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[原创] Koei老游戏《Liberty or Death/独立战争》攻略

本帖最后由 陈联峰 于 2020-7-12 08:05 编辑

强烈推荐玩《Liberty or Death/独立战争》的玩美版
本文主要是针对美版的,在一些地方与中/日版会有所不同(如中/日版开始没有议会召集玩家讨论未来三个月预算
如果发现本文有错误之处,欢迎指正

游戏简介

独立战争(Liberty or Death)是基于美国革命的回合制战略头衔,以美国独立战争为基础,这是北美十三大殖民地之间对大英帝国的战争。标题Liberty or Death是在弗吉尼亚公约期间,帕特里克·亨利(Patrick Henry)的名言“不自由,毋宁死/给我自由,或给我死亡!”。

制作人是襟川阳一(Kou Shibusawa),生頼範義 (Noriyoshi Ourai)画了游戏的封面。美版DOS设计者是Stieg Hedlund(好像是暴雪《暗黑破坏神Ⅰ》、《暗黑破坏神Ⅱ》前主创设计师(LeadDesigner))。
玩家可以选择与电脑对抗,或与第二个玩家竞争,或控制双方(手动或ai)。玩家选择是扮演美国大陆军队还是英国皇家军队。每一方都有自己的利弊,这些利弊来自历史事实。
美国大陆军队-开始在地图中间只有少数军官和领土在他们的支配下,从而使他们处于防御地位。偶尔会得到志愿者的支持,随着战争对他们有利,最终也会得到其他国家的支持。推荐给希望获得良好游戏体验的初学者。

英国皇家陆军-游戏开始时有更多的领土和战争资金。不过,由于英方可用军官人数有限,这种优势不会持续太久。因此,快速进攻是赢得上风的关键。可通过雇佣多个黑森佣兵军官(德国雇佣兵)来对抗美国逐渐的对外援助,可以在一定程度上缓解军官短缺的问题。推荐给希望挑战自我的有经验的玩家。

游戏的主要目的是通过赢得战斗和占领整个殖民地的每一个地区来击败对方(如果坚持到1820年,英王死了,大陆军也会赢)。除了时不时地处理小规模冲突外,有效地管理每个地区还增加了另一个的挑战。鼓励玩家足智多谋地思考如何在适当管理资金的同时巩固自己的力量。如果不这样做,可能会导致整体民望下降,并导致政治家投票支持总司令辞职,从而提前结束这场游戏。

一旦玩家选择了自己的阵营,大陆会议(代表美国人)或英国议会(代表英国人)立即召集玩家讨论未来三个月的军事预算应如何使用。这些资金可用于资助海军、每位军官的薪水、玩家支配的地区等等。


玩家决定应该为每个因素分配多少钱来维持他们军队的需要。如果不全额支付工资,军官很容易失去忠诚,最终导致叛逃。普通民兵也一样。游戏的这一部分还包括组建新的兵团或组建海军舰队来部署它们以备将来的战斗。如果玩家在政府中的地位足够高的话,以后的每一次会议也可能给他们机会提升他们的任何一个军官到更高的级别。
美国独立战争最终得到什么结果呢?
是自由Liberty还是死亡Death?
在游戏中这由你决定



目录

ps:壹至陆在2l,柒和捌在3l;在4l



壹 各个派系


贰,地图


叁、双方优劣对比


肆、军官属性


伍、内


陆、各种事件(Events)


一,国内(Domestic)




二,材料(Materials)




三,人事(Personnel)




四,军事(Military)  



五,信息Info








陆、各种事件(Events)


一,回合事件Turn Events




二,季节事件(Seasonal Events)




三,一些历史事件Historical Events (可以说是koei游戏的大卖点之一)






柒、军团属性


捌、战斗




一,兵种简介






二,地形简介








玖、各版本的一些区别

1

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本帖最后由 陈联峰 于 2020-7-12 07:56 编辑

壹 各个派系


一,大陆军Continental Army
北美十三个殖民地为反对英国而建立的军队。总司令是乔治华盛顿,但你也可以让阿特马斯沃德或查尔斯李担任这个职位。大陆军由当地军官和外国志愿者组成。他们还得到革命民兵以及西班牙和法国部队的援助。其象征在主机游戏为标志性的自由钟,在pc版本为最初的美国国旗以及蓝色。



二,革命民兵Revolutionary Militia
革命民兵是一个反对皇家军队,但没加入大陆军的派系。该派系的军官倾向于在他们周围的地区内活动,除非被玩家招募,否则他们只会根据自己的意愿行事。在高难度中,如果没有玩家的充分支持,这个派系不可能长期对抗英国人。在主机游戏中,它们由一条切成薄片的蛇a sliced snake代表,在PC版本中,在左上角有一个新月的旗帜 a flag with a crescent moon on the upper left,颜色是绿色。


三,法国军队French Army
法国军队是不受玩家控制的两个第三方派系之一。他们通常在无人控制的沿海地区或盟军已经占领的地区抵达。法国也可以控制其他隶属于大陆军队的低级别军官。其象征在主机游戏为鸢尾花纹章(Fleur-de-lis)(象征法国王室),PC版本中为法国君主使用的盾徽,以及蓝绿色。


四,西班牙军队Spanish Army
与法国军队类似,西班牙军队无法直接控制,他们将自己采取行动反抗英国。这一派系还可以控制低级别的美国军官,并让他们以各种方式提供协助。其象征在主机游戏为Rook(国际象棋中的车),PC版本中为西班牙君主使用的盾徽,以及黄色。


五,皇家军队Royal Army
1,皇家军队Royal Army是英国政府为镇压十三个殖民地而组建的军队。军队总指挥是托马斯·盖奇,但你也可以让亨利·克林顿爵士或威廉·豪充当这个角色。尽管皇家军队在人数上有优势,但每年只有少数几个军团到达。这个派系还包括英国雇佣的黑森佣兵。其象征在主机游戏为两只马面对面,在pc版本为英国国旗和红色。

2,相关史实
黑森佣兵又译赫斯佣兵(又称德国雇佣兵)(18世纪受大英帝国雇用的德意志籍佣兵组织。美国独立战争期间大约有30,000人在北美十三州服役,其中近半数来自德意志的黑森地区,其他来自类似的小邦。在英国服役的背景下,他们全部被归类为“黑森人”(Hessians),北美殖民地居民则称他们为“雇佣兵”(Mercenaries)。)



