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《大时代的故事》攻略,一起重温那个时代

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-23 16:40
  • 签到天数: 30 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2006-8-2 09:28:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
    目录:
    一、综述
    二、技术细节
    三、抗战
    四、军阀混战
    五、其它功略中待商榷处

    一、综述
    1、经济
    兵马未动,粮草先行,没钱什么都干不成。但本作中有拉赞助的选项,使得经济并不很成问题,我从来不做内政,只管打仗。只有建兵工厂还不错,产了弹药即可自用,也可卖钱。
    产能还是分配一下吧,一劳永逸的。没出海口只能买卖粮食,全产粮吧;有出海口才能买卖其它物质,可以多产矿。
    打仗时注意,对于20万军队,没有太多死亡的,一月约需耗1500金,其余物质各15000。有炮兵的话,每只(满员)一炮耗1500弹药。

    2、胜利条件
    首先是全军被歼(俘),然后是司令被俘,还有任一项物资耗尽。
    此外还有:攻方:前敌总指挥(司令或出战时选的第一个人)被俘。
              守方:所有城市被占。
    因此,有时会觉得敌人的行动有点怪,放着人不打,非要往后钻,其实那是目标不同,它可能直奔你的城市去了。AI的目标是战斗胜利,虽然战术基本上是正确的,但怎么玩的过老玩家?具体的对策后文再详述。
    战力悬殊时敌人会溃逃,注意利用。对于新疆和安徽这样有戈壁和天堑的省份,由于玩家先部署,敌人会部署在另一侧,穿沙漠耗体力和士气,度长江耗时,需要尽量避免,可以集中兵力把敌人吓跑。
    将领战败的条件是攻击力为0,而不是兵数为0。注意体力和士气极低(10左右)时会兵团崩溃,士兵数锐减。

    3、攻击力
    (1)相同条件下,步兵和炮兵攻击力相同,骑兵和装甲兵倍之。装甲兵很猛,很大程度上是因为武装高。等美援到了,骑兵武装提升上去,轻松横冲日军。
    武装100大约相当于基本战斗力(武装10)加倍。对步兵而言,增加相同战力,征兵和提升武装花费基本相当,但考虑到战场上的物质消耗和部队数上限,精兵更为有利。对其它兵种而言则是提升武装大为划算。
    (2)其它数值当然也是越高越好,不过士气一般只能到80,只有打胜仗加10才可能超出。
    (3)本作中的训练程度实际上和士兵无关,只和武将有关,一般征兵不会减低。训练一次增加值为武将带兵能力的十位数。征兵时不要用“自动”征兵(招满余额,电脑自动分配),不然训练程度会降低二成,而用手动分不会。
    训练程度不仅影响攻击力,还会影响战场上的机动力。各兵种训练程度100时机动力是:步兵10,骑兵15,炮兵8,装甲兵12。我基本上是训练不满不上战场。
    (4)高难度下,我军攻击力和敌人是一样的,中难度强一半,低难度强一倍。但注意如果你不选蒋中正的话,蒋军的攻击力比其它军队高一半,因此高难度下我军攻击力“不如”蒋军。

    4、武将能力
    千军易得,一将难求,本作充分体现了这点。
    (1)带兵能力对于士兵攻击力的影响是阶段性跃变的,比如85比84陡增近20%,98比97陡增约25%,100约为80的2倍,50的4倍,列出一些跃变点的数据:
    带兵能力        100        98        95        90        85        80
    士兵攻击力        210        190        150        135        120        100
    以上均以各项值100(士气80)的满员步兵为准。
    (2)经验每满100,带兵能力提升1。
    开垦、挖矿可得15点经验,但要耗15点体力。不如战场上,一般耗3点体力和2点士气就可以得5点经验,骑兵冲锋更是15点经验!

    5、地形
    这款游戏较好的体现了地形的重要性,在当时的游戏中是很不错的。有些地形对所有兵种都不利:最突出的是水中战力大减(保卫南京全靠这个了)。有些地形则是因兵种而异:如丘陵上骑兵和装甲兵攻击力下降,而炮兵射程增加。骑兵在平原上冲锋对步兵是致命的,但如果冲城墙或是树林就会死的惨不忍睹。

