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[电脑游戏] 《阿猫阿狗1》国产经典PC游戏

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-23 16:40
  • 签到天数: 30 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2012-7-21 16:28:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 化不肥 于 2021-3-22 17:42 编辑

    这游戏超级喜欢,还有背景音乐非常的好听,首首经典

    97年 小学4年纪第一台电脑 从隔壁哥哥家坑过来的第一款正版游戏。 平时住老师家 每周末才能玩一下。因为存档混乱 反复反复的打了2年 然后再花了半年的时间把PDA里面的道具创作全部点满。因为乐乐的原因 一直不喜欢折叠伞 也总喜欢拿伞当武器 到处敲敲打打 保卫和平。平均每2个月就要换伞 被妈妈骂死。最后的那个打爆大房子的动画惊为天人 打通后的过场动画 大家各显神通的跑去大都市的觉得好帅好帅的 初中了也时不时的再打一遍皮耶和玩具师 再看一遍结束动画 怀念乐乐 大米 康康 三剑客。小天使才是我的女神。大学的时候还特意下了完整版的来玩。好多梗现在想起来还会笑 这不是约翰的路 僵尸放屁 教皇的音乐盒 南瓜冲击波 同期的同学还在玩仙剑 但我一直一直在玩阿猫阿狗。至少觉得阿猫阿狗独特的美工 以及充满了各种童真的细节 是国产游戏至今为止唯一的也是最棒的单机游戏 也是因为太喜欢阿猫阿狗的风格 之后的轩辕剑那一类的武侠游戏都不习惯。也一直支持着软星的其他游戏 虽然都好渣 可惜阿猫阿狗二的时候 系统不支持就一直没玩了。

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    开心
    2024-3-23 16:40
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2012-7-21 16:34:28 | 显示全部楼层
    本帖最后由 化不肥 于 2021-3-22 17:44 编辑

    国产RPG就真的只有仙剑和轩辕剑么?

    经过了95年仙剑的一炮走红,接下来几年里RPG俨然成为了国产PC游戏的主流,但随着流行,粗制滥造和模仿山寨也随处可见。但同时也不得不承认,正是由于这股RPG风潮的沉淀,中文RPG终于在98年到2000年达到其史上的最高水准。
    98年的守护者之剑(制作组全体国人),98年阿猫阿狗,99年的天地劫,00年的天之痕等一系列游戏不管是画面,剧情还是制作水平均已无限接近国际水平。



    而其中的阿猫阿狗这是恐怕是大宇做得最用心的一款游戏。背景,故事,人物,画面,音乐,系统无一不是达到了国产RPG的巅峰。更是有各种即便是现在看来都值得回味的设定:

    1.卡通科幻为主题。
    终于不是武侠了!!!鼓掌鼓掌鼓掌!!其实国产RPG做出非武侠题材的游戏其实一点也不算少,汉堂的疾风少年队,致命武力;奥丁的异域狂想曲;尚洋的烈火文明;第七封印等都是这段时间内的尝试;但实际上事实也证明了这种风格并不讨好。所以也别怪为什么国产RPG都是武侠仙侠吧,市场决定生产。

    2.另类的世界表现风格
    mother系列的风格一直被任饭们捧上天,什么JRPG中的一缕清风啦,属于大人的童真童趣啦。阿猫阿狗可以说是唯一完美再现了mother风格的RPG。没有矫揉造作,没有奇葩中二,没有苦大仇深。就如游戏的整体风格一样,明快阳光,充满希望,如童话一般洗涤人的心灵。

    3.横版卷轴场景
    看惯了2DRPG的各种45度视角,纯平面视角,阿猫阿狗的横版卷轴场景很让人眼前一亮。在我映像中,除了阿猫阿狗,就只有守护者之剑系列和北欧女神系列采用了横版卷轴场景吧,

    4.卡通人物表情动作配合气泡框进行对话
    在仙剑之前,不管是国产还是日本RPG的对话框永远只是一个名字下面一个方方正正的对话框(可能仙剑1之前也有游戏加入头像的,见识太少还望更正)。仙剑之后,至少国产RPG中人物表情配合对话成为常态。而阿猫阿狗则反其道而行,直接用漫画中常见的气泡对话框配合4头身人物的表情动作来显示对话,不得不说,这样方式的组合真心比绝大多数同期日式RPG要来得出色。

    看到主角在喘气没有?

