女相继失踪的案件。所有这些失踪的人都几个相同的特征,
兄妹、又或者是姐妹;他们都曾在一家医院就症过,那就是クレイドル製薬公司所经营的一家
医院。被绑架的这些少男少女全部被秘密带上一艘船上,也就是所谓的泰坦尼克号的姊妹舰之上。

  在这里,他们将被进行一种实验,那就是探知人体意识操纵(在游戏里,被称为由关系亲近的人,
当面对危机时刻,他们能够相互之间远距离传递信息,包括他们眼前所能看见的画面)。

  当然,实施这项计划的有四个主要人物。由于具体名字无所谓,在这里我只用最简单表明身份来
介绍他们。分别就是一宫(クレイドル製薬公司CEO);船长(这项实验计划的费用支持者);
带着9号手表的鸟巢大叔(计划的研究专家);以及那个代替2号手表尼尔斯被害死的S男(当年
计划的实施参谋)。

  参与到、以及被绑架的少年,在这次9人队伍中,分别是2号手表男尼尔斯;3号手表男仓式葵;6号
手表女仓式茜(与3号是兄妹关系);7号手表男岩男(刑警,因调查那起事件被卷入其中。)

当我们了解当年到底发生了什么事情后,我们就能够知道为什么会有这次所谓的9人9门游戏。


假如真相只有一个,也许那就是复仇行动。当然,这次复仇行动的目的,并不是杀死那四个幕后
黑手。通过剧情我们能够得知,目的只是为了让一宫把当年他们所做过的事实真相向全世界发表
出去。为此,所谓的ゼロ在船长室中架设了一台能够向全球直播的摄像机。
然而,事情的发展并没有像ゼロ设想的那样,一宫在游戏开始就毫不犹豫的害死了曾经的同伴9号
大叔。并且一直都在继续杀人,相继S男,以及船长都死于他的手上。

PS:对于S男的死,我一直感到很奇怪。后来,我终于想清楚了。如果按照ゼロ的设计,这次行动
一个人都不会死,只要一宫向全球讲出实情。但是当一宫在被警告后,他肯定没有选择答应。
这也就是他直接在一开始就害死了9号男。当事情发生突然变化后,ゼロ也赶紧改变了计划,在
大病室这个地方,ゼロ把独自留守的2号男换成了S男。为什么要这样做的原因很简单,一宫已经
起了杀心,他很有可能杀死这些曾经参加过9年前实验的人。作为一行人中行动能力最弱的2号男尼
尔斯,把他放在9号门前的棺材里是最安全的地方。而一宫也果然很残忍的杀死了独自留在大病室的
S男。
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作为复仇行动的主导者ゼロ,让我们来好好认识一下他吧。
无庸置疑,ゼロ应该是当年那次事件的受害者。这次复仇的目的也只是为了让那年的疑案,告白于
天下。
具体ゼロ到底是一个人,还是多个人。我们只能猜测。因为目前为止没有明确答案。
个人推测ゼロ只是一个符号,它代表着一个群体,一共5个人,具体组成:
当年的受害少年尼尔斯,仓式葵,
仓式茜(在这里,我们权且相信淳平通过心灵感应真的救下了当年的茜);
刑警岩男,以及8号手表女八代(当年她有一对女儿失踪,也是事件的受害者。当然,应该事后全部被救)。
PS:另一种看法,ゼロ只是仓式葵和仓式茜兄妹。这样认为的理由:最后他们俩提前离去,消失
的是那样的神秘。

为什么在这里我没有把4号女四叶,也是是尼尔斯的妹妹算进去,原因多方面。这些可以通过游戏
里的一些细节来表示:例如,在斧子结局中,疯狂以近及至的她,为了报仇,杀死了所有的人。在
真相结局中,当得知自己哥哥没有死的消息后,那几张特写的画面(能够有特写画面的,在这个
游戏里没几个人哦)。
为什么在这里我也没有把男主角淳平算为ゼロ呢。个人感觉有很多原因。根据剧情发展,怎么看
他都不像知道事实真相的家伙。
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这伙ゼロ们,他们为了这次行动一定计划了很长时间,尤其在剧情中,他们会不断给主角灌输各种
各样的离奇事情。什么空间意识传送,什么36度也不会化成水的ICE9,什么棺材美女アリス,等等
怪事。

大家是否记得,在四叶强烈要求再进3号门检查是否有他哥哥的时候,在外面的主角他们四个人分别
去调查新的房间。当四个人重新聚集在一起时,主角曾经感叹过,到底是谁搞得这次游戏呢,花了
那么多钱和精力来筹划这么大的行动。此刻,出现了一段文字分别描写仓式葵、紫、八代他们三个
人的表情。很明显,主角说出了他们的心思,他们感到很无措,沉默是金。

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尽管最终真相被揭开了,只有9号男、S男和船长被杀(三个当年的黑手,死有余辜),大家都幸存
了下来。可惜,为什么仓式葵和紫秘密的离开了呢。在这里,我一直都搞不懂。

既然行动目的已经达到,为什么不一起开车走,虽然一个车子坐不下。但是这种不明不白的离去,
又再次让我们浮想联翩,特别是那张美女的背影照。沙漠...棺材女王...36度都不会化的冰...这些意味着什么呢?

假如真相只有一个,我相信您一定会揭开...