    6、作战基础
    (1)作战方式
    一般而言,标准的作战方式是协同作战(炮兵除外),相邻我军轮流进攻。一般不用肉搏,除非用弱将消耗对方的体力,或是弹药短缺。
    骑兵则有可怕的“锋队”,我习惯叫冲锋,玩过的都知道厉害。注意地形,才可以发挥威力。
    炮兵和步骑间的伤害算法较特殊。步骑对炮兵协同作战,不管双方攻击力的差距,基本上几圈下来就完了;炮兵似乎是敌人越多杀伤越大,因此在敌人攻击力相同的情况下,优先轰击人多的。
    (2)移动
    步兵每次休息可以加2,但最多是15。
    铁路不消耗燃料,也不耗体力和士气,一般地形每走一格耗1点体力和1点士气,沙漠更是可怕,因此尽量走铁路。
    在城市里休息每合恢复1点体力和1点士气,只能说胜过没有吧。

    二、技术细节
    1、各省地图难度
    各省地势不同,即使是同一个省,从不同方向进攻难易也不同,因此有必要叙述一下,北方诸省重兵相交的机会较少,就不列出了。
    以电脑防守为准,一般原则是守卫城市。
    格式为——被攻击省份:容易的攻击省份/中等的攻击省份/难的攻击省份。对于皆难的省份,如果不习惯耗物资的话,应屯兵直接吓走敌人。
    11冀:晋豫鲁
    16晋:豫/其余中等
    18陕:甘/其余中等/川
    19豫:皆中等
    20鲁:晋豫苏//冀
    21苏:豫/鲁皖/浙
    22皖:皆难
    23浙:/闽赣/苏皖
    24闽:皆中等
    25赣:皆中等
    26鄂:皆中等
    27湘:皆中等
    28黔:湘/滇桂/川
    29川:皆难
    30青:皆难
    31新:皆难
    32藏:皆难
    33康:皆难
    34滇:皆易
    35桂:皆中等
    36粤:闽赣//桂湘

    2、战斗
    本作电脑的AI是很不错的,虽然跟人比是有些目光短浅,但也不能苛求,下面谈谈电脑的打法:
    (1)防守时电脑一般只是守卫城市,我进攻的目标一般是歼灭敌人有生力量(其实是抓将领),因此双方各得其所。加上主动进攻时一般我军兵力占优,围上去群殴就行了。电脑的缺点是有时过于侧重守城,不太会根据实际情况扼天险。
    (2)这里重点说一下防守,胜利条件是多样的,电脑的进攻手段也是多样的,分别说明:
    A、敌军远占优:不用说了,直接冲着我军奔来了。自己掂量一下是守是逃?守的话最好扼守天险,没险的话只好守城,敌人过来后围住群殴;逃的话也要让敌人长途奔袭消耗体力。
    B、双方实力相当:电脑可能会强行攻城,甚至对周围的敌人置之不理。因此可以布好口袋让它钻,注意不要一开始就把路堵死了,要先撒网,敌人进来后再收网,不然敌人会另外寻路的。也可用司令的移动“调动”敌军,不过如果敌人目标在城就没用了。
    这点是人对付电脑的最有效方法,即使是现在的游戏,也很容易“调动”敌军。
    C、我军占优:电脑在这点上表现的很好,经常可以看见吴佩孚一省就囤积了50万以上军队,在蒋军轮番进攻下崩溃。
    这时有两种攻法,一是派几个人去耗对方的物资:这时地形反而成了守方的累赘,如从湖南攻打四川,敌军在右下的“小岛”上,我军很难打到,因此守四川时要注意多备些粮食。
    另一种是轮攻:除了少数几人护好前敌总指挥,其他人强攻,不行了就撤。只要前敌总指挥在,就可以拖到“下个月”再增兵。处于战争状态的省份是不能作内政的,这也是独霸一省的难点之一。
    (3)这些都分析过了,怎样对付敌军大家也该清楚了吧。对于攻打强省再多说几句:轮番进攻毕竟太费劲,可以诱敌深入,让出一个省骗电脑分兵。
    其实还可以鼓动学潮或是派突击队:鼓动学潮可以降低士气和忠诚度,不仅好打,降将忠诚度也高(100-原忠诚度);派突击队破坏敌人物资,敌人战败后,双方士气此消彼长,不可同日而语。