    5.在国产RPG中率先使用ATB战斗模式
    好吧,这个不少JRPG的粉丝们要吐槽了,FF5就启用的东西也有脸说?确实,ATB的战斗方式由来已久,但直到阿猫阿狗,国产游戏才第一次将ATB战斗模式引入进来。说起ATB,估计不少PC党只知道仙剑3使用了ATB,但殊不知5年前就已经有国产游戏先迈出了这一步。

    同场战斗人数看到了没有?5VS8的超级大乱斗配上ATB。。。打起来那一个叫猫飞狗跳。。。

    6.战斗无场景切换
    大革新!没有切换画面,没有读盘,没有战斗Pose。遇敌后直接原场景出现战斗UI!进入战斗前后不超过1秒钟!这是何等的进步啊~泪流满面。筒子们,你们记忆中上一个不需要切换场景的RPG是啥?反正我就只记得放浪冒险谭和FF12了。

    7.敌人可见并自动追踪
    敌人可见什么的也是RPG中用烂的老梗了。不过敌人可见而且还会追着你满地图跑的见过木有?

    8.战斗失败无须读盘
    想当年,仙剑系列的请大侠重新来过让多少没来得及存档的人想砸机器?这种状况不光只出现在仙剑,几乎任何日式RPG都少不了这一出,就连mother都是请你继续读档,唯一不是这样的LZ就只想到一个口袋妖怪。。。
    阿猫阿狗可能是因为针对用户年龄偏低的缘故吧,战斗失败之后直接原地复活,不过想想也是,阿猫阿狗间的战斗哪有必要争个你死我活。。。

    9.开放式地图
    开放式的地图和场景啊!过了初期剧情以外,整个游戏就完全对你开放了。除了最终决战的小岛以外几乎没有地方不能去的。就算是口袋妖怪都还要打道馆呢~FF系列的飞空艇也要到中期~如此豪放的游戏真心让人泪流满面。

    中期开始还能直接传送了,连跑都不需要。。。

    10.支线任务
    这个说起来不稀奇,支线任务这东西在RPG中都出现了多少年了。不过阿猫阿狗做了一个小小地改进,在菜单里加了一个任务面板,玩家可以随时查看主线和支线任务的完成情况。这样的系统JRPG里就不多见了。

    11.基本无迷宫
    说到国产RPG,大多数人第一个想到什么???
    迷宫迷宫,无止境的迷宫!!!
    仙剑,荆轲刺秦,寰神结,风云!各式各样足以将人逼疯的迷宫!
    于是阿猫阿狗里大笔一挥,有支路的全部删除!有机关的全部删除!遇敌率高的全部删除!迷宫盲的福音!


    12.可参战人数超过20人
    这也是阿猫阿狗最值得骄傲的一点。FF6的12个主角成为游戏史上的辉煌之笔。而阿猫阿狗的20多位参战主角也足以在RPG历史上留下厚重一笔。虽然20多位参战角色无法像FF6那样自由组合使用,但各种角色地稀奇古怪的招式和性格足以弥补一切。其中20个参战角色里有12只均为猫和狗。但就这12只猫狗的性格特点普攻招式养成完全不一样。用起来也是各种妙趣横生。

    一张图里,几乎所有的参战猫狗都在里面了。。。笼子上的南瓜脑袋更是个妙趣横生的角色


    13.日夜交换设定
    一个刷时髦值的设定,从严格意义上来讲,日夜设定并没有太大用处。但游戏里却严格按照日夜设定给每个NPC安排了作息时间。
    白天可以看到老爷爷在外面优哉游哉的**,晚上回家就能看到老爷爷曼妙的睡姿。。。何等糟糕的设定!