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推出真相结局路线提示:
一周目、5号门——》8号门——》6号门(走出金库结局后,2周目才能真正进入真结局)
二周目、4号门——》7号门——》1号门
提示:走真相结局有条件:
1、在4号门内,我们必须接取四叶草书签;
2、4号门内,我们必须听紫介绍有关ICE9的信息;(听介绍的好象都是选择第二项,千万仔细!)
3、7号门时,必须将书签递给小女孩四叶;听岩男介绍剧情的时候,选择第二项。
4、1号门内,剧情船长。(具体需要触发剧情,多调查房间就可以。)
也就是说,只要出现剧情必须慢慢听讲。完成条件,我们才能进入最后的结局。
请多指教!

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极限脱出999的各种迷思

1.紫到底是不是茜呢?
剧情上,紫的确是茜,而不是别人,
为什么呢?看过几个否定的说法

A.紫其实是别人而淳平只是因为形态形成场的连接把她看成紫
紫在看到淳平时就叫了一声淳平君,而在说代号时也把淳平的名字说了出来,
所以这说法不成立。

B.紫是幻影,是圣诞(或淳平自己或其他人)利用形态形成场让其他人认为紫是存在的,就像最后淳平听到九年前茜的声音那样,由一开始就没有6号,而紫每次开门都是四个人的
在开5号门时淳平+紫+圣诞就开门了,那时候只有3个人,要是紫是幻影的话根本开不了门

C.紫是附身在ALL-ICE上的灵魂,因为身体的水份是ICE9能够自由气化,
她在某些END消失就是气化了
首先999是一部科学的游戏,并没有鬼魂啊什么的说法出现过,
就像是ALL-ICE也能以ICE9解释过,
第二,身体的水份是ICE9能够自由气化...先不说能不能"自由",
人体内有70%左右是水份,而假设这些水份离开了身体(气化?),那结果只有一个...

退一百步来说,茜是怎样找接触到ALL-ICE的?
一宫说过,在他买下巨人号时,棺材中就只有一棵草药,
而一宫当时也没必要说谎,ALL-ICE是不是存在对他们根本没有影响,
假设ALL-ICE是存在的话,那在一宫买下巨人号前ALL-ICE就已经解冻并离开了,茜根本不会和ALL-ICE有什么接触的机会。

2.那紫为什么会存在呢?
紫因为和九年后的淳平进行形态形成场连接而解开数独得救并没有死去,
而为了让九年后的淳平与过去的自己进行形态形成场连接,
就必须再进行一次九人游戏,就像一宫之前做的,
Q楼的实验者通过进行形态形成场连接把解迷的方法传送给船上的兄弟。

而金库END为什么会说失败,为什么紫会消失?
要让淳平进行形态形成场连接就必须让淳平进行九人游戏并进入焚化炉解开数独,而金库结局中是一宫和睡王子被关在焚化炉内,而淳平就被POLICE拖了出去,
所以并没有在焚化炉发动之前解开数独,当然进行形态形成场连接的茜自己也解不了数独,结果九年前的茜就死了,导致现在的紫消失,致于为什么九年前茜死了还有九年后的九人游戏,这个是无解的,现在改变过去会对现在造成怎样的影响是无解的,没有人会知道,在999的说法就是过去改变了,并不会影响到现在,但会影响到未来,就这样。

结论就是紫在九年前因为和九年后的淳平进行形态形成场连接而得救,所以九年后的紫必须再来一次九人游戏并让淳平身处其中,否则就没有了和九年前的茜进行形态形成场连接的淳平,茜也不会得救。而真正的结局有两个,就像一条河流分为两条支流,一是金库结局,二是茜结局,而紫存在代表我们所看到的淳平是身处于茜结局的未来中,而金库结局就是我所说的,现在改变过去。

3.为什么淳平会知道另一个(金库结局的)淳平的事情?
九年前的茜分别与两个淳平进行形态形成场连接,就是茜结局和金库结局的淳平,接受了金库结局的淳平所知道的(真相离开,面孔失认),再把这些资讯传送到茜结局的淳平。这也是为什么要先打出金库结局才可以出现茜结局。

4.到底ZERO有多少人?或者说谁是协力者?
圣诞和紫(茜)是肯定的,但其他人呢?
这里只讨论出场的人物:

2号睡王子,
个人认为他并不是协力者,
以他对妹妹的爱护根本不可能让她参加九人游戏。
当然他根本不知道圣诞和紫的身份。

4号四叶妹妹,
这个不用讨论了,完全不知情,
更不用说黑化的斧头结局...

7号POLICE大叔,知情是肯定的,
从结局的微笑看来应该也是协力者之一,而失忆应该也是假的...
当然也有可能是中途发生了什么意外导致失忆,但协力者这点不会改变...

8号舞女大婶,这个...话说为什么会穿这种衣服啊...
两个女儿是9年前的实验者,而个人认为是协力者的可能性也很高,
看过有人说是代替女儿而来的,这个我也认同。
但是斧头结局愿意跟一宫独处这点看起来又...
不过如果不是协力者那被抓来参加游戏的理由呢?
所以就以"相信一宫不会杀掉自己所以就跟着一宫走了"这个理由来解释吧...
(当时并不知道门内的人都被杀了,而淳平也准备去死...)
(最后八代有没有被小刀杀掉?四叶又有没有杀掉他们?这又是另一个问题了)

结论,四叶说得没错,除了我(淳平)和她之外,其他的人都是犯人..
出场人物中,除去四个九年前的策划者,
余下除了淳平,四叶,睡王子之外都是ZERO的一份子...