    3、Bug一览
    本作的Bug确实不少,但大部分没有大的影响,而可以加以利用,列举如下:
    (1)扩大炮兵人数:自动征兵时会给每个炮兵增加征兵总数的数目(没试过超过2万,应该不能),如两只炮兵,分别是1000人和500人,征兵2500人,则两队变为3500人和3000人,这样的超级大炮打人太过分了,不过可以送出去给人打,一圈圈围欧下来,经验暴涨。
    (2)提升炮兵武装:初期炮兵的武装是50,但后期精兵都是100,炮兵就鸡肋了。指令里时办不到的,不过有办法:把要提升的炮兵增满兵,和一支步兵(满员,但武装不满)一起放到一个省,扔上几万黄金,再设为自治,电脑就会帮你升了。
    (3)擒贼擒王:如果六面被围死(包括敌人和地图边界)就无法撤退了,而前敌指挥官被抓则攻方失败。围住前敌指挥官,把敌人打到战力悬殊,敌人撤退,但是前敌指挥官被俘,电脑会误判为攻方全部被俘(应该是其他人可以撤退的)
    (4)“潜伏”:如果敌人交战时你派兵凑热闹(当然要战事拖延到下月,及攻方人员不满才能办到)。仗打完你的军队就不见了,但是你的军队打下该省时,那些军队又会回来。这个可以用于攻打强省,事先派军队潜伏进去,等到你的正规军打下该省战力尽失时,那些潜伏者可以站出来保卫该省。
    (5)金钱溢出:把手头上的黄金都用完,黄金为0的时候,用0黄金买0粮食,黄金会变为65535。这个Bug很奇怪,看来游戏开发时考虑是欠周全。
    (6)盗版:这个并不是Bug,但习惯这么说了。似乎大家的感受不同?我的遭遇是这样的:第一时期,半年后第一个玩家武将能力减办;1年半后每季结束时,除第一个玩家外,所有军队全满。本来该是很可恶的设定,结果被我用来玩挑战了。
    网友老黄忠提供了一种解决办法,游戏开始时要输入密码时,按以下输入:
    页数为1页正—46页正时,选1;
    46页倒—74页倒时,选2;
    78页倒—99页倒时,选3;
    75页正—78页正,选2或3,没见过,不能确定。

    三、抗战
    1、第一次打第二阶段时,瞬间连丢数省,颇感沮丧,但打完了你就会发现其实没什么。
    初始阶段,日军确实有优势:体力强,士气高,训练好,武装精。因此开始颇为小军得志,欺负我军体力弱,士气低,训练差,武装烂。
    但要看到日军的劣势:
    (1)日军骑兵的武装还是100,对我骑兵没有优势;步兵武装200,但大部分部队只有1.5万人,战力比起武装100,兵员2万的我军占不到很多便宜;
    (2)日军将领大部分较烂,无法与我军精锐相比;
    (3)后期我有美援,不仅物资极大丰富,更会提升武装;
    (4)最重要的一点:日军无法征兵,百万军队死一个少一个!而我国幅员辽阔,岂是百万日军所能尽占?
    因此,日军是打不起持久战的,最终的胜利必将属于中国人民!

    2、第二阶段开始日军很是嚣张,海外部攻打江苏,北方诸省摇摇欲坠。
    别怕,先保卫首都,最好我军先动,调些部队到江苏,并巡视以恢复体力和士气。日军功苏后,兵力沿南京到上海一线布防,放弃徐州。日军会渡江而击,堵在水里打,弱的将领可以用肉搏消耗敌人体力和兵力。不要让敌人登陆,也不要把路堵得太死,以致逼着敌军绕道西北,骗到江边再堵住即可。当月快完时,撤退残兵,再从其它省份调兵。一般要打2-3个月。一旦江苏失守,将会发生南京大屠杀。
    北方几个省守军太弱,用空间换时间好了。山西一开始就会被打,较难守住,不如放弃,下面陕豫冀三省抓紧“练兵”,甘鄂鲁适度增援,应该可以使敌人不敢轻举妄动了。估计守不住的可以主动撤出,不要进战场了再逃,日军打了胜仗士气会更高!
    等开始的阶段“熬”过去,我军练成,甚至美援到手,日军就没辙了。
    我的习惯,是纠集所有骑兵(8支),练成后出击,攻击力可达日军单支步兵的近2倍!发挥冲锋威力,注意别被群殴就行。
    注意,沿海城市防御薄弱时,日军第二支海外部会偷袭。

    其实还有个痞些的方法:一开始就从山西撤退,并带走所有物资。敌人会跟进,并且一般不会带物资。然后立刻切断敌人后路,派个人去受降就行了。我曾一战“歼敌”30余万,以后就不打这个阶段了。