    14.物品合成设定
    同样是老梗了,轩辕剑系列在这一点上做的更好更详尽。但远没有阿猫阿狗这样妙趣横生。
    胡椒+气球=胡椒炸弹(敌人失明) 水枪+污水=污水枪(中毒)  辣椒+芥末=猫泻药(猫类敌人一击必杀) 面粉+气球=烟雾弹(100%逃跑)各种让人喷饭的创意组合设定让人捧腹不已。
    而通过研发系统来开启各系道具的理念也是个极好的创意。养成系统上没花样那就在道具系统上创新吧。

    15.NPC多段不重复对话。
    空之轨迹系列因为NPC对话的可变性就造就了其细节帝的名号。阿猫阿狗在当年其实就做到了差不多的技术,制作者给每位NPC均设定了3段以上的对话,并可根据时间变化进行切换(时间系统的存在意义)。而且因为设定主角可以理解动物的对话。。。所以NPC还不止限于人类。。

    PS:过段时间后回来,蚯蚓不见了,然后两只小鸡在讨论蚯蚓的口味,再到晚上,又能看到一条蚯蚓,对话说:您看到我出来**的儿子了么。。。
    阿猫阿狗的对白设计真心赞。。。

    画面上,阿猫阿狗也几乎达到了DOS游戏的巅峰。限于分辨率,人物造型的马赛克仍旧相当严重,但整体游戏场景的设计还是相当认真且精致的。


    音乐方面,阿猫阿狗的音乐更是出类拔萃,特别是小镇里阳光明媚的那曲BGM田园,让整个玩家的心都彻底地放松下来,来认真享受这个温馨清澈的童话故事。



    LZ在初中接触过这款游戏后一下子就沉迷了,在当年铺天盖地的武侠游戏风潮中,有这么一款逆时代而上的优秀作品是多么难得。没有恩怨情仇,没有狗血琼瑶,有的只是欢快的音乐和童话般的世界,特别是一个OP一个结尾,直到现在还让我记忆犹新。很难想象这居然是台湾而不是欧美或日本做出来的游戏。

    OP,绝对是游戏史上最有创意的OP之一



    P
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    开心
    2024-3-23 16:40
  • 签到天数: 30 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2013-7-14 22:53:48 | 显示全部楼层
    中文名称: 阿猫阿狗
    英文名称: tuntown
    游戏类型: RPG 角色扮演游戏
    资源格式: 光盘镜像
    版本: 繁体中文1.31
    发行时间: 1998年
    制作发行: 大宇 DOMO小组
    地区: 台湾
    语言: 繁体中文
    简介:

    IPB Image
    前所未见的新世代RPG
    一个建立在火山口上的超现代化都市,十二岁的男主角──乐乐,看见了高耸参天、巍如巨人的黑色巨塔──这就是《阿猫阿狗》后期超强敌人『大都 市企业』之总部!为了不让『大都市企业』对故乡木桶镇不利,于是我们勇敢的乐乐,便继续率领着他那群猫猫狗狗的好同伴们,上天下海,从阴森诡异的 地下墓穴、荒无人烟的不毛岛,打到充满科技颓废的后现代都市、神秘莫测的古代金字塔遗迹!敌人从路上的猫猫狗狗,一路发展到捕狗队、玩具兵团、黑社会坏蛋、强化武装警卫、下水道异变兽,到后期惊人的古代**怪兽、改装机械人、武装变形机器屋…等等,奇想天外的创意,出人意外的发展,别出心裁之声光,保证让你拍案叫绝,直呼过瘾──不要怀疑,也别讶异,这就是1998年度最酷的新世代RPG《阿猫阿狗》!!