5.潜艇结局中主角到底是被谁杀掉的?
有人说是船长,这个可能性太低,他被打了自白剂(或类似药物,这不重要),
就算没有被一宫杀掉,他有能力走出来把所有人杀掉吗?
其他人都是协力者,没有杀人的可能性,
而四叶也被认定死亡了,所以犯人只有一个,就是一宫,
所以一开始看到的一宫是在装死。

6.S男的手表是谁的?
是2号,但并不是睡王子的,
首先每个手表都是对应一个炸.弹的,
假如把睡王子的手表戴在S男上,
S男穿过门而触发倒数引.爆器,
爆.炸的会是睡王子而不是S男,
所以S男的手表是对应S男体内的炸.弹而制的,
而睡王子的手表则一直戴在他手上,
当然睡王子他们体内应该是没有炸.弹的,
只有一宫、九号男、S男和船长体内有炸.弹存在...

7.最后那个女生是谁?
看过开发者的访问,说她就是ALL-ICE,
那真相是?开发者都说了,那就是了,没有讨论空间,
除非那篇访问是假的...

最后说一下,九小时不吃不喝不停说话还四处走动还不用大小便...
却一点不适都没有的会不会太强了...
请多指教!

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终极剧透!999编剧在美解答全部疑问!(非通慎入)


应大家的要求我把中文部分调整到了前面,原文部分继续放在后面全文转载,以备对照参考。我会跳过部分制作过程和人物设定的问题,主要翻译和故事情节有关的内容。因受个人能力所限,翻译部分如有任何争议,请以各位对原文的理解为准。

全文终于翻译完毕了,有时间我会进行修改。我发现有同学对人设也很感兴趣,我尽量把跳过的问提也翻译一下。

欢迎看过的同学们在这里讨论对打越的说法有什么想法。同时也可以防止这帖子沉得太快,以便让更多喜爱游戏并通关的同学有机会看到打越的说法。还有我翻译了好久啊~~这篇就算是我对汉化组同志们的无私奉献致敬吧!谢谢大家!

官网原文:
http://www.aksysgames.com/999/answers

阅读提示。编剧共回答了74个问题,基本解释了所有他自己对剧情的理解。

1 = Ace = 一宫
2 = Snake = 尼尔斯
3 = Santa
4 = Clover = 四叶
5 = Junpei = 淳平
6 = June = 紫
7 = Seven
8 = Lotus = 八代
9 = The 9th Man


1. 你受到了逆转裁判系列的影响吗?

没有直接的,但也许是有些影响,毕竟在某种程度上逆转裁判让日本玩家找回了冒险游戏的乐趣。


2. 你们是否有新的视觉小说游戏计划?

我现在什么都不好说,这取决于999的反响如何,我想也可能会有续作吧。我们完全要看粉丝们的回应。但如果你们能在blogs, Twitter上面宣传999,传播对游戏的热爱,那还挺好的。先谢了!


3. Santa和紫在真结局后去哪里了?

说实话,在Q栋里面发生的事情可能只是一个更大阴谋的序幕。如果是这样的话,那么你可以说,他们在真结局后去准备下面的计划了。


4. 鉴于本乡源太郎(Gentarou Hongou)的明显情绪不稳定,为什么在棺材里还有把上了膛的枪?茜本想让谁去用它?是Santa吗,因为他参与了计划?

茜已通过淳平的“眼睛”看到9年前的一切。如果她不准确的重现当时情况,那么她就没有办法挽救小时候的自己。这是对枪的解释,以及为什么它上了子弹。


5. 人物和情节在这游戏中都设计得很好。我只是好奇你怎么把他们设计的这么好。你首先做了什么;情节还是人设?你怎么知道他们是否完成?你在哪里汲取的灵感?

对我来说,我首先开始创建一个人物个性的草稿。然后我做了一个设定的草案。之后我设计出故事的“twist”,然后进一步设计出一个阴谋能完美的契合这个 twist。因此基本上“twist”最先诞生。当然,我最早拿出来的人物和设置到最后几乎总是要彻底修改。我写一个草稿,然后画一条线,然后抹去我的草稿,然后再画一条新线。就是这样的过程一遍又一遍。我不知道什么时候它才“完成”,直到我写完整个剧本。我总是边写故事边想“我对这些人之后发生的事情感到疑惑吗?”总的来说我不会改变“twist”,而是大幅修改故事以求契合它。到目前为止,说到灵感,我只能说他们主要是在我写草稿的时候产生的。我相信,当我十分卖力的专注于写作时,我远离了所有世俗的想法,或许这对激发灵感有某些作用。同时这种想法也贯穿于游戏之中,我需要一些危险去激发那种清醒与灵感的时刻。我越接近最后期限,我越会想:“屎!最后期限就要到了!”这帮助我找到了很多的灵感。所以我试图让我自己进入这样的一种困境,同时我也有产品经理和团队的其他人来帮助我陷入这种思维模式。


6. 有出资料片或者续集的打算吗?会不会是在新的Nintendo 3DS上?

见【问题2】


7. 为什么是八代出现在第二次9人游戏,而不是Nona?

