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《太鼓之达人DS 七岛大冒险》踢馆流程攻略(nds)

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  • TA的每日心情
    开心
    6 天前
  • 签到天数: 30 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2008-4-26 11:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者:小To(levelup.cn会员)
    来源:levelup.cn
    转载请注明以上信息。

    本文对该作新增的踢馆流程作介绍。

      老实说,这个游戏貌似是音乐版的马里奥,因为那一幅幅地图,走的线路,还有Boss关卡……

      不过作为NDS上的太鼓的新作,这次的新意是很有搞头。

      毕竟不是太鼓达人,所以难度选择了简单的“甘口”。不过依然不知道能不能完成任务。毕竟虽说是节奏游戏~不过比起应援团来说~还是太那个了~

    莫非是曲目的问题??

      这次的太鼓暂时唯一非常有兴趣的是那首“創聖のアクエリオン” ,以前1代的是“さくらぼん”。

    在踢馆过程中每场踢馆都会发生事件~

      Clear后有时会获得道具,有些道具是开路或是进行Boss战。所以虽然有时候并不一定走全路线才能到达道场~但是没有关键道具的话,道场是不欢迎你来踢馆的~闭门谢绝来访~

      而且还会遇到对手“牡丹・ニャンキー・ドラボット”一行人,对战时过关条件都是获得第一名
      而对战时敲打特殊道具鼓号时就会出现一些随机效果。

    目前确认的效果有:

      0,无效果。
      1, 增加连击数(也有可能减少,双刃剑啊~)
      2, 鼓面掉落章鱼烧,气球,炸弹,此时击鼓不能,章鱼烧的话用笔拨开,气球或炸弹的话用笔点击破掉即可。
      3,出现扩音器骚扰,只能够看符号敲击了。
      4,不点道具鼓号也没用,别人抽奖,你一样可以中奖。

    下面列出了在“甘口”难度

      这次的“道場やぶり”,也就是踢馆~
      七大岛的各曲目名称,难易度,过关条件以及获得道具。

    @太鼓島@  “伝説のドンだ”
    曲目名称难易度Clear条件获取道具其他
    七色ハーモニー简单魂计示表全满情况下过关カレー(帽子)、
    うーちゃん(帽子),
    くろいはかま(衣服)
    ブリキュア5、フル・スロットル GO GO!简单分数超过60000分
    アンバンマンたいそう简单分数取得第一名“牡丹・ニャンキー・ドラボット”初出场
    Love so sweet简单“良”敲击数超过70次
    ボレロ简单分数取得第一名
    太鼓侍简单打倒馆主音色“もくぎょ”,
    隐藏曲“太鼓侍”
    需要装备“くろいはかま(衣服)”才能进入
    Boss战:
    有时候下面的鼓号会出现炸弹,不要敲击,不然就等于自残了;
    馆主有时会亮出卷轴遮挡视野,不过不碍事,踢飞他老人家吧。

    踢馆完毕出现“おめん島”,“ニャンニャン島”,“おとめ島”三个新大岛。




    @ニャンニャン島@  “ネコの手もかりたい”

    曲目名称难易度Clear条件获取道具其他
    フロウの国のお姫様简单敲击命中率超过92%
    わすれなぐさ简单魂计示表全满情况下过关
    エンターテイナー简单最终连击数取得第一名ネコ(帽子)
    炎神戦隊
    ゴーオンジャー
    简单“良”敲击数取得第一名
    カルメン
    組曲一番終曲
    简单最大连击数超过100次ネコ(衣服)
    エージェント夜を往く简单分数超过140000分需要装备“ネコ(帽子)”和
    ネコ(帽子)才能挑战

    Ridge Racer简单打倒馆主音色“すず”,
    隐藏歌曲“Ridge Racer”
      太鼓敲击数超过5000次,获得隐藏曲目“クラシックメドレー(ロック編)”
    Boss战:出场的是“牡丹・ニャンキー・ドラボット”一行出产的“ザコボット1号”。
      虽然号称“杂鱼”,不过干扰强度很厉害,比起老爷子强很多。很容易不小心就敲了炸弹。不过还不算麻烦 .