六,“效忠者”军队Loyalist Army
1,“效忠者”军队是与革命民兵相对应的派系,“效忠者”的军队反对大陆军,但除非直接招募,否则不会加入英国军队。因为他们中的一些一开始的忠诚度很低,玩家可能很难完全获得他们的忠诚。尽管如此,他们的援助可能有助于弥补英军增援部队的缓慢抵达。其象征在主机游戏为皇冠,在PC版本中为圣安德鲁旗(saltire banner),以及淡紫色。
2,相关史实
Saltire即圣安德鲁十字是呈「X」状的十字符号,相传耶稣门徒安德鲁就是在此十字架上殉教。苏格兰国旗、牙买加国旗、俄罗斯海军旗帜及不少其他旗帜或纹章均以此符号组成。圣安德鲁(St Andrew)是苏格兰的守护神,同时也是希腊、俄罗斯和罗马尼亚的守护神,天主教首任教皇圣伯多禄的兄弟和耶稣最初的使徒之一。  安德鲁据说是在希腊的佩特雷(Patras) 被杀害的,他向判处他死刑的罗马当局请求,不要让他采用和耶稣一样的姿势在十字架上钉死。他的请求得到批准,于是他最终是在X形的十字架上(圣安德鲁十字或X形十字)被处死的,所以X形十字后来也就成为了他的象征。





贰,地图
开局图                                                                                               各州在游戏中所占地区


                              
                                                     


叁、双方优劣对比
美国的优势

1,美国开局军团和支配地区比英国人多
2,能得到外国的各种支援(前期主要是物资,后期如果触发事件,法国和西班牙会参战)
3,美国可以在任何地区得到新的军团


美国的劣势

1,外国势力的直接参战很晚,美国早期不得不独力作战。
2,南方的绿色盟友革命民兵会很快失去对领土的控制。
3,美国开局没有舰队。

英国的优势

1,英国在游戏的前期有更多预算,开局时预算甚至是美国开局时预算的三四倍。
2,英国的新的军团在到达时通常武装度更高。
3,英国可以雇佣德国雇佣兵,美国正常无法雇佣德国雇佣兵。
4,英国开局在地图北部和南部都有一片可以直接控制的地区。
5,英国开局就有强大的海军。

英国的劣势


1,英国只能在海路可到达的地区接收新的军团。
2,游戏越到后期,英国越难赢。
3,1820年国王去世后,游戏自动输掉。
4,英国的新的军团需要几个月的时间才能到达,而美国的基本都会很快到达。
5,英国军官比起美国军官,不论人数还是属性都较差,“效忠者”(粉红色)军官比起革命民兵(绿色)军官也同样如此。







肆、军官属性


属性数据代表了军官执行任务的能力。除了体力body和名誉Reputation (REP),这些数字不能以任何方式改变。
体力Body-显示军官在战斗之外执行任务的体力。它在每次行动中都会减少,并在下一回合逐渐恢复,除非受伤或得病。


统率Leadership (LDR)-此属性决定军官统率部队的能力。在训练士兵和战斗下令时,统率会有影响。


战术Tactics (TAC)-这个属性可大致当成军官智力。建造大炮和船只时会有影响。

指导Discipline (DIS) -决定军官服从命令的意愿,并激励部下遵守纪律。这个属性也是维持军中每个士兵士气的必要因素。


声誉Reputation (REP) -显示了军官在公众眼中的声誉。更多的声誉更容易获得人民的信任。


类型Type-描述军官在战斗中的单位类型。是以下四个之一:步兵、骑兵、游击队和工程师(即炮兵)。兵种简介见3L


家Home-显示该军官的出生地,不适用于外国军官。当为在第三方本地人的时,它还显示了他们在未被招募到玩家的军队时可以在哪个地区活动。

军衔Rank指军官在军队中的等级地位。每次会议中,玩家可以选择提升军官的级别。虽然这能确保他们的忠诚和支持,但也增加了支付他们工资所需的资金。

游戏中有四个不同的军衔,等级从最低到最高列出如为

上尉Captain(真I am Captain America!!

少校Major

上校Colonel

将军General

伍、内政()


尽管游戏本身更多地关注战争,但它也有内政部分,因为两军都必须在增强自己的同时获得人民的支持。每个区每月有两次机会管理当地驻军的行动。最高级别的军官自动掌管该地区。通过消耗“体力(body,每个回合恢复大约25%)”点,军官能够执行许多行动以帮助您的事业。这些行动可大致分为五种不同的类别。



一,国内(Domestic)执行有助于提高军队在各个地区的经济地位或声誉的行动。国内行动的成功主要取决于军官的声誉和战术的熟练程度。

1,游行Parade 游行是提高一个地区支持率的一种方式。

该区每一个士兵都可以参加游行。游行不耗金币,消耗40点体力。具有较高声望的军官从游行中能得到更好的回应,


游行队伍中有多名军官的话也会得到更好的回应。




2,发公报Gazette 向当地平民分发小册子。要花100金币,消耗20点体力,而且

只能有一名军官负责发出公报。

效果主要取决于战术。声誉也可能是一个次要因素。如果你能负担得起的话,比游行更有用。




3,运输Send 允许军官向邻近地区运输补给。需要30点体力。可以送去口粮,火药和金币。

如果两地间有海路且有舰队位于发送区,也可以通过海路运输。




4,借钱Borrow 让军官从当地投资者借钱,但所有借款都有利息。消耗20点体力。如果公众支持率很低或更糟的是当地经济很差当地投资者可能根本不借出任何金币,投资者将不会借钱给你


