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《高达之纹章》流程全攻略_和_系统解析(nds)

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    开心
    6 天前
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2008-5-29 23:08:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者:好想sleep(UpTeam攻略组)来源:levelup.cn

    游戏系统

      作为一款SLG,本作的系统可谓非常复杂,不仅地图与以往的SLG不同,战斗方式和伤害系统也和其他游戏有很大差别。下面就以关键词的形式为大家讲解游戏的系统

    游戏操作
    十字键              控制光标
    A键                选择单位(点击空白处为调出菜单)
    B键                取消选择
    X键                进入单位变成画面/回顾剧情解说
    Y键                进入单位情报界面/跳过剧情
    SELECT键          切换单位头上的快捷显示
    L、R键              在我方单位间切换

    地图


      上图中左上就是本作的地图之一。地图是本作的一大特色,游戏中的地图不再像传统SLG那样划分为整齐的格子,而是由一个个“区域”构成的。这些区域的大小不一,形状也各异。可以通过下屏地图上的来确定区域的范围。不过无论面积多大多小,每个区域都相当于一个格子,而所有与其相邻的区域都相当于邻格。

    小队


      游戏中的部队都以小队为单位存在,每个小队中最多可以容纳十台机体和两名机师,而最少则可以只有一台机体。游戏中小队的上限是10个,在地图上,每个小队会显示为一台机体的图标。很特别的是,我们在调动兵力时可以把多个小队驻扎在同一个区域里,这时虽然地图上只会显示一个机体图标,但是机体脚下的数字会显示出这个区域中驻扎了几支队伍。这时选择这个图标后,需要按十字键左或右来先选择小队,再下达指令。




    编成
      如果觉得当前的小队配置不够合理,还可以在战斗中对小队进行“编成”。编成对整个区域内的所有小队都有效,可以将区域内的所有兵力重新分配,能够建立新的小队,也可以把原有小队中的机体和机师分配到其他小队中去。不过编成需要注意的有三点:首先,单独一名机师没有机体是无法组成小队的,而单独一台机体则可以。其次,回合中已经行动过的小队只能接受其他部队编入,而无法将行动过的机体拿出。最后,编成完毕后,整个区域中的所有部队都会成为已行动状态,即使没有参与编成的小队也是如此。

    战斗
      游戏独特的地图和小队设计构成了独特的战斗系统,本作中两只部队并非是处在相邻格子时发生战斗,而是在两方处于同一区域内时才会发生战斗。游戏中的每个区域都能容纳敌我两方的部队,在敌人的小队已驻扎在一个区域中后,我方小队再进入该区域就视为对其发动攻击,反之亦然。
      在双方小队开始战斗之前会进入一个战斗结果预测界面,在这里可以看到双方的兵力构成、战斗力对比、机师能力等资料,最重要的是在上屏会显示对战斗结果的预测,由此我们可以直观地看出战斗结果对哪一方有利。由于游戏中没有明显的防御值和HP每次战斗的结果都是以击破多少敌机来计算的。如果战斗中攻防给予了守方较大的伤害,守方就会“撤退”,也就是被迫移动到周围的区域中,而攻方则会“前进”,可以在攻击之后移动并再次攻击,等于是多了一次行动的机会。如果攻方在进攻中损失较大,则也会出现撤退的情况。在战斗结果预测界面中我们可以看到这些状态出现的几率。
      如果区域中驻扎了多个小队,则攻击一方则会对区域中所有小队依次展开攻击,而且每次攻击都有可能出现上述的各种状态,使用强力部队攻击敌人而连续出现“前进”状态是对我方非常有利的,我们可以利用“前进”的机会在一个回合中多次移动和攻击,能给予敌人巨大的伤害。不过要注意的是,被迫“撤退”的部队不会受到“前进”部队的攻击,玩家不要对其进行追击。有时攻击结束后,我方和敌方单位都未离开所在的区域,这样的话区域中的两只部队都无法移动和编成






    部队属性

    1.各种属性的修正后最终数值
    2.机师对小队属性的修正
    3.地形对小队属性的修正
    4.小队中的机体数量
    5.小队中的机师
    6.小队的地形适应能力和机师技能图标
    7.地形参数
    8.我方(蓝色)和敌方(红色)的物资量

      游戏中的机体有着数种属性值,会对战斗产生影响,这些数字可以说是战斗成败的关键,必须对它们有所认识。攻战值主动攻击时的战斗力,防战则是被攻击时的战斗力,也可以视为防御力,小队中所有机体的这两项数字分别相加即为整个小队的属性值。移动表示了机体的移动能力,一般机体只可以移动一个区域,而一些战机类机体则能移动两个区域。机动这一属性的左右较为特殊,它并非增加机体的回避率,而是影响小队中机体被攻击的顺序,简单的说,就是同一队中的机体,机动性差的机体会先被击破。所以在要保护一些重要机体时,可以将一些机动性差的机体与其组成小队充当肉盾。消费和补给两个属性在后文有专门的介绍。