    @おめん島@  “お面舞踏会”


    曲目名称难易度Clear条件获取道具其他
    ABCの歌普通分数超过150000分
    イケナイ太陽简单分数取得第一名
    ラ・カンパネア普通敲击命中率超过92%
    恋はみずいろ普通“良”敲击数超过75次
    夢をかなえて 
    トラえもん
    简单  分数取得第一名キツネのおめん(帽子)
    新世界より普通分数超过300000分ほっかむり(帽子),
    ふろしき(衣服)
    需装备“キツネのおめん(帽子)”才能进入
    さいたま2000简单打倒馆主音色“剣道”,
    隐藏曲目“さいたま2000”
    需装备“ほっかむり(帽子)”和
    “ふろしき(衣服)”才能进入
    Boss战:出场的是“牡丹・ニャンキー・ドラボット”一行出产的“ザコボット2号”。

    我第一次感到恶心
    我果然不是太鼓人
  • TA的每日心情
    开心
    6 天前
  • 签到天数: 30 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2008-4-26 11:11:02 | 显示全部楼层
    @おとめ島@  “ハナヨメさん いらっしゃ~い”
    曲目名称难易度Clear条件获取道具其他
    CHA-LA-HEAD-CHA-LA简单连击数超过55次
    shiny smile普通 魂计示表全满情况下过关
    Lifetime Respectー女編ー简单“良”敲击数取得第一名
    リンダ リンダ普通  “良”敲击数超过130次しろいベール(帽子)
    ソウルキャリバーⅡ普通分数取得第一名
    お知りかじり虫普通分数超过230000分 しろいドレス(衣服)
    行進曲
    「くるみ割り人形」から
    普通分数取得第一名
    ゴーゴー・キッチン简单打倒馆主音色“つづみ”,
    隐藏歌曲“ゴーゴー・キッチン”
    需装备“しろいベール(帽子)”
    和“しろいドレス(衣服”才能进入

    Boss战:这次出场的是“牡丹・ニャンキー・ドラボット”一行出产的“ザコボット3号”。
    比起2号机还要恶心,视野更模糊,基本上只能靠节奏了。炸弹更狡猾。
    不过居然比2号机容易干掉了,
    莫非我有所进步了??~  

    摆平了三个杂鱼机器人之后出现两个新大岛:
    “りゅうぐう島”和“メカ島”。

    每日一击:“毎日うでだめし道場だよ”,第一次修炼后获得“かいぞく(衣服+帽子)”
    进阶:9级获得ドンコースター(帽子)。
                7级获得音色“和田どん”。


    @メカ島@  “鉄の巨人あらわる!”



    曲目名称难易度Clear条件获取道具其他
    交響曲第五番「運命」普通魂计示表全满情况下过关
    ゲゲゲの鬼太郎普通最大连击数超过50次
    PEACH简单敲击命中率超过94%
    天体観測简单“良”敲击数取得第一名
    愛唄普通分数超过200000分タカ(衣服)需要将音色换为“すず”
    カレ・カノ・カノン普通“良”敲击数超过170次きかんしゃ(帽子)
    スベランカー普通最终连击数取得第一名
    DAYBREAR'S BELL普通敲击命中率超过94%きかんしゃ(衣服)
    バンビー二普通敲击数取得第一名
    百花繚乱普通分数取得第一名需要装备きかんしゃ(帽子)和きかんしゃ(衣服)
    われら無敵のドコン団简单打倒ドラボット音色“ メタル太鼓”,隐藏歌曲“EkiBEN2000”需要将音色换为“もくぎょ”
    太鼓敲击数总共超过10000次,获得隐藏歌曲“百花繚乱”。

    Boss战:三人组之一的ドラボット出场了,所以呢~
    就貌似是之前杂鱼机器人的老大,“不怎么杂鱼机器人”。
    所以有了之前跟杂鱼机器人甲乙丙的对决之后。
    ドラボット就成为了杂鱼机器人丁了~



    @りゅうぐう島@  “ギョギョ?!海が深いぞ?!煩いぞ?!”