我之前提到过这一点,茜希望再现通过淳平的“眼睛”看到的一切。她看到八代,所以她选择了八代作为第二次9人游戏的一部分。


8. 八代曾是一位计算机程序员。为什么她打扮成舞者?她目前的职业是什么?

她是目前是一个自由程序员。她之所以穿的像一个肚皮舞娘,是因为她喜欢这种风格。她的爱好是肚皮舞,所以她穿成这样。


9. 紫的手表真的是9而Santa的真的是0吗?为什么他的表显示3?即使他的3真的是“E”,这也意味着他的号码为6(E => 15 => 1 + 5 = 6)。

本来我是想让它显示“E”代表Empty,所以在原剧本中E=0,但是这样感觉太过牵强,我不想让人们有这种感觉,所以我将那部分删掉了。(译者按:至于3=E=Empty=0为何有点牵强,请见【问题66】)顺便说一下,在十六进制中E是14,数字根是5。


10. 999毫无疑问是DS最好的游戏之一。是否有任何其他视觉小说游戏,DS或其他平台的,你会推荐?

除了999,我们没有任何已经在美国本土化的其他视觉小说。如果999在美国反响够好,我们可能会考虑推出一些其它的产品。我们完全要看粉丝们的回应。但如果你们能在blogs, Twitter上面宣传999,传播对游戏的热爱,那还挺好的。先谢了!


11. 你是怎么想出了999中各种各样的谜题?你是思考谜题在先还是考虑故事在先?

对于难题,我们与ORG和作(注:ORG是一家日本公司,帮助其他公司完成游戏,或游戏有关的项目)。我的角色是提供一个指导方针,参与头脑风暴,拿出谜题背后想要传达的信息,并监督整个过程。我自己也构思一些谜题,但大部分是ORG和Kaneko做的,他(Kaneko)是我们的团队成员之一,和他们(ORG)一起做项目。随着结构的发展,首先做故事,然后是谜题。对于999,我让他们做适合故事和设定的谜题。我真的很关注谜题是否最契合999的主题。


12. 你这个故事的灵感是什么?有可能为除了DS外的其他平台制作独特的结局吗?

这个游戏是专门为DS独特的界面设计的。DS有顶部和底部的屏幕画面,我心想:“我如何去利用这种独特的设计?”结果我想出了999的“twist”。所以,不,它不会工作在任何其他平台。


13. 真结局到底是怎么一回事呢?茜/紫是如何在9人游戏中生还,又早在9年前已经死去?为什么最后的谜题要倒过来?难道这就是为了表示你是从茜的视角去看最后拼图?

我在日本也收到了大量这样的问题,但我希望你从另一个角度去想。如果,假设,999这个故事是关于茜9年前死亡,Santa想出整个计划,以挽救他妹妹的生命... 那么在9年后淳平拯救了茜会发生什么呢?难道她突然在大家面前出现?或者是突然出现在其他的地方?那不是更奇怪?

如果是这种情况,那么她在第一次9人游戏之后的9年中在做什么?在我看来,她不得不存在在什么地方,嗯?那么对她来说唯一自然的存在场所就是Q栋,你认为呢?事实上,你不觉得这样使它合理多了吗,在这种情况下?这么说吧,现在你发现了如何回到过去,并且你拯救了一直本应被卡车压过去的小猫。那么这只小猫在 1小时前、甚至2小时前都是活着的,对吗?我的意思是,你3天以前就已经救活了它。这就是我试图描述的情形。现在,关于你对于“最后一个谜题颠倒过来”的疑问,我的想法是顶部的屏幕是未来,底部的屏幕是过去。所以如果你在顶部的屏幕,那意味着淳平独自在未来解决了谜题。这就是我试图描述的。


14. 为什么他们把All-ice(Alice)放在真结局的最后?为什么淳平和茜重逢之后没有一个很Cool的CG?

她真的是爱丽丝?你怎么知道?我们从来没有在游戏中展示出爱丽丝真实照片。她有一个形象,但那只是淳平听到的关于“All-ice”的故事时想象出来的样子...或者,那是茜知道的关于Alice的形象?你可以说,那可能是茜发送到淳平大脑的图像。如果是这样的话,那么茜知道的Alice的物理外观是什么样的呢?很有意思,对吗?无论如何,这意味着“Alice”是一个实际存在的人。为了过这一关,我决定让她在结局秀一把。至于为什么没有茜和淳平的结束画面...无论如何,茜都是幕后策划者,而她的方案导致至少会有几个人死亡,她如何有脸再去面对大家呢?这就是为什么她藏起来了。(同时,我早就提到过她必须去开始准备另一个她早已计划好的更大图谋。)(译者按:我觉得这个问题的回答如果不理解成是在开玩笑,那么有点前后矛盾了,感觉作者不太愿意在此正面回答这个问题。)


15. 为什么紫会是这样的施虐狂?他在the 9th Man 和Nagisa Nijisaki 身上放了炸弹?