    峰回路转的剧情
    一位叫做乐乐的勇敢男孩,因为故乡猫群到处作乱,因此他便挺身而出,透过自己能和动物说话的能力,去号召被猫群大败的镇上狗儿,大家一起同心协力对抗猫。不过整个猫群作乱的背后,他发现了猫群背后,原来另有一个叫 做『猫王』的人类在操控那些猫,而当乐乐正努力对抗、揭开猫王真面目之同时,一个更邪恶无比的阴谋;,却在小镇之间慢慢展开来…

    逗趣可爱的创意
    《阿猫阿狗》不但拥有为数众多、个性鲜活的可爱角色,而且我们为了充分表现它卡通般的效果,因此融入了丰富的剧情动画,并加上大康慕巧砬椤幼鳎渖下画式的全程『泡泡对话框』显示方式,让您能够在玩此一游戏时,会觉得整个游戏玩起来,动感十足,轻松愉快,彷佛在欣赏一部生动的卡通漫画一般,趣味盎然,笑声不断。
    另外在《阿猫阿狗》中,有许多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。每一场战斗结束后,玩家会得到EXP值(经验值)和一个特殊的IP值(创意点数)。创意点数可以分散到基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共十二种类的项目,开发各种实用有趣的工具。好比『基础科学』累积的点数到达第一级时,您就有雨伞、花项圈、绷带等基础工具可以开发;累积到第二级,就可以制造出急救箱、解麻醉针等更好用的东西。如果是分配到『时空』类,就能开发次元披风、时空扭曲仪、黑洞产生器、加 速钟、重力伞…等等充满科学创意的武器,若分配到『幻想类』,就可以做出异 形蛋、谜幻毛线、吓人面具…等等让人莞尔喷饭的法宝。由于创意点数是任君自形调配,供玩家自己来决定判断如何用,不但自由度高,用得当的话还真是棒的没话说!除了『创意点数』外,大家也可以像传统RPG一般,四处留心, 东拣拣西碰碰,在路上、屋子里发现到不少材料,随时将这些材料,利用『组合功能』,变成新的工具,让您在和敌人作战时,拥有更强大的战斗力!

    快速动感的『实时战斗』
    RPG 大家最瞩目的就是战斗方面的设计了。这次《阿猫阿狗》采用的是时 下最流行、最酷的『实时战斗』方式,希望充分呈现出那种『猫狗乱战』的真实 感觉。怎么说呢?屏幕上乐乐在路上走着走着,很可能随时就碰到一群『恰北北』的猫儿,两方一言不合,马上就当街开打起来(当然,您也以自由闪开牠们不须要担心踩到地雷!)有趣的事,当您开始要和敌人对战时,路旁一些不相干的镇民,都会马上自动快速闪开两边,清出战场,让您早早大展身手。由于不是回合制,如果您的反应实在太迟钝了,敌人可是绝不会等您的,一票猫爪,一堆飞弹,可能早已狂风暴雨般猛袭而来,当下把你抓得呼天呛地,呼爹喊娘,只恨自己没多长两只手!
    战斗时,主要由『行动力』来决定您是否能够进行攻击动作。如果你的『行动力』(行动数值)还没满,你就会一时无法攻击,必须乖乖等到『行动力』填满了,才能继续恢复攻击动作。『行动力』在每次攻击后都会重新归零补充,所以,好比主角乐乐在『行动力』的补充期间,他暂时可能无法行动,但其它的伙伴却可能有几只早已经陆续补充完毕了,您就可以随时用鼠标选择已经有行动能力的那些伙伴,叫牠们采取攻击行动。正由于每个角色的『行动力』填满状态是此起彼落、补充工作是人人无刻不在进行,因此只要能妥善选择攻击的同伴,就可以造成最低的空窗期,让我方一直保持在持续攻击的状态,叫敌人疲于奔战、
    溃不成军!
    尤其值得一提的是,因为《阿猫阿狗》是『实时战斗』,所以战斗中如果你的伙伴还正在认真地攻击对方时,你又一时不查,贪功躁进,马上又用鼠标点选我方同伴,不分青红皂白又朝敌方阵营继续猛攻,就有可能一时失手,狠狠一拳绝招打昏自己人、折损己方战力,让您的战况突然急转直下,直叫人手心冒汗不已!

