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[游戏新闻] 史上最脱离时代的游戏-系统震荡2(System Shock2)

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  • TA的每日心情
    无聊
    6 天前
  • 签到天数: 31 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2008-12-7 11:35:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    关键词:赛博朋克,恐惧,原力



    难以置信,这是个1999年的作品
    相当于早期的辐射3
    但很遗憾的是由于超高的系统要求
    使得该作成为了历史上最脱离时代的游戏。。。。

    在国外一个网站上找到的
    http://www.squakenet.com/computer_games/download.asp?game=1807&title=System-Shock-2
    下载地址有4个
    第一个和第四个已经失效,第二个正在注册
    第三个虽然是免费但好像要装什么软件












    这个是一代的介绍
    游戏名:System Shock(系统震撼)
    开发商:Looking Glass
    出版商:ORIGIN Systems
    上市时间:1994年
    类别:第一人称动作
    平台:PC

    无可否认,到1994年时,玩家接触到的游戏种类开始空前丰富起来.其中有很多类型是人们之前从未听说过的,比如说第一人称射击(FPS).资深一点的玩家都知道,是Wolfenstein 3D开创了这一类型,然后又由DOOM与Quake发扬广大的.这是屁股有眼一般的史实.

    1998年,又有一部名为Half-Life的游戏改变了FPS的面貌,它为这一类型注入了亟需的技术与内容升华.但很多人也许不知道,远在HL四年前,就已经有一款游戏做到了这一切,它就是<System Shock>

    提到这款游戏的名字,许多狂热的FPS饭首先想到的一定是它的续作.SS2确实是一部几近完美之作,为玩家提供了难以置信的沉浸感与恐怖感.可实际上,首作同样做到了这一切,问题是没有多少人注意到罢了.一代的完美之处有很多,下面只能简单提提.

    SystemShock提供了一个全3D的世界,以及向上下两边察看的能力.这款以"地下创世纪"引擎开发的作品,被Looking Glass的DougChurch自诩为"6D游戏",三维用以移动,三维用以观看.你可以侧移自己的脑袋(这在后来的<神偷>中成了一个至为重要的动作),还能做许多其它与真实世界无异的事情.奔跑时你的脑袋会向下耷拉些许.开枪时,你的头与身体会产生后座力.更弓虽的是,角色还有12个不同等级的身体状况设定,它会根据你受伤程度的大小而变化.要知道,那可是1994年,绝不会再有其它FPS做到这一切.

    除此之外,游戏的剧情也在DOOM之上,你没有必要杀死眼睛看到的一切活物.整个故事悬念丛生,必须通过周密的调查,才有可能打到最后.一路上,你会发现众多死尸,以前战斗留下的痕迹,从而更想知道该如何避免同样的悲剧发生.录音磁带会告诉你受害者的过去,这非常有用.你的敌人Shodan,则时刻注视着你,阻挠着你的行动.一切的一切,无不说明这是一款领先于那个时代的游戏.

    不幸的是,开发商却陷入了一个进退两难的境地.它准备在光盘版之前先发售一套磁盘版.当然,这是一部严重缩水的哑巴版SS,尤其是缺少了录音带里的音频材料,但它还是先于光盘版上市了.玩过磁盘版的玩家,当然没可能获得与光盘版同样的感受,进而对游戏进行了猛烈的批评.

    更讽刺的是:出色的界面,复杂的剧情,高超的物理特性,虽使SS完全不同于DOOM与它的克隆大军,最后却搞得无人问津.也许是它确实过于复杂,人们还没有做好接纳它的准备吧!
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