Nagisa Nijisaki 是在另一个历史(alternate history)中杀死她的人...她是那种会尽一切努力去达成目的的女人。虽然她看起来像一个可爱的女孩,她总是策划相当冷酷的事情。她会轻易杀死一个人,如果她需要。她的个性造成了她9年前的那种结果...或许在那艘船上还发生过其他无法在游戏中展示的事情。


16. 花了多长时间写游戏实际的脚本?我想需要有很多额外的思考去消除情节漏洞并保证整个故事讲得通。

我相信我花了半年左右。作为导演,同时我也肩负游戏制作过程的其余工作。因此,我并没有完全花6个月的时间写故事。


17. 我想问为这个故事写剧本有多难?同时它有多少字,多少页,等等。我想知道9人游戏的想法是如何出现的,同时每个角色是如何成型的,你是怎么决定每个角色的号码的?我很有志向成为一个游戏设计者,就这样一个考虑周密的游戏而言,我很好奇这个故事是怎么组合在一起的?

省略答案


18. 角色们是有意的打破了他们的贯常思维模式,还是说这是故事发展的自然结果?

省略答案


19. 茜或紫是在头痛的时候交替出现在现实中的吗?我没有理解她是如何存在的,如果她在9年前就死了。

我想这和【问题13】正好相反?是的,你说得对。如果她在过去死了,这意味着她不能存在于现在。因此她的头痛发作表明你正在逼近一个无法存在的过去。


20. Kanny和Jumpy最终又见面了吗?我期待一个团圆结局。

见【问题14】


21. 是什么让你想到用一艘船作为游戏的主要场景?

见【问题17】


22. 是谁在潜艇结局杀了我?这是唯一让我不明白的地方,当然我承认我可能遗漏了些什么。

是一宫(源太郎)。八代那丢失的手镯是给你们的一个暗示。


23. 为什么Alice在沙漠里?如果她9年前没有在棺材里,那么这么长时间她都在哪里?

见【问题14】


24. 为什么Seven,尼尔斯,甚至Santa都坚称茜在9年前已经死了,但是很明显她一直都在。

关于她的死Santa说了谎,为了可以救她。既然尼尔斯也在船上,我们可以猜想他也知道茜生死的真相。如果我们要相信Seven没有说谎,那么我们可以猜测有一段虚假的记忆通过某种方式进入了他的思维。假如我试图在游戏中解释这个问题,那么我担心人们会说我只是随意编了一个借口,所以我把对它的解释留给了玩家自己。如果说尼尔斯和Seven都和Santa一起参与了密谋并且为了事情的顺利进展而说谎,我完全没有意见。


25. 他们最后追上茜和葵(Aoi)了吗?

不,他们没有。淳平将要花费今生剩下的时间来追赶她。


26. 您在创建人物的时候产生了什么灵感?您是否使用了动漫中最常见的人设,然后把它们放入这个情景之中,再通过调整让他们适合这种情形。还是说您从您已有的作品中选出人物个性然后再放入这个完全不同的环境中。

答案省略


27. 你们会在欧洲推出999吗?

我完全乐意。我猜这取决于它在美国的表现。请支持我们。



28. 在制作999的过程中,什么对您的影响最大?很大部分玩家都提到了电影SAW,但是我认为游戏中蕴含着比一些基本的恐怖电影更多的东西。

SAW确实是一部我喜欢的电影,所以我如果说我没有受它的影响那一定是在说谎,但是我不认为它扮演了一个重要的角色。我觉得电影SAW是受到了传统冒险游戏的影响,所以我想他们源自同一种想法。被隔离在某个地方,被强迫去玩一个游戏的设定在日本动漫、小说中很常见,所以有很多故事使用这一特定的策略。我想不出有哪个特定的作品影响到了我,但是我想我在小时候听到的很多故事确实提供了基础。至于内容,如果自大一点的话,我想我可以叫它“打越范儿”,所以你们可以认为这是打越的文学风格。


29. 这是一个关于紫和未来9年后的淳平联通的问题。我可以有信心的去推断淳平身处一个紫从焚烧炉得救了的未来吗?而9年之后紫变成了Zero去阻止一个时间悖论?她认为自己在9年以前处于一个“小于Zero”的状态。

见【问题4】
见【问题13】
见【问题19】
见【问题24】


30. Seven(他暗示紫在焚烧炉里被杀了)和尼尔斯(他说茜在第一次9人游戏中死了)都是同谋吗?

见【问题24】


31. 在焚烧炉里发生了什么事?紫怎么消失了?在焚烧炉里现在的淳平联通了过去的茜并且救了她。现在的茜/紫趁淳平和其他人不备溜了出去。茜在门锁上前就不见了。


32. Alice有什么意义?

她存在是为了解释ICE-9。


33. 有没有未知的最后秘密?

我相信所有总要的部分已经在游戏中揭示了。


34. 游戏哪个部分是你的最爱?

我猜我最喜欢的是9年前的茜和淳平在焚烧炉里联通的情景。我猜你们能看得出这个作品就是专门为那个情景而创作的。我希望那个部分已经说明了这一点……


35. 谁是Nona的双胞胎?她和Nona看起来都很重要……(因为Nona意味着“Nine”,并且Nona有个双胞胎,这至少是一个新的想法)

我本来想让Nona的双胞胎叫“Ennea”。这样一来他们的名字按理说都是“9”。以便他们出现在续集中……我不确定……?我猜如果我们收到大量这样的要求,那就有可能。


36. 如果葵和茜都在船上并且他们都是传送者,那么谁应该是第9人,那个在内华达州建筑中的茜的替代者?他/她是唯一一个没有兄弟姐妹的人吗?并且本来要做茜的接收者?