    3、第三阶段就更不算什么了,我军稍加巡视和训练就不比日军弱了。日军已经无力扩张,集中兵力打个出海口,就肆意蹂躏日军吧。

    四、军阀混战
    1、军阀实力,开始选择时的排序是合理的:
    第一档次:蒋中正,张作霖——二派分居南北,兵多将广,蒋军有一堆炮兵,而奉军后期有大批骑兵。其实奉军实力更强,初始兵力多,装备好,后期有骑兵(再加上北方原有的骑兵),物资多。如果你选择其它势力的话,看起来蒋军更猛,是因为他的攻击力基数比别人强一半。
    第二档次:孙传芳,吴佩孚,冯玉祥——也算兵多将广,但比起上面两家就要差些了。更主要的是地理不好,孙传芳兵力分散,吴佩孚四面受敌。冯玉祥将少了些,但质量不差,兵也不少,更有2支骑兵,K掉阎锡山就有3支,中等难度下这3支骑兵就可以横扫天下。
    第三档次:阎锡山,刘湘,袁祖铭——总算各有10来员将领,凭借自己的能力足以统一天下。
    第四档次:赵恒锡,唐继尧——将少,地理差,要看别人眼色了:唐继尧需要有人叛逃;赵恒锡一开始就要打四川并逃离是非之地。

    2、前两个档次的,打个几次就很容易了;最后档次的得靠运气;适合于玩的,我看上了阎锡山,初始实力虽弱,但兵种齐全,地理环境好,有发展潜力。如果尽快打,阎锡山一年就可以统一东北,后面就没的打了,因此慢慢来,打个痛快:
    (1)选唐继尧和阎锡山,开始唐继尧逃亡,避开蒋中正,等到将领带兵能力减办就让他死吧。后面只谈阎锡山的行动。
    (2)首先巡视一次,整编军队后打河北,不要过多消耗,把敌人吓走就行了。山东的敌人会来进攻,用前文的方法(二3(3))尽量多抓将领。
    (3)分配产能,侧重于产矿,加上拉赞助,经济应该不成问题。闷头练兵,等到有了一定实力后,冯玉祥也应该分兵了,查看一下,最好把他的2支骑兵拿下。
    (4)河北是东北军入关的关隘,它们会主动进攻,多抓将领。有余力的话也可以看准了好将领主动出击,但之后撤回来。
    (5)Bug使得每季敌人兵员全满,此时蒋中正应该还在对付另两大军阀,我军面对的是战力“底下”的奉军。继续抓他的将领,最好将骑兵全拿下。这点较难,因为你的实力强了,奉军就会从蒙古西进了。
    (6)蒋中正打到家门口了,他的基本战斗力比你强一半,加上将领不差,战斗力可能反在你的步兵之上。而且电脑很会运用轮番进攻,你的省不能做内政,无法整编军队,战力越来越差,终于被拖死……。
    怎么办呢:
    A、不要拖到下个月:由于电脑放置新部队不合理(详见五3),若是拖到下个月,估计你在战场上就没什么能打的部队了。要迅速歼敌,实在来不及全歼的要突袭前敌总指挥。
    B、刚俘虏的,训练低的将领不要带兵。即使他带兵能力高,攻击力稍强,但机动力差会打乱整体部署,尤其是敌人消耗你物资时冲不上去,眼睁睁看着物资流逝……。
    C、要有足够的军队作预备,敌人的攻击一完立刻重新整编,最后一省就有百万大军。
    D、重用骑兵:骑兵的攻击力是步兵的2倍,加上冲锋,即使面对蒋军也有很大优势。
    E、注意兵力消耗的分配:在不拖到下个月的情况下,敌人一月就会有2-3拨的攻击。不要过早的把骑兵耗光了,他们只重点突击,其他的用步兵解决,反正步兵将领多的是,下一仗再换几个无所谓。
    当你抵挡住敌人几十拨攻势,看着满省的精兵良将,那个感觉……。
    (7)最后的反击,我喜欢用步兵守住正面,骑兵一路横扫,很快就扫遍全国。