    高水平的美术及配乐
    也正如许多人都知道的,《阿猫阿狗》的所有背景,都由3D软件慢慢算图绘成,除了比起传统2D的地图更加精致细腻、富于层次之外,场景的数量也相当庞大。相信许多玩家在『试玩版』就已经对于《阿猫阿狗》独特的美术手法叹为观止了,为飨各位玩家,这次我们特别再秀几张后期的场景,例如『大都市企业总部』、『金字塔』、『虾格鲤拉火山』、『不毛之岛』、『迷惘之森』…等等,相信大家看过后,可以体会到我们这个游戏,后期画面惊人的震撼力。由于《阿猫阿狗》本身场景的变化多端,因此这次《阿猫阿狗》的音乐风格,也呈现非常的多样化,不但有恬静的田园小镇,也有激烈的后现代节奏;有神秘的地下墓穴,也有纤柔感人的温馨旋律。基本上,几个主要的角色都有属于自己的主题旋律和变奏,长长短短总共加起来目前已经将近一百余首,采用双CD的形态,希望能呈现出一种接近电影一般声光的感觉。

    官方对 1.31更新档的说明以及官方的疑难解答

    阿猫阿狗更新档 v1.31 (1998/3/24)
    1.修正打僵尸时,使用消毒水炸弹会当机的问题
    2.增加一些地区的音乐,如电影院与DOMO小组(更新后,要重新玩才有效)
    3.修正摩西与花生加入时,战斗会当机的问题
    4.修正了每次进入游戏都非要第一片不可的问题,用第二片也可以进游戏.
    5.修正大部分对话,说明文的错字.
    6.修正大米变成胖哥的错误.

    使用方法:
    把下载的更新档拷贝到阿猫阿狗游戏的目录下,直接执行 TunP_131.exe
    它会询问是否要覆盖下列档案:
    TunTown.exe,
    chna1.exe,
    chna2.exe,
    chna4.exe,
    chna5.exe,
    chna6.exe,
    chna7.exe,
    chna8.exe,
    chna9.exe,
    chnaa.exe,
    chnab.exe,
    chnac.exe,
    chnad.exe,
    chnae.exe,
    chnaf.exe,
    chnag.exe,
    chain.dsk,
    mapa.exe,
    mapz.exe
    orc.exe
    共20个档案.全部回答"Y",即可更新完成.

    阿猫阿狗的问题与解决方法:

    1.第二片CD换片当机的问题:
    在换CD入CDROM时,请等待CD读取灯完全停止后再压空白键继续游戏.

    2.第二片CD换片跳回Windows、或出现Windows错误讯息的问题:
    基本解决方法,只要关闭Windows的Autorun功能就好了.
    详细方法:
    一.到控制台执行"系统"
    二.在"系统"点到"装置管理员"
    三.打开"CDROM"后点选两下您的CDROM.
    四.出现CDROM的内容后,点选"设定值".
    五.把"自动安插通知"左边核选方块的勾关掉.
    六.压"确定"按钮关闭两个视窗.
    七.最后重新开机即可.

    3.Windows下安装时,硬碟容量足够,却出现硬碟空间不足的讯息:
    我们setup侦测空间的程式有错,容量超过2G的空间则无法进行安装.
    解决的方法,安装在剩餘空间在2G以下的硬碟,
    或是执行DOS的Install来安装,建议DOS安装的游戏把Autorun关闭比较好.
    这个问题无法用更新档解决.

    4.直接在Windows的SETUP画面上,点选PLAY却无法进入游戏:
    请直接用档案总管,到游戏安装的目录下,执行TUNTOWN.EXE

    5.执行Windows的SETUP会当机:
    请直接执行DOS的Install,且在之前如第二项,先关闭Windows的Autorun功能.

    6.打僵尸时使用消毒水炸弹会当机的问题:
    请在PDA的系统设定中,把"挨打点数数字显示"设成"开",即可避免此问题,
    或者安装阿猫阿狗的更新档.

    7.请注意,不要在Windows下同时开两个以上的阿猫阿狗游戏,否则两个游戏纪录
    会互相影响,导致剧情乱掉,剧情乱掉后存档,则以后这个纪录无法正常游戏.

    8.打刀疤老大输了后,找不到红珊瑚:
    不用找红珊瑚,直接站在刀疤老大旁按空白键,或是直接用滑鼠游标点选即可.