二,材料(Materials) 这类行动主要包括购买食品、火药和武器等必需品。它还包括为兵团建造大炮和船只的服务。

1,买食物Buy Food 士兵需要食物才能生存。每十名士兵在一回合的时间需要1单位食物。如果一个地区的食物用完了,

士兵们就会离开他们的部队并离开这片土地。买食物需要一名军官消耗20点体力。

食物很便宜,一般大约16单位食物一个金币。




2,购买火药Buy Powder 步枪和大炮需要火药。

如果在没有火药的情况战斗会导致己方产生更多的伤亡。

火药相当便宜,虽然通常不如食物那么便宜。买火药消耗20点体力。

ps:训练部队不用火药。




3,购买武器Buy Arms 士兵需要武器才能有效作战。军团属性中的被称为武装度,是以百分比为基础的数字,表示其中有百分之几的

士兵有武器。如果这个团有500人,武装度是60,那么实际上有300名士兵有武器。士兵被杀或新的士兵被征召入伍时,武装度会下降。

买武器需要消耗20点体力。与其他东西相比,武器相当昂贵。很少有兵团一开始就有超过60%的士兵

有武器,所以需大量购买武器,这将花很多钱。标准花费是一个武器换一金币。




4,制造大炮Build Cannon 允许对敌人的军团或堡垒进行弹幕攻击。

但是,只有战术高于70的军官才能制造。制一门大炮需要40点体力。

任何步兵或工程师单位都可以使用大炮,但最好留给工程师,因为他们可以获得更长射程。

加农炮也非常昂贵,通常一门大炮需要超过500黄金。但它们值得拥有。




5,造船Build Boats-

这些船主要用来过河。有些战场也需要使用船只或舰队进攻。造一艘船需要40点体力。

任何一个军团都可以使用这艘船。船也很贵,通常造一艘船300多黄金。

军官必须有至少50战术才能造船。



三,人事(Personnel) 这一类别包括旨在招募新军官或取悦现任军官以提高其忠诚度的行动。

1,招募Recruit 招募军官和他的整个军团。

这很重要,因为有很多军官虽然可能会帮助你,但玩家不可以直接控制他们,而且他们大多数缺乏武器和训练,在战斗中很快就被击败。

招募需要30点体力,且必须由地区指挥官完成。招募可能需要金币。地区指挥官可给军官提供最多100金币,

但大多数以100金币的价格加入军官也将以10金币的价格加入,所以花太多钱是无意义的。

有些军官无法招募。如,盟国军队只会在他们抵达之处及周边活动,无法招募。




2,贿赂Bribe 贿赂一个敌方军官使他跳槽到你这边来。

敌方军官所处地区一定要和你的相邻且只有在了解有关地区情报后,才可以选择。

需要40点体力。




3,发奖金Bonus 给军官额外的金币。

这样做是为了提高军官的忠诚和士兵们的士气

需要20点体力,奖金最多发100。这个命令是相当无用的,

因为忠诚通常会在三到四个回合内恢复到以前的水平,

尤其是像本尼迪克特·阿诺德这样的军官。此事必须由地区指挥官完成。

另外,总司令可向任何地区的任何军官发放奖金。




4,休假Furlough 让一个军官放长假。地区指挥官要花20点体力。长假持续1到3回合,玩家可自己选择回合数。

这是一种廉价的奖励方式,但代价是该军官无法行动。



5,委任Authorize-此选项仅总司令可用。

它允许玩家让自己军队控制的任何一个地区自治。

从本质上说,该地区由ai控制直到总司令取消委任。

这项功能有利有弊。好的方面是,当你控制了太多的地区,你不会太累。

坏的方面是,自治地区可以做到他们想要做的几乎任何事,而它们有时会显得相当无脑。

比如,通常,ai会把军官转移到其他地方,送去补给直到它自己无物资。

如果军衔更高的盟军军官进入被委任的地区,委任将自动取消。

这个行动不需要消耗体力,而且立即生效。



四,军事(Military) 这类行动包括军事任务,如训练、调动、动员和发动战斗。

1,调动Move 让军团从一个地区移动到另一个地区。

走海路,军团最远可以移动地图的一半以外的路程,前提是

两个地区都靠海。在陆地上,军团可以移动到一个相邻的

地区。每个被转移的军官需要耗30点体力。这个

军官可以随身携带食物、火药和金币。这是一个加强前线的好方法。




2,征兵Draft 是一种很快就能补充大量士兵的方法。征兵的军官需要20点体力。征兵费

用通常是每1个金币2个士兵,但变化很大。

最重要的一点是,新兵既没有受过良好的训练,也没有装备

武器,所以想让他们准备好去战斗是一个相当长的过程。




3,重组Re-Form 要花地区指挥官20点体力。

你可以让任何一个没有足够的士兵的军团自己离开做好准备战斗。

这样做不需要钱,但是,它会花多得惊人的回合数。

而且,正在重组的兵团也不能帮助这个地区。该军团最终将满编返回。


4,训练Drill

每个参加训练的军官需要40点体力。

高统率军官与低统率军官相比,能够更好地增加训练效果。

战术属性也可能有作用,但是这个我不确定。

训练是除了买武器外提高一个军团战斗力的一个好方法。




5,战斗Battle 可谓是这个游戏中最关键的命令。

任何一个进攻作战的军团需要40点体力。

一个地区最多可以命令8个军团出击。相邻地区最多可派两个军团来援,因此最多可能有6个军团来支援。

防御方也可以要求相邻地区也提供援助。进攻时,军官必须带上

口粮和火药。他们也可以选择把金币带进他们占领的地区。

顾问会告诉你你需要多少食物,但这并没有将附近的援军的需求考虑在内,

所以如果你打算求援,一定要带额外的食物。

火药一定要多带。火药不足几乎意味输掉战斗。




6,分配Organize

让你可以在同一地区的军团中交换大炮和船。有时有用吧。



五,信息Info 包含一个菜单,其中列出了玩家管辖范围内每个军官、地区和州的信息。还包括用于获取敌军信息的间谍选项。

1,军官Officer 此选项允许您查看任何

您麾下的军官。显示了他们此时所有的主要属性。




2,区域District 此选项允许玩家查看任何盟军支配地区或无人

支配地区。它显示了当地口粮,火药,黄金等信息。您还可以查看

该地区的军官。但是,玩家不能查看敌占区信息。




3,政府Government 此选项显示所有政治家。除了看看多少人支持你外几乎没用。




4,州States 此选项显示各州由

英国还是美国方面控制。州名越蓝,美国方面控制权就越大

;它越红,表示英国方面控制权越大。

颜色似乎是由该州的军队数量,

而不是被占领的土地面积来决定。




5,间谍Spy-称得上是游戏里最奇葩(或真实?)的内容。

它需要一个总司令以外的地区指挥官使用30点体力和0到100黄金来试着在敌国领土上贿赂某人得到

关于那个地区的信息。如果成功,可在区域District选项看到该地区信息。

如果失败,被派去刺探的军官就会被俘。

建议派一个无能且不带钱的军官。

成功与否与敌方军官的忠诚度高低有较大关联。

如果敌方军官非常忠诚,那么间谍行为几乎不可能成功。

需要多少回合才能得知行动的结果取决于派出间谍的地区与间谍前往的地区的距离。


随着玩家获得更多的新领地,管理好每个区域的重要性变得相当明显。由于各个地区的战略价值和地形的不同,必须谨慎决定哪个地区值得进攻。除此之外,还有许多第三方派系随机出现在地图的不同部分。这些单位不受控制,除非由他们的倾向的一方(美/英)招募,否则将自行行动。革命军(Revolutionary regiments)隶属于美国人,而“效忠者”(loyalists)是英国人的支持者。其他派系还包括来自法国和西班牙的外国军队,它们是大陆军队的不可招募的盟友。


陆、各种事件(Events)

各种事件如气候变化、流行病、当地人或外国人的偶尔援助也会影响游戏性。历史事件可能在满足或不满足特定条件后随机发生。其中一些事件是完全可选的,可以通过玩家自己的行为来避免。例如,内森·黑尔(美国历史上第一个间谍。美国独立战争期间被英军俘获。英勇就义前,留下一句掷地有声的名言:“我唯一的遗憾,是我只有一次生命献给我的祖国”。)的死刑可以通过不让英国人抓获来阻止。另一个例子是,玩家可以通过保持足够高的忠诚度来防止本尼迪克特·阿诺德(美国将军,独立战争中的大陆军第一猛将)的叛国行为。