    消费与补给

      游戏中各单位移动、攻击并非可以随意发动,而是要消耗一定的资源,这种资源叫做“物资量”。每种机体都有一个“消费”的属性值,整个小队机体消费值之和就是小队的消费值。小队在移动时,会消耗“消费×移动距离”数值的物资量,而发动一次攻击则要消耗“消费×3”的物资量,这里有一个特例是战斗后撤退或前进时的移动是不会消耗物资量的。当物资量不足时,小队将会无法移动,虽然战斗可以进行,但攻击力会降为正常值的50%,对战局非常不利。

      物资量的补充需要依靠单位的另一个属性——补给。游戏中大部分机体的补给值都是0,只有一些战舰类的机体拥有补给值。玩家回合开始的时候,玩家会获得与所有己方机体补给值相加等量的物资量,敌方回合开始时则是敌人补给的时机。如果我方拥有补给能力的机体全部被击坠,物资量就不会得到任何补充,我方部队很快就会陷入无法移动、攻击力低下的状态难以继续战斗,所以在战斗中必须全力避免出现这样的情况。相反,我们可以切断敌人的补给链,让敌人陷入缺粮少弹的情况


    整备菜单



      在每场战役开始之前,都会有一个整备菜单出现。游戏初期我们可以选择的选项很少,随着游戏的进行,这里能够选择的项目也越来越多,其中有一些项目是非常重要的。

    地图确认          可以浏览整个地图,查看已部署部队的状况。
    自产部队编成      为自己生产的部队进行编成并投入战斗,这些部队如果被击坠就会永久失去。
    强化              其中包括四个子菜单,这里消费的点数在每场战役结束后都会获得。
      启用机师        启用机师,这些机师能在“自产部队编成”选项中出战。
      购买机体        购买机体,买得的机体能在“自产部队编成”选项中出战。
      卖出机体        卖出已购买的机体。
      改造机体        可以对机体的攻战、防战属性作出两段改造。
    作战内容确认      确认战役的胜利和失败条件。
    剧本浏览          浏览剧本以确定前后剧情及分支路线。
    存档              保存战场进度,后保存的会将先前的覆盖掉。
    战斗开始          正式开始本次战役。

    支线剧情选择
      每场战役开始之前,玩家都要两个分支之中选择一个。选择了某位角色的分支的话,不仅在之后可以看到相关的剧情,还能使该势力中的所有机师等级上升。不过和我们常识中的势力划分不同,游戏中有4个势力,分别是联邦、吉翁、地上和宇宙。
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    开心
    6 天前
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2008-5-29 23:10:17 | 显示全部楼层
    流程攻略

    共通路线

    STAGE1  
    オープニングセレモニー
    胜利条件:维持战线2回合或者敌全灭
    失败条件:自军全灭
    我方初期:小队×6
    敌人初期:小队×3
    由于是算是教学战,所以本关的战斗中我方有大量的部队,虽然如此,但总体战斗力不高。敌人中有夏亚,与之战斗的时候损失会不小。但是坚持2回合是绝对没有问题的。第1回合我放行动时出现增援,注意队伍编成后就会直接变成敌人行动回合!

    STAGE2
    小さな战い

    胜利条件:敌全灭
    失败条件:自军全灭
    我方初期:ガンダム
    敌人初期:ザクⅡ×2
    本关开始出现视点分支,主要看从不同的视点观看剧情的发展,当然历史是不会被改变的。这里主要影响登场人物以及人物能力的强化而已。战斗方面相当简单,主要看一些教程,和敌人2台扎古接近后攻击对方就会有剧情出现(这里以及以后的剧情大多指原著剧情,本游戏很重视原著的剧情,基本都是再现经典)。

    STAGE3
    ホワイトベースを护れ

    胜利条件:敌全灭
    失败条件:自军全灭
    我方初期:小队×4
    敌人初期:小队×3
    战斗开始时敌我双方的部队都不多,虽然我方有ガンダム,不过夏亚的单机能力也很高。这里建议把初期我方的战斗机和ガンダム编成一个编队,而另一个战舰可以让其吸引火力。这里依然有很多系统方面的教程,不过具体的大家请参看前面的详解。

    STAGE4
    人の力

    胜利条件:敌全灭
    失败条件:自军全灭
    我方初期:小队×3
    敌人初期:小队×3
    这里依然是以系统介绍为主。本话又是非常简单的一关,敌人只有2台扎古和一只战舰。虽然看似简单,但是操作不当仍然可能被全灭,首先可以让我方ガンダム和另一台ガンタンク合并为一个小队,多的人员直接废弃。这样基本可以提高我方作战的生存能力。

    STAGE5
    补给战

    胜利条件:敌全灭
    失败条件:自军全灭
    我方初期:小队×4
    敌人初期:小队×5
    本话正式加入了资源和补给要素,所有部队的资源消耗量都会有提示。开始时敌人有不少部队,我方和原著一样是出战人员很少。这里要多存档,因为战斗结果的预计毕竟只是预测,不是真正结果,万一有什么情况超出预测可以及时读档。初期建议让アムロ去攻击右下方的小队。等战斗后再派ガンタンク去支援这样应该可以消灭那里的主力部队。然后再专心应对左边的敌人。推荐合流成2个小队:アムロ和飞机放一起;ガンタンク和母舰组合成一个小队。抵抗住敌人的第1次攻击后可以分别去击破剩下的敌人。以后都要注意一下:一定要在攻击前查看清楚攻击目标的情况。一个部队标志并不代表着那编队只有一台机体,所以要了解敌人的数量以及情况后在作打算。