当然有一个女孩替代了茜的位置。有些事情搞乱了,他们中有两个被交换了,那意味着在Q栋里,内华达州,有两姐妹呆在同一处。至于茜和接收,她特别善于“发送”,但那并不意味着她只能“发送”。她也同样有“接收”的能力;所有的孩子都有两种能力。有些人仅仅是一种能力强过另一种。


37. Seven真的有失忆症吗?

见【问题24】


38. 创建9个不同的人物在游戏过程中用不同的方式配合有多难?时有冲突,时有剧烈紧张情绪等等,创建9个不同的人物去梳理这些,并且以他们各自的性格及怪癖去和大家讲话,对我来说看似是不可能的。

答案省略


39. 为什么允许“一宫”在最后活下来,而他的同伙都被杀了?他看上去是最大的坏蛋。

我想这是因为他是最令她憎恨的人。因为对他有那样多的憎恨,她不想让他那么容易死去。她想让他承认他的罪行并被绳之以法或公之于众。我想这是茜和Santa的动机。如果所有相关人士都死了,那么真相就会迷失,我相信他们想让每个人都知道他们曾被强迫卷入的可怕事件。


40. 尼尔斯是某种类似变异体的东西吗?在保险箱结局中他看起来拥有非人的力量。

尼尔斯有进入形态场的能力并且有能力区分即便是最独特的声音。你提到了保险箱结局,你是不是想说他被枪杀那事?如果你是,他之所以能够坚持站起来是由于他的顽强。他对四叶的爱使他变成了一个超人。


41. Teruaki Kubota,9号,the Ninth Man……他是谁?或者我想更准确的说,他到底是什么样的人?比如他是否是潜水艇存在的理由?他之所以如此着急的想要独自通过5号门是不是因为他打算去忏悔?有没有什么特别的理由让他成为9人游戏的一部分而不是另外那两个?

Teruaki Kubota 是唯一的一个胆小鬼,并且在疯狂之后被炸死了,那就是为什么选他做9号的理由。(当然最重要的是茜需要再现九年前发生的情况)Kubota和潜水艇没什么关系。可以肯定早在一宫(Gentarou)购买这艘船的时候潜水艇已经在那里了。同样有一艘复制的潜水艇在内华达州建筑物里,所以Q栋是那艘船的精确复制品。


42. 八代在原本的计划中是否是Alice?那将会令一切关于她年龄的调侃更加滑稽。

我们并没有那样打算过。但是,我同意如果让八代是Alice那么会产生多种乐趣。


43. 您是否打算继续和Aksys Games合作在日、美市场推出大型视觉小说作品?如果是的,那么Aksys Games将会尽最大努力去本土化没有瑕疵的游戏。

答案省略


44. 尼尔斯被人从棺材里救出来后所穿的睡袍是什么意思?棺材旁边的旗帜是什么意思?

好的,我们让Nagisa Nijisaki穿上了尼尔斯的衣服,我想他唯一可以穿的其他衣服就是那些Q栋中的仪式服装。我想茜和Santa对于尼尔斯裸体的感觉也不好。这从侧面说明,那些仪式服装属于Gordain。倒回那个时代,他和他的朋友们在焚烧炉里举行奇怪的仪式。这从另一个侧面说明,9人游戏并不是源太郎(Gentarou)的主意:它是Gordain的。他强迫身负债务的年轻英国人在船上做游戏。他和他的富豪朋友们很享受这样的表演并且为谁会生还下堵注。作为仪式的牺牲品,所有的失败者会在焚烧炉里被烧死。在很多年之后,Gordain老死了,但是游戏还在继续。在最后的游戏里源太郎被绑架并被迫参与。他是一个胜利者,并且认为既然他可以赢,那么他也可以想出一个更好的游戏。他和Gordain的继承者以及富豪同志们讲了很多。他们认为这听上去很有趣,于是出现了999事件9年前的9人游戏。当然,源太郎的真正意图是去试验形态场理论,这就是9人游戏背后的故事。他从富豪们手中接收了船并且主办游戏。他也就是这样获取的本钱。换言之,曾经有富豪观看9年前的9人游戏并且下注堵谁会生、谁会死。是的,他们是真正腐败的人。正是那个时候源太郎在棺材中发现了曼德拉草根。他用这种草根制成了药品,Soporil,并且成为了百万富翁。


45. 在斧头结局中,四叶逃脱了吗,或者她死在了焚烧炉里因为他没意识到那个9其实是“q”?

我想她没能想出来。好吧,我是说,毕竟她多少有点罪有应得。


46. 就尼尔斯提出的关于紫和Santa的手镯理论而言,紫的是不是一个倒过来的“9”,而Santa的是一个“0”?

这和【问题9】多少有点联系,官方的答案是:是的。但是如果我们不拘泥于手镯的显示屏,你也可以认为紫 = 6。


47. 是不是小时候的茜控制了淳平的行动来作为未来的自己?(不太明白)

见【问题4】
见【问题13】
见【问题19】
见【问题24】


48. 我们在船的复制品中遇到的真的是茜吗?你提到了洛克的袜子,但是看起来和形态场还有ice-9的联系并不紧密,是不是说茜的思维存在某种假造的身体中?