一,回合事件Turn Events 在每个回合开始时有几率发生。

1,减员Attrition 该地区的某些数值将发生变化,

具体可参见季节性事件





2,辞职Resignations 低忠诚度的军官可能会在回合开始时辞职。

有时你可以通过说服使他们留下,有时则需从该地区的储备中拿50到250金币给他们使他们留下。

如果你没有说服他们,或没有付钱给那个军官,他会离开。




3,兵变Mutiny 如果一个军团士气低落,士兵将可能在晚上离开部队。

一个军团第一次兵变,该军团将损失50%士兵,

下一次将再损失50%士兵,

假如你没有补充新兵进去的话,第三次该军团将全军解散。




4,外援Foreign Aid-如果扮演美国,其他国家可能会在

口粮,火药,武器和金钱上提供援助给你。




5,烦闷的外国军官Bored Foreigners

一些军官似乎对自己的目前的生活感到厌烦,因此他们希望帮助美国人战斗。

如果你接受他们,他们将得到一个军团。

如果扮演美国,这是你雇佣德国雇佣兵的唯一机会。




6,新的军团New Regiments

得到至少一个军团。

德国部队和英国部队只能出现在有靠海的地区。




7,荷兰商人Dutch Merchant

出现在游戏的早期阶段的美国控制地区。

他会廉价出售商品,但他在英国向荷兰宣战后就不会出现了。




8,越狱Prisoner Escape 被监禁的军官设法逃跑了。

在高难度游戏或者

监狱里敌军军官太多时更为常见。

二,季节事件(Seasonal Events)


这些事件在会议结束后立即概率出现。一个事件可能会持续很多回合。

季节性事件并不总是有,难度越高,越有可能发生坏事。




1,控海权Command of the Sea 决定了哪个派系控制着大海的各个部分。

有该部分控海权的派系麾下舰船能在那里行动。




2,损耗Attrition 地区驻军会失去枪支和一些训练度。

每个军团的武器减少大约2%,训练度也差不多。

这个事件影响不大,

但会很烦人。






3,发烧Fever 会同时影响多个地区。

如果军官被感染,发烧了,他的体力会恢复得很慢,忠诚和士气都会下降。

发烧会持续很多回合。




4,天花Smallpox

天花和发烧的症状非常相似。

唯一的不同的是,被感染的军队的人数会慢慢地减少。

一个地区不会同时患有天花和发烧。

天花也会持续很多回合。




5,暴风雨Storms 大雨将阻止船只通过该地区。

另外,军官体力恢复将比平时慢,士气也会受到影响。

一些士兵也会在风暴中死亡,所以军团人数会减少。




6,热浪Heat Wave

在夏季,地图南部地区往往会受到过高气温的影响。

军官们恢复体力点数的速度与往常相比会慢一些,

士气也会下降。地区物资,尤其是食物,也可能变质。

军队也可能因高温而死。




7,严冬Severe Winter

北方地区受冬季影响最严重。

舰队无法移动,军官体力恢复缓慢,士气低落。



更糟糕的可能还有,物资耗尽,士兵因寒冷而死亡。

这可能是游戏里最严重的自然灾难。
三,一些历史事件Historical Events (可以说是koei游戏的大卖点之一)

发生于美国独立战争时的真实事件。

最吸引人的地方在于,你可以改变它们,决定它们发生与否,何时发生。

它们极大提高了游戏带入感。

这些事件大多有利于美国。




1,《常识》流传Common Sense

《常识》是托马斯·潘恩所著书籍。

这本书主要介绍了一些当时社会上的常识,揭露和批判了英国的黑暗与压迫本质,促进了美国的独立战争的胜利。

如果这本书能够发表,各地对美国的支持度将大幅增加。

相关史实
《常识》是托马斯·潘恩(Thomas Paine,1737~1809)1776年1月以“一个英国人”的署名而发表的,它在当时的影响今人无法想象——北美大陆,几乎人手一本。成为《圣经》之后影响力最大、流传范围最广的一本书。
“美国体制之父”托马斯·潘恩本来在英国列易斯当税吏,1774年4月,他因有“反政府”思想被免职。同年10月,潘恩被作为契约奴来到美洲,凭富兰克林的推荐信在费城担任《宾夕法尼亚》杂志的编辑。当时,正值北美人民反英斗争风起云涌,但是,人们的君主制观念还根深蒂固,连华盛顿、富兰克林、亚当斯这些独立战争时期著名的政治家,都不明确提出美国独立,更别提革命了。就在这样的形势下,潘恩发表了影响深远的激进小册子《常识》,公开提出美国独立革命的问题,并竭力强调革命之后建立共和政体才是该书的宗旨所在。《常识》一出,立时席卷北美大陆,改变了每一个人,成了美国独立革命的教科书。
托马斯·潘恩的《常识》这本不到50页的小册子中,托马斯·潘恩以简练而生动的语言准确地回答了北美殖民地人民所关心的问题,并从一个全新的角度指出了北美殖民地独立的必要性。托马斯·潘恩呼吁,殖民地人民必须与英国一刀两断,建立自己的共和国。他强调真正的权力必须而且只有来源于人民。托马斯·潘恩的思想代表了美国革命中激进派的主张。他的理论激励了更多的北美殖民地人民,特别是中下阶层的人民,坚定地投身于独立战争。至此,战争已转向为争取殖民地的独立。

2,独立Independence《独立宣言》发表(The Declaration of Independence)

如果英国人被赶出北美13个殖民地的话(即英国人被逐出除7、8、9[加拿大]和51、52、53[佛罗里达]以外的所有地区),
大陆会议将签署《独立宣言》。

这将大大增加所有地区对美国的支持。

遗憾的是,这种情况发生时基本你已经快获胜了。

相关史
独立宣言是一份由托马斯·杰斐逊起草,并由其它13个殖民地代表签署的最初声明美国从英国独立的文件。早在独立前的一百多年间,欧洲启蒙思想就开始在北美传播,为《独立宣言》的发表奠定了理论基础。在欧洲启蒙思想的熏陶下,北美殖民地也产生了自己的启蒙思想家,代表人物是本杰明·富兰克林和托马斯·杰斐逊,他们反对奴隶制,主张人民享有自由、平等的权利。并且喊出了:“没有代表权,就不得征税”(“No Taxation without Representation”)的口号。这句口号原本是英国政治的基本原则,在英国贵族与王室的斗争中使用过,但独立战争期间被殖民者用来捍卫自己的权利。
1776年6月7日,在第二届大陆会议的一次集会中,弗吉尼亚自治领的理查德·亨利·李提出一个议案,即李氏决议文(Lee Resolution),决议文中写道:“我们以这些殖民地的善良人民的名义和权力,谨庄严地宣布并昭告:这些联合殖民地(United Colonies)从此成为、而且名正言顺地应当成为自由独立的合众国;它们解除对于英王的一切隶属关系,而它们与大不列颠王国之间的一切政治联系亦应从此完全废止。”(兹决议:合众殖民地为,亦应为,自由独立之国家,其免除自身对不列颠王室之拥戴;其与大不列颠国之一切政治联系为,亦应为,彻底无效。——北美独立宣言)。6月10日大陆会议指定一个委员会草拟独立宣言。实际的起草工作由托马斯·杰佛逊负责。