    STAGE6
    テストステージ

    胜利条件:5回合内ホワイトベース和ガンダム进入卫星轨道并停留1回合
    失败条件:胜利条件未满足或者ホワイトベース和ガンダム任一被击破
    我方初期:小队×3
    敌人初期:小队×2
    本战的目的很明确,但是要注意的是要求在第4回合前到达卫星,否则无法完成胜利条件。初期敌人不多,只有シャア(夏亚)的小队需要注意下。初期让ガンタンク移动到右侧地图吸引シャア的火力。アムロ往下走,ホワイトベース则占领指卫星轨道即可。第2回合夏亚会先灭掉ガンタンク然后攻击ホワイトベース。但是ホワイトベース不一定会挂。于是就可以把アムロ和ホワイトベース编成一个小队消灭掉シャア。同时敌人第2回合时出现增援小队1个,第3回合于同地点也增援小队2个。本话之后出现分支。地上路线是0079的正式剧情,而宇宙路线是从侧面介绍同时间段发生的剧情。

    宇宙路线
    STAGE7
    最贫前线

    胜利条件:击破15台敌人的MS
    失败条件:我方战斗机30台被击破

    我方初期:小队×7+自编小队,机体48
    敌人初期:小队×5,机体36

    本战开始,菜单可以使用强化单位、编辑队伍的功能。自己可以适当购买2个技师,然后再购买一架战舰和一些战斗机。个人推荐至少买1个攻击型战舰其余的配战斗机,把钱用光吧。之后选择的机师最好带加防战和攻战的能力。至于强化机体,有闲钱的话可以强化战斗机的防战。本关难度一下大了起来,初期我方战斗机体虽然很多,但是战斗力普遍不高。由于除了自己购买的技师就没有其他技师了,要发挥最大攻击效果就由自己编好的小队为主攻,机体不够就由初期配置的部队去补充。很快就能完成胜利条件。第3回合我方出现增援。

    STAGE8
    MS·ザク

    胜利条件:保住3回合“ザイト5宇域”、6回合“テキサスコロニー”、10回合“デブリベルト”
    失败条件:胜利条件未满足或我方全灭
    我方初期:小队×9+自编小队,机体63
    敌人初期:小队×3,机体28

    注意本关有些技师是出击状态。这里敌人先行动,第1回合一定要让夏亚后退。之后让A、E上面的小队和A、E小队再编成2只小队然后攻击月重力圈的战舰,只要让他后退即可消灭他。第2回合敌人行动时出现的增援也可以用夹击消灭,在没有补给的状态下可以轻松消灭剩余的部队。

    STAGE9
    大败走レース

    胜利条件:保住3回合“废弃卫星群”或者敌全灭
    失败条件:我方战舰损失10艘
    我方初期:小队×4+自编小队,机体24
    敌人初期:小队×4,机体28

    这次主要的战斗力量是自编小队,所以尽量组织强的战斗力。最左边的小队不要移动,最右上的小队往左边移动支援攻击。自编小队则上前攻击配合飞机小队可以在3回合内歼灭敌人。

    STAGE10
    ティアンムの战い

    胜利条件:保住5回合“卫星轨道”或者敌全灭
    失败条件:胜利条件未满足或我方全灭
    我方初期:小队×6+自编小队,机体52
    敌人初期:小队×6,机体55

    F小队移动到A小队位置,A小队移动到敌人区域战斗,这里形成死角,只要敌人撤退就会自动被破坏,这样在第1回合就可以破坏敌人绝大多数小队!之后同样利用包围战术同样可以解决那个讨厌的战斗损失-4的那个小队。之后出现0079经典一幕……


    STAGE11
    地上战
    胜利条件:3回合占领“敌军采掘基地”或者敌全灭

    失败条件:胜利条件未满足或“军港”被占领
    我方初期:小队×5+自编小队,机体18
    敌人初期:小队×3,机体7

    这里是地上战,之前的战斗单位都不能用,需要重新添购武器、人员。本关地图很小,所以极容易形成夹击战,事前要存档。这里最关键的就只有最开始和夏亚的一占比较困难过了这占其余就简单了。

    地上路线
    STAGE12
    北米大战

    胜利条件:抵抗住敌人10回攻击或者敌全灭
    失败条件:ホワイトベース被击破、初期ガンタンク被击破
    我方初期:小队×6+自编小队,机体29
    敌人初期:小队×10,机体75
    本战敌人很多,注意保护母舰。开始就把分散的部队再编成小队,整合战斗力,主要给ホワイトベース和アムロ多分配高战斗力的机体。敌人第2回合开始出现增援。剧情后ガンダム出击,同时ガンキャノン也增援,这样一来使得我方战斗力得到明显提升,第6回合我方出现增援。这样完全能消灭敌人。

    STAGE13
    キャリフォルニアの陷落

    胜利条件:敌全灭
    失败条件:ホワイトベース被击破
    我方初期:小队×8+自编小队,机体29
    敌人初期:小队×10,机体79
    这里比较艰难,ホワイトベース不能移动,而我方被敌人包围,数量众多。把地图上方和左方的部队拉过来和ホワイトベース、アムロ合流。到第3回合后我方出现增援,此时我们在慢慢歼灭剩下的敌人
    アムロガルマ碰面就会有原著剧情。