    曲目名称难易度Clear条件获取道具其他
    おもちゃの兵隊の行進简单敲击命中率超过94%
    ドラゴンスビリット
      メドレー
    简单“良”敲击数超过150次
    ヌムジカac.10普通分数超过240000分
    ラブソディ・イン・ブルー普通“良”敲击数超过90次
    アンバンマンたいろう普通敲击命中率超过94%
    創聖のアクエリオン普通“良”敲击数取得第一名カジキマグロ(衣服)神曲啊!第一神曲!!
    Love so sweet普通“良”敲击数取得第一名
    残酷な天使のテーゼ普通魂计示表全满情况下过关第二神曲!
    わすれなぐさ普通最终连击数取得第一名
    ブリキュア5、フル・スロットル GO GO!普通分数取得第一名カジキマグロ(帽子)
    クラシックメドレー (ロック編)普通敲击数取得第一名需要装备カジキマグロ(衣服)和カジキマグロ(帽子)
    われら無敵のドコン団普通打倒ニャンキー音色“ブッチン”,“かみさま(帽子)”,隐藏歌曲“ラブソディ・イン・ブルー”
    Boss战:三人组的一员,忍者小弟ニャンキー。配合上节奏快的“われら無敵のドコン団”,
    差点就无敌了。
    不过失败了几次,居然会有优势开局(Boss减少少量HP),所以~
    在Namco的可怜帮助下~~我勉强还是击败了Boss啦~哈哈哈哈

    摆平了这两个人之后出现一个新大岛:“どらゴーン島”。
    并获得“ぞう(衣服+帽子)”。
    估计是最后一个岛了吧。嘿嘿,就剩下大姐牡丹了。



    @どらゴーン島@  “ドコン団を追いかけろ!”


    曲目名称难易度Clear条件获取道具其他
    イケナイ太陽普通敲击命中率超过96%
    エージェント夜を往く普通敲击数取得第一名
    ボレロ普通最大连击数超过130次
    炎神戦隊
    ゴーオンジャー
    普通魂计示表全满情况下过关
    七色ハーモニー普通最终连击数取得第一名
    エンターテイナー 普通 分数超过200000分
    アルプスー一万尺普通“良”敲击数超过70次
    夢をかなえて
      トラえもん
    困难敲击命中率超过90% ドリル(帽子)
    カルメン
    組曲一番終曲
    普通“良”敲击数取得第一名需要装备ドリル(帽子)
    ABCの歌 困难 分数取得第一名 タカ(帽子)
    EkiBEN2000简单分数超过160000分
    フロウの国のお姫様 普通“良”敲击数取得第一名需要装备タカ(帽子)和タカ(衣服)
    われら無敵のドコン団 普通打倒牡丹音色“ドラ”,
    隐藏歌曲“われら無敵のドコン団”
    Boss战:大姐牡丹的艳舞果然不是盖的。
    虽然没有了炸弹,不过重要的敲击位置看不见了,只能跟着节奏来敲了,到了面密密麻麻的鼓号,还要记住红蓝相隔的个数。够狠毒的,不愧是大姐。

    不过根据现在游戏的俗套结构,打败了大姐后,理论上还会出现隐藏Boss的。
    所以隐藏Bossドコン就出现了,并且石化了(无能?)牡丹和ニャンキー,骑着ドラボット飞走了。



    然后就出现隐藏地图:“ドコン城”

    @ドコン城@  “最終決戦!ドコン城!!”


    曲目名称难易度Clear条件获取道具其他
    闇の魂普通打倒Bossドコン
    闇の魂普通打倒Bossギガドーンごうかなおうかん(帽子+衣服),
    隐藏歌曲“闇の魂”
    Boss战:两个Boss战。
      ドコン不怎么样,障碍物遮挡强度和杂鱼机器人差不多,只不过歌曲本身节奏较快,而且炸弹频率高,稍微有点麻烦。
    打败了ドコン之后,隐藏在他身上的暗魂(怨念?!)就会俯身在石像上,变成Bossギガドーン。
    Bossギガドーン就比较无耻,一直都是以触手作为障碍物出现,偶尔还会封住敲击点的视野,再加上教高频            率的炸弹。我只能说~~坚持吧,坚持下去就好。

      打败了Bossギガドーン之后,ドコン就回复了原本面貌(天真无邪?!)。
      皆大欢喜,Good Ending~(貌似某处的两个石像呢???~据说被救回了~)