    五、其它功略中待商榷处
    1、蒋军和东北军在17年初(约1年半)都有“援军”,东北军更是有6支骑兵!
    如果选张作霖的话,被炸前(约2年)就可以统一全国。即使来不及,看见日本的威胁了吗,只要和蒋军随便打一仗就没事了。
    2、即使出现防盗版Bug,一般只有玩家的军队会出现所有兵种都是2万人。如果敌人也出现了,只要等过一季就会恢复“正常”。
    巡视一次忠诚加20,90以上就肯定不会逃了,很容易啊。但张学良除外,只要东北军还在,他是肯定要逃的。
    3、防守时电脑会自动选择攻击力最强的10支军队,若有人走了,会优先出没有战斗力的部队。这应该是为了让他们先撤退,但在实战中大为不利。独霸一省的难度主要就在这里。
    4、训练和体力无关,只和将领的带兵能力有关,参考“一3(3)”。
    5、早先在486下玩,可以看清敌军发兵地一个箭头过来了。现在的电脑速度太快,看不清,我是用GB4存取。
    6、出海口只有辽冀鲁苏粤,浙闽是不算的。不要征税,拉赞助就行了。
    7、美援提升武装是这样的:60以下提到80,60以上每次加20。但是由于算法不缜密,会溢出,博朗也会重回80,战力锐减。另外武装100以上的部队整编时武装会回到100。
    8、文中对各兵种的攻击力和机动力描述有误,参考“一3(3)”。
    另外说后来会再加入装甲兵,有吗?还是我打的太快了?
    9、开始选电脑好战或和平是一把双刃剑:选好战固然要注意防御,但电脑也会帮你打别人;选和平电脑未必不会偷袭你,还会各自屯兵,你得个个击破。
  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-23 16:40
  • 签到天数: 30 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2006-8-8 17:35:33 | 显示全部楼层
    大时代的故事攻略


      汉堂出品
      汉堂的作品一般都比较有特色,比如鬼马小英雄,暴笑三国,属于可爱型的。不过《大时代的故事》却没有了上面几款的特色,而是一部中国人民在痛苦中挣扎的辛酸.......
      一共有15条命令,以下分别以十六进制表示。
      第一个年代是民国18年,老蒋北伐的时候,较强的有张作霖、蒋介石和孙传芳。由于很多外国势力都想插手战事,所以经常可以请求外国支援。一些小诸侯,比如赵锡恒、刘湘则处境艰难。这个没怎么打,主要后两个剧本好玩。张作霖时间到了会被日本人用火车炸死的。他手下会有一帮子很厉害的骑兵队,带兵上限20000,而且忠诚读高,就算被招降(本来还不肯降,多亏我把他们赶走),过几个月就回去了,然后不要征兵就带满了。打又打不过他们。
      抗日时期一般选235或236
      
