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(转帖)三国志5安氏典藏版下载(内含两个修改器)

本帖最后由 化不肥 于 2019-6-6 19:06 编辑

下载链接:https://zyfx2015.ctfile.com/fs/5138588-214249105 游戏介绍
《[url=#][url=#]三国志[/url][/url]》系列游戏是非常经典的策略战旗游戏。《[url=#][url=#]三国志5[/url][/url]》首发于1995年,首次出现了阵型概念,登场武将多达500名,选择性相当丰富。另外,《三国志5》首次采用了CD音源,气势磅礴的立体声表现也给玩家带来震撼的听觉冲击。
《[url=#][url=#]三国志5安氏典藏版[/url][/url]》是由玩家制作基于三国志5简体中文硬盘版修改的版本,对原版做了较多改动,使游戏难度、真实度大幅提升,并添加了三国女将13人及项羽刘邦共15名武将。
重要修改
1、军师光环。原版三国志5战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是“卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重要性,完全没有体现。《[url=#][url=#]安氏典藏版[/url][/url]》中,战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。
2、伤害、暴击、突击算法的变更。当智力够高时,也可影响伤害,文官在战场中不再全是鸡肋。弓箭伤害受士兵数影响,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易。暴击率和勇名、武力差、勇猛度都相关,不再是唯勇名论。基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少突击次数越多,同时勇猛和武力对突击次数也有提升作用。
3、城关的强化。原版三国志5攻城太过容易,即便满防的城,对玩家来说也没有什么挑战。《[url=#][url=#]安氏典藏版[/url][/url]》加强了所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半,被暴击几率减半,被弓箭伤害减少,弓箭伤害增加,弓箭威力随距离衰减程度减少,恢复伤兵效果提升。一般情况下不会中混乱、内讧、火计。可以说,《[url=#][url=#]安氏典藏版[/url][/url]》让 城池真正的成了极为重要的战场据点。而攻城方的粮仓,也被赋予了许多城池属性,包括恢复伤兵。
4、技能组合。《[url=#][url=#]安氏典藏版[/url][/url]》中,武将的各种技能可以组合出新的效果。技能组合首先强调了“无双”武将的作用。原版“无双”这个只赋予猛将,但又有点“废”的技能,被《[url=#][url=#]安氏典藏版[/url][/url]》赋予了新的功能。除了能够降低伤害之外,“无双”还是众多组合的“胆”。如“无双+奋发”,暴击率3倍。“无双+远箭”,弓箭威力不随距离减少。“无双+布阵”,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等,充分体现了无双武将的作用。当然为了适应新版,拥有无双的武将数量也做了控制。除了无双组合,还有一些实用的非无双组合,如“火计+火箭”火箭着火率提升20%。“速攻+强行”锥行阵和长蛇阵也可突击等等。
5、新人物的添加。《[url=#][url=#]安氏典藏版[/url][/url]》开启了4个PK版的剧本。并且增加了项羽、刘邦两个历史武将(只在4个PK剧本中登场),以及13个三国女武将,她们是貂蝉、吕玲绮、关银屏、王元姬、王异、马云騄、蔡琰、黄月英、甄宓、孙尚香、步练师、大乔、小乔。三国女武将的人物关系按照史实或传说来设定,随着关系人物登场,或作为在野武将登场。值得一提的是,这些新加的武将并不是简单的加几个人。他们跟原版三国武将一样,具有各自的独特性。如项羽隐藏单挑武力20点,并且攻击必暴击;刘邦在战场上有较高的几率使敌人叛变;孙尚香在单挑中有较高的几率使用弓箭等等。
6、道具的修改。原版大多数道具实用性有限,但少数道具的效果又太强,如附加了“妖术”、“幻术”、“仙术”的几本书。《[url=#][url=#]安氏典藏版[/url][/url]》把大多数道具都修改得非常实用,但削弱了那几本妖书,现在没有任何道具附加“妖术”、“幻术”、“仙术”。
基本设定
1.基本带兵数增加到10000,君主带兵增加到30000,军师带兵增加到25000,各级将军带兵数为11000~25000。
2.将军位扩展为100个,再也不用为官位不足而担心了。
3.一次奖赏最多300金。
4.录用所需金钱固定为1000。
5.招兵时最多能够花费的金钱从2000金增加为3000金。
6.每个月最后两道命令才能出战,也就是说一个月最多主动进攻2次。
7.至少要有15000军粮才能主动发起进攻,以限制1兵出阵耗AI粮草的打法。
8.进入战场携带兵粮上限为60000,劫粮后兵粮上限为99999。
9.战场兵粮消耗按总兵力计算,粮食日消耗率由0.5%增加为0.8%。
10.灭电脑势力后玩家得到的钱粮减少,但打赢战争后获得的战场兵粮不在此限。
11.每季度都可重新任命主管,具体为1、4、7、10月。
12.参谋不同城也可提建议。
13.武将的寿命基数增加10岁。
14.城市人口增长率:无太守的城市2%、有太守的玩家城市3%、有太守的电脑方城市6%。
15.重写了AI分配宝物的函数,扩大了优先分配宝物的武将范围。
16.电脑间简化战斗运算时,君主的强度提高。
17.玩家打下的新城民忠度整体调低,且受它之前的民忠影响。
18.巡查给民众兵粮加民忠效果调低。
19.电脑君主战败且只剩下一个城市时必定投降。
20.电脑互相不杀君主,除非被俘君主无城可回又不投降。
21.玩家俘虏敌方非君主武将后,只有对符合下列全部条件的武将,才可以执行“斩首



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本帖最后由 化不肥 于 2019-6-6 19:09 编辑

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三国志5安氏版2.2版下载

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