    STAGE14
    メキシコ·ライン

    胜利条件:击破40台敌人机体
    失败条件:我方机体被击破20台
    我方初期:小队×6+自编小队,机体39
    敌人初期:小队×6,机体47
    这战唯一的技师只有原创部队,我方部队想要减少被破数量,就只能击破敌人有技师的小队。本关开始就可以后购买アムロ,有钱的话可以考虑。开战后就把部队重新编成,将所有ジム都放到让アムロ小队,然后去干掉蓝色巨星的小队。之后再依靠アムロ小队逐渐歼灭敌人。

    共通路线
    STAGE15
    二正面作战

    胜利条件:敌全灭
    失败条件:ホワイトベース被击破
    我方初期:小队×6+自编小队,机体15
    敌人初期:小队×6,机体33
    本战地图很小。这里又新的人员可以购买。ガンタンク移动到ホワイトベース那。ガンキャノン往军港移动。编整好后第2回合后就进攻,每隔一回合我方增援,敌人回合也出现增援。第4回合我方行动发生剧情,アムロ出现。最后夹击战术消灭敌人。

    STAGE16
    マライン

    胜利条件:マチルダ队和ホワイトベース合流
    失败条件:マチルダ队、ホワイトベース被击破
    我方初期:小队×4+自编小队,机体11
    敌人初期:小队×3,机体15
    本战看似很难其实很简单,只要マチルダ队直接过河,在抵挡住敌人第1波攻击后,第2回合就能与ホワイトベース合流。但是这样战斗之后得到的资金就很少了。想多得到资金就先灭敌人再汇合。アムロ和运输部队合流会有一段剧情发生。完成任务会发生经典剧情——黑色三连星来袭!

    STAGE17
    オデッサ作战

    胜利条件:3回合内击破40机以上敌人
    失败条件:胜利条件未满足或者アムロ被击破
    我方初期:小队×7+自编小队,机体47
    敌人初期:小队×10,机体68
    本关难度不高,唯一需要注意的就是资源量了。自编小队可以多派遣补给船,这样可以以アムロ小队为作战主力,最多2回合就可以达成成立条件。但是依然不能大意,还是要多存档。

    STAGE18
    荣光の最后

    胜利条件:ホワイトベース占领“ブリテン岛”后驻留3回合或者敌全灭
    失败条件:ホワイトベース被击破
    我方初期:小队×6+自编小队,机体22
    敌人初期:小队×7,机体39
    本次战斗不难,但是敌人很多。这里建议全灭初期敌人直接过关。当ホワイトベース抵达指定地点后发生剧情,之后出现敌军增援。要注意,如果部队中是空陆混编的话,空中部队全破的话陆地部队就会因为地形不适应而全部被灭!我们也可以利用这点来打击敌人。

    STAGE19
    ジャブロー攻防战 前篇

    胜利条件:保持5回合“中枢部”或者敌全灭
    失败条件:胜利条件未满足或者我方全灭
    我方初期:小队×9+自编小队,机体43
    敌人初期:小队×10,机体86
    本战主要是防守,初期敌我双方兵力都十分多。我方要合理编成战斗力高的小队。这里推荐把アムロ和原创小队组成主力部队来防御敌人的进攻。注意,绝对不能让敌人占领中间的地区。这里是防守的目标区,一定要死守这里。

    STAGE20
    ジャブロー攻防战 后篇

    胜利条件:シャア击破
    失败条件:ホワイトベース被击破
    我方初期:小队×9+自编小队,机体20
    敌人初期:小队×5,机体25
    开战前就发生很多剧情,这里我方有很多小队,但是小队中机体的数量很少,还是尽快再编成。シャア等敌人实力强大,机体的性能也很强。如果是和初期设置的小队交战是必败无疑。而ホワイトベース不能移动,需要和别的部队再编成。这里的战斗主力还是以アムロ和原创部队为主。由于物资不足,所以尽量避免我方补给机的损失。本话结束后出现分支,上面是走0079一年战争的ガンダム篇,下面是另一方面的08MS小队篇。



    ガンダム篇
    STAGE21
    ホンコン夺还

    胜利条件:全灭敌MS
    失败条件:我方机体被击破14台

    我方初期:小队×6+自编小队,机体41
    敌人初期:小队×8,机体53
    这次战斗敌人实力强大,而我方也可以购买新的机体。由于EZ-8因为不能在宇宙中战斗,所以有钱的话可以考虑。开始后首先是再编成小队,以原创小队为主形成战斗力。敌人下一回合就有水中用MS过来强攻,把潜艇小队送到上方。战斗中时刻注意我方物资,尽量歼灭敌人的补给舰船。

    STAGE22
    ホンコン攻防战

    胜利条件:击破30敌机台
    失败条件:我方机体被击破20台、在カオルン进行战斗
    我方初期:小队×7+自编小队,机体42
    敌人初期:小队×9,机体41
    这里要注意不要让敌人到达カオルン区域。开战后依然是给队伍进行再编成,把ジム和陆战高达编成主力小队,这里还是依靠陆战高达和原创小队进行战斗,要保证更加强大的打击力量,就需要注意自己的物资。