      该游戏要有一个slowspeed软件。当初忘了哪里下载了,不过我这里有,并且做好了测试后速度比较理想的.bat文件,谁行个方便,给个空间,我把它放上去。
      
      每次存取进度时就会浪费一个月,为了防止有些人用93加SL作弊。真是的...
      对日作战要点:
      1每个省的指令数=(int(该省将领数/8))+1,所以有的地方7人、15人、22 23人的话,就给他们再凑满整八。一个省每月训练三次加休息一次,很快就是一支模范军。尤其是非常艰难的第二个剧本,宋哲元和汤恩伯的两个集团军群将成为反攻的主力。
      2和日本打的时候,如果一上来是对方发命令,就重打。因为早期费力点可以使后期省力不少。就像打文明一样。一开始填密码,第二个剧本选3,第三个剧本选2,我军先行动的概率较大。但不是固定的。
      3针对游戏的bug:在各种SLG中,某省月底仗没打完,攻方不撤退,等下个月轮到该省执行内政命令时继续打,此时周围各省也可以增援,还可以外交谈判停战,这个设置得非常好,别的游戏时间一到攻方就要撤退。但是和日本打的时候,如果有一个省这样,难度选择6,会造成bug,就是各省钱粮都没有了。所以我军应注意,月底战事没结束就逃,有时没地方逃时倒不会出现这个问题。
      4作战双方优劣势
      进攻方优势:可以事先安排部队顺序。指挥部队的状态敌人看不到。可以带物资带到打一个月正好差不多用完,这样输了损失也不大。
      进攻方劣势:指挥部队战败即告全军战败。在一些要渡河的战役中浪费时间。
      防守方优势:布阵时范围选择较大。预备队出战也可以出其不意。一开始不必走路,所以可以查看敌人情报。
      防守方劣势:战场上最大能出现10支部队,其余的必须别人走了才行,而且顺序什么不能决定。
      要进攻时,并且确信能攻下的,最好该省只剩最后一条指令。
      第三个年代是民国30年年底,因为日本与美国开战了,所以相对好打。因为后面钱多得用不完。主要一开始也不怎么缺钱,因为武装度都到了100
      ,虽然出海口都没有了,但这只是暂时的。部队大规模地缺乏训练,所以要不停地CCC,训练,训练,再训练。还有要注意兵力分布。一开始大家都是一万多人,一盘散沙。由于同样的兵力,给李宗仁、陈诚他们能打得很好,给一些菜鸟他们就很没效率,所以一开始钱都有五六千,要先63,默记下哪些人带兵能力较强,然后可以征兵,保持有钱两千左右。花费=可出口的购买物(弹药啊,燃料啊,粮食30换1钱)/10,去小数的。所以征兵的个位数应是9,卖物资的个位数应是0。然后把一些带兵很低的人的兵通通拉掉,给强将先加满20000,再有多的给弱的。购买武器也是如此。因为你在征兵和装备界面看不到各人的能力。还有有些守不住的地方,只有一两个将军的,就给他们征满兵,钱应该够的,然后买武器,日军来了不要和他们交战,就逃。你逃的话物资什么都归人家的,但是这些钱拿来征兵买武器的话,你可以一起带走的。这个剧本一开始就是这样,现在我军训练度平均40,和它们硬拼没好处。等以后训练8090了再报仇吧。日军一般会一上来占领甘肃,然后从后面打击蒋介石,这时候老蒋手下只有何应钦,应该逃到湖北,这里兵力雄厚。由于一开始打不过人家,所以要训练加回避,即使兵力多但没练好的的也不要硬拼,因为三四个月后,我军的损失会很小,但电脑的战斗力已经到了上限。所以电脑来了就逃。但是不能闷头训练,要看看士兵的体力,体力太低了要巡视,这样体力加满,体力低的时候训练效果不大好,不过影响不是很大。但体力低的话人家打过来就完蛋了(同《高校魔影》)。一般能执行三条命令的省就是CCD。63或612的时候可以看的。云南可以执行三条命令,所以陈诚的第九战区应该快速训练成一支部队,由于是人脑对电脑,所以躲着缅甸军就有点赖了。由于征印军缺乏弹药,所以不要带炮兵。而且那里的地形炮兵无法射击,你去了就知道了。因为后方安全,所以钱粮带满,免得到时候缺军饷只好回来。一直用围攻,打败樱井省三等人,可以夺下这里,然后派一两个带兵差又没兵的,政治比较好的留着就可以了,电脑不会从西藏绕过来打你的,它吃饱了。留下来可以使本省生产归我军所有,或者多一条指令请求援助,然后运物资,还可以侦察用。打败那里孤立的日军后就可以缴获大量的物资,有足够的弹药可以使邵百昌、蒋公权发挥威力。由于这个剧本中曹福林、李品仙都成了步兵,所以炮兵要更珍惜。我们终于也有了自己的坦克部队:博郎(可别让他有个三长两短啊)。然后主力回师广西,与余汉谋会师夺回广东,这样就有了出海口,然后各省先用63记下强力将领,再用B,把铁矿煤矿卖了换钱买武器,钱不够优先给阎锡山、马占山、朱德等能力强的将军装备。记住每个省要根据兵力留600-2000钱。因为一旦打仗时任何一项资源没有了就战败,别的资源都被夺取,造成连锁反应,谨记!炮兵在人多的时候才能发挥威力,所以把他们派到战争最激烈的北线。如果要打速决战,北线各省就不要按兵不动,适当地集中兵力攻城,一旦攻下一座城,日军遗留的大量军需物资足够你征满兵买满武器,足以以战养战。因为兵力不足,日军也会攻陷我方一个省,但他们得不到什么。只要注意腹地别开就可以了。等南方都收复了就可以全力北伐了。但是日军可以从辽宁乘船登陆华东和山东。然后打不了多久美国全面援华,钱多得用不掉。
      