1776年6月11日,大陆会议任命一个“五人委员会”(Committee of Five)起草一份宣言,该委员会由康涅狄格殖民州的罗杰·谢尔曼、宾夕法尼亚殖民州的本杰明·富兰克林、弗吉尼亚殖民州的托马斯·杰斐逊、马萨诸塞殖民州的约翰·亚当斯和纽约殖民州的罗伯特·R·利文斯顿组成 ,聚集起草合宜之文告以宣示独立之决心。五人委员会决议,宣言由托马斯·杰斐逊独立起草后对富兰克林与亚当斯展示,富兰克林一人即至少修订了其中48处。杰斐逊后据此誊录了一份修订版。宣言委员会从1776年6月11日开始工作,直到1776年7月5日《独立宣言》发表的那一天。五人委员会于1776年6月28日首次向大陆会议提交了该文件。 7月2日,正式宣告独立。

7月4日独立宣言获得通过,并分送十三州的议会签署及批准。这十三个州分别是:新罕布什尔州,马萨诸塞州,罗得岛州,康涅狄格州,纽约州,新泽西州,宾夕法尼亚州,特拉华州,马里兰州,弗吉尼亚州,北卡罗来纳州,南卡罗来纳州,佐治亚州。


3,英荷战争Anglo-Dutch War

这里指发生于1780到1784的第四次英荷战争

战争期间英军攻击加勒比海的一个荷兰的港口St. Eustatias

这将导致荷兰商人不再访问美国控制地区。

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1,第四次英荷战争从1780打到1784年。起因于英国以荷兰支援美国独立战争为理由,在1780年片面废除当初威廉三世所主导英荷同盟的各种条约,并发动了第四次英荷战争。英国靠着优势的海军,把军备废弛的荷兰彻底打垮,并掠夺荷兰丰厚的商队物资与殖民地。1784年战争随着英国承认美国独立而结束,而荷兰因为国势与信用一落千丈,被迫依赖盟友法国作调停,帮荷兰向英国争取较好的和平条约。

英国打垮荷兰可以说是作为失去北美十三州的巨大补偿,这增强了英国的国力与竞争力(荷兰从此失去与英国竞争商贸的力量),原本在一百年内向荷兰人借贷的巨额国债(参见威廉三世),也可用战争为借口而免付利息,并在战后以低价向荷兰商人收购国债。战败的骨牌效应越滚越大,此前一直是全世界金融中心的阿姆斯特丹,战后被伦敦取代其金融地位;荷兰东印度公司亦被战败影响而出现经济危机,曝露其腐败无能的巨大赤字,最后在1799年宣布破产解散。当初在17世纪叱咤风云的“海上马车夫”与殖民帝国,随着这场战争而崩溃衰落,成为欧洲强权轻视的对象;连带促成1787年荷兰的爱国者革命,以及1795年法兰西第一共和国征服荷兰的结局(参见1795年成立的巴达维亚共和国)。

2,Sint Eustatius,英文为Saint Eustatius,也被称为Statia,荷兰王国内的特别自治市。它位于加勒比海东北部的小安的列斯群岛,距萨巴东南约16英里(26公里),圣基茨岛西北5英里(8公里)。它的首府是奥拉涅斯塔德(英文) ORANJESTAD。

该岛于1625年首次被法国和英国殖民,1632年被荷兰人占领,最初命名为Nieuw Zeeland,后来改名为Sint Eustius。荷兰人的控制并不是绝对的,在1664-174年,这个岛曾10次易手,但圣尤斯特修斯开始发展成为一个商业中心。尽管没有良好的天然港口,淡水严重短缺,但到1780年,它成为东加勒比奴隶贸易和商业交流的主要地点。

该岛被认为是北美殖民地叛乱的主要补给来源,在美国革命期间引发了英国的敌对情绪。1776年11月16日,Sint Eustatius成为第一个正式承认新生的美利坚合众国的外国政府:Oranjestad的大炮向悬挂着新星条旗的安德鲁·多里亚号(brig Andrew Doria)致敬。Saint Eustatius被英国认为是就此事上代表荷兰,因而英国为这一事件对荷兰表示不满,并于1777年初向海牙提出申诉。

这一事件激怒了英国,英国最终抓住了在第四次英荷战争中由即将签订的美荷商业条约所带来的报复机会。乔治·罗德尼海军上将奉命于1781年2月攻占该岛。在洗劫了仓库和房屋后,英国人继续悬挂荷兰国旗,诱使许多美国和其他敌舰被俘虏。这标志着圣尤斯特修斯最繁荣时期的结束。


4,英国迫使大陆会议转移British Force American Congress into Exile

英国有可能会占领费城,如果发生这种情况,大陆会议将转移到其他地区,他们对总司令的支持就会动摇。

如果美国设法迅速收回费城,他们对总司令的支持率将会极大地上升。



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1,1777年夏,英军为切断新英格兰同其他州的联系,决心兵分三路南北对进,打通尚普兰湖—哈得孙河谷:一路从安大略湖南岸登陆,沿莫霍克河东进,途中被美军击溃;另一路7000余人由J.伯高因率领,沿尚普兰湖南下,企图与豪指挥的第三路即驻纽约的英军会师于奥尔巴尼。但豪未按计划北上,反而率军1.8万人南下,1777年9月26日攻占大陆会议所在地费城。伯戈因孤军冒进,被1.2万美军和游击队围困在萨拉托加(今斯凯勒维尔)。


2,1777年9月11日,美军在白兰地溪战役后撤回了通往费城的公路。


1778年6月18日,英军放弃费城,退守纽约。



5,与法国结盟French alliance

这需要美国打赢一场大仗(似乎要求是一场进攻作战)才会发生。

在取得重大胜利后一两个月,法国人会觉得美国人有较大的获胜的可能,因此他们将参战。

而且他们将不仅仅提供援助物资,还会积极派兵援助。

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1780年罗尚博中将奉命指挥6000法国志愿军援助美国革命,1780年7月在罗得岛登上美洲大陆。协助大陆军,支持北美殖民地独立。在第一年内,由于他不愿离开法国海军舰队的保护范围外阻止英军活动,成效不大。1781年6月他终于与华盛顿所部会师,他的指挥技巧和专业技能发挥了重大作用,合围约克顿,迫使英将查尔斯·康沃利斯其10月投降。