    08MS小队篇
    STAGE23
    反击の狼烟

    胜利条件:保护12回合“ラオス”、“北ベトナム”、“ ボルネオ”、“カリマンタン”或者敌全灭
    失败条件:胜利条件未满足或者我方全灭
    我方初期:小队×9+自编小队,机体69
    敌人初期:小队×8,机体41

    这次战斗敌人实力强大,而我方也可以购买新的机体。这里要保护的区域比较多,所以主要战斗力是原创小队,其他飞机小队支援下方目标区,原创小队则负责歼灭上面的敌人。

    STAGE24
    ジャングルのG
    胜利条件:保护12回合“ラオス”、“北ベトナム”或者敌全灭

    失败条件:胜利条件未满足或者我方全灭
    我方初期:小队×5+自编小队,机体31
    敌人初期:小队×5,机体25

    地图没变,需要保护的区域变少了,相应的部队也变少了。下面单独的一个陆战高达小队是敌人初期的攻击重点,我方只需要守住上方即可。第3~7回合我方出现增援,敌人在第4~12回合也出现增援。

    STAGE25
    震える山

    前篇
    胜利条件:保护10回合初期配置的ガンタンク或者ノリス击破
    失败条件:初期配置的ガンタンク全灭或者シロー被击破
    我方初期:小队×8+自编小队,机体32
    敌人初期:小队×10,机体58

    先把ガンタンク和补给车往后移动,在把后面的陆战高达往前送,编成合理的小队后分成杂兵抵挡组和ノリス攻击组(推荐シロー小队)。只要坚持到击破ノリス就行。

    STAGE26
    震える山

    后篇
    胜利条件:击破アプサラス
    失败条件:シロー被击破
    我方初期:小队×5+自编小队,机体29
    敌人初期:小队×10,机体29

    我方主力只能顺着海岸穿越浅滩到达アプサラス。把陆战高达和シロー编成一个小队,和原创小队一起慢慢向前推进。シロー和アプサラス交战有剧情,之后自动过关。注意保护シロー,应该没有太大问题。

    共通路线
    STAGE27
    追击战

    胜利条件:10回合击破40敌机台
    失败条件:胜利条件未满足或者我方机体被击破20台
    我方初期:小队×4+自编小队,机体31
    敌人初期:小队×10,机体59
    战斗舞台换到了宇宙,我方很多机体也不能用了,为了买ガンダム可以把之前的陆战型机体卖了。这里的主力部队是以アムロ和原创部队为主。开始后继续再编成队伍。敌人的ドム很麻烦,对付他们交给アムロ,原创小队去清理杂兵。スレッガー与敌人发生战斗会出现剧情。

    STAGE28
    战线整理

    胜利条件:10回合占领“月重力圈”或者敌全灭
    失败条件:胜利条件未满足或者我方全灭
    我方初期:小队×9+自编小队,机体56
    敌人初期:小队×10,机体80
    敌人和我方机体都很多,要想在10回合内全灭敌人实在是非常困难,所以唯一目标是达到月重力圈。这里依然采用之前的方案,编成2支主力部队向前突击,争取尽快到达目标区域,有时间可以多消灭敌人挣取资金。因为下一战有好东西可以买。

    STAGE29
    中立国の悲しみ

    胜利条件:击破敌人A小队的ヴアルキューレ
    失败条件:我方机体被击破20台或者敌人A小队侵入サイド6
    我方初期:小队×8+自编小队,机体43

    敌人初期:小队×10,机体74
    这里是《口袋里的战争》的结尾那段,这里敌人很多且实力都非常强。本关是整个游戏唯一可以买到 NT-1的地方,不过价格很贵,需要380。老样子编成2支主力部队向前突击。我方后从第2回合会有增援小队。敌人虽然多,但只要注意物资的消耗,应该没有太大问题。

    STAGE30
    ドズル失策

    胜利条件:敌全灭
    失败条件:初期配置ホワイトベース被击破
    我方初期:小队×4+自编小队,机体6
    敌人初期:小队×7,机体49
    本战很简单,只要派遣我方主力的原创小队去重创敌人就行。敌人物资也很少,我方也只注意下物资消耗即可。这里有アムロ和ララア初次相遇的情节,也是悲剧开始的地方。
  • TA的每日心情
    开心
    6 天前
  • 签到天数: 30 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2008-5-29 23:12:39 | 显示全部楼层
    STAGE31
    ソロモンの战い

    胜利条件:16回合占领ソロモン
    失败条件:胜利条件未满足或者我方全灭
    我方初期:小队×8+自编小队,机体46
    敌人初期:小队×10,机体90
    敌人部队极多,而我方部队也不少。把较弱的部队撤离,同时把战斗能力好的单位编成以アムロ为主的小队,然后等敌人自己攻上来。到后期稍微注意下物资量就行。

    STAGE32
    恐怖

    机动ビグ·ザム
    胜利条件:击破ドズル
    失败条件:アムロスレッガー任一被击破
    我方初期:小队×8+自编小队,机体46
    敌人初期:小队×10,机体91
    看过原作的人心里清楚,ビグ·ザム是非常强的。但是アムロ小队只要攻击他就会出现剧情……因此本战基本上消灭眼前的敌人即可,目的是只要和ビグ·ザム战斗就能取得胜利了。