那真的就是茜。“洛克的袜子”、“特修斯之船”还有“约翰和露西”这些想法全都属于同一主题:什么才是一件事物的真正实质?如果你想问这些事情如何彼此联系,那么我的回答是“难道你不认为是形态场把他们联系起来的吗?”打个比方,“你”在20年前是由完全不同的分子构成的。你如何还是“你”呢,对吗?我正在试图探寻的是什么才是真正的你?“自己”这个概念不过是一个更大的信息集的一部分。所以它是形态场的一部分,对吗?那差不多就是来自那里。(也可以翻译成“这个点子差不多就是从那里来的。”)至于这到底是不是真的那就完全是另一回事情了。


49. 有一艘潜水艇出现在了一个结局里。我理解这是用来从沉船中紧急逃生的,但是Q栋的隧道是通往那里的?

哪里都不通。如果你继续前进,那不过是个死胡同。


50. 在图书馆后面有一个你进去就会锁上的房间。船上也有这个房间吗?如果有,那么里面有什么呢?因为我看不出来有什么理由要在两个船上都有创造谜题的房间,特别是Alice/All-ice的棺材不可能同时存在于两个房间。

船上存在这个房间。好吧,更严谨的说,曾经有一个。它仅仅是书房一类的。也曾经有一个棺材,但是当源太郎打开他的时候Alice已经不见了剩下的只有曼德拉草根。


51. 作为创作者,谁是你在设计过程中最喜欢的角色?有一点我很喜欢,就是当每个结局都完成的时候,你真的对每个角色都有设计,特别是在棺材结局中的尼尔斯/四叶。

答案省略


52. 八代和Seven。所有其他的角色到结局都显示了“真名”,我想这仅仅是一个小细节,但是我很希望知道:八代和Seven的真名是什么?

在日版中八代的真名(姓)叫做柏原,是在拷问室透露的……她的名并没有在游戏中透露,但是我原本想大约可以是“叶月”。“叶月”在古日语里是8月的意思。她的前夫叫做一郎。“一郎”在日语中的意思是第一个出生的孩子。所以这提供了1,加上8月中的8就是9。这就是为什么她的双胞胎孩子叫做“Nona”和 “Ennea”。可是我并没有给Seven一个真名。


53. 假如将有一个续作,那么它将会是直接的,还是一个设定在不同时间线(好比未来或者过去)/交替宇宙或者完全不同地点的续集?

如果有一个续作,那么我会使用完全不同的角色,然后融入部分999的角色这样去构筑一个故事。当然,将会设定让他们被关在一个房间里无法出来。故事情节将发生在999之后……当然这完全是假设。


54.假设淳平和the 9th Man实际上有一个像其他人一样的代号,将会是什么?

好吧,既然淳平的名字是5我会叫他“手”,因为一只手上有5个手指。或者“星”,因为一个星有5个点。或者是“Penta”,pentagon的简写?对于the 9th Man……就会有难度。没准是“鸽”?在日本汉字中,“鸽”会是数字9加日本汉字“鸟”。(鳩)


55. 我只想看看你是否会认同或者否认这样的理论,每当茜开始发烧的时候,那就意味着淳平已经走向了糟糕的结局,并且她就快要在过去被焚化了。


你完全正确。请参考【问题19】。并且就像你说的,她发烧意味着她就要在焚烧炉里被烧了。
见【问题19】


56. 我听说下屏表示9年前9人游戏中茜的视角。当淳平在货舱中找到有照片的门卡时,他们是现在的游戏参与者们的。如果说这仍然是茜的视角是不可能的,因为照片展示的是和淳平一起的参与者们。这里是否是茜-视角的唯一例外?

很犀利,这曾经是我的测试同事指出的问题。抱歉。如果你可以允许例外,并且仅仅理解成这是茜通过纯平的眼睛看到的,那就很好了。


57. 每个人手镯的实际数字是几?

其他人都佩戴和显示数字一致的手镯。


58. 我风闻9个人物是基于9型人格(Enneagram)设计的。如果是真的,那么哪一个角色表示哪一个人格?他们是和9种人格共用编号吗?

答案省略


59. 我想更多的去了解Seven扮演了什么样的角色。他是否一直在假装失忆症并且是另一个Zero的同谋者?或者我们可以再游戏中从头至尾采信他的外表?如果我们可以信任他的外表,那么他最后的一笑表示什么?他在真结局之后的头疼是否可以和茜的发烧相比?也就是说这个迹象表明事情发展的方向正在被改变?

他的头疼是因为植入他头脑中的记忆开始显现出和事实的差异。
见【问题24】


60. 考虑到PC上视觉小说的高分辨率(通常是640x480 & 800x600),鉴于DS只有256x192的分辨率,我想知道999原始素材的分辨率有多高。

人物是在1024x768下绘制的。


61. 你们认为哪一对看上去比较登对?我是说,紫和淳平看上去挺登对的,但是八代和Seven有可能吗?

我觉得Seven和八代完全合适。我是说,毕竟她已经离婚了。


62. Seven是怎么留下的疤痕?他在闪回的情景中没有伤疤。

他是在9年前的第一次9人游戏之后的一次事件中留下的疤。他当时正在和一个相当强大的国际组织战斗。


63. 如果紫实际上是Zero,并且Santa是在“协助”她,那么他是否要对在Cradle制药公司主管体内放置炸弹负责?看上去不太像,考虑到她的天性是那么无私。如果不是,为什么在the 9th man被炸得时候她不去劝告Santa?