      通关后获得5件帽子:かぶと、ちょんまげ、おひめさま、まきがみ、アフロ。
      道场出现OP和ED的Movie

    终于搞定了,好累,顺便啰嗦几句~

      依然新曲不多,虽然我希望大换血。不是喜欢的歌曲演奏起来比较费力。无爱的缘故?!
      “甘口”难度通关后曲目总共有46首,据说全部是50首,估计在高难度踢馆里面出现?!
      “辛口”难度的话~可以直接Boss战~不过就是难度提高,不是太鼓大人毕竟无力。
      比起一代,玩着玩着就上瘾了(做攻略的原因?!)
      传说中的外星歌曲“晴天好心情”~没见到~

      “創聖のアクエリオン”是神曲!!神曲!!!!神曲~~~~~~~~~哈哈

      突然有想玩PS2版的冲动(后遗症?!)
  • TA的每日心情
    开心
    6 天前
  • 签到天数: 30 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2008-5-3 11:46:41 | 显示全部楼层

    《太鼓之达人DS 七岛大冒险》超有爱详尽评测

    作者:我是晋晋(levelup.cn版主)
    来源:levelup.cn
    转载请注明以上信息。

    一代与二代の区别?
            本次的游戏相比于前作来说改进有了飞跃的进步!不单只是画面变得更加精美了,就连音质也得到了明显的提高,建议大家都要带着耳机来玩!这样才能够感觉得到游戏真正的魅力!

            本作和前作的最大不同处就是增加了‘冒险模式’,如果你将 NDS 上的前作看似是‘入门篇’的话,那么本作则是完全继承前作的乐趣的‘冒险篇’。相信大家在体验过了游戏后都能在本作中找到别样的不同惊喜和乐趣!

             在本作最吸引人的模式‘冒险模式’里玩家将操作我们可爱的小太鼓“和田咚”在环绕着七个岛屿的世界里开始进行真正的冒险。在进入七岛世界之前玩家将要选择‘甘口’还是‘辛口’,如同其名,‘甘口’相对于‘辛口’来说关卡和敌‘鼓’(人)都更加简单,难度也比较低,比较适合刚接触本系列的玩家来进行入门和练习等目的。但是如果你是对本作有爱的老‘鼓’还是直接从‘辛口’开始吧!这里你将更加能够找到满足你的难度和更加JQ的歌曲,和更快的鼓点节奏。

    游戏中的每个岛屿都会分成几十个小的管卡来供玩家们进行挑战,每个管卡都会发生不同的事件和遇到不同的敌人。只有满足了关卡的胜利条件才能够顺利通关,到达下一个管卡去。游戏的关卡也是多种多样的,有时经常会遇到想要挑战我们的敌‘鼓’(人),也会遇到那些需要求救和正在被欺负的弱小生物们,有时候更会遇到可恶的 ドコン団 来进行多方阻扰主角的前进。都用我们手上的触控笔来轻松愉快地敲打太鼓来一一击倒他们吧!
           在玩家每次满足了关卡的胜利条件后便能顺利的进入下一关,每关的难度递增,越前进关卡就会变得越困难。到了玩家完成了所以关卡并挑战最后的BOSS城堡时便会遭遇本岛的最终BOSS,相比于前几个小关卡来说,挑战BOSS会感觉更加困难,BOSS们给出的胜利条件也会变得更加有趣。

    大家一起来演奏吧!

            演奏的方法还是和以前一样的,操作简单但是却保留了《太鼓达人》系列的一贯精髓,都是随着歌曲的红色和蓝色音符来进行相应的敲打。

            基本的规则就是这样的:红色音符敲打太鼓的鼓面,蓝色音符则敲打太鼓的外面区域。较大的红色音符要敲打太鼓的正中间,而较大的蓝色音符则敲打太鼓的边缘。以此不断循环操作来演奏完美的歌曲音乐。

           当然,游戏也还存在其他的一些特殊的音符现在我再来一一举例一下:黄色的音符随便点什么都可以,点击越多获得的分数也就越大,玩家遇到这类的音符时就要连续点击。回转手鼓 的话要有节奏的分别交替点击音符“咚”和音符“锵”来让手鼓旋转起来,直到上屏的数字变为0,并且出现彩虹才停止。

            在游戏的时候,玩家每成功敲打一个音符都会增加“魂槽”,当“魂槽”达到满点之后便会进入黄金状态。此时敲打的音符鼓点所获得的分数情况都是双倍的,这个设定也无疑地大大的增加了玩家们在火热演奏中的气氛。

