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[游戏新闻] 小聊一下FC上的忍者游戏

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    2024-3-23 16:40
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2008-12-7 11:22:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者:女忍者

    忍者 NINJA(假名 にんじゃ)。
    忍者这个称谓是在日本江户时代开始有的,不过忍者的历史从更为久远的时候便开始了。
    人们对忍者的形象,通常的认识是:全身黑色装束,能飞檐走壁,使用各种奇形怪状的暗器,甚至各种不可思议的忍术。
    如此好的一个题材,游戏厂商们自然不会放过。因此,在以ACT游戏为主流的FC上,诞生了大量的忍者游戏。

    在小时候,我自己也是非常喜欢忍者的,因此,这些忍者类的游戏我也尽可能的一个都不放过。但是,由于自己没有游戏机,只能在同学和兄弟家蹭,所以,玩过的也不是很多。今天就和大家聊聊我当年玩过的吧。


    1 双截龙3
    双截龙是我最喜欢的ACT游戏之一。3代中除了双龙兄弟外更是增加了两名特色人物,其中一位就是忍者。
    这位忍者也是我3代中最喜欢使用的角色。跑得快,跳得高,还有忍者镖。比较遗憾的就是刀砍得太近了,我喜欢刀砍得越远越好。

    最头疼的也是第三大关日本,一堆忍者打起来很麻烦。飞踹可以用刀把你砍下来,他们又可以上墙,比你跳得高多了,还远近结合,时不时来两发忍者镖。


    我上墙。


    后退,看镖!


    看我后空翻,比那帮杂兵拉风多了。


    我空中可是有两种变化的,和那些杂兵不一样的。


    看,灰机,灰的好高,灰过去了。

    2 龙牙
    龙牙当年最吸引我的就是不同武器的变换,以及在使用不同的武器时各异的变身。老虎,蝎子,鸟,还有最强的龙。
    不过这种一被攻击就over的没有HP的设定对于我这种ACT苦手还是很头疼的。好在当年第一次玩的是30命的版本。基本是靠码人通关的。后来在同学家玩到了正常的3命版本,简直是灾难。
    多年后才知道需要靠提供的各种不同武器来变换闯关,当年只是凭自己喜欢选择武器,就是不换。
    到现在自己玩这个游戏的水平还很差。


    模拟器上修改的,永久用刀-W-

    3 影子传说
    跑得快,跳得高,随时能放忍者镖,我是我心目中忍者游戏最起码应具备的要素,可惜很多忍者游戏都不是这个样子。影子传说算是弥补了我的怨念。
    当年玩的时候总喜欢乱跳,尤其是在树和树之间跳来跳去,飞檐走壁的感觉好不惬意,结果成了敌人的活靶子。后来规规矩矩陆地上跑,敌人有飞行道具攻击就躲。
    这个游戏的忍者刀设定我不喜欢。最初感觉怎么打得这么近,不好,所以平时一直在放镖。后来才知道,这刀还有防御的功效,敌人的飞镖可以用刀挡住。之后就老老实实的经常用刀了,生存概率也提高了很多。
    不过又给了我一些别的怨念。忍术的出现概率太低了,除了咒语出现的几率很高外,分身和八荒手里剑的出现几率太低了。


    模拟器,直接修改出八荒手里剑-W-

    4 忍者龙剑传3
    之所以不说1、2直接说3是因为当年我只玩过3,1和2到现在也没玩过。
    忍者龙剑传3是一款相当出色的忍者游戏,但是,其中的绝大部分设定并不符合我的口味。但是我仍旧喜欢玩,主要是因为动作苦手的我头一次把某款ACT游戏玩得很好> <
    当初在同学家,只能打到第三关,运气好可以见到boss但是打不过去。同学呢发挥好了可以打到第五关,一般来讲也就是第四关。这还是在用继续的前提下。不用的话我俩的成绩更惨。
    有个周末在亲戚家,表弟带着游戏机去了,其中就有忍者龙剑传3。看老弟玩,嘁哩喀喳就到了第六关,虽然不是一命,但是也没使用继续。之后在他指点下,哪块要注意什么,哪块要怎么打,全明白了。再练练,自己也可以不使用继续到第六关了-W-。当时最大的感触莫过于那些忍者道具的设定,我以前都是只用自己喜欢的从不更换,老弟指点后才知道要根据关卡敌人更换不同的忍具才能轻松破关。晚上和老弟一起努力,见到了第六关boss,但是一直没有打赢,但是我心中已经有了一个战胜这个boss的想法,就是没来得及实现(就是现在大家常用的那个灭第六关boss的方法)。
    第二天老弟学校运动会,不在,我自己独霸游戏机,终于可以试验自己的想法了。最后,终于打赢了这个boss,仅仅一天的时间,我就从之前的勉强到第三关变成了打到第七关了-W-
    之后越战越勇,一口气打到第七关boss那里,当然,中间用了继续,这关太长了,难度还大,第一次打不可能没事。对boss我是根本束手无策,三道连续霹雷+三个小石头乱飞,我根本没辙,很快就死掉了。晚上老弟回家,我向他们展示了我的成果-W-
    和老弟一起想办法打这个boss,但还是没辙,于是就放弃了。后来再去同学家玩,哈哈哈哈,我也可以在他们面前炫耀一下了。
    这些年有了网络才知道那已经是最终boss了,还是第一形态,后面还有第二形态要打。不过,已经提不起兴致在像当年那样练了,现在再玩忍者龙剑传3都是用了修改器的了- v -