    STAGE33
    ア·バオア·クー

    胜利条件:击破シャア、ララア
    失败条件:アムロ被击破
    我方初期:小队×9+自编小队,机体55
    敌人初期:小队×10,机体73
    敌人的部队数量多但机体很少,麻烦的是我们物资很少。本战可购买人Z高达中的西洛克(シロッコ)和ャザン,前者的能力可以当我方的绝对主力。初期要编成主力小队后死守,等我方出现增援后再发动总攻。アムロ和シャア、ララア战斗有剧情。

    STAGE34
    始まリの终わリ

    胜利条件:敌全灭
    失败条件:我方机体被击破30台
    我方初期:小队×9+自编小队,机体39
    敌人初期:小队×10,机体45
    敌人物资是绝对的优势,我方要尽量节俭。小队编成以アムロ为中心,合并几个小队巩固防线。第2回合后シャア出现,要小心。アムロ第一次和ジオング战斗双方都不会有任何损失,再次攻击发生剧情,シャア和アムロ消失。第4回合我方出现补给增援。过关后出现大分支,选上面进入0083。之前的机体将全部卖掉,人员也是一样。


    Zガンダム篇
    STAGE35
    苏るガンダム

    胜利条件:10回合内入侵“工厂”或者敌全灭
    失败条件:胜利条件未满足或者我方全灭
    我方初期:小队×2+自编小队,机体3
    敌人初期:小队×5,机体20
    这里只能买到カミーユ以及ガンダムMk-Ⅱ,强化机体后,有钱可以多配几台。カミーユ可以和夏亚合并为一个小队,以增强战斗能力。之后全力前进,注意这里不消耗物资,放心进攻吧。

    STAGE36
    レジスタンス

    胜利条件:击破30敌机台
    失败条件:我方被击破3台
    我方初期:小队×5+自编小队,机体7
    敌人初期:小队×7,机体41

    失败条件有些苛刻,敌人如果出个会心,我方就能损失不少,千万要保护好补给舰。カミーユ和夏亚合并为一个小队,以增强战斗能力。这里要多存档,逐渐推进战线。

    STAGE37
    ルナリアンとの取引

    胜利条件:保护3个目标区域15回合或者敌全灭
    失败条件:胜利条件未满足或者我方全灭
    我方初期:小队×8+自编小队,机体32
    敌人初期:小队×8,机体72

    最右边的几个小队占领目标区,之后母舰和另外一组人分别占领相临的2个目标。カミーユ和原创小队合并后与夏亚一起对付两方的敌人。注意物资的消耗,不要着急。カミーユ和ジエリド战斗有剧情。

    STAGE38
    宇宙のロビン·フッド

    胜利条件:击破50敌机台
    失败条件:我方被击破10台
    我方初期:小队×8+自编小队,机体45
    敌人初期:小队×10,机体78
    本战和レジスタンス基本相同,只是要求击破的数量变多了,基本方针还是一样的。只不过,一开始要先去救カミーユ,让原创小队与他合并。

    STAGE39
    水の星のいただき

    胜利条件:内入侵“卫星轨道” 3回合或者敌全灭
    失败条件:初期配置アーガマ被击破
    我方初期:小队×5+自编小队,机体26
    敌人初期:小队×10,机体78
    开始就重新编成,C、E一个小队,カミーユ和原创小队合并,夏亚和エマ一组。除アーガマ原地外,其余小队前进。我方和シロッコ交战有剧情。カミーユ和ジエリド战斗有剧情。

    STAGE40
    密林を灼く业火

    胜利条件:击破40敌机台
    失败条件:我方被击破3台
    我方初期:小队×4+自编小队,机体14
    敌人初期:小队×9,机体54
    本战和レジスタンス基本相同,只是要求击破的数量变多了,基本方针还是一样的。


    STAGE41 强化人间のダンス
    胜利条件:5回合内击破30敌机台

    失败条件:胜利条件未满足或者我方全灭
    我方初期:小队×5+自编小队,机体17
    敌人初期:小队×7,机体47

    这里首先要注意,一个飞行器可以带2个机体,如果在海上,飞行器被击破,如果没有空适应的机体将被破坏,这个可以好好利用。开始后立刻调整组合,第2回合开始攻击。

    STAGE42 ホンコン·ショー
    胜利条件:5回合内击破サイコガンダム
    失败条件:胜利条件未满足或者我方全灭
    我方初期:小队×3+自编小队,机体12
    敌人初期:小队×8,机体46
    カミーユ从海上攻击过去,原创小队从陆地攻过去,カミーユ和フオウ战斗有剧情。这里要求的是速度,不要过分纠缠,直接向フオウ突进。不过要注意物资的消耗。

    STAGE43
    天空への阶段

    胜利条件:击破サイコガンダム或者スードリ
    失败条件:初期配置アウドムラ被击破或者カミーユ被击破
    我方初期:小队×5+自编小队,机体41
    敌人初期:小队×10,机体79