          而对应“魂槽”的系统之外还有一个叫“%”的系统设定,这个设定就可以相当于理解为歌曲演奏的“成功率”或是“完整率”要是你在歌曲的演奏过程中没有失误或者是出现 Miss 的话,那么就可以得到 100% 的状态。同时也能让这次的演奏得到‘金冠’,也就是证明这次的演奏很完美,没有出现过失误。





    在游戏的自由演奏模式里,玩家初期可以选择 36首歌里任意选择一首你喜欢的来进行演奏。每首歌曲都可以选择四个难度,首先是“梅”之后是“竹”最后是“松”,选择难度的方法是通过点击画面歌曲正下方的图标来进行选择。不过一开始最高难度并不会出现,“鬼”难度是作为隐藏难度存在的。一般玩家都直接可以在“竹”难度开始游戏。

           由于这个模式非常自由,所以这里也是大家最常去的地方,基本来说除了在 七岛世界 冒险和 道场挑战之外最常去的地方就是这里了。由于这个原因,所以游戏中的很多隐藏要素都是跟这个有关的,有时候玩着玩着,新的隐藏要素就出现了!过不了某些关卡的歌曲时就在这里好好的练习吧,同时也有可能触发隐藏要素呢!


    风格各异の音乐:

        本作的音乐数量相比于前作来说更上了一个台阶,音效也是得到了根本的提高,画面的华丽程度更是不用多说的(就是演奏音乐时的鼓点的移动帧数好像不是很高,让人看着看着就会有种头晕晕的感觉~~)。本作的音乐‘属性’感觉是更加动漫向的,大家看完某某动漫后再玩这游戏是不是感觉有点耳熟呀?细心的玩家不难其实本作的部分歌曲都是来自某某动漫的OP和ED,像是前作中已经出现过的‘Go MyWay!’的就是‘偶像大师’的主题曲,而在本作里‘偶像大师’的相关歌曲就已经出现了两首,还有某01已经绝望的‘高达OO’的相关歌曲也在里面。大家就细心地慢慢欣赏吧,一定能找到看动漫时的那种熟悉感觉!
          《太鼓达人》系列一直以来收录的音乐都是比较广泛的,各种各类的音乐都在里面。像是传统的日本歌,和现在流行的 POP 和 RAP 等类型的歌曲都有收录,可谓是方便了不同类型的玩家喜欢的音乐啊!
          由于限于DS的机能和卡带载体的容量限制,DS 版的《太鼓》音乐并没有达到 PSP那那么高的水准,而且收录的歌曲也没能像 PSP那么多。不过通过了制作商的高超歌曲压缩水准,已经能尽量在不降低音质的情况下大大的降低了歌曲的容量。虽然音质还是没 PSP的好,不过竟然可以在那区区的 256MB 的小小体积的卡带里放进 36首‘以上’(36首只是初期的数量)的音乐,可以看得出来制作商还是很有诚意的。


    初心者の训练:

        本作的歌曲的难度玩起来时感觉更难了,不过这样无疑也让游戏的乐趣增加了不少。虽然现在大部分的人都是那种:“因为太难入手,所以没玩几下就放弃的人”,不过在本作中你将完全不用担心。因为本作依然存在了“每日训练道场”的这个适合大家训练的游戏系统,在道场里你将完全可以从一个不知道如何演奏的小白到一个随便乱点都可以 Full Combo 的达人。
            进入道场的方式是通过游戏的主界面里点击“道场目录”的选项,之后再点击右边墙上的小神社来进入“每日训练道场”。每日训练道场 的最特别的地方就是可以通过游戏系统赐予的固定音乐(但是好像部分是随机的 ……)来进行演奏并且提升等级。

            道场的升级规则如下:拿到银牌的话,升一级。拿到金牌的话,则连升两级。嘿嘿~~ 手中的触控笔可记得要拿稳咯,很多人都是因为耐不住性子,最后结果当然是 …………
    唉~~ 所谓,一失足成千古恨,玩家其实顺便在这里也可以锻炼脾气,真怀疑厂商是不是别有用心 …………(好,别斩!我承认那句是我说错了 …… 厂商们请先放下你们手上的刀吧 ……)

         演奏的歌曲都是从最低级的歌曲开始的,并且难度也是最低的。新入手的‘鼓友’都可以在这里尽情的进行学习和训练,而老手也可以在这里提高自己的等级和熟练演奏的技巧。通过不断演奏,歌曲的难度也会慢慢提升,有时候还会出现游戏中NPC给的特定的信封,礼物,还有挑战状之类的。

          最后不得一说的是道场每次只能挑战一次,但是由于游戏没有独立的事件系统设定的关系,所以时间还是沿用DS自带的系统时间。所以说玩家只要修改系统时间(添加 24小时)之后又可以再次立刻重新挑战道场。嘿嘿~~ 这里算是一个小小的 Cheat 吧!