你完全正确。我想你不应该仅靠封面来评判一本书。很吓人,不是吗?
见【问题51】


64. 999发生在那一年?

999的事件发生在2027年。所以第一次9人游戏发生在2018。


65. 紫和Santa最初是如何分步设置完成第2次9人游戏的呢?他们是如何获取资金的,完全依靠自己去重置/修整/使用那些设备并且绑架重要人物吗?我明白为什么要这样做,只是要如何做真是让我觉得难以想象。另一方面,需要澄清一下,紫到底是一个单纯的人还是她实际上是一个相当冷酷的人然后再把自己掩饰成在别人面前那样。

好吧,12岁的茜通过淳平的眼睛看到了9年后Cradle制药公司将会迅速成为一个巨型企业。她告诉他的哥哥葵/Santa,在很便宜的时候买进 Cradle制药公司的证券,所以证券上市的时候他们获取了大量的财富。他们用那些钱继续投资其他证券以增加他们的财富。他们在很久以前就已经成为了富豪并且建立了自己的组织去帮助他们执行计划。并不是只有他们两个人去做整件事:组织为他们做了大量的准备工作。(在游戏中Santa也提到过曾经购买证券)

回复“紫的无辜”
见【问题51】
见【问题63】


66. 四叶是如何知道从“真想离去”之谜中发现的数字是用于5号门后面的钢琴房保险箱的?他并没有通过5号门并且通过5号门的3个人也没有告诉过她。同时,8位数的棺材密码有什么意义吗?

她在船长室找到了一个Kagechika Musashidou活着时候写的字条。她从他那里得知了钢琴室里面的保险箱。至于数字背后的意义,我还不曾在任何谈话中告诉任何人,所以我要将这个问题限于我们两人之间。如果你用数字14383421乘以9,你会得到129450789。这些数字意味着什么?我要把对它的解释留给你。


67. 一个关于通过场发送和接收信息的个人能力的小问题。就淳平的能力来说,是与生俱来的,还是主要因为茜和彼此强大的羁绊而觉醒的?

你是对的。这是爱的力量。


68. 一宫已经死在焚烧炉里了,谁是在结局时讲话的“Zero”?是“Santa”吗?

你可以理解为是Santa(发出声音的人是Santa),或者可以理解为茜直接和淳平的大脑讲话。


69. 淳平意识到了茜利用他和其他6个人的生命(不包括她自己的)来冒险建立了第2次9人游戏吗?或者他就是不在乎并且还无视她的自私爱上她?

当他意识到真相的时候,淳平理解了所有的一切。这就是为什么,在游戏中,他确定一切都是被设计好的,他还是不得不去拯救她。我想你可以说那是自私,但是如果淳平不去救她,那么一个12岁的女孩就会死去……纯平对她很有感觉,是的,但是那并不重要。即便那是某个陌生人,淳平无论如何也还是会去救她。无所谓他是否被设计了,或者置身于危险,或者在另一个历史中被谋杀了,淳平还是会做同样的事。


70. 每个角色的身高是多少?女性角色的尺度是多少?(胸围/腰围/臀围)

终于,问题亮了!不幸的是,我很抱歉……我并没有真正给予角色这样明确的属性。我只知道八代波涛胸涌。那是一定的。她曾经呆在硅谷,但是她的胸部并非硅鼓。它们纯天然。


71. 尼尔斯在5号门里面停顿了一下听到了什么?后面再也没有提到。

他当时听到了通过4号门的人们的声音。


72. 淳平在另一条时间线上拯救了茜,内华达州事件之后淳平会在现在的某处找到成年的茜吗?我很希望看到他们可以在我们经历的时间线上重聚。他们是这样可爱的一对,在他们成功逃脱之后淳平无法找到她让我十分失望。

我很抱歉让你失望了,在茜所处的情势之下,她也没有其他的选择。
见【问题12】


73. 茜在游戏中所表现出来的紫是否就是她的真面目呢,或者她其实更像是一宫,只是在演戏,其实很疯狂?并且,在游戏真结局之后暗示大家去会见紫和Santa,我猜这是不是意味着大家没有受到紫/Santa的伤害?


回复“茜”
见【问题51】
见【问题62】
见【问题73】

我想我们在美国看到了大量这类的问题。坦率的说,我没有在日本见到大量这样的问题。在日本大部分的问题是关于Alice的,或者Seven是否说谎了。这很有意思。我发誓我曾经在游戏中写道“我(茜)将会变成Zero”,但是有一小部分人他们真的相信Santa是Zero。无论如何,撇开这些不谈,只说其他的5个人是如何看待茜和Santa的……我肯定他们有很复杂的感受。他们的手镯确实没有引爆装置,他们的体内也没有炸弹,但他们还是被欺骗了……然而正因为他们被骗所以才拯救了12岁的小女孩(茜)。我感觉他们处在一种想要控制不满,但同时又无法真正让自己做到的状态。


74. 谁绑架了淳平?(我知道是Zero,但是是谁执行了所有的绑架?)

这同样是一个没有多少人知道的问题,但是戴着防毒面具的人实际上是茜。绑架是由她的哥哥Santa完成的,同时就像我曾经在【问题65】中提到的,还有她组织中的很多人帮助了她。
请多指教!

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