      第二个年代是民国26年,中国孤军奋战,美国不大肯帮,非常难打。日军有两支非常强的装甲部队:山路秀男和常宽治,攻击力在460左右(汗...)我军不但训练度低,装备也很差,都是50左右,而且战力极为悬殊,所以一开始还没轮到我军行动时敌人就会进攻。
      很多战一开始就会打,旁边是发生几率。为了大局着想,一开始不要抵抗,全军安全退出,便是大功一件。来得及侦察的侦察一下。不过看了让人心寒,要先做好思想准备。
      绥远45:兵力分布在西面,这样防止敌人闪电战。不必抵抗,来了就逃。日军不会分兵两路同时进攻绥远和山西。
      江苏71:日军一上来就出尽精锐部队,什么ti俊六啦,岗村宁次啦,捻彦王啦。我军各方面都不及。我军7支部队总战力446。岗村宁次和ti俊六都在300以上。尤其是冈村的骑兵,如果轮到它走时你站在它旁边,那你死了,“冲锋”一下砍了八千多人。所以跟这种人打要等以后兵多了主动围攻。或者把他骗过来,用张自忠和他对拼。抵抗的话应该使敌人在河里而我军在岸上,这样敌人防御力会低,但是念彦王会远程攻击,尽量躲开他的炮击范围。这一仗战线长,布阵较为重要。我军不应马上布下最佳阵容。因为电脑很聪明,会根据我军的阵型决定自己的最佳阵型。所以在最佳阵型快摆好时不要动,等,等电脑冲到面前要交锋时才摆好,这样电脑要么以不是全针对你的阵型,要么就得花时间重新布置。如果AI选择低,冈村会不等主力会合直接攻打南通,我军五围一勉强能打赢。还有这战必须输,我有一次活捉了ti俊六(爽啊),结果就出现bug了,全部钱都没了。(衰啊)这里撤退方向是一个转折点。不要往南23,因为我军不能再分兵了。往西22和蒋介石会合,可以勉强守住安徽。往北20去找宋哲元,这样每月可以有四条指令,可以尽早组织军队反攻,但长江中下游就没有兵力了。你总不会拿老蒋去冒险吧,人家看到他都要肉搏的,以使双方的伤亡速度大规模增大。老蒋一旦有个闪失,游戏就结束了。
      往西逃是比较稳重的均匀威慑防守型打法,因为敌人看你这里兵多不来打你,它不知道这里的兵很衰。往北则比较冒进,算是弃防线对攻。在山东要迅速聚集军力,等日军在华东分散后组织反攻,可以适当地请求援助。相当于在较弱势下双方对攻,如果你一旦胜了一场,那么接下来的日子就舒服多了。
      山西84:一开始香月清司就亲自率领驻蒙军进攻,阎锡山、王靖国、卫立煌勉强可以撑几下,其他人全部逃光也行,其实要逃大家就一起逃了。要守的话只有在一开始出大同往北,在平绥铁路不过长城的地方,可以三围一,后面的人再上,不过不推荐,因为攻击力太低,而且敌人可以从东面越过长城。应该马上全逃光,或者躲在后面,让日军多消耗点物资也好。其实也是根本不能守,常宽治的坦克为410,内藤正一322,其他人也在200以上,我军很多部队20都不到(暴汗...)
      河南58:只有攻克山西或宁夏后或江苏后,敌人才能攻到这里。但平原上跑得很快,一眨眼敌人就冲到了面前,36计,撤!还好这个游戏要逃马上就能逃,不然不知要死多少人。河南时要看敌人从哪里进攻,尽量远离。只有在大地图上看到一个方框移动。要装好slowspeed才能看。不然很快的,来不及反应。
      宁夏7:马上逃。
      福建15:电脑会进攻得较晚。所以尽早把钱用在兵上,躲得过初一躲不过十五。夏威一个人肯定要逃的。
      广东12:本来准备沿海防守,可是兵力太悬殊,每次交锋我军损失两三千,敌军损失三四百,所以不要作战,等他们快上岸了我们就走。
      
      安徽、浙江、江苏全部陷落就会发生历史事件:南京大屠杀.......可是就老蒋手下那点兵怎么守得住啊????
      其实一开始我军的兵跟警备军没什么两样。还有一个大问题就是资金问题。乘一开始还可以贸易,把铁和煤都卖了买武器,没炮兵的地方,可以卖点弹药。照样每省剩点钱。这样大多数逃也可以带了走。除了青海、山东、河北以外,其他地方不要先开发了,等局势开始僵持了再开发。先训练吧。电脑计算很精密,它来进攻一般都是侦察好算准的,所以主力消耗战最好在我军进攻时,这样敌人准备不充分。沿海各省都被占就不能贸易了。粮食是换不到什么钱的。
      一开始,要占领四川和贵州。也只有第二战区傅作仪能腾出人手。放心缅甸军不敢轻举妄动(AI限制吧,哈哈),前提是他们打不到你。占领贵州和四川养兵,可以收税,生产物资,请求援助,可以侦察,好处多多。派两个人去四川,再调一个去贵州。最好带朱德,他政治力高。陕甘宁的骑兵在资金充分后攻击力会很强的。所以如果肯分散骑兵,带何柱国和赵承绶也是一个非常好的选择。还可以先把他们的兵抽光再派他们去,放心,即使一个光竿司令也没人会造反。千万不要去云南!
      可以先不去管缅甸军,收复南方,解决后顾之忧后全力北上,找寺内寿一决战。要注意敌人兵力虽然分散,但如果看到你来了马上逃,说明他们在凑主力,所以在战略图上进攻时要分割。不过你可以把他们都挤压到一个资源不足又无处可退的地方(比如没有燃料,注意沿海可以撤退),然后作战时会“实力悬殊”而我军不费一兵一卒击败敌人主力。我军有足够的兵力,敌人不敢进攻。每次进攻都至少要消灭敌人一支部队,或把他打残。至于缅甸军,不要和他们拖,要么不去管,要么马上集中兵力灭了他们就回去。
      