    9.摩西与花生加入后,战斗会当机的问题:
    请在PDA的系统设定中,把"挨打点数数字显示"设成"开",与"我方生命值数字显示"设成"开",
    即可避免当机,或者安装阿猫阿狗的更新档.
    ,
    10.游戏走没几步,或是一进入游戏就出现一堆英文数字跳出来:
    可能是config.sys有关EMS设定的问题,
    请用文书编辑软体编辑确认下列这行:
    ...
    DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE RAM
    ...
    其中,EMM386.EXE RAM 之后若有 I=xxxx-xxxx 之类的参数,则游戏可能随时会当.
    这通常是熟懂电脑的高手才会增加这些参数,只要取消参数即可.
    另外请不要使用QEMM,QEMM的使用者也会发生这种问题

    至此呢,所有的官方内容都介绍完了。
    98年家里买了第一台电脑,斟酌再三,买下的第一套游戏软件,就是阿猫阿狗,当年的震撼已经不必细数,总之在我心中的国产rpg中是和天之痕、幽城幻剑录并列的经典存在。再加上这是是少见的走出武侠怪圈的一款作品,就更加珍贵了。后来的二代已经难以创造昔日的辉煌。
    如今这个急功近利的时代,也给游戏业带了无尽的悲凉,不过至少,我们还可以回顾过去的经典,其实这也足够了

    关于版本
    1 使用我提供的这个版本的dosbox,可以实现cd音轨运行游戏(不用听低质的midi更不用受vmware变调的折磨),并且游戏过程中音乐不卡不顿。
    设置方法:进入dosbox.conf找到下面的条目,下面的数据是我机器上测试,cd音轨完美播放 所需的最佳配置,如果你的机器有问题,你就自行调整吧,每个条目的说明里面都有详细说明的
    [mixer]
    nosound=false
    swapstereo=false
    rate=48000
    blocksize=8192
    prebuffer=50
    2 可以即时存档 、取档(玩过模拟器的童鞋都懂的)
    3 可以在游戏过程中随时切换画质,我设置默认的scaler是hardware3x,个人认为这个是去锯齿效果最明显的.
    不喜欢的话
    (1)可以在游戏过程中在上方的display菜单中更改,但关掉游戏后会回到默认状态
    (2)可以在dosbox.conf 的[render]下的scaler这里改,这里改过后就是永久的了

    安装及运行过程(老手请无视)
    daemontools载入cd1直接安装,但是这样你90%可能会失败,原因的话,上面官方是有说明的,我不再累述,我是在dosbox下安装完成的

    1 在d盘下新建dosgame文件夹
    把dosbox.conf最下方的[autoexec]下面的参数备份,然后清空换成下面的,然后保存

    mount c d:\dosgame
    mount d h:\ -t cdrom #这里的h是你的虚拟光驱盘符,我的是h,你的是什么就些什么好了)
    d:
    install

    2 打开dosbox,最大安装,目的磁碟机是c(其实是d:\dosgame),然后等吧
    注意:为了配合我设置好的dosbox.conf 你的阿猫阿狗目录最终应该是d:\dosgame\tuntown

    3 把dosbox.conf最下方的[autoexec]下面的刚才备份的参数复制回去,保存

    4 打开dosbox,键入play 现在就可以享受完美版的阿猫阿狗1代了

    该用户从未签到

    发表于 2021-11-28 01:09:56 | 显示全部楼层
    不知道 还有吗?

    该用户从未签到

    发表于 2022-3-31 23:54:37 | 显示全部楼层
    阿猫阿狗我喜欢的游戏

    该用户从未签到

    发表于 2023-7-13 00:02:53 | 显示全部楼层
    好好学习学习
  • TA的每日心情

    2023-9-2 23:50
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2023-9-3 08:40:17 | 显示全部楼层
    记得阿猫阿狗2有starforce防拷机制。

    该用户从未签到

    发表于 2023-9-18 18:18:49 | 显示全部楼层
    如果您要查看本帖隐藏内容请回复

    该用户从未签到

    发表于 2024-2-17 20:00:41 | 显示全部楼层
    謝謝樓主大哥的分享
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    GMT+8, 2024-4-18 19:11

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