6,与西班牙结盟Spain alliance

西班牙将在法国参战后很快参战并且也会派军队来帮忙。

西班牙海军是游戏最大的海军(... 如果你此时没有比它大的话)。

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当弗朗索瓦·约瑟夫·保罗·德·格拉斯指挥的大舰队航行在风云莫测的海洋上时,接到乔治·华盛顿和法国将军罗尚博伯爵决定进军纽约,以同拉法耶特侯爵会师时,请求他的支援,格拉斯判断英国必定集中兵力于纽约(英军总司令亨利·克林顿果真命令胡德火速增援纽约),他命令商船暂缓出发,把攻城炮搬上军舰并让3000名陆军登船,遂沿凶险的老巴哈马海峡北上,奇袭战略要地皮萨克湾,并要华盛顿立即南下作战,他沿途会合巴拉斯伯爵率领的舰队,和英国皇家海军展开切萨皮克湾海战,切断了英军的海上支援并直接导致了康华里所部英军在约克镇的投降。大陆军司令乔治·华盛顿特赠与他两匹马以示谢意。

7,内森·黑尔殉难Nathan Hale’s Martyrdom


如果内森·黑尔被俘虏(无论是因为做间谍任务被抓还是战斗中被抓),

英国人有可能会处决他。

如果他们处决了他,在被杀之前他将发表一篇精彩的演讲。

各地对美国的支持度将大幅增加(从这个角度看,故意让英国人抓住内森·黑尔不失为一个好主意)。

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内森·黑尔(Nathan Hale,1755年6月6日-1776年10月22日),男,美国历史上第一个间谍。美国独立战争期间被英军俘获。英勇就义前,留下一句掷地有声的名言:“我唯一的遗憾,是我只有一次生命献给我的祖国”。

内森出生于康涅狄格州考文垂一个富有的农场主家庭。他1773年毕业于耶鲁大学,1912年耶鲁为他建立了雕像。毕业后在康涅狄格州的东哈丹姆县和新伦敦县教书,是一名满腔热情的爱国者。1775年7月,成为康涅狄格民兵组织的一名陆军中尉。在英军包围波士顿时,他参加了大陆军,并于1776年1月1日被提拔为上尉。这年春天部队向南方进军去保卫纽约城时,内森曾以一次大胆袭击缴获了一艘运载装备的敌船。

独立战争爆发后,参加北美人民组建的“大陆军”,1776年被擢升为上尉。同年晚些时候,由于受到英军的攻击,“大陆军”被迫退出长岛。当时的大陆军统帅乔治·华盛顿急需了解英军的军力和部署,为此需要派遣一名间谍打入英军控制区刺探情况。黑尔自愿接受了任务。他把这次任务看作自己应尽的爱国责任。他在9月2日离开营地,乔装成一名荷兰教师潜入敌后。“我希望能够对独立事业有所贡献。任何对公众利益而言必须的服务都是光荣的。”黑尔当时对试图劝说他放弃任务的好朋友威廉·赫尔上尉说道。


换上平民装束以后,黑尔穿过康涅狄格的诺沃克,到达长岛,秘密潜入敌后。由于没有接受过间谍培训,黑尔很轻易地被英军少校罗杰斯盯上了。罗杰斯是一名有着丰富经验的军人,曾在法国与印第安人的战争中率领一队训练有素的巡逻骑兵屡立战功。罗杰斯刚刚逃脱美国人的囚禁,正在长岛为英国人征募士兵。据蒂法尼描述,罗杰斯已经对黑尔观察了数天,怀疑他是间谍。为了进一步核实,罗杰斯寻机与他谈话,交流对战争的看法。

罗杰斯设法使黑尔相信他们俩人同为“大陆军”服务,罗杰斯的任务是摸清民众的倾向以及英军的调动情况。毫无戒备的黑尔则把自己的任务告诉了罗杰斯,并接受邀请前往后者的住处共进晚餐。在那里,罗杰斯与他的几个朋友开始了同样的谈话。就在晚餐气氛热烈的时候,一群英军士兵包围了他们,并且立即逮捕了黑尔。黑尔故事的其他部分都出自他的好朋友威廉·赫尔上尉之口。派往华盛顿商谈战俘交换事务的英军上尉蒙特雷索向赫尔讲述了黑尔的遭遇。英军在黑尔身上发现了记录英军情况的纸条,于是把他押往曼哈顿,带到英军司令威廉·豪爵士面前。那些纸条暴露了黑尔的身份。黑尔不得不报出他的姓名、军衔,但他始终没有交代具体的任务及情报。

1776年9月22日,在靠近达夫·塔弗恩的一个炮兵营地里,黑尔被处以绞刑。临刑前,黑尔说出了那句传诵至今的话:“我唯一的遗憾,是我只有一次生命献给我的祖国。”

作为间谍,黑尔失败了。但内森·黑尔的爱国精神甚至让在场的英国人感动得流下热泪,其中的蒙特雷索上尉向全世界报道了这位爱国者的著名遗言。为了纪念他的爱国精神,一座刻有他那句名言的、真人大小的黑尔雕像就伫立在美国中央情报局总部。

长期以来,人们普遍认为是黑尔所犯的某些幼稚错误导致了他的被俘,而其中最致命的就是他轻信了一个陌生人。但有关此事的具体情况一直无人知晓。美国国会图书馆收藏的一部手稿有望破解这段跨越了227年之久的历史疑案。据图书馆手稿部负责人詹姆斯·赫特森披露,按照这部即将公之于众的手稿记述分析,英军少校罗伯特·罗杰斯通过假扮“大陆军”间谍诱捕了黑尔。

8,本尼迪克特阿诺得背叛Benedict Arnold Defects

如果本尼迪克特阿诺得的忠诚度低且英国人在游戏中大占优势,他将有极大概率加入英国阵营。

与真正的历史不同,他在游戏中的背叛影响并没有那么大。

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本尼迪克特·阿诺德。他在大陆军中最后的军衔是少将,而大陆军总司令华盛顿也只领中将衔。很多历史学家都说,要是没有阿诺德将军在诸多战役中的胜利。北美的独立很可能在英军的打击下在最初的几年中就夭折了。可就是这么一个令人刮目相看的将军,竟然为了奢侈的生活方式而出卖了曾经为之出生入死的独立事业,最终在孤独中客死英国伦敦。