      好了再来说一下北伐。一开始训练后可以讨伐湖南、广西,然后我建议先打吴佩fu,因为他的将军多而地方小,每回合可以行动三四次,一会会就训练出精锐部队了。和冯玉祥保持友好,他只能顶张作霖一会会,然后先攻江西再攻浙江,包围福建的军队。这时应乘胜追击孙传芳。西面小诸侯不足为患。等孙倒了再攻击西面,最后基本形成南北对抗,阎锡山被夹在中间。然后在山西附近几个省只放少量兵,诱骗阎来打,来了就撤,让阎的领土增加,他的军力就分散,东北军会乘机打他,你也要准备一支机动兵力时刻夺回领土,这个比较难,往往偷鸡不成蚀把米。如果留着其他军阀的话,运输会很困难。
      当张作霖去世时,奉军会突然冒出许多许多很精锐的骑兵。

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    这是我玩的第二个战略游戏,(第一个是智冠的三国演义).有几点补充:
    1.钱粮只剩个位数是因为密码输错了,但这种情况只出现在每季度刚开始的月份.所以记住在每季度最后的月存盘,如果出现这种情况退出游戏,重新进入调进度就行了.密码是3选1,总有蒙对的时候.
    2.电脑AI很差,我只玩第二幕,难度选237.最困难的是山西和浙江的防御.山西左右两省都有重兵驻守,可以提供支援,日军唯一的装甲兵会参与进攻,把部队驻守在长城上,使用围攻能消灭他.月底时把兵力不足的部队撤走,以便别省支援(最多只能有10支部队参战,如果本省部队超过10,别省就不能支援了).浙江要尽快集结兵力,把江苏的几个猛人都调过来.开打后沿长江布防,日军要渡江是很痛苦的,因为部队在水中时会降体力和士气,等他们到岸边时基本都从A级降到C级,别让他们上岸,在水中最好打.要注意日军的炮兵,别让炸到,必要时牺牲1-2只部队把炮兵拼掉.岗村宁次会带1支骑兵部队参战,威胁最大,算好他的步子,千万别让他冲锋,用围攻干掉他.只要守住半年,全国部队就组织好了,可以开始反攻.
    3.42年以后就不能打台湾了.
    祝大家痛扁小鬼子!  

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    解决钱粮减半和将领数值减半的正解

    钱粮只剩个位数是因为密码输错了,但这种情况只出现在每季度刚开始的月份.所以记住在每
    季度最后的月存盘,如果出现这种情况退出游戏,重新进入调进度就行了.密码是3选1,总有蒙
    对的时候.

    其实偶上面的功略因为是早上六点多发的头脑有点不清晰,居然漏写了(写了两个第十点),
    看了lion7210写的回头去检查才发现  ,偶摸索的办法是反复取档,上面说的“宁
    死人,不撤兵”这一条撤消,以免误导群众  ,虽然勉强解决问题不过没有明白其中道理

    补充一点:应该退出游戏后再取档,改变一下程序的乱数,否则多次取档仍然数值不正常

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    这个解释看似简单,其实很多人看来不会,不理解会非常头痛,因为一般人也会取档,但有
    时行,有时不行,下一季又这样,这时取档几次碰巧不行,不少人就放弃了,所以记住:

    每季度最后的月存盘,退出游戏后再取档,重复几次必然成功  

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    关于密码表的问题,这里列出来。我没有试过,应该是可以的。

    当询问页数为1页正—46页正时,选一;46页倒—74页倒时,选二;78页倒—99页倒时,选三;75页正—78页正,选二或三,不能确定。

    刚才试了试,没有任何问题,能力值减半,各省金钱粮食变少的情况都没有了,大家可以再试试。
    *滑块验证:
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    GMT+8, 2024-4-19 21:36

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