    这里原创小队必须配备飞行器,而且每战必须存档。敌人分两个方向进攻,建议攻击有飞行器的小队,那是敌人的弱点。还有要注意物资的消耗。

    STAGE44
    キル·キル·バン·バン

    胜利条件:击破40敌机台
    失败条件:我方被击破15台
    我方初期:小队×7+自编小队,机体48
    敌人初期:小队×7,机体62
    战斗转到了宇宙,而且也可以买到夏亚了。机体也有新的出现,有钱的话可以买些百式给夏亚配用。开始后把夏亚和カミーユ组成一个小队去进攻。只要保护好补给舰已经没有太大问题。

    STAGE45
    月を击つ流星

    胜利条件:占领“密闭型卫星”或者敌全灭
    失败条件:“月重力圈”占领或者我方全灭
    我方初期:小队×8+自编小队,机体24
    敌人初期:小队×8,机体67

    夏亚和カミーユ和原创小队组合成,其余也分别组合成适当的小队。补给舰就留在重力圈,其余则向目标前进。击破敌人母舰后发生剧情。

    STAGE46
    ダカールを横目に

    胜利条件:击破敌人母舰
    失败条件:胜利条件未满足或者我方全灭
    我方初期:小队×4+自编小队,机体38
    敌人初期:小队×9,机体68

    初期开始先调整编成,把夏亚和カミーユ组成一个小队,其余的机体全部编进有技师的小队。之后等敌人自己主动进攻。我方的物资比较少,注意消耗。

    STAGE47
    金色の狙击手

    胜利条件:クワトロ和百式生存5回合或者敌全灭
    失败条件:5回合内クワトロ和百式任一被击破
    我方初期:小队×6+自编小队,机体42
    敌人初期:小队×7,机体45

    这里最关键是支援クワトロ,由于他处于地图中央而且不能移动,所以我方必须要有人在第2回合时赶到他前面的一个区域去阻止敌人的移动,之后在后面的部队赶到后在逐步消灭敌人。

    STAGE48
    里切の宇宙

    胜利条件:我方初期配置アーガマ到达“密闭型卫星”
    失败条件:アーガマ被击破
    我方初期:小队×4+自编小队,机体13
    敌人初期:小队×7,机体62

    保护的对象变了,所以在编成时要注意。这里依然以夏亚和カミーユ为战斗主力,为アーガマ前进扫清道路。这里建议走左边,如果利用撤退的话很快就能到达目的地。第2回合我方出现增援。

    STAGE49
    胜者なき战い

    胜利条件:击破100敌机台
    失败条件:我方被击破50台
    我方初期:小队×8+自编小队,机体45
    敌人初期:小队×5,机体20

    本关需要击破的敌人数量惊人,看来是场持久战。不过敌人也比较强,开始后开始重新编成队伍。这里哈曼暂时是我方成员,她的小队比较强,是我方主力之一。她、カミーユ和シロッコ交战有剧情。

    STAGE50
    光荣の落日

    胜利条件:目标基地占领
    失败条件:我方全灭
    我方初期:小队×2+自编小队,机体9
    敌人初期:小队×10,机体66

    我方机体很少,而且和弱。能派上战场的估计也只有原创小队。这里建议直接向目标前进,而母舰和另一小队合并,主要以回避战斗为主。                           


    STAGE51
    女神たちの战场
    胜利条件:敌全灭

    失败条件:初期配置クワトロ和百式生存
    我方初期:小队×9+自编小队,机体50
    敌人初期:小队×10,机体99

    敌人机体很多,而且实力强大。我方依然是采取先对部队进行再编成没,然后在慢慢推进。这里以保护物资舰为首要目的进行,其次才是对敌人的攻击。这里是持久战。カッ被击破会发生剧情,カミーユ和哈曼交战、击破后发生剧情。这里有分支结局,发生过カミーユ和哈曼交战、击破后发生剧情则进入STAGE53,否则进入STAGE52。

    STAGE52
    三つ巴

    胜利条件:敌全灭
    失败条件:我方全灭
    我方初期:小队×3+自编小队,机体4
    敌人初期:小队×4,机体5
    基本是固定很多剧情,每个敌人都和カミーユ有剧情

    STAGE53
    归るべ处

    胜利条件:敌全灭
    失败条件:我方全灭
    我方初期:小队×3+自编小队,机体4
    敌人初期:小队×4,机体5
    有了原创部队就很简单了,每个敌人都和カミーユ有剧情

    ガンダム0083
    STAGE54
    ジオン再临

    胜利条件:10回合内击破シーマ
    失败条件:胜利条件未满足或者我方全灭
    我方初期:小队×4+自编小队,机体20
    敌人初期:小队×4,机体23