费城即是首都又是州政府和市政府的所在地,那里鱼龙混杂。阿诺德作风骄悍,无法和其他部门很好地合作,常常受到指责。他生活奢侈,并开始了投机倒把,贪污受贿。阿诺德以一个半老之人,追求十八岁的姑娘佩奇·西本,她父亲是极端保皇派,佩奇长的极其美貌,性感十足,是费城出名的美女。在英军占领费城期间,她父亲是英军的座上客。佩奇与一位叫约翰·安得雷的英军少校过从甚密。阿诺德和佩奇在一七七九年四月结婚。婚后,阿诺德的生活更加奢侈,更需要钱了。最后,他开始私通英国。由于多人控告阿诺德,他只好辞去军职受审。一七八零年一月,法庭判他两项罪行:一是利用军车为私人运货,再就是非法发放通行证。法庭的判决很特别:把阿诺德交给华盛顿严加申斥。华盛顿没有申斥他,而是要他去战场上戴罪立功。阿诺德给华盛顿去信道:“我虽已无力报效祖国,但实在没想到会得到如此忘恩负义的回报。”那时,阿诺德已和纽约英军司令亨利·克林顿勾结上了,他要出买西点要塞给英军。阿诺德称他腿伤不便,无法上前线,要求去西点驻守。华盛顿觉的有理就同意了。一七八零年七月,安得雷少校给阿诺德去信以克林顿的名义要求阿诺德与英军合作,并答应给予高额报酬。一七八零年七月十五日,阿诺德回信要求一次付给一万镑,事成后再给二万镑,并保证以后每年付他一百镑。阿诺德最终走上了出卖革命的道路。克林顿答应了阿诺德的要求。英军派军舰把安得雷送至纽约英王渡,由阿诺德派小船接上岸,然后去一小木屋密谈。大陆军发现了英国军舰,开炮打跑了它。于是,安得雷只得带着阿诺德开的路条骑马由陆路回纽约。安得雷违反了克林顿给他的三个指示:不要进入美军阵地;不要穿民服;不要随身带文件。

安得雷一路向东,到塔里镇时,林子里跳出了三个人,安得雷以为他们是保皇党,就主动上前说明自己是英国军官。安得雷的话把三个人给愣住了。安得雷突然意识到了自己判断错了,于是改口说刚才是考验他们。对方发现事有蹊跷。就对安得雷进行搜身,搜靴子时,安得雷急了,原来靴子里藏着军事情报,于是安得雷被押送到一个哨所。哨所指挥官詹姆森中校把他关了起来,并立即向上级汇报。詹姆森派人把文件送华盛顿处,同时把事情经过报告给他的上司阿诺德。阿诺德闻讯,立即向妻子告别,连夜骑马去了纽约。华盛顿得到消息后,大吃一惊,马上派兵去逮捕阿诺德。当时拉法耶特在他的身旁,看着他平静地部署逮捕阿诺德的事宜。众人散去之后,华盛顿把手搭在拉法耶特肩上,止不住暗泣。因为,阿诺德是华盛顿心目中大陆军的第一勇将,华盛顿曾处处为他辩护,对阿诺德照顾有加。但阿诺德还是背叛了他,这件事让华盛顿深感人心难料,在心中种下了对人悲观的看法。而阿诺德就从大陆军的第一勇将变成了独立战争中最大的卖国贼。

那位安得雷因为未着军服,被以间谍罪起述,他要是穿军服的话就只是俘虏,没有死罪。不过安得雷在法庭上仪表堂堂侃侃而谈,很受女士们的欢迎。很多人上书华盛顿要求赦免安得雷的死罪,但都被华盛顿驳回。当时很多人对华盛顿此举不满。
再说阿诺德,英王乔治三世给了他六千英镑和英军准将作为叛变的奖赏。阿诺德为英军再次上阵。一七八一年他破坏了大陆军的补给基地。他还指挥英军劫掠了弗吉尼亚首府里士满,摧毁了了大量军用物资和弹药。在康涅狄格,他烧毁了大陆军的船只仓库和新伦敦港。

9,“康威阴谋”Conway‘s Cabal

在你一连串的失败或不作为后,托马斯·康威和霍雷肖·盖茨都会与许多代表一起试图让华盛顿下台。

此时,他们几乎肯定会成功,盖茨将成为总司令,而你会输掉游戏。

如果他们失败了(这非常困难),政府对华盛顿的支持仍将大减。

避免这种情况的一个方法就是如果他们曾提起辞职的事的话,不要挽留他们,直接让他们辞职。

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霍雷肖·盖茨Horatio Gates(1725—1806),美国将军,是华盛顿随行指挥人员中为数不多的接受过良好训练的战士。1728年,盖茨出生在英国马尔顿的埃塞克斯郡,早年参加英军,成为一名军官,并在布雷多克指挥下参加了1755年进攻杜魁斯要塞的战役(盖茨在战役中身受重伤)。在返回英国之前,盖茨曾在美洲殖民地的多个边防哨所服役。1772年8月,他在好友乔治·华盛顿的再要求之下回到殖民地,买下一处庄园,与家人一起定居在弗吉尼亚。

殖民地与母国之间的战争爆发之际,盖茨被授予准将军衔,并被任命为乔治·华盛顿手下的大陆军副官长,1776年晋升少将。盖茨虽然在组织军队方面禀赋过人,但为人生性好斗,与大陆会议冲突不断。在被任命为北部战区司令之后,盖茨作为美军司令,凭借萨拉托加大捷当之无愧地赢得了盛誉。


1777-1778年期间,一些人对华盛顿的领导心存不满,多次试图让盖茨取代华盛顿、统领全军。盖茨虽然并未公然参与取代好友、篡班夺权的行动,但对其支持者听之任之。即便如此,华盛顿仍然授权盖茨指挥北部战区,并令其在1778年和1779年统领波士顿驻军。但盖茨在1780年接掌南方兵团时却遭到了华盛顿的反对。盖茨随后在南卡罗来纳的卡姆登战役中遭遇惨败(对手是康华里,这次失利最终演变为一场溃败,一支三千人的美国军队仅幸存七百人),再也无力挽救自己的军事生涯,在被纳撒内尔·格林取代之后回到了弗吉尼亚。

盖茨此后曾经先后两次要求就他本人在卡姆登的作战指挥召开庭审,以洗清其失利罪名。虽然盖茨两次都未能如愿,但国会最终还是正式证明了他的清白。战争结束后,盖茨于1790年将全部奴隶释放,离开弗吉尼亚,迁往纽约城。1806年4月,盖茨去世。卡姆登失利的污点永远没有从他的名字中抹去
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本帖最后由 陈联峰 于 2020-7-12 00:12 编辑

柒、军团属性
显示了此军团目前的实力和状况。与军官的属性不同,由于许多因素影响,这些数字很轻易变动(除人数Men外,以下属性变动范围都为1-100)。
忠诚Loyalty (LOY) -代表此军团的忠诚,也代表负责此军团的军官的忠诚。它通过发奖金或晋升来提高,如不支付工资将减少。




人数Men-显示此军团有多少人。兵变、疾病和战损将导致这个数字下降。




训练度Training (TRN) -显示该团经历多少演练,以及他们在实战中的实力。新征召的士兵需要不断的训练,以使训练度保持在一定水平。




武装Arms-代表该军团武装程度,它通过购买武器而增加,由于战损而减少。




士气Morale (MOR) -代表此军团的士气。士气低落可能导致士兵兵变,使一个团的兵力减半(如果士气不提高,会减少更多)。


捌、战斗

在开始战斗之前,玩家需要分配一定数量的食物、火药和货币,以便持续几轮战斗。当然,玩家必须在战前组织部队,以便有效地动员起来对抗对方军队。



基于回合制的战斗发生在充满各种地形(如田地、河流、山脉和海洋)的十六进制地图上。季节和一天中的时间也会影响战场情况,其中一些会模糊玩家的视线。每个地区都有自己的地图,地图上的道路和障碍物可能在一定程度上阻碍攻击者。