    联机!大家一起来体验不同的乐趣!

          嘿嘿~~ 终于到了最重要的联机部分了~~ 联机可是《太鼓达人 DS》系列的重头戏模式,DS最大可以支持四人同时无线联机对战,在这个模式里你将会可以体验到跟单人游戏演奏的完全不同的乐趣哦!

          首先选择游戏主界面里的“通信对战”的选项,在通过无线联机功能找到了对手之后便可以立刻开始对战。对战之前,母机 需要选择 演奏歌曲,演奏难度,对战规则 等设定。
          现在说明一下母机,和子机的区别。母机 就是这次对战的总BOSS所有对战规则和设定等都是由母机来进行设置的,而 子机 就是这次对战的成员之一,但是不能进行规则设定。

          顺带一提的是,大家最好找开启游戏歌曲最多的人来当母机,因为对战时是完全采用 母机 的记录的,所以如果 母机 开启的隐藏要素更多,能对战的歌曲和内容也就更丰富。

    小咚的家里:

          首先我们可以通过点击主界面的右边蓝色的选项来进入小咚的家里。细心的玩家可能会发现 小咚 的家比起前作的摆设有了一点小的变动。

          最左边的柜子是给我们的小咚换衣服的,服装和装饰品可以通过挑战道场,演奏特定的音乐,完成挑战状,NPC角色的送礼,还有通过特定的‘七岛世界’里的关卡等方法来获得来获得。

          服装和装饰品也是多种多样的从日本的传统服装,到太鼓世界里的特别服装,从可爱的圣诞老人装,到酷酷的骷髅头装都应有尽有。大家喜欢的话尽可完全地帮我们的小咚来进行各种打扮,十分有意思。
           柜子上面的太鼓是用来切换乐器的,不同的乐器能演奏出不同的音色,玩家们可以按自己的喜好来切换不同的太鼓。随着游戏的不断进行,玩家们也会开启更多的隐藏要素,乐器也会随之而增加。乐器的种类可是多模多样的,不过虽然说是不同的乐器,不过相同的地方就是乐器都是‘鼓’类的 …………
          右边的电脑是接收邮件专用的,NPC们给我们寄的邮件都全部都在这里。玩家们在这里可以收到NPC寄来的礼物,装饰品,服装,挑战状,和通知之类的。这个设定感觉比较重要,记得要时不时检查一下邮件哦!
          而电脑上面的架子则是来用来放奖杯的,每当玩家得到了一定数量的金冠或是银冠后就能获得奖杯。由于本作的难度又更上了一个台阶,所以想要得到所有奖杯的话可要尽很大的努力哦!


    游戏细节综合大评分:
          画面:9.1(画面虽然还是有点齿轮,不过就DS来说已经很不错了)
          音乐:9.6(游戏的精髓所在,高分赐予)
          系统:9.5(游戏最重要的部分,再次高分赐予)
          操作:9.1(操作方式不错,利用了DS特有的触摸操作功能)
          要素:9.6(有很多隐藏要素存在,耐玩度得到了提升)
          节奏:8.8(“冒险模式”对话时的节奏显得有点过慢)
          手感:8.8(手感不知道为什么玩起来有点怪怪的 ……)
          创意:9.5(部分太鼓的服装,冒险关卡,歌曲等都有了进步,很有创意)
          细节:9.4(游戏细节把握得不错,挺满意的)
          改进:9.1(细节得到了改进,更加人性化了,满意)
          更新:9.2(增加了“冒险模式”耐玩度再次提高了)
          平均:9.0(平均性把握得更好了,很不错)
          耐玩:9.7(感觉非常耐玩,前作的游戏时间我都已经超过 300小时了 ……)
          综合:9.27(综合了所有分数算出来的最终分数,最平均的吧)
    *滑块验证:
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