    由于初期我方资金很多,所以可以买到比较好的机体,而且很早就能把机体全部强化完。在这样情况下,这战是很简单的。

    STAGE55
    ルナリアンの胎动

    胜利条件:击破40敌机台
    失败条件:我方被击破15台
    我方初期:小队×6+自编小队,机体54
    敌人初期:小队×5,机体42

    比较简单的一战,敌人的战斗力不高,只要我方小心应战并保护好补给舰,本关的胜利条件很容易达成。这里的主力基本还是原创部队,而且这里可以买高达1号机。

    STAGE56
    一年战争の伤迹

    胜利条件:击破40敌机台
    失败条件:我方被击破20台
    我方初期:小队×5+自编小队,机体23
    敌人初期:小队×4,机体25

    和上一关的要求基本相同,不过难度加大了。这里首先要和コウ汇合,把部队进行再编成后再逐步推进战线,注意敌人的增援。我方的物资很充足,基本不用担心。

    STAGE57
    连邦最大の失策

    胜利条件:击破ガトー
    失败条件:コウ被击破
    我方初期:小队×8自编小队,机体43
    敌人初期:小队×10,机体45

    一开战就发生了发射核弹事件,ガトー很强。我方必须先让コウ和原创小队编成后再去进攻。实在不行可以利用夹击战术对付ガトー。

    STAGE58
    阻止限界点の战い

    胜利条件:敌全灭
    失败条件:コウ被击破
    我方初期:小队×9+自编小队,机体45
    敌人初期:小队×10,机体68

    本关可以购买GP03,而价格也高达800一个,实在是强到不能再强的机体,有钱就换这个。开始后让コウ和原创小队编成后再去进攻。注意敌人在第2~4回合出现增援。コウ和ガトー交战有剧情,交战后ガトー消失。本关结束后0083的剧情就结束了。全员、机体将自动卖掉。之后就是Zガンダム的剧情。



    Zガンダム篇(2)
    STAGE59
    夺われしアイドル

    胜利条件:保护10回合
    “工厂”或者敌全灭
    失败条件:胜利条件未满足或者我方全灭
    我方初期:小队×3+自编小队,机体5
    敌人初期:小队×3,机体9

    本关就是STAGE35,只不过我们现在是连邦军而已。战术上和那关没有太大的区别。同样,这里也不消耗物资,唯一要注意的是夏亚。

    STAGE60
    反逆者に死る

    胜利条件:击破25敌机台
    失败条件:我方被击破7台
    我方初期:小队×6+自编小队,机体26
    敌人初期:小队×5,机体36

    这里可以买到シロッコ,他有无耻的伤害-4特技,是我方超强的人物。有了他就足以横扫这关。当然,开始时还是要把分散的ジム小队都集合起来再编成,以减少损伤。

    STAGE61
    虚空の惨剧

    胜利条件:击破55敌机台
    失败条件:我方被击破20台
    我方初期:小队×9+自编小队,机体52
    敌人初期:小队×8,机体51

    这里是前面Zガンダム的一关,只是现在我们是反面角色。所以要当心カミーユ。主要还是保护好补给舰,然后尽量减少敌人的物资。这里的主攻依然是シロッコ。

    STAGE62
    月面に战火は咲いて

    胜利条件:15回合占领3个目标区域
    失败条件:胜利条件未满足或者我方全灭
    我方初期:小队×8+自编小队,机体59
    敌人初期:小队×8,机体63

    这里建议给シロッコ配几个好点的机体,这样在对付カミーユ不一定处于下风。由于本战可以当成战斗力的比较少,所以其他人是以支援为主。对付カミーユ可以采取夹击战术。

    STAGE63
    民と狩人

    胜利条件:击破カミーユ
    失败条件:ジエリド被击破
    我方初期:小队×5+自编小队,机体25
    敌人初期:小队×3,机体18

    战斗转到了地面,所以对应的机体也要有所变更。这次的敌人不多,但是都很强劲。不过利用在河上攻击他们的飞行器,使其自爆是非常有效的方法。

    STAGE64
    理想への生け
    胜利条件:7回合击破25敌机台

    失败条件:胜利条件未满足或者我方全灭
    我方初期:小队×9+自编小队,机体28
    敌人初期:小队×4,机体32

    敌人部队不多,但是战斗力很高。虽然不用担心我方被击破多少,但是还是应该用主力去对付。一开始我方就处于不利的位置,应该先后退把周围分散的队伍集中再编成。等他们分散之后再逐个击破。

    STAGE65
    ガンダム破坏作战

    胜利条件:击破ウドムラ
    失败条件:スードリ被击破
    我方初期:小队×5+自编小队,机体22
    敌人初期:小队×10,机体97

    由于有サイコガンダム,所以再编成后情况比预期要好。スードリ往下走,然后利用地形变更不符就自爆,尽量只在海上攻击有飞行器的敌人。这样可以最大减少我方损失。

    STAGE66
    终わリの始まリ

    胜利条件:击破100敌机台
    失败条件:我方被击破30台
    我方初期:小队×9+自编小队,机体41
    敌人初期:小队×10,机体95

    本关需要击破的敌人数量惊人,看来是场持久战。不过敌人也比较强,开始后开始重新编成队伍。本战可以购买最强的サイコガンダム,有钱就全部投进去吧。利用我方的NT可以是サイコガンダム发挥最大的威力。

    STAGE67
    倒れる巨神

    胜利条件:敌全灭
    失败条件:ハマーン被击破
    我方初期:小队×8+自编小队,机体64
    敌人初期:小队×9,机体75

    这里是最后一战,所以敌人也非常多。不过我们这边有哈曼的加入,使我方变得比以前更强大。由于哈曼很强大,所以基本不用担心被击破。剩下的就是利用分散的部队再编成后给予敌人重创了。能到这里,相信大家也有一套自己的战术了。
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