    忍者龙剑传3的挥刀方式是我比较喜欢的,有距离,还有一定范围。

    5 nanja kun

    这两款游戏我觉得趣味性更高些。尤其是结婚的那个,我更喜欢。
    前一个我玩得不多,当年玩得比较多的是第二个。不过两款游戏的难度并不小。
    前些日子用模拟器即时存档打了很多关。结婚那个后面打到我都快吐血了,刚打没20秒老爹就在那放炸弹捣乱,我苦。
    敌人也是太强了,放的镖又快又远,每关的最强那个敌人几乎没有忍术的辅助根本打不赢,有的甚至用了都打不赢,快速,远镖,透明这三种忍术感觉对后面的强力敌人作用不大。我直接踩他想踩晕他还经常被敌人直接命中,每消灭一个这种敌人都要S/L数次。我现在打到每关都是敌人混编部队,所有种类的敌人都有出现,这游戏是不是无限关吖@@


    透明。最初还不错,后面就没用了。敌人的镖飞快,根本对不死他。而且变透明了还踩不了敌人= -


    小车当然是最好的了,无敌状态,敌人一轧就成照片了-W-


    最强的忍术-W- 可惜至少三关才能用一次> <

    6 赤影-假面的忍者
    这游戏我超级喜欢,多种武器,多种忍术,还有变身,哇咔咔,这才是我心目中的忍者。
    不过难度也非常大。当年FC上只打到过了大佛,还是不知道用了多少次继续的情况下。根本没通关。
    前些日子在模拟器的帮助下才通了关,了却了当年一桩心愿。
    要说不喜欢的地方,就是既然是2D场景,为啥不能像影子传说那样把↑设置为跳跃键,A和B分别是两种武器。总要切武器好麻烦。而且主角跑得好慢吖,虽然说变身成青可以跑的很快,但那又有时间限制,武器方面只能用回旋镖,有些boss还无效。
    要是能在爽快些就好了。

    7 赤影战士
    我强行把这个游戏归入忍者类了- v -
    你看,有三种忍者镖可以用,还能上下来回翻墙,那不是忍者是啥。
    (楼下众人语:本来就是忍者吖,你不看片头吖)

    游戏不用说,好玩。只不过,ACT苦手的我只能靠人带来多打几关了。当年老弟带我到第四关我就挂了,不过,他们也只能到第四关boss就过不去了。之后模拟器+修改器通关了-w-
    主武器方面,当年喜欢用锁链,但是这几年转变了,喜欢用刀了。辅助武器最喜欢的是穿墙镖,然后是跟踪镖,大威力的炸弹我不是非常爱用。
    有个疑问,那个蓄力放雷的招数有什么用么?一次要消耗半槽血,感觉威力还不大,根本不值嘛。当然,我模拟器锁定HP后随便用- v -


    剑气!这种挥刀方式是我最喜欢的,有一定范围,打得还远。


    看招。


    看我的浮空术-w-

    8 忍者神龟
    感觉这游戏除了名字有忍者外,但看游戏感觉不出忍者的氛围来。
    四只神龟的身手不错,但不像传统意义上的忍者。
    1代我玩得比较少,2、3两代玩得很多,最喜欢的是3代,有自己的人物必杀。
    四只神龟中最喜欢的是拿刀的达芬奇,正好3代中他的必杀也是我最喜欢的,所以每次和别人玩我都霸占着达芬奇不让,让其他人十分头疼- v -


    在前些日子,寻找当年这些游戏的rom过程中,也发现了FC上的一些其他忍者游戏,那些游戏我玩起来几乎没有兴趣。这些当年玩过的游戏我倒是仍旧十分热衷,估计是人老了不能接受新事物了。
    此外,模拟器+修改器真是好东西,当年根本过不去的游戏,在这些东西的辅助下,很快就通关了,了却了当年的心愿-W-

    我所知道的其他FC忍者游戏,欢迎补充:

    1 忍者刑警
    玩了下,感觉不太好玩,放弃了

    2 忍者龙剑传1和2
    听说难度在3之上,考虑下哪天玩玩看吧

    3 忍者茶茶丸-宇宙大作战
    正在打,感觉像马里奥

    4 忍者花丸

    5 忍者勇士

    6 忍者君阿修罗之章

    7 忍者哈特君(忍者哈得利)

    8 忍者大决战

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    发表于 2020-6-24 17:47:47 | 显示全部楼层
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