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南派三叔写的《重装机兵 永远的经典》

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该用户从未签到

发表于 2008-9-17 11:19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式




[size=85%]自由度超高的游戏,我的最爱,然而这个游戏的完美是因为赶稿而产生的。里面大量错误的翻译,和没有设置作用的物品,让当时的我们陷入了相当认真的探索状态,感觉这个游戏深不可测。 比如说坦克停在野外会获得“鸟粪”这一道具,然后翻译出来的却是“鸟类”。我不知道花了多少时间去探索这个鸟类到底有什么作用。想想真是汗颜。

重装mm的产生是在fc没落之时,销量并不怎么样,而且我感觉当初的设计者不知道是否真的是有意识的去设计这种超高自由度的游戏,而不是因为没有设计经验而导致的缺陷。

不过,不可否认,这个游戏让我着迷,特别是音乐和里面世界观的设定,以至于到现在,我还对“末世”这一概念十分的向往,任何关于世界末或者人类毁灭后复苏的东西,我都要去看看。



[size=85%]
全坦克图鉴
[size=85%]全怪物,说实话我不喜欢生化怪物的设定

[size=85%]我在刚刚学习编程的时候,就想过利用这些fc的像素素材做一个webgame,让其他地方的同好可以登陆,一起装备和改造坦克,然后一起去追杀通缉犯,领取不菲的赏金,这也是我对里面另一个概念:赏金猎人着迷的原因。

当时我们的编程小组叫做“钢组”,希望使用php和网页来实现大部分的功能,(因为cs结构的软件我们并不擅长),这个小组因为很多成员患有痔疮等编程人员的疾病,后来被戏谑成了“肛组”,再后来,程序进行了1/5就停止了,公司解散,大家各奔前程去了,想来也真是可惜,现在webgame俨然成了气候,可是我的编程知识,却已经落伍了,连最新版本的phpmyadmin都设置不好,感觉非常的感慨。

[size=85%]当然也写过小说,完全男人浪漫的小说,末世,战车,修理工,赏金,传说的红狼和未知的人类文明遗址......

PS:这个游戏里还出现了东京铁塔的遗迹,显示出了日本人的自嘲,十分的有趣。
[size=85%]强人画的最终boss,毁灭了人类文明的主机诺亚

当时懵懂的年纪,对于游戏赋予的环保和宿命的主题,还是感觉到十分的新颖和刺激,现在这些概念都习以为常了。


[size=85%]强人画的末世界的人类残存点



[size=85%]游戏画面非常的简朴,但是让人舒服。

[size=85%]强人画的斯巴达机器人

[size=85%]对于这个游戏对我最深的启发,就是他里面塑造人物的手法.和其他的rpg人物不一样,这个主人公几乎没有什么特别的背景,也没有深仇大恨,我们在整个游戏中只知道他有一个开坦克修理厂的老爸,这是一个空白的人物,很容易被人代入,于是这个游戏的主人公,就被非常轻易的和“自己”融合了,我们进入了游戏的角色,然后靠着这个空白的主人公的眼睛,去看游戏设计者带给我们的世界,开着坦克四处游走,见到各种各样的人物,听到各种各样的传说:远古发生的人类与电脑的战争,废弃的奇怪研究所遗址,等等元素都被主角的眼睛串联了起来,这好比是一次对于末世的旅游。

而真正设计者想表现的主人公,则是一个叫做“红狼”的家伙。

通过短短的几次见面,红狼的魅力就让人记忆深刻,我想从来没有一个fc游戏,能够在这么一个出现了两三次的配角死亡的时候让人哭泣吧,我打到那一段情节,看着红狼为了昔日的恋人而甘愿用自己肉体来对抗敌人的坦克,最后留下温柔的遗言而死去的时候,我真的感觉到无比的悲伤和愤怒,足足在电视屏幕前楞了好久,才反应过来这是个游戏,接着,在等级不够的情况下,我无数次的去冲击那个杀死红狼的卑鄙小人,最后终于将他杀掉,才肯关掉游戏机睡觉。

这不是一般的游戏能够做到的,显然设计者精心设计了这个人物,而自己分析,就能发现红狼才符合经典rpg主人公的背景,他在游戏中有一条清晰的故事线,就好比ff3一样,不论你是否触及那个条件,这条线还是存在。

神秘,强大而又多情的红狼,承载着末世的最后一个传说,这对我的影响相当大,[size=85%]于是我也写了一个几乎空白的人物,然后,用这个人物,去看另外一些,神秘,强大而又带着悲剧和宿命的人物,看着这些人物,将这个故事逐渐的完整,[size=85%]就是我想表现的东西,这也是死亡必须来临的原因。

[size=85%]这也是谁都不想红狼死去,但他必须死去的原因。

在现在我的心境下,已经很难再像以前一样去投入的玩一个游戏,不过童年的心不死,人总是能老去的慢点, 我每年中总有一段时间,会想起红狼,想起坦克和战车恰恰的音乐,然后关注一下,那些后生们,有没有延续我当年的感动,[size=85%]并且,想着能做点什么,去留住那已经很遥远的战车的声音,180炮的咆哮,和游戏开头,那闪动的巨大m的画面。


[ 本帖最后由 云雾飞舞 于 2008-9-17 11:20 编辑 ]
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