步兵、游击队和骑兵等部队用于近战,而工程师等支援部队则用于提供炮兵支援和建造桥梁。这些部队的能力取决于指挥官的数据、武器和地形。海军也可以加入沿海战区的战斗。

以下是
一,兵种简介

1,步兵Infantry:移动点为3。最常见的单位,用步枪战斗。初期可作为普通的战斗部队,后半可作为保护炮兵的炮灰使用。如果没有带火药,或者只要你下令的话步兵也可以用刺刀攻击,当然,对位于要塞或城镇的部队无法使用刺刀攻击。训练度高的步兵可以在白刃战中击退敌军部队,但是没什么用。但是训练度太低的话移动也会不方便,所以至少需要50训练度。因为因为训练度和指导只上升到同样的程度,所以指导不满50的军官最好只用于防卫


2,骑兵Cavalry:移动点为7。机动力高,可以穿过森林,且
当敌人看不见他们的时候,他们会在他们离开森林前或一个单位离得太近前不被敌人看到。这种能力可用于伏击任何毫无防备的敌部队,通常能取得不错的效果。骑兵也可以使用冲锋进行攻击,这会使他们直接穿过敌军单位。冲锋攻击不能用于要塞或城镇。但是无论哪一种(在森林里能伏兵奇袭,在平地能向敌人突击)都是对攻城毫无作用的能力。初期对阵步兵之流有用,不过,后期基本只能看家。


3,工程师(即炮兵)Engineer/Artillery:移动点为3。可以在河上架桥。虽然初期没有什么用,但只要有工程师(即炮兵),攻城将无往而不利。遗憾的是,他们行动很慢且不擅长近距离作战。因此,对于从对面进攻过来的敌人,最好用步兵等为炮灰保护从后方进行炮击。当一个工程师部队有大炮时,它将获得弹幕攻击barrage的能力。这种攻击白天比晚上更好用。这种非常有用,因为它可以杀死敌人而炮兵本身不会有人战损。这是一个十分有效的在肉搏前尽量削弱敌人的方式,这也是一个很好的攻击堡垒方式。出击时体力会减少40,但是援军和防卫战的话完全不会减少,故不建议直接让工程师(即炮兵)部队出击,可在最前线地区配置工程师(即炮兵)部队,从其他地区进攻敌区,让工程师(即炮兵)来援。


4,游击兵Guerilla:移动点为5。专为夜间和突然袭击训练的地面战斗部队。他们有不错的移动速度而且他们甚至可以通过高山。除能在森林和山上伏兵外,到了晚上战斗力也会上升。但反过来说,在不具备这些条件时进行战斗的话,战斗力还在步兵之下。和骑兵一样初期是可以依靠,但是后半没有什么用。


5,舰队Fleets:移动点为5。舰队的兵力从1艘船到100艘都有可能。
玩家不能直接控制舰队,它们由电脑控制移动。舰队拥有强大的火力可以让任何离海太近的地面部队产生大量伤亡。
有可能时,敌对双方的舰队将互相攻击。用地面部队攻击舰队一般来说是取死之道。
任何带船的单位都可以放火船,并尝试将之撞向敌人的船以造成巨大伤害。这种攻击有时确实有用。

二,地形
战斗中各种单位固然非常重要,但地形也不可忽视。
游戏中有几种地形需要特定部队才能通过,并且对站在上面的部队的进攻/防守有加成。

1,一般地形Normal:这片土地只是一片普通平地。
所需移动点是3,而且不提供加成。



2,森林Forest:所需移动点是4,提供加成1。这种类型的土地只有由骑兵和游击队能通过。
这种类型的土地允许部队伏击,并为任何停在里面的单位提供一些掩护。




3,山丘Hill:所需移动点是5,提供加成1。在上面战斗能提供一些加成。




4,高山Mountain:所需移动点是5,提供加成2。只有游击队才能进入高山。这需要很多移动点,高山允许你的部队伏击。

它们非常高所以能为你提供保护。




5,水域Water:只有有船的部队才能在水中移动。它需要五个移动点才能通过,无法提供任何加成。




6,浅滩Shallow:所需移动点是4,提供加成-1(即提供负面buff)。浅滩只能靠船前进。它需要四个移动点无法提供任何加成。



7,桥梁Bridges:所需移动点是3,提供加成-1(即提供负面buff)。建造在河流或非常小的湖泊上。

在桥上的单位更容易成为敌人目标。

如果桥梁被摧毁时上面有一个你的单位,那你将失去它。




8,海Sea:大型水域。舰队和船只可以在其中移动。

它需要五个移动点无法提供任何加成。


9,城镇Town:所需移动点是4,提供加成2(一般情况)。防御加成似乎与该地区民众支持度有关。


10,堡垒Forts:所需移动点是4,提供加成4。有两种类型的堡垒,都会给它们里面的单位带来巨大的防御加成。

玩家可以俘获敌方单位,并将其作为人质换取金钱,或者将其囚禁。同样,对方也有权使用这些选项。俘获总司令通常会使俘虏方立即取得胜利,并俘获任何剩余的敌人。在难度较高的情况下,抓捕过多的军官可能会因监狱人满为患而导致他们逃跑。

即使抓到了敌将校也不能招募,所以囚禁其实不太划算。

即使俘虏了最高司令官,其他人也会成为最高司令官,所以没什么意义。

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本帖最后由 陈联峰 于 2020-7-12 00:14 编辑

玖、各版本的一些区别
1,日/中版有一个游戏内编年史来记录和提示玩家经历的历史事件。

2,在美版和日/中版中,每个军官的起始状态和技能水平各不相同。(一般没有太大差别,起伏最大的是华盛顿(日/中版战术88美版战术58)和托马斯·盖奇(日/中版统率92,战术68,指导85;美版统率45,战术25,指导30)不知这些是否暗示了些什么

3,美国的pc版本允许玩家选择阿特马斯·沃德或查尔斯·李作为美国的总司令,亨利·克林顿爵士或威廉·豪作为英国的总司令。

4,各版本中,游戏音乐,音质,各种图片和影片略有不同。

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感谢达人!

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原创的,版主加精吧
哎呀,今天的饭太丰盛了,有红烧牛肉、小鸡炖蘑菇、排骨、海鲜,哎呀,太丰盛了,哈哈哈哈……我都不知道该泡哪一袋好了……

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本帖最后由 陈联峰 于 2020-6-29 12:48 编辑

回复 6# black白夜

多谢您的支持,不论如何,我还会继续更新,希望对您有用

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楼主辛苦了,已加精
请多指教!

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回复 8# 化不肥

感谢大大厚爱

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楼主可以加一下论坛QQ群129342884